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Ultima ist eine Serie von Fantasy Computer Rollenspielen des Spieleentwicklers Richard Garriott UltimaEntwickler Origin SystemsPublisher Origin SystemsElectronic ArtsLeitende Entwickler Richard GarriottPlattform Apple II Atari 8 bit Atari ST Commodore 64 Commodore 128 Commodore Amiga FM Towns Mac OS macOS MS DOS NES PC 9801 Sega Master System SNES Windows X68000Genre Computer RollenspielSpiele Ultima erster Teil 1981 Ultima Forever Quest for the Avatar letzter Teil 2013 Inhaltsverzeichnis 1 Spielwelt 2 Entwicklungsgeschichte 3 Chronologie 3 1 Trilogie Age of Darkness 3 2 Trilogie Age of Enlightenment 3 3 Trilogie Age of Armageddon 3 4 Vorlaufer und Ableger 4 Allgemeine Konzepte 4 1 Die Tugenden 4 2 Soziale Thematiken 5 Rezeption 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseSpielwelt BearbeitenDie Spiele der Ultima Reihe spielen in der fiktiven Welt Britannia Diese erinnert an ein mittelalterliches Europa das mit Fantasy Elementen angereichert wurde Garriott hatte als Mitglied der Society for Creative Anachronism einen engen Bezug zum Mittelalter und liess sich daruber hinaus durch Tolkiens Herrn der Ringe sowie die Dungeons amp Dragons Spielwelt inspirieren 1 Ein auffalliges Element der Spielwelt war die untergeordnete Rolle von Religion Denken und Handeln der in der Spielwelt lebenden Figuren wurden durch humanistische Prinzipien bestimmt 2 Entwicklungsgeschichte BearbeitenDie fruhen Ultima Teile erschienen bereits in den 1980er Jahren Ab Teil drei wurden sie von Garriotts eigener Firma Origin Systems Inc vertrieben bzw ab der Ubernahme des Unternehmens 1992 von Electronic Arts Die ersten sieben Teile der Serie gelten als Klassiker der Computerspielgeschichte Fruhe Teile der Serie bis Teil funf wurden auf dem Apple II entwickelt und fur die wichtigsten zur jeweiligen Zeit verbreiteten Heimcomputer und Spielkonsolen herausgegeben v a Apple II Atari 8 bit Commodore 64 128 Amiga Atari ST Macintosh bzw Mac IBM PC und Kompatibel mit DOS FM Towns Nintendo Sega Master System die spateren Spiele ab Teil sechs wurden fur PCs entwickelt und erschienen meist auch nur noch fur diese in Japan teilweise auch noch fur Spielkonsolen wie dem SNES Ultima VII Teil 1 Ultima VIII und Ultima IX erschienen auch auf Deutsch und Franzosisch Die alteren Teile wurden nur in englischer und teilweise in japanischer Sprache veroffentlicht Nur Ultima IX wurde fur Windows programmiert Ultima IV verlangte vom Spieler die Orientierung an ethischen Normen und ist innerhalb der Spielereihe der Favorit von Richard Garriott selbst Auch die Teile funf und sechs die gemeinsam mit Ultima IV eine Trilogie bilden und die moralischen Regeln die den vierten Teil gepragt hatten ihrerseits selbst in Frage stellen und problematisieren gelten bis heute als Klassiker Seit Ultima VI das erstmals VGA unterstutzte wurde die Grafik der Spiele stark verbessert Die Handlung von Ultima VII das eine neue Trilogie eroffnete war derart komplex und umfangreich dass das Spiel in zwei Teilen erschien Nach Ansicht von Fans und Kritikern markierte Ultima VII den Hohepunkt der Reihe Der achte Teil verzichtete dann 1994 uberraschend auf viele liebgewonnene Elemente unter anderem spielte er nur noch auf einer einzigen Insel statt eines ganzen Planeten wahrend die Story nun sehr viel oberflachlicher war wurde die Grafik erneut verbessert Trotzdem stiess das Spiel bei den Fans der Serie nur auf eine eher verhaltene Reaktion was unter anderem auch an der Integration von frustrierenden Geschicklichkeitselementen und der simplen Story lag Der neunte und letzte Teil der Reihe erstmals mit damals moderner und realitatsnaher 3D Grafik wurde funf Jahre lang