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The Elder Scrolls II Daggerfall in Deutschland auch Daggerfall Die Schriften der Weisen ist ein Open World Computer Rollenspiel das 1996 fur MS DOS erschienenen ist und von Bethesda Softworks entwickelt wurde Es ist der zweite Teil der Elder Scrolls Reihe und Nachfolger von The Elder Scrolls Arena Seit 2009 wird das Spiel auf der Website des Herstellers zum kostenlosen Download angeboten 2 The Elder Scrolls II DaggerfallEntwickler Vereinigte Staaten Bethesda SoftworksPublisher Vereinigte Staaten Bethesda SoftworksEuropa Virgin InteractiveVeroffentlichung Nordamerika 22 September 1996 1 Europa 1996Plattform DOSSpiel Engine XnGineGenre Computer RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus amp TastaturSystemvor aussetzungen CPU 66 MHz RAM 8 MB Speicherbedarf Festplatte 50 MB 1 Medium 1 CD ROMSprache EnglischAktuelle Version 2 13Altersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielwelt 3 Spielprinzip 4 Entwicklung und Veroffentlichung 5 Rezeption 5 1 Auszeichnungen 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenIm Geheimauftrag des Kaisers Uriel Septim VII wird der Spieler zur Iliac Bucht in die Stadt Daggerfall gebracht Die Missionen sind es herauszufinden weshalb der Geist des verstorbenen Konigs Lysandus die Stadt heimsucht und einen verschwundenen Brief des Kaisers an die Konigin von Daggerfall zu finden Der Brief enthullt dass Nulfaga die Mutter von Konig Lysandus weiss wo sich das Mantella befindet Mit diesem Edelstein kann der riesige Messing Golem Numidum erweckt werden Neben dem Kaiser Uriel Septim und dessen Agenten die Klingen sind auch andere hinter dem Mantella her wie etwa der machtige Nekromant Mannimarco Konig der Wurmer Das Spiel besitzt mehrere mogliche Enden die davon abhangen wem der Spieler das Mantella nach dessen Erlangung aushandigt Spielwelt BearbeitenWie andere Elder Scrolls Spiele spielt Daggerfall auf dem Fantasy Kontinent Tamriel Anders als der Vorganger beschrankt sich die Spielwelt allerdings auf die Regionen Hammerfall und Hochfels im Nordwesten von Tamriel 3 Laut Bethesda misst die Spielwelt mehr als 487 000 Quadratkilometer weshalb sie als eine der grossten Welten in einem Computerspiel gilt Moglich ist dies da ein Grossteil der Spielwelt zufallsgeneriert ist 4 Die Welt soll 15 000 Dorfer 750 000 NPCs und 500 Bucher enthalten 1 Spielprinzip BearbeitenZu Beginn des Spiels wird durch die Beantwortung von Fragen ein Charakter generiert Es gibt acht Rassen und 16 Klassen Gesteuert wird Daggerfall mit Maus und Tastatur 5 Es bietet eine offene Spielwelt in 3D Grafik Neben einem Tag und Nachtzyklus simuliert das Spiel auch unterschiedliche Wetterbedingungen wie Nebel Regen und Schnee 6 Kampfe finden in Echtzeit statt wobei die mit der Waffe auszufuhrende Bewegung mit der Maus durch Ziehen uber den Bildschirm vorgemacht werden muss 5 Skills werden durch Anwendung aufgelevelt und es ist moglich Zauberspruche selbst herzustellen 6 Es gibt 18 Waffen in zehn Materialien und sieben Rustungsklassen die aus zwolf verschiedenen Materialien bestehen konnen 7 Entwicklung und Veroffentlichung BearbeitenUrsprunglich plante man bei Bethesda den Vorganger Arena durch Module zu erweitern So standen laut Game Designer Vijay Lakshman Daggerfall und Gramefeste die Hauptstadt der Region Morrowind ganz oben auf der Liste 8 Was viele nicht wissen Meine ursprungliche Vision war Tamriel nur als Startwelt zu designen und diese wie bei D amp D durch Module zu erweitern also die Historie und die Mythologie zu vertiefen Ganz oben auf der Liste standen die Gramfeste die Hauptstadt Morrowinds und die Region Daggerfall In gewisser Weise waren wir damit der DLC Idee voraus Vijay Lakshman GameStar 8 Entgegen der Packungsaufschrift Komplett in Deutsch uber 250 000 Worter war das Spiel nicht in deutscher Sprache verfugbar 9 Spater wurden allerdings inoffizielle Ubersetzungen von Fans angeboten 10 Anlasslich des 15 Jubilaums der Elder Scrolls Reihe wurde das Spiel als