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Alfonso John Romero 28 Oktober 1967 in Colorado Springs Colorado ist ein US amerikanischer Spieleentwickler und gilt zusammen mit John Carmack als Vater des Ego Shooter Genres Er gehort zu den Grundern der Studios id Software und Ion Storm John Romero 2023 auf der GDC Inhaltsverzeichnis 1 Leben 2 Privates 3 Literatur 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseLeben BearbeitenRomero und Carmack lernten sich bei ihrer Spieleentwicklungs Arbeit fur Softdisk einem Computermagazin das auf Diskette erschien kennen Zusammen entwickelten sie einige Spiele fur Softdisk und starteten dann mit dem Spiel Commander Keen ihr eigenes Unternehmen id Software Dieses erwarb sich mit Spielen wie Wolfenstein 3D Doom und Quake grosse Bekanntheit und gilt als Hauptbegrunder des heute sehr beliebten Ego Shooter Genres Nach der Veroffentlichung von Quake grundete John Romero zusammen mit Tom Hall ebenfalls ehemals bei Softdisk und id Software und weiteren Geschaftspartnern die Firma Ion Storm um das Ego Shooter Spiel Daikatana zu entwickeln Die Entwicklung verlief jedoch problematisch und erlitt etliche Verzogerungen sowie personelle Wechsel im Entwicklerteam Beispielsweise wurde es im Voraus mit einer breitbeinigen Werbekampagne beworben Auf Vorschlag des damaligen Ion Storm Geschaftsfuhrers Mike Wilson und mit Romeros Einverstandnis veroffentlichte das Studio ein zweiseitige Werbeanzeige auf der mangels vorzeigbarem Materials ausschliesslich der Spruch John Romero s about to make you his bitch deutsch John Romero wird dich zu seiner Schlampe zu machen und Romeros Markenspruch Suck it down deutsch Schluck s runter zu lesen war 1 Die Uberheblichkeit der Anzeige entwickelte sich fur Ion Storm und insbesondere Romero zu einem medialen Bumerang und wurde ruckblickend als einer der grossten Marketing Fehler in der Spielegeschichte bewertet 2 3 Statt wie ursprunglich geplant im Winter 1997 erschien Daikatana erst nach uber drei Jahren Entwicklungszeit im Mai 2000 war technisch veraltet und wurde von der Fachpresse und dem Grossteil der Spieler sehr negativ aufgenommen 2010 ausserte Romero in einem Interview mit seiner spateren Frau Brenda Brathwaite dass er die Anzeige nachtraglich bereue da sie seine Beziehung zu Kollegen und Fans nachhaltig belastet habe 4 Wahrend der turbulenten Ion Storm Zeit kam 1998 ausserdem zeitweise das Gerucht auf Romero sei verstorben Fur einen Artikel des Texas Monthly Magazine wurde ein Bild mit einem als Schussopfer geschminkten Romero aufgenommen das anschliessend ohne Kontext uber das Internet verbreitet wurde und so zu dieser Fehlinformation fuhrte 5 Nach dem Daikatana Debakel blieb Romero noch bis zur Veroffentlichung von Tom Halls Anachronox bevor er mit Hall zusammen das von ihm gegrundete Studio im Juli 2001 verliess 6 Publisher Eidos Interactive der 1999 die Mehrheit am Studio ubernommen hatte 7 schloss die Dallas Buros noch im selben Monat 8 nbsp John Romero 2012 In der Folge grundete Romero 2001 zusammen mit Hall Case und Brian Moon das Studio Monkeystone Games eine kleine Entwicklungsfirma um Spiele fur den stark aufstrebenden Markt von Spielen fur Handhelds Mobiltelefone etc zu entwickeln 9 Seit Marz 1998 ist Romero Vorsitzender des Advisory Boards der E Sport Liga Cyberathlete Professional League Ebenfalls 2003 kehrte Romero wieder zum PC Spiele Sektor zuruck und arbeitete mit seinem ehemaligen Kollegen Tom Hall als Projektleiter beim Publisher Midway Games Dort beschaftigte sich Romero zusammen mit dem ehemaligen Black Isle Mitarbeiter Joshua E Sawyer an der Entwicklung des Action Rollenspiels Gauntlet Seven Sorrows Die Zusammenarbeit mit Midway endete aus unbekannten Grunden noch vor der Veroffentlichung des Spiels im Juli 2005 10 Ende August gab Romero bekannt Mitgrunder eines neuen Entwicklungsstudios in der kalifornischen San Francisco Bay Area zu sein das Mitte 2006 auf den Namen Slipgate Ironworks kurz Slipgate getauft wurde Der Name ist eine Anspielung auf ein Teleportationsgerat das im Spiel Quake auftauchte In einem Interview mit einem US Magazin