angekundigt und war heiss erwartet worden das 1999 veroffentlichte Ergebnis enttauschte aber insbesondere durch zahllose Fehler und Programmabsturze und eine erneut wenig tiefgangige Handlung Viele Fans glauben dass sich Richard Garriott nicht gegen die Wunsche des EA Managements habe durchsetzen konnen aus ihrer Sicht zum Schaden des Spiels das in fruheren Entwicklungsstadien stark an ein grafisch optimiertes Ultima VII erinnert hatte Zwar fand Ultima IX auch einige neue Fans Dennoch wurde die Entwicklung des geplanten Ultima X vor der Veroffentlichung abgebrochen Chronologie BearbeitenTrilogie Age of Darkness Bearbeiten 1981 Ultima 1986 neu aufgelegt als Ultima I The First Age of Darkness 1982 Ultima II Revenge of the Enchantress 1983 Ultima III ExodusTrilogie Age of Enlightenment Bearbeiten 1985 Ultima IV Quest of the Avatar 1988 Ultima V Warriors of Destiny 1990 Ultima VI The False ProphetTrilogie Age of Armageddon Bearbeiten 1992 Ultima VII The Black Gate deutscher Titel Die Schwarze Pforte 1993 Ultima VII Forge of Virtue Zusatz Szenario 1993 Ultima VII Teil 2 Serpent Isle 1993 Ultima VII Teil 2 Silver Seed Zusatz Szenario 1994 Ultima VIII Pagan 1999 Ultima IX Ascension Erhielt keine neue Nummer da es fast dieselbe Engine wie Black Gate verwendete Ultima I bis IX haben mehr oder weniger einen Handlungsstrang gemeinsam ab Teil IV wird auch eine mehr oder weniger gleich bleibende Weltkarte verwendet Ausnahme Ultima VII Teil 2 und Ultima VIII die in anderen Welten spielen Das besondere an den Erstauflagen der Spiele war auch der Lieferumfang Neben den Datentragern und den relativ aufwandig gestalteten Handbuchern lag ab Teil IV immer irgendein spielbezogenes Gimmick z B ein Moonstone oder eine Munze in der Packung Die auf Stoff gedruckten Karten der jeweiligen Spielwelt die bereits ab Teil II existieren sind heute noch ein gesuchtes Sammelstuck unter Fans In den spateren Auflagen der jeweiligen Spiele fielen die Zusatze weg und die Karten waren aus Papier oder ausschliesslich auf CD gespeichert vorhanden Ab Teil VI trat an die Stelle der alten sehr symbolhaften Grafik ein immer aufwandigeres optisches Erscheinungsbild das bezuglich der Grafikkarte und seit Ultima VII auch von Speicherausstattung und CPU Leistung her nach High End PCs der jeweiligen Zeit verlangte um spielbar zu bleiben Bei Ultima I und II sowie VIII und IX fuhrt der Spieler einen einzelnen Charakter bei Ultima III bis VII eine Gruppe von Charakteren Party Bei Ultima IV kam das Element der Tugenden hinzu Aufgabe war es in diesem Teil vor allem durch seine Handlungen ein Meister aller Tugenden zu werden Fur Ultima VIII wurde eine Erweiterung namens The Lost Vale produziert und vollkommen fertiggestellt jedoch dann aufgrund der enttauschenden Verkaufszahlen von Ultima VIII nie in den Handel gebracht Im Oktober 2005 ist ein originales Exemplar einer fertigen Verkaufsbox jedoch ohne Inhalt von The Lost Vale in einer Auktion fur 1 923 US Dollar verkauft worden Laut einem der damaligen Designer der Erweiterung ist aufgrund seinerzeit fehlender Backup Richtlinien bei Origin vermutlich keine Kopie der Daten erhalten geblieben 3 Es sind jedoch Designdokumente erhalten geblieben die unter anderem die Handlung des Add ons dokumentieren 4 Vorlaufer und Ableger Bearbeiten 1980 Akalabeth Ultima 0 relativ simples Spiel das anstelle einer eigentlichen Handlung nur das Erforschen von Dungeons und Kampfe darin kennt In jedem Spiel neue zufallig erzeugte Landkarten Keine Speichermoglichkeit 1983 Ultima Escape from Mt Drash war ein simples Labyrinthspiel fur den VC 20 das von Sierra On Line entwickelt und veroffentlicht wurde 5 Zwei Rollenspiele mit leicht verbesserter Ultima VI Engine und Nicht Standard