Vollversion zum kostenlosen Download bereitgestellt 2 Um das Spiel auf modernen Systemen lauffahig zu halten und die Technik zu modernisieren haben Fans unterschiedliche Projekte hervorgerufen So zum Beispiel ein Setup mitsamt DOSBox und inoffiziellen Patches oder Daggerfall XL auf Basis der XL Engine einem Framework das visuelle Verbesserungen und mehr Modding Moglichkeiten verspricht 11 Auch ein Remake des Spiels in der Unity Engine wurde umgesetzt 12 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungPC Action79 13 PC Games87 14 PC Joker67 5 PC Player3 5 7 Power Play72 6 Da The Elder Scrolls II zu Release stark mit Fehlern behaftet war wurde es von Spielern auch Buggerfall genannt 8 Das deutschsprachige Computerspielmagazin PC Games stellte vor allem die riesige Spielwelt mit einer Vielzahl an Moglichkeiten heraus wodurch das Spiel eine langfristige Motivation biete Kritikpunkt sei allerdings die Grafik welche Gegenstande Baume Hauser und Monster als unwirtliche Pixelhaufen erscheinen liess 14 Zuletzt konnte man solche Eigenschaften bei einem Vollpreisspiel vor ca drei Jahren bewundern die technischen Neuerungen sind an Daggerfall spurlos vorbeigegangen Harald Wagner PC Games 14 Laut PC Joker bietet das Spiel im Vergleich zum Vorganger zwar viel mehr Masse aber kaum mehr Klasse 5 Auch Jorg Langer kritisiert im Test der PC Player sich wiederholende Bauteile in Ortschaften und Verliesen und immer gleich aussehende Personen Zudem strotze das Spiel vor Logikfehlern 7 Fur den Tester der Power Play scheint gar der Gipfel der Belanglosigkeit erreicht 6 Die GameStar sprach 2016 von einem ungeschliffenen Rohdiamanten der mit originellem Skill System und grossartiger Handlung aufwartete auch wenn sich die Spielmechanik leicht austricksen lasst und das Spiel alles andere als fehlerfrei war 9 Auszeichnungen Bearbeiten Bei der Game Developers Conference 1997 wurde Daggerfall als bestes Adventure Rollenspiel mit dem Spotlight Award ausgezeichnet 15 Weblinks BearbeitenOffizielle Website mit Downloadmoglichkeit The Elder Scrolls II Daggerfall bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c Sven Bauduin C B retro Ausgabe 52 The Elder Scrolls 2 Daggerfall war Skyrim in Hardcore In ComputerBase 18 Oktober 2020 abgerufen am 22 November 2020 a b Carsten Spille Download The Elder Scrolls II Daggerfall kostenlos veroffentlicht In PC Games Hardware 14 Juli 2009 abgerufen am 22 November 2020 Mario Donick Bethesdas grosste Open World war noch nie so schon In GameStar 26 September 2020 abgerufen am 22 November 2020 Sebastian Thoing Auf die Grosse kommt es an Die riesigsten Spielwelten der Geschichte Zahlen und Bilder In PC Games 7 Oktober 2010 abgerufen am 22 November 2020 a b c d Manfred Duy Daggerfall The Elder Scrolls Chapter 2 In PC Joker Nr 11 96 Joker Verlag November 1996 S 46 47 kultboy com abgerufen am 22 November 2020 a b c d Ulrich Schmidt Die Schriften der Weisen Daggerfall In Power Play Nr 12 1996 Magna Media Dezember 1996 kultboy com abgerufen am 22 November 2020 a b c Jorg Langer Rollenspiel fur Fortgeschrittene und Profis The Elder Scrolls 2 Daggerfall In PC Player Nr 12 1996 Future Verlag Dezember 1996 S 66 69 kultboy com abgerufen am 22 November 2020 a b c Peter Bathge 12 Jahre vor Oblivions Pferderustung The Elder Scrolls Bethesda wollte Daggerfall und Morrowind als DLC verkaufen In GameStar 8 April 2019 abgerufen am 22 November 2020 a b Jochen Gebauer The Elder Scrolls 2 Daggerfall Das wundervollste Bugfest aller Zeiten In GameStar 31 August 2016 abgerufen am 22 November 2020 Daggerfall Deutsch In daggerfalldeutsch de Abgerufen am 22 November 2020 Adam Smith Mods And Ends Daggerfall amp The XL Engine In Rock Paper Shotgun 18 November 2011 abgerufen am 22 November 2020 englisch Stefan Kohler Elder Scrolls 2 Daggerfall Remake in Unity Engine jetzt spielbar In GameStar 19 Oktober 2017 abgerufen am 22 November 2020 The Elder Scrolls II Daggerfall Die Schriften der Weisen In PC 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