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The Legend of Zelda Majora s Mask engl f Die Legende von Zelda Majoras Maske jap ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 Zeruda no Densetsu Mujura no Kamen wortlich Die Legende von Zelda Mujuras Maske ist ein von Nintendo entwickeltes Action Adventure Videospiel fur die Konsole Nintendo 64 Es wurde in Europa am 17 November 2000 als sechster Teil der Zelda Reihe veroffentlicht und ist der zweite Titel in dieser Serie der fur das Nintendo 64 erschien Der Titel fand weltweit 3 36 Millionen Kaufer 2 The Legend of Zelda Majora s MaskOriginaltitel ゼルダの伝説 ムジュラの仮面Transkription Zeruda no Densetsu Mujura no KamenEntwickler Nintendo EAD SRD Programmierung Publisher NintendoLeitende Entwickler Shigeru Miyamoto Produzent Supervisor Takashi Tezuka Supervisor Eiji Aonuma Yoshiaki Koizumi Regisseure Kōji Kondō Komponist 1 Veroffentlichung Nintendo 64 Japan 27 April 2000Nordamerika 26 Oktober 2000Australien 16 November 2000Europa 17 November 2000GameCube Japan 7 November 2003Nordamerika 17 November 2003Europa 19 Marz 2004Plattform Nintendo 64 Nintendo GameCube VCGenre Action AdventureThematik FantasySpielmodus EinzelspielerSteuerung Nintendo 64 Controller Nintendo GameCube ControllerMedium 256 Mbit SpielmodulSprache Deutsch Englisch FranzosischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegebenUSK ab 6 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI ab 7 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt 2003 erschien Majora s Mask zusammen mit Ocarina of Time The Adventure of Link und The Legend of Zelda in der limitierten Spielesammlung The Legend of Zelda Collector s Edition fur die Nachfolge Konsole Nintendo GameCube 2009 wurde es als Virtual Console Spiel fur die Konsole Wii veroffentlicht 3 Die Spielesammlung erhielt eine PEGI Einstufung 7 die Wii Veroffentlichung 12 Am 13 Februar 2015 erschien eine uberarbeitete Neuauflage von Majora s Mask fur die tragbare Spielkonsole Nintendo 3DS Seit dem 25 Februar 2022 ist eine Version fur die Nintendo Switch via dem Online Dienst Nintendo Switch Online verfugbar Protagonist ist der junge Link der in einer dreitagigen Zeitschleife das Herabsturzen des Mondes auf eine Stadt verhindern und hierfur vier bewachte Tempel meistern sowie verschiedenen Figuren aus ihren individuellen Noten helfen muss Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Gameplay 2 1 Steuerung 2 2 Die Spielwelt Termina 2 3 Items 2 4 Zeitschleife 2 5 Optionale Inhalte 3 Technik 4 Entwicklung 5 Rezeption 6 The Legend of Zelda Majora s Mask 3D 7 Manga 8 Literatur 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Intro Sequenz des Spiels gibt die Geschehnisse des vorhergehenden Zelda Titels Ocarina of Time wieder und knupft mit seiner Handlung daran an Auf der Suche nach Navi seiner Fee aus Ocarina of Time reitet Link mit seinem Stutfohlen Epona tief in die Verlorenen Walder Dort wird er vom Horror Kid einem kindlichen Damon der Link bereits aus den verlorenen Waldern kennt uberfallen und seiner Okarina beraubt Das Horror Kid tragt Majoras Maske ein beseeltes boswilliges Objekt welches die Handlungen seines Tragers beeinflusst Bei der Verfolgung des Diebs gerat Link in eine Welt namens Termina Das Horror Kid verwandelt ihn in ein kleines Deku Kind ein humanoides Pflanzenwesen Link findet sich kurze Zeit spater innerhalb eines Uhrturms in Unruhstadt wieder einer zentral in Termina gelegenen Ortschaft Hier trifft er auf einen reisenden Maskenhandler der sich als eigentlicher Besitzer von Majoras Maske zu erkennen gibt und Link anbietet ihm im Tausch gegen seine gestohlene Maske in seine ursprungliche Gestalt zu verhelfen Der