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The Elder Scrolls Arena ist ein Computer Rollenspiel des US amerikanischen Entwicklerstudios Bethesda Softworks und der erste Titel der Rollenspielreihe The Elder Scrolls Er erschien 1994 fur MS DOS The Elder Scrolls ArenaEntwickler Vereinigte Staaten Bethesda SoftworksPublisher Vereinigte Staaten Bethesda SoftworksVeroffentlichung Nordamerika 25 Marz 1994Deutschland Mai 1994Plattform DOSGenre Computer RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus amp TastaturSystemvor aussetzungen 386er CPU 585 KB RAM 25 MB freier Festplattenplatz 1 Medium 3 5 Diskette 1 CD ROMSprache EnglischAktuelle Version 1 06 Diskette 1 07 CD ROM Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung Bearbeiten nbsp Karte des fiktiven Kontinents Tamriel dem Schauplatz von ArenaDer kaiserliche Kampfmagier Jagar Tharn usurpiert den Thron des Reiches und verschleppt Kaiser Uriel Septim VII auf eine Oblivion Ebene wo er ihn gefangen halt Doch er kann seine Schulerin Ria Silmane nicht auf seine Seite ziehen und totet sie daher Silmane jedoch gelingt es vorerst weiterhin als geistige Erscheinung aufzutreten und den Spielercharakter mit der Befreiung des Kaisers zu betrauen Nachdem er den ersten Dungeon verlassen hat kommuniziert sie auch weiterhin im Traum mit ihm und hilft ihm bei der Suche nach den acht Einzelstucken des Stab des Chaos mit dem der Spielercharakter Tharn schliesslich im Kampf besiegen kann Spielprinzip BearbeitenDas Spiel wird aus der Egoperspektive dargestellt Arena zeichnet sich auch durch seine riesige Spielwelt aus die aus vorgegebenen Elementen zufallig generiert wird Das Kampfsystem bietet die Wahl zwischen Nahkampf und Zauberattacken Beim Nahkampf bestimmt die Position des Mauszeigers welche von acht Attacken ausgefuhrt wird 2 Entwicklung BearbeitenBethesda wurde bei der Entwicklung von den Titeln Darklands Ultima Underworld Legends of Valour und dem Rollenspielregelwerk Dungeons amp Dragons beeinflusst Ursprunglich war The Elder Scrolls Arena als 3D Gladiatorenspiel geplant 3 Von diesem Konzept blieb lediglich der Titel der sich inhaltlich allerdings auch auf die Dimension Mundus bezieht die im Spiel als Arena bezeichnet wird Dort treffen das Bose aus Oblivion und das Gute aus Aetherius wie in einer Arena immer wieder aufeinander und bekampfen sich gegenseitig Rezeption BearbeitenDas Spiel erwies sich als unerwartet erfolgreich Kurz vor Veroffentlichung befurchteten die verantwortlichen Entwickler noch die Firma in den Bankrott getrieben zu haben Denn da Bethesda das ursprungliche Konzept stark verandert hatte wegen Verzogerungen des Entwicklungsprozesses das wichtige Weihnachtsgeschaft verpasste und Arena erst im Marz veroffentlichen konnte ging man intern von einem Fehlschlag aus Dementsprechend wurde zu Beginn die ausserst niedrige Zahl von gerade einmal 3000 Kopien ausgeliefert Doch durch Mundpropaganda verkaufte sich das Spiel auch uber langeren Zeitraum sehr gut und erwies sich als kleiner Verkaufshit 4 Matt Barton hob ruckblickend die umfangreiche Weltsimulation hervor die neben Tag Nacht Wechseln auch Jahreszeiten berucksichtigte und dem Spieler deutlich mehr Freiheiten als andere zeitgenossische Spiele bot 2 Anlasslich des 10 Jubilaums der Reihe gab Bethesda Arena auf der Website der Serie kostenlos zum Download frei 5 Weblinks BearbeitenOffizielle Website The Elder Scrolls Arena bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Sebastian Thoeing 15 Jahre PCGames Testbericht in Ausgabe 05 94 In pcgames de 15 September 2007 abgerufen am 25 Februar 2011 a b Matt Barton The History of Computer Role Playing Games Part III The Platinum and Modern Ages 1994 2004 In Gamasutra UBM plc 11 April 2007 abgerufen am 15 September 2011 englisch Alexander Ghostfig101 Belfiglio 15 Years of The Elder Scrolls Series Nicht mehr online verfugbar In Planet Elder Scrolls IGN 9 Juli 2009 archiviert vom Original am 28 Dezember 2013 abgerufen am 28 September 2011 englisch The main inspiration for The Elder Scrolls comes from games like Ultima Underworld Darklands and Legends of Valour And of course D amp D The whole idea was to do a grand RPG where you could do pretty much whatever you wanted Ted Peterson Interview I In Morrowind Italia 9 April 2001 archiviert vom Original am 21 Juli 2013 abgerufen am 8 Juni 2007 englisch kostenloser offizieller Download von Arena Arena106Setup zip In elderscrolls com Abgerufen am 25 Februar 2011 The Elder ScrollsComputerspiele der The Elder Scrolls Spieleserie Hauptreihe Arena Daggerfall Morrowind Oblivion Skyrim nbsp Ableger Battlespire Redguard Travels The Elder Scrolls Online The Elder Scrolls Legends The Elder Scrolls Blades nbsp Dieser Artikel ist als Audiodatei verfugbar source source Speichern 3 51 Minuten 12 3 MB Text der gesprochenen Version 13 November 2021 Mehr Informationen zur gesprochenen Wikipedia Abgerufen von https de wikipedia org w index php title The Elder Scrolls Arena amp oldid 231234342