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Doom engl Verhangnis Verderben Verdammnis Untergang oder boses Schicksal ist ein Ego Shooter und der erste Titel der gleichnamigen Serie Er wurde am 10 Dezember 1993 von id Software fur MS DOS veroffentlicht Der Spieler steuert darin einen Soldaten der nach einem gescheiterten Forschungsexperiment auf den Marsmonden Hollenkreaturen bekampfen muss Wegen der 3D Grafik und des kommerziellen Erfolgs gilt der Titel als Meilenstein im Bereich der Computerspiele In Deutschland war der Titel ab Mai 1994 indiziert wurde nach einer Neuprufung im August 2011 jedoch wieder von der Liste fur jugendgefahrdende Medien gestrichen und erhielt eine neue Altersfreigabe der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle Im Laufe der Jahre wurde der Titel fur zahlreiche Plattformen portiert 1994 erschien der Nachfolger Doom 2 Hell on Earth DoomDoom Logo von der Verkaufsbox gestaltet von Don Ivan Punchatz Zahlt zur Reihe DoomEntwickler Vereinigte Staaten id SoftwarePublisher Vereinigte Staaten GT InteractiveDeutschland cdv Software Deutschland Vereinigte Staaten AtariVereinigte Staaten ActivisionLeitende Entwickler John Carmack John Romero Tom HallKomponist Robert PrinceVeroffentlichung MS DOS 10 Dezember 1993Sega 32X 21 November 1994Atari Jaguar 28 November 1994SNES 1 September 1995Windows 20 August 1996PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch Android 26 Juli 2019Plattform Windows MS DOS 3DO Atari Jaguar Game Boy Advance Linux Sega 32X Super Nintendo Entertainment System PlayStation 3 Xbox 360 iOS PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch AndroidSpiel Engine id Tech 1Genre Ego ShooterThematik Science FictionSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Tastatur GamepadSystemvor aussetzungen MS DOS Intel 386 oder vergleichbarer Prozessor 4 MB RAM VGA Grafik Sound Blaster Pro oder vergleichbare Soundkarte alternativ kann auch der Systemlautsprecher genutzt werden Medium CD ROM ursprunglich 3 5 Diskette DownloadSprache EnglischAltersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung GewaltInformation Von 1994 bis 2011 indiziert USK Einstufung erfolgte danach Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 3 1 Technik 3 2 Musik 4 Veroffentlichungen 5 Rezeption 5 1 Kritiken 6 Indizierung 1994 2011 7 Adaptionen 7 1 Quelltextfreigabe der Engine und Portierungen 7 2 Comic 7 3 Romane 8 Trivia 9 Literatur 10 Weblinks 11 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenVon der Union Aerospace Corporation UAC durchgefuhrte Teleportationsexperimente auf den beiden Marsmonden Phobos und Deimos offnen ungewollt ein Portal zur Holle Damonen besetzen die Forschungseinrichtungen und die Mitarbeiter werden getotet oder in Zombies verwandelt Der Spieler schlupft in die Rolle eines Space Marines der sich zu Beginn des Spieles nur mit einer Pistole bewaffnet auf dem Mond Phobos befindet Im weiteren Verlauf erweitert sich das Arsenal um Kettensage Schrotflinte Raketenwerfer Gatling Plasmagewehr sowie die fiktive BFG 9000 laut Entwicklern die Abkurzung fur Big Fucking Gun oder Bio Force Gun im Doom Film Nachdem der Spieler das experimentelle Portal auf Phobos erreicht hat teleportiert er sich von dort aus nach Deimos Dieser zweite Marsmond befindet sich jedoch inzwischen nicht mehr in der Umlaufbahn des Planeten sondern in der Hollendimension aus der die