Maskenhandler gewahrt fur diese Aufgabe einen Zeitraum von drei Tagen Im weiteren Verlauf stellt sich heraus dass das Horror Kid den Mond auf einen Kollisionskurs mit Unruhstadt beschwort und der Einschlag mit dem Ablaufen der vom Maskenhandler vorgegebenen Frist zusammenfallt In der letzten Nacht vor der Endzeit gelingt es Link das Horror Kid zu konfrontieren und sich seine Okarina wieder anzueignen Mit dem Instrument ist es ihm moglich drei Tage durch die Zeit zum Zeitpunkt seines ersten Treffens mit dem Maskenhandler zuruck zu reisen Der Maskenhandler lehrt Link wie er sich mit seiner Okarina aus seiner Deku Gestalt befreien kann und erwartet im Gegenzug Majoras Maske von Link zu erhalten Als er feststellt dass Link diese nicht bekommen hat fleht er ihn an die Maske zu beschaffen um grosseres Unheil abzuwenden In seiner menschlichen Form als Waffentrager ist es Link nun gestattet die Stadt zu verlassen Er erkundet das Land und sucht vier grossangelegte Tempel auf in denen es jeweils einen Wachter zu besiegen gilt um einen von vier Giganten zu erwecken Diese Giganten stellen die Schutzgotter von Termina dar Um Zugang zu den Tempeln zu erhalten muss sich Link mit den Problemen der an dem jeweiligen Tempel ansassigen Bewohner auseinandersetzen und deren Vertrauen gewinnen Hierfur hat Link die Moglichkeit seine Gestalt zu verandern um sich bei den einzelnen Volkern als Angehoriger auszugeben Nachdem Link alle vier Giganten erweckt hat tritt er dem Horror Kid erneut gegenuber Mit einem Lied ruft er die vier Schutzgotter aus den vier Himmelsrichtungen herbei die gemeinsam den Mond in seinem Fall auffangen und ihn uber der Stadt in die Luft stemmen Majoras Maske gibt sich als Individuum zu erkennen und lost sich vom Horror Kid da sie der Schwache des Horror Kid uberdrussig ist Die Maske gelangt in das Innere des Mondes und erhoht dessen Gravitation was die Krafte der vier Giganten zu ubersteigen droht Link folgt Majoras Maske in den Mond und fordert sie zum Kampf Nach Links Sieg lost sich der Mond in Luft auf Der Maskenhandler nimmt die nun leblose Maske in Gewahrsam und Link verlasst Termina Gameplay BearbeitenViele der spielmechanischen Aspekte und Funktionsweisen wurden vom ersten N64 Zelda Spiel Ocarina of Time ubernommen Dies betrifft die Steuerung im Allgemeinen sowie Konzept und Handhabung der meisten Spielgegenstande Items Steuerung Bearbeiten nbsp Controller wie er fur Majora s Mask genutzt wirdDer Spieler betrachtet Link in der dritten Person und bedient das Spiel mit einem Gamepad Die Spielfigur wird mit dem Analog Stick unter freier Kamerafuhrung im dreidimensionalen Raum gesteuert Lauft Link uber das Ende einer Plattform hinaus oder auf eine erhohte Ebene zu springt er automatisch Vom Spieler sind drei Knopfe frei belegbar diesen konnen Waffen Ausrustungsgegenstande oder Masken zugewiesen werden Der Angriff mit der Hauptwaffe dem Schwert und das Blocken mit dem Schild sind festgelegten Knopfen zugewiesen Ein multifunktionaler Knopf dient situationsabhangig zur Interaktion mit Nicht Spieler Charakteren verkurzt NSC oder spielrelevanten Objekten sowie fur spezielle Bewegungsmanover Ein selbststandiger Cursor in Form einer kleinen Fee markiert Gegner und andere Interaktionsobjekte im Sichtbereich der Spielfigur Per Knopfdruck konnen die so markierten Objekte wie beispielsweise Gegner fokussiert werden Mit dieser Funktion bleibt Link dem markierten Ziel stets zugewandt und die Kamerafuhrung wird so eingestellt dass sowohl Link als auch das Ziel immer gleichzeitig zu sehen sind Ein weiterer Effekt ist dass das Zielen mit Waffen automatisch ablauft So konnen etwa Gegner die durch manuelles Anvisieren nur schwer