Szenarien 1990 Worlds of Ultima Savage Empire Szenario Eingeborenenkulturen in einem durch Fantasy Elemente angereicherten tropischen Regenwald 1991 Ultima Worlds of Adventure 2 Martian Dreams Szenario Jules Verne artige Marsreise im spaten 19 Jahrhundert Zwei fruhe First Person 3D Spiele mit voller Bewegungsfreiheit noch vor Doom 1992 Ultima Underworld The Stygian Abyss nur lose mit der Hauptserie verbunden 1993 Ultima Underworld 2 Labyrinth of Worlds voller Bestandteil des Handlungsstranges zwischen den beiden Ultima VII Teilen angesiedelt Weiteres 1985 Ultimore 4 oder 5 inoffizielle Mods fur Ultima III 1997 begann die Ultima Online Serie ein Massively Multiplayer Online Role Playing Game basierend auf der Welt von Ultima Dieses stellt einen Wendepunkt in der Geschichte der Massen Onlinespiele allgemein dar denn mit ihm verliessen sie das Nischendasein Ultima Online wurde zum kommerziellen Vorbild fur viele andere Spiele Obwohl die Spielgrafik mit diesen Konkurrenten spater nicht mehr mithalten konnte war Ultima Online uber alle Massen beliebt und hielt sich sehr gut auf dem Markt bis zum Start von World of Warcraft Ende 2004 welches seither unangefochten den Markt aller Massen Onlinespiele dominiert Trotzdem wird Ultima Online bis heute weitergefuhrt 2010 2014 Lord of Ultima ein Browserspiel von Electronic Arts und Phenomic das nach dem Untergang von Sosaria spielt Das Spiel wurde am 12 Mai 2014 eingestellt 6 2013 Ultima Forever Quest for the Avatar 2018 Underworld AscendantAllgemeine Konzepte Bearbeiten nbsp Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Woher kommen diese Einschatzungen und tlw Wertungen 01 07 13 Mai 2012 CEST Die ersten drei Teile sind normale Fantasy Rollenspiele vom Typ Hack and Slay deren Mechanismen grob an Dungeons amp Dragons angelehnt sind weswegen auch Akalabeth als Vorlaufer der Ultima Serie gesehen wird Es muss jeweils ein machtiger Endgegner gefunden und besiegt werden zuvor muss man sich die notigen Voraussetzungen erarbeiten Dabei nimmt die Bedeutung des reinen Kampfes von Teil zu Teil ab wahrend Adventure Elemente wie Ratsel und der Einsatz bestimmter Gegenstande immer wichtiger werden In Teil III findet kein physischer Endkampf mehr statt Diese drei Spiele haben neben dem grundlegenden Fantasy Setting auch Science Fiction Elemente die allerdings von Spiel zu Spiel weniger bedeutsam werden Die Vorgehensweise in den ersten drei Spielen ist rein Zweckdienlich zur Erreichung des Endziels darf und muss teilweise auch die Zivilbevolkerung der Spielwelt angegriffen getotet beraubt bestohlen und bestochen werden Als Strafe hat der Spieler hierfur maximal Kampfe mit wutenden Wachen zu uberstehen Diese haben jedoch ein kurzes Gedachtnis nach dem Verlassen der jeweiligen Ortlichkeit Stadt Dorf Burg etc in der Spielwelt durch den Spieler ist ihre Feindseligkeit beendet auch wenn der Ort danach sofort wieder betreten wird Die Tugenden Bearbeiten Ab Ultima IV kommt ein moralisches Element hinzu d h um strahlender Held und Vorbild Avatar zu werden mussen Verdienste in den acht Tugenden virtues erworben werden Ab diesem Spiel gibt es auch versteckte Belohnungen und Strafen in der Form dass der Charakter quasi negatives Karma fur bose Taten wie Stehlen positives Karma fur gute Taten wie Geld und Blutspenden erhalt Dieses wirkt sich je nach Spiel in verschiedener Weise auf den Handlungsverlauf aus In Ultima IV verhindert negatives Karma direkt das Erreichen des Spielzieles spater hat es eher indirekte negative Effekte wie Verlangsamung oder Umkehrung des Level Aufstieges und feindliche Reaktionen durch Nicht Spieler Charaktere Die Tugenden sind nach den drei Grundprinzipien Wahrheit Truth Liebe Love und Mut Courage organisiert