angreifenden Monster stammen Nachdem er auch die dortigen Einrichtungen von den Damonen befreit hat begibt sich der Spieler direkt in die Holle um den Urheber der damonischen Invasion zu finden Spielprinzip BearbeitenDer Spieler lenkt seine Spielfigur aus der Egoperspektive frei durch eine festgelegte Abfolge von Levels Diese sind in drei thematisch aufeinanderfolgende Episoden aufgegliedert Knee Deep in the Dead The Shores of Hell Inferno die jeweils unabhangig voneinander vom Startmenu aus anwahlbar sind Ziel des Spieles ist es in den oft labyrinthartig verschachtelten Levels den Ausgang zu finden und die dabei angreifenden Monster zu toten Die als Zombies und Damonen gestalteten Monster verfugen uber unterschiedliche Attacken Fur den Kampf gegen die Monster stehen dem Spieler am Beginn jeder Episode zunachst nur eine relativ schwache Pistole sowie seine Fauste zur Verfugung Im weiteren Verlauf sammelt er starkere Waffen auf die an bestimmten Stellen innerhalb des Levels zu finden sind und wie alle Gegenstande im Spiel durch Daruberlaufen aufgenommen werden Insgesamt sieben Waffen mit unterschiedlicher Wirkweise z B Schrotflinten Raketenwerfer Energiewaffen kann der Spieler benutzen Alle aufgesammelten Waffen bleiben bis zum Ende der Episode im Inventar des Spielers und konnen beliebig gewahlt werden Zusatzlich sind Munition Rustungen und kleine Verbandkasten zur Auffrischung der Lebensenergie in der Umgebung verteilt Anders als im Vorgangerspiel Wolfenstein 3D gibt es keine Einheitsmunition mehr sondern verschiedene Munitionstypen Kugeln Schrotpatronen Raketen Energiezellen fur einzelne Waffengruppen Damit wird das Wirtschaften mit den Munitionstypen zu einem neuen Element des Spiels Mithilfe einer eigenen Tastenfunktion use key kann der Spieler Turen offnen und Schalter benutzen die meistens anderen Turen entriegeln oder Hebebrucken aktivieren Zusatzlich gibt es farbig markierte Sicherheitsturen fur die in einem anderen Bereich des Levels entsprechende Schlussel gefunden werden mussen Mithilfe dieser einfachen Schlussel und Schalterratselaufgaben sind die meisten Level in verschiedene anfanglich unzugangliche Bereiche untergliedert Wenn der Spieler alle Bereiche aufgeschlossen und durchquert hat gelangt er zum Ausgang in den nachsten Level Zusatzlich lassen sich versteckte Bereiche entdecken secret areas sowie pro Episode je ein zweiter versteckter Ausgang der in einen Geheimlevel fuhrt Mit dieser Kombination aus Kampf Erkundung der Umgebung und einfachen Ratselaufgaben etablierte Doom in den 1990er Jahren die Grundstruktur des Gameplays fur den klassischen Ego Shooter Entwicklung BearbeitenTechnik Bearbeiten Hauptartikel Doom Engine Die Engine des Spiels wurde von id Software ursprunglich auf dem Betriebssystem NeXTStep entwickelt dann jedoch auf die jeweiligen Plattformen portiert Sie setzte zum damaligen Zeitpunkt neue Massstabe im Bereich der 3D Grafik verwendete jedoch keine Polygone sondern setzte zum Erzeugen eines dreidimensionalen Eindrucks stattdessen auf Raycasting Techniken Texturen Gegenstande und Gegner basierten weiterhin auf zweidimensionalen Grafiken u a Sprites Im Vergleich zu id Softwares vorherigem Egoshooter Wolfenstein 3D konnte die Engine nicht mehr nur rechtwinkelige Oberflachen visualisieren sondern erlaubte zusatzlich die Erstellung unterschiedlicher hoher sowie runder Raume was neue Gestaltungsmoglichkeiten