bestatigte Romero im September 2005 an einem MMOG zu arbeiten Eigenen Angaben zufolge wurde in das Projekt schon deutlich mehr als 10 Millionen investiert Seinen Geschaftspartner hat er angeblich bei Internetrecherchen gefunden Zitat aus dem Interview Wir sind keine gewohnliche Spieleentwicklungsfirma und wir produzieren keine gewohnlichen Spiele Das derzeit nur als Super Secret Mystery Project bekannte Videospiel soll wie Romero spater erneut bekraftige etwas Einmaliges sein und konnte bei seiner ersten Prasentation die Anwesenden ein bisschen schockieren 2010 war er auch massgeblich an der Entwicklung des Social Network Games Ravenwood Fair beteiligt 11 Romero betreibt zusammen mit seiner Frau Brenda das Studio Romero Games welches 2020 den Strategie Titel Empire of Sin veroffentlichte 12 Privates BearbeitenRomero war von 1987 bis 1989 mit Kelly Mitchell verheiratet ab 1990 dann mit Elizabeth Ann McCall 13 Uber die Probleme seines Unternehmens zerbrach Romeros zweite Ehe und er ging eine Beziehung mit seiner Mitarbeiterin Stevie Case ein die als Testerin und spater auch als Leveldesignerin an Daikatana mitarbeitete 2003 endete diese Beziehung 14 2004 heiratete er Raluca Alexandra Pleșca Die Ehe hielt bis 2011 13 An seinem Geburtstag im Oktober 2012 heiratete er schliesslich Brenda Brathwaite 15 Aus seinen ersten beiden Ehen hat Romero drei Kinder Michael Alfonso 1988 Steven Patrick 1989 und Lillia Antoinette 1998 Literatur BearbeitenDavid Kushner Masters of Doom How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture Random House ISBN 0 375 50524 5 englisch gebundene Ausgabe Weblinks Bearbeiten nbsp Commons John Romero Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien John Romero bei MobyGames englisch Slipgate Ironworks Memento vom 4 Juli 2008 im Internet Archive John Romeros Blog Interview bei Computer and Video Games vom Marz 2006 Memento vom 11 Februar 2007 im Internet Archive Einzelnachweise Bearbeiten Rick Lane The History of Ion Storm In PC Gamer 22 Juni 2020 pcgamer com abgerufen am 14 Juli 2023 Mikel Reparaz The Top 7 PR disasters In Gamesradar 21 Marz 2007 abgerufen am 23 Juli 2023 englisch Andy Chalk The worst marketing misfires and PR moves in PC gaming and a pair of console flubs too In PC Gamer 8 Juni 2018 pcgamer com abgerufen am 23 Juli 2023 Brian Ashcraft John Romero Is So Sorry About Trying To Make You His Bitch In Kotaku 18 Mai 2010 abgerufen am 17 Juli 2023 englisch Redaktion John Romero Alive and Well In IGN 1 September 1998 abgerufen am 23 Juli 2023 englisch Giancarlo Varanini Romero and Hall leave Ion Storm In GameSpot 19 Juli 2001 abgerufen am 14 Juli 2023 amerikanisches Englisch Micheal Mullen Eidos Reports Losses Ion Acquisition In Gamespot 29 November 1999 archiviert vom Original abgerufen am 3 Marz 2000 englisch Christian Divine A hardcore elegy for Ion Storm In salon com Salon 2 Januar 2002 abgerufen am 26 Juli 2022 englisch Robert Howarth MonkeyStone Games An ex ION interview with Killcreek Romero and Hall In Voodoo Extreme 4 Oktober 2001 archiviert vom Original abgerufen am 21 Dezember 2001 Romero exits Midway Life After Doom Estranged Creators of Era Defining Game Speak Rolling Stone Peter Glagowski Empire of Sin is a dream game for John and Brenda Romero In Destructoid 22 Juni 2019 abgerufen am 15 November 2020 englisch a b John Romero Marriages and Divorces In Strictly Weddings Abgerufen am 23 Juli 2023 David Kushner Stevie Case vs the World A Pioneering Gamer Opens Up About Industry Sexism In Vanity Fair Conde Nast 26 Oktober 2022 abgerufen am 23 Juli 2023 amerikanisches Englisch Sinan Kubba Game Designers Union Brenda Brathwaite marries John Romero In Engadget Abgerufen am 23 Juli 2023 amerikanisches Englisch Normdaten Person GND 128786124 lobid OGND AKS LCCN n2002104686 VIAF 45363512 Wikipedia Personensuche PersonendatenNAME Romero JohnALTERNATIVNAMEN Romero Alfonso John vollstandiger Name KURZBESCHREIBUNG US amerikanischer SpieleentwicklerGEBURTSDATUM 28 Oktober 1967GEBURTSORT Colorado Springs Colorado Abgerufen von https de wikipedia org w index php title John Romero amp oldid 235762266