Prinzip Tugend Virtue Zugehorige StadtWahrheit Truth Ehrlichkeit Honesty Moonglow ahmLiebe Love Mitleid Compassion Britain muMut Courage Tapferkeit Valour Jhelom Valoria raWahrheit Truth Liebe Love Gerechtigkeit Justice Yew behLiebe Love Mut Courage Aufopferung Sacrifice Minoc cahWahrheit Truth Mut Courage Ehre Honour Trinsic summWahrheit Truth Liebe Love Mut Courage Spiritualitat Spirituality Skara Brae omDemut Humility Magincia New Magincia lum In Ultima IX Ascension ist Valoria die Stadt der Tapferkeit Magincia ist in Ultima IV eine einst der Anti Tugend Stolz gewidmete und darum zur Ruine verfallene Stadt ab Ultima V als New Magincia neu gegrundet und der Demut gewidmet Den Ursprung dieser Ideen kann man einerseits im mittelalterlichen Ritter Ideal sehen allerdings enthalt Ultima kein ausdruckliches Christentum andererseits flossen aber auch Ideen aus dem Film Der Zauberer von Oz des Buddhismus Vier Edle Wahrheiten Achtfacher Pfad und Produkten der modernen Popkultur ein In den spateren Teilen finden sich noch zwei im Grundprinzip ahnliche aber inhaltlich abweichende Wertesysteme die Tugenden der Gargoyles in Ultima VI und die Prinzipien der Ophidians in Ultima VII Teil 2 Soziale Thematiken Bearbeiten Ab Ultima V wurden auch ernstere gesellschaftliche Phanomene spielerisch thematisiert Moralischer Fundamentalismus und Diktatur in Ultima V Fremdenhass und der Konflikt zwischen verschiedenen Kulturen in Ultima VI Sektentum in Ultima VII welche Zwecke welche Mittel rechtfertigen in Ultima VIII Rezeption BearbeitenDas US Magazin Computer Gaming World bezeichnete Ultima I als eines der besten Computer Fantasy Rollenspiele der damaligen Zeit kritisierte aber einen Bug beim Wiederbeleben des Spielcharakters sowie eine unzureichende Dokumentation 7 Ultima IV wurde von Computer Gaming World 1996 in der Liste 150 Best Games of All Time auf Platz 2 gesetzt 8 Das Magazin 64 er zeichnete Ultima V in seiner Retrospektive Spiele 88 als Besten Nachfolger aus 9 Die 64 er lobte ausserdem die liebenswerten Details der Spieleserie und befand dass Computer Rollenspiele ohne die Ultima Reihe nicht denkbar waren 10 Weblinks Bearbeiten nbsp Wiktionary Ultima Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Ultima Reihe bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Hardcoregaming101 net Interview with Richard Garriott Abgerufen am 9 Dezember 2015 Rockpapershotgun com Sacred Worlds Abgerufen am 9 Dezember 2015 20 years and counting Origin Systems sherigranerray com 5 November 2009 englisch Im Wortlaut Lost Vale the Ultima VIII add on not only existed but was completed and ready to gold mastering WTF Dragon Ultimacodex The Lost Vale Plot Documents englisch 19 April 2012 abgerufen am 23 August 2012 Filfre net The Legend of Escape from Mt Drash Abgerufen am 18 Marz 2023 http www gamestar de spiele lord of ultima news lord of ultima 46507 3032638 html Computer Gaming World Januar 1982 S 33 Ultima Abgerufen am 2 Dezember 2016 150 Best Games of All Time In Computer Gaming World Nr 148 November 1996 S 64 64 er 2 1989 S 16 Anatol Locker Fantasy und Bose Machte In 64 er Sonderheft 60 Jahrgang Marz 1990 S 27 V DUltima SpieleserieUltima Hauptreihe Ultima I The First Age of Darkness II Revenge of the Enchantress III Exodus IV Quest of the Avatar V Warriors of Destiny VI The False Prophet VII The Black Gate VII 2 Serpent Isle VIII Pagan IX Ascension nbsp Underworld The Stygian Abyss Labyrinth of WorldsWorlds of Ultima Savage Empire Martian DreamsWeitere Ableger Escape from Mt Drash Runes of Virtue Runes of Virtue 2 Ultima Online Lord of Ultima Ultima Forever Quest for the Avatar Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Ultima Spieleserie amp oldid 231963560