fur das Leveldesign ermoglichte Mit dem Binary Space Partitioning BSP war es moglich grosse Level auch fur 386er PCs flussig darzustellen Doom besitzt ausserdem einen Mehrspieler Modus in dem der Spieler gegen bis zu drei weitere Spieler uber ein Netzwerk antreten bzw im Team agieren konnte was massgeblich zur Beliebtheit des Spiels beitrug Eine weitere Portierung auf Windows 95 wurde kostenlos von Gabe Newell durchgefuhrt der zu dem Zeitpunkt fur Microsoft arbeitete 1 Musik Bearbeiten Die Hintergrundmusik des Spiels wurde von Robert Prince komponiert 2 Es handelt sich hierbei um MIDI Sequenzen die grossenteils Musikstucken aus dem Metal Genre wie Rise von Pantera und Behind the Crooked Cross von Slayer nachempfunden sind 3 Veroffentlichungen BearbeitenDer erste Teil von Doom wurde am 10 Dezember 1993 veroffentlicht Neben dem regularen Verkauf uber Spiele Laden wurde die erste Episode Knee deep in the Dead von Doom nach dem Shareware Prinzip gratis verteilt Die zweite und dritte Episode Shores of Hell und Inferno welche in der Holle spielt waren nur in der kommerziellen Version enthalten Der deutsche Vertrieb erfolgte durch cdv Software sowie durch Pearl Agency Pearl Agency veroffentlichte damals zum Preis von 14 80 DM auch die Shareware Version in einer Extra Ausgabe der Zeitschrift DOS Trend Spater erschien eine Neuauflage von Doom unter dem Titel Ultimate Doom die eine zusatzliche Episode Thy Flesh Consumed enthielt Diese zusatzliche Episode ist nach wie vor als Patch fur die normale Version mit drei Episoden gratis verfugbar Neben der ursprunglichen Version fur MS DOS gab es im Laufe der Jahre zahlreiche offizielle Portierungen fur andere Betriebssysteme und Konsolen Offizielle Betriebssystem Portierungen 4 IRIX 1994 Linux 1994 Mac OS 1994 NeXTSTEP die Plattform auf der die DOS Version von Doom entwickelt wurde OS 2 unveroffentlicht PC 98 Pocket PC 2002 QNX RISC OS 1998 Solaris 1994 Windows 3 11 unveroffentlicht Windows 95 1996 Offizielle Konsolen Portierungen 5 3DO Interactive Multiplayer 1996 Atari Jaguar 1994 Game Boy Advance 2001 PlayStation 1995 PlayStation 3 2012 Sega 32X 1994 Sega Saturn 1997 Super Nintendo Entertainment System 1995 WebTV Plus 1999 Xbox 2005 Xbox 360 2006 2019 wurde Doom zusammen mit Doom II als erweiterter Doom Classic Unity Port fur moderne Plattformen neu veroffentlicht 6 Apple iOS Google Android Microsoft Windows ab 2020 Microsoft Xbox One Nintendo Switch Sony PlayStation 4Teil dieses erweiterten Ports ist auch die Integration der offiziellen Addons TNT Evilution Plutonia Experiment No Rest for the Living und einiger Fan Addons darunter auch Sigil von John Romero 7 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertung32XDOSJaguarASMk A 11 12 8 k A Mega Fun87 15 k A 91 16 PC Gamesk A 95 9 k A PC Jokerk A 79 10 k A PC Playerk A 85 11 k A Play Time87 12 90 13 k A Power Playk A 87 14 k A Kritiken Bearbeiten Mehr als ein Labyrinthspiel ist Doom eigentlich nicht Oder etwa doch Vielleicht ist das Spiel auch wieder einmal der Vorreiter einer neuen Generation von Computerspielen Die virtuellen Umgebungsgrafiken geben bereits einen Vorgeschmack auf das was der oft missbrauchte Begriff Virtual Reality einmal werden konnte Thomas Borovskis PC Games 1994 9 Im November 1996 wurde Doom vom US Magazin Computer Gaming World auf Platz 5 der 150 besten Spiele aller Zeiten gewahlt 17 Beliebtheit erfreute sich Doom auch unter Speedrunnern deren Ziel es ist Spiele in moglichst kurzer Zeit durchzuspielen Derzeit liegt der Rekord auf dem hochsten Schwierigkeitsgrad bei ca 5 6 Minuten 18 Indizierung 1994 2011 BearbeitenIn Deutschland wurde Doom nach seiner Veroffentlichung von der Bundesprufstelle fur jugendgefahrdende Schriften BPjS aufgrund der dargestellten Gewalt indiziert Dies wurde im Bundesanzeiger Nr 100 vom 31 Mai 1994 bekannt gegeben In der Indizierungsbegrundung des Gremiums wurde die durftige Rahmenhandlung 19 in einer Weise interpretiert die teils deutlich von dem im Handbuch des Spiels Geschilderten oder dem im Spiel selbst Dargestellten abweicht So wurde das Szenario der militarischen Forschungseinrichtungen auf dem Mars beschrieben und dann der weitere Verlauf wie folgt geschildert Vom Wahnsinn erfasst gehen Forscher und Testpersonen zum blutigen Angriff aufeinander uber 19 Dies ist weder im Handbuch zum Spiel beschrieben noch wahrend des Spiels selbst zu sehen Die im Spiel auftretenden menschenahnlichen Gegner werden u a durch rotgluhende Augen und grunzende Lautausserungen als nicht menschliche zombieartige Monster charakterisiert Im Handbuch des Spiels werden sie als Former Humans also ehemalige Menschen beschrieben 20 In der Indizierungsbegrundung ist dessen ungeachtet nur von bewaffneten Mannern oder menschlichen Uniformtragern die Rede 19 Die Damonen im Handbuch eindeutig als solche benannt und im Spieldesign entsprechend dargestellt werden hingegen als affenartige bzw allgemein tierahnliche Monster interpretiert Entsprechend dieser Sichtweise kamen die Prufer zum Schluss dass Doom das reaktionsschnelle bedenkenlose Toten menschen bzw tierahnlicher Gegenuber zum Inhalt habe 19 Die Totungen wurden dabei weitgehend realistisch in Szene gesetzt 19 Auch falsche Angaben zum Spielverlauf wurden gemacht beispielsweise dass es nicht moglich sei auszuweichen Moglichkeiten des Ausweichens oder ahnlicher non aggressiver Konfliktlosungen existieren nicht 19 Tatsachlich ist das durch die hohe Agilitat der Spielfigur mogliche Ausweichen von gegnerischen Projektilen eine der wesentlichen Taktiken im Spiel Es ist sogar moglich Doom in Speedruns ganz ohne das Toten von Monstern zu meistern sogenannter pacifist style 21 Da zehn Jahre nach der Indizierung eine Uberprufung und eventuelle Neubewertung moglich ist konnte der Rechteinhaber 2011 einen Antrag zur Wiedervorlage von Doom bei der BPjM stellen Mit dem zeitlichen Abstand von rund 18 Jahren zur Erstveroffentlichung kamen die Prufer zu dem Ergebnis dass Doom aus heutiger Sicht nicht mehr als jugendgefahrdend eingestuft werden konne 22 Begrundet wurde dies unter anderem damit dass das Spiel mit seiner inzwischen langst veralteten Grafik den Eindruck von abstrakten und damit auch uberdeutlich als fiktiv und als unrealistisch zu erkennenden Schilderungen vermittle Doom sei heute eher von historischem Interesse und ube auf Jugendliche die inzwischen wesentlich realistischere Computergrafik gewohnt sind keine besondere Anziehungskraft mehr aus Im August 2011 wurde im Bundesanzeiger Nr 131 vom 31 August 2011 die Listenstreichung verkundet 23 24 25 Der Level Command Control enthielt ursprunglich eine raumliche Struktur die in der Draufsicht die Form eines Hakenkreuzes hat Ab Version 1 4 Betaversion vom 28 Juni 1994 wurde dieses Detail verandert sodass das Hakenkreuz nicht mehr enthalten ist 26 Adaptionen BearbeitenQuelltextfreigabe der Engine und Portierungen Bearbeiten nbsp FreeDoomAuch Jahrzehnte nach seiner Veroffentlichung hat das ursprungliche Doom auf dessen Engine die Nachfolgetitel Doom 2 Hell on Earth Final Doom Heretic Hexen sowie weitere unabhangige Spiele aufsetzten noch eine grosse Fangemeinde Der Quelltext der Engine ausgenommen der eigentlichen Spieldaten wie z B der Grafiken und Level wurde 1997 erstmals unter einer proprietaren Lizenz freigegeben 1999 wurde die Freigabe Lizenz zur GNU General Public License geandert Seit der Freigabe haben sich verschiedene Projekte Source Ports des Programms angenommen z B um Programmfehler und Beschrankungen der Grafik Engine zu entfernen Durch die Veroffentlichung des Quelltextes konnte das Spiel von Programmierern auf weitere Plattformen portiert werden beispielsweise Amiga iOS Atari ST TT Falcon BSD Dingoo Dreamcast GP2X GP32 macOS OS 2 Palm OS Symobi Pocket PCs Nintendo DS N770 PlayStation Portable S60 Mobiltelefone S80 Nokia Communicator und diverse MP3 Spieler im Rahmen des Rockbox Projekts Einige Ports implementierten OpenGL und DirectX Unterstutzung wodurch die Grafik auch mit spateren Titeln mithalten konnte Diese Weiterentwicklungen arbeiten weiterhin mit den ursprunglichen Grafik und Level Dateien WADs zusammen wahlweise kann die Sprite Grafik jedoch auch durch Polygon Modelle wie sie in den Titeln der Quake Reihe verwendet werden ersetzt werden Comic Bearbeiten Der Doom Comic ist ein sechzehnseitiges Comicheft das 1996 von Steve Behling und Michael Stewart geschrieben und von Tom Grindberg gezeichnet und koloriert wurde Es wurde von Dana Moreshead fur Marvel Comics als Werbeartikel fur eine Videospielmesse produziert Die Geschichte basiert auf der Handlung von Doom sowie Doom 2 und dreht sich um einen Soldaten der nach einer starken Bewaffnung sucht um einen Cyberdemon zu besiegen Es gibt zwei bekannte Ausgaben des Comics Die erste war der originale Druck als Werbegeschenk die zweite Version wurde fur die id Anthology Kollektion produziert Romane Bearbeiten Zwischen 1995 und 1996 erschienen vier Romane zum Spiel die offiziell von id Software lizenziert wurden In deutscher Ubersetzung wurden sie ab 2005 veroffentlicht Der Autor der Romane ist Dafydd ab Hugh der bereits in der Star Trek Szene durch Buchveroffentlichungen bekannt war Wahrend sich die ersten beiden Teile der Serie noch stark an den klassischen Spielen orientieren gehen die letzten Fortsetzungen ganzlich neue Wege Dafydd ab Hugh Brad Linaweaver Doom Knee Deep in the Dead Band 1 Panini Verlag ISBN 3 8332 1207 1 Dafydd ab Hugh A B Hugh Brad Linaweaver Doom Hell on Earth Band 2 Panini Verlag ISBN 3 8332 1208 X Dafydd ab Hugh Brad Linaweaver Doom Hollischer Himmel Band 3 Panini Verlag ISBN 3 8332 1209 8 Dafydd ab Hugh Brad Linaweaver Doom Endspiel Band 4 Panini Verlag ISBN 3 8332 1346 9Trivia BearbeitenIn der deutschen Serie Die Fallers nutzt Bernhard Faller das aus dem Spiel bekannte Lied At Doom s Gate als Klingelton seines Mobiltelefons Literatur BearbeitenDavid Kushner Masters of Doom How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture ISBN 0 375 50524 5 Friedemann Schindler Jens Wiemken DOOM is invading my dreams Warum ein Gewaltspiel Kultstatus erlangte in Handbuch Medien Computerspiele BpB 1997 ISBN 3 89331 302 8 Online VersionWeblinks Bearbeiten nbsp Commons Doom Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Doom bei MobyGames englisch Doomgate de Seite die sich dem klassischen Doom ausfuhrlich widmet deutsch DoomWiki englisch Begrundung der Indizierung von Doom durch die Bundesprufstelle fur jugendgefahrdende Schriften vom 25 Mai 1994 Begrundung der vorzeitigen Listenstreichung von Doom durch die Bundesprufstelle fur jugendgefahrdende Medien vom 4 August 2011Einzelnachweise Bearbeiten Valve Corporation Besser zu spat als beschissen 20 Dezember 2017 Music In Doom World Abgerufen am 23 Dezember 2020 englisch The Doom tracks https doomwiki org wiki Commercial games Operating system ports https doomwiki org wiki Commercial games Console versions https doomwiki org wiki Doom Classic Unity port https doomwiki org wiki Official add ons Stefan Martin Asef Doom In ASM Nr 3 1994 Tronic Verlag Marz 1994 kultboy com abgerufen am 23 Dezember 2020 a b Thomas Borovskis Doom Flammendes Inferno Nr 3 94 Computec Verlag Marz 1994 S 24 26 pcgames de abgerufen am 23 Dezember 2020 Manfred Duy Doom Blut amp Ehre In PC Joker Nr 2 94 Joker Verlag Februar 1994 S 75 kultboy com abgerufen am 23 Dezember 2020 Boris Schneider Johne Doom In PC Player Nr 2 94 DMV Februar 1994 S 36 38 kultboy com abgerufen am 23 Dezember 2020 Stephan Girlich Doom 32X In Play Time Nr 2 95 Computec Verlag Februar 1995 S 101 kultboy com abgerufen am 23 Dezember 2020 Rainer Rosshirt Doom In Play Time Nr 3 94 Computec Verlag Marz 1994 S 110 111 kultboy com abgerufen am 23 Dezember 2020 Volker Weitz Doom In Power Play Nr 3 94 Markt amp Technik Marz 1994 S 28 29 kultboy com abgerufen am 23 Dezember 2020 Martin Weidner Stephan Girlich Doom 32X In Mega Fun Nr 1 95 Computec Verlag Januar 1995 S 31 kultboy com abgerufen am 23 Dezember 2020 Martin Weidner Stephan Girlich Doom In Mega Fun Nr 1 95 Computec Verlag Januar 1995 S 112 kultboy com abgerufen am 23 Dezember 2020 Liste der 150 besten Spiele von Computer Gaming World Memento vom 11 August 2007 im Internet Archive Ultimate Doom speedrun com Abgerufen am 5 Juli 2022 a b c d e f Entscheidungsbegrundung zur Indizierung des Videospiels Doom durch die BPjS 1994 Text in Auszugen Handbuch zur Verkaufsversion von Doom id Software 1993 Weblink zu eingescannter Version Steffen Udluft The DOOM Pacifist Collection Memento vom 17 April 2017 im Internet Archive Pacifist style is finishing a DOOM level in Ultra Violence without harming any monster BPjM Entscheidung Nr 5847 vom 4 August 2011 bekannt gemacht im Bundesanzeiger Nr 131 vom 31 August 2011 Doom aus der Liste der jugendgefahrdenden Medien gestrichen PDF 80 kB Nicht mehr online verfugbar In BPjM Aktuell 3 2011 Bundesprufstelle fur jugendgefahrdende Medien archiviert vom Original am 18 Oktober 2015 abgerufen am 17 Oktober 2017 Dominic Eskofier DOOM wird von der Liste der jugendgefahrdenden Medien gestrichen DOOM DOOM DOOM In gamesaktuell de 30 August 2011 abgerufen am 23 Dezember 2020 Doom und Doom II Hell on Earth sind vom Index gestrichen In Schnittberichte com 31 August 2011 abgerufen am 23 Dezember 2020 Martin Tsang Doom Schnittbericht Originalversion mit Patch 1 4 In Schnittberichte com 8 September 2006 abgerufen am 23 Dezember 2020 DoomHauptreihe Doom Doom 2 Doom 3 Doom 2016 Doom Eternal nbsp Ableger Final Doom Doom 64 Doom RPG Doom Resurrection Doom 2 RPG Doom VFR Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Doom 1993 amp oldid 234696312