zu treffen waren zielsicher mit Projektilen angegriffen werden Die Spielwelt Termina Bearbeiten In der Mitte der Spielwelt befindet sich Unruhstadt wo das Spiel nach einer kurzen Einfuhrungsphase ansetzt Um die Stadt herum erstreckt sich ein Feld uber welches man vier thematisch unterschiedliche Gebiete erreicht ein giftiger Sumpf ein verschneites Gebirge ein Strand am Ozean und das von Geistern und Untoten bewohnte Reich Ikana In jedem dieser Gebiete befindet sich einer der Tempel die Link aufsuchen muss Ausserhalb von bewohnten Siedlungen kann der Spieler auf feindselige Kreaturen treffen die nach ihrem Tod verbrauchbare Items wie zum Beispiel Geld oder Munition hinterlassen Auf der Oberwelt findet ein Tag Nacht Wechsel statt wobei nachts andere Gegnertypen in hoherer Anzahl unterwegs sind Die vier Labyrinthe im Spiel Tempel genannt sind in Aufbau und Atmosphare einer Thematik unterworfen die sich an der jeweiligen Umgebung orientiert So steht zum Beispiel der Tempel am Ozean zu einem grossen Teil unter Wasser und beherbergt Wasserleitungen die Muhlrader speisen Ziel in jedem Labyrinth ist es zum Endgegner des Tempels zu gelangen und diesen niederzustrecken Ein Labyrinth setzt sich dabei aus voneinander abgegrenzten Raumen oder Arealen zusammen Turen die in einen noch unerforschten Raum fuhren konnen mit einem Schloss versiegelt sein Uber den Labyrinthen verstreut findet man Truhen deren Inhalte ein weiteres Erforschen des Komplexes ermoglichen oder erleichtern Jeder Tempel beherbergt eine Karte die das Labyrinth in seiner Gesamtheit abbildet ohne Karte hat man lediglich Uberblick auf bereits besuchte Raume Ein Kompass zeigt alle ungeoffneten Truhen auf der Karte an wie auch den Raum in dem der Endgegner wartet Kleine Schlussel entfernen fur eine beliebige verschlossene Tur im Tempel das Siegel verbrauchen sich jedoch dabei und sind nur im jeweiligen Tempel nutzbar In jedem Tempel ist ein neuer Ausrustungsgegenstand zu finden Der Masterschlussel entfernt das spezielle Siegel an der Tur zum Endgegner Truhen konnen bei Betreten eines Raums versteckt sein und erscheinen erst unter bestimmten Bedingungen beispielsweise nach dem Toten aller Gegner im Raum nach Betatigung eines Schalters oder nach Losen eines Ratsels Teilweise benotigt der Spieler dafur das im aktuellen Labyrinth auffindbare Item so sind zum Beispiel manche Gegner nur mit einer bestimmten Waffe verwundbar Somit sieht sich der Spieler eventuell gezwungen stellenweise umzukehren und das Labyrinth an anderer Stelle zu erkunden wenn ihm die passenden Utensilien oder kleine Schlussel fehlen Der Masterschlussel und das spezielle Item werden jeweils von einem Zwischengegner bewacht und mussen erkampft werden Items Bearbeiten Im Laufe des Spiels sammelt Link Ausrustungsgegenstande ein die im Kampf gegen Widersacher zur Losung von Ratseln und zum Erreichen von unbesuchten Arealen verwendet werden Diese Items sind meist an abgelegenen oder bewachten Orten zu finden Solche Gegenstande sind zum Beispiel der Bogen kleine Bomben oder auch leere Flaschen in denen Flussigkeiten oder kleine Lebewesen aufbewahrt werden konnen Die Okarina der Zeit ist ein aus dem vorhergehenden Zelda Titel ubernommenes Musikinstrument Nach Ansetzen des Instruments werden funf Tasten zum Spielen benutzt wobei jede Taste eine Musiknote reprasentiert Jedes gelernte Lied ist eine definierte Folge von Noten nach deren Eingabe eine entsprechende Melodie ertont Die Lieder eroffnen unterschiedliche Funktionen zum Beispiel lasst das Lied der Schwingen den Spielcharakter zu bestimmten Punkten auf der Landkarte reisen das Lied der Befreiung wiederum bannt Geister und Magien in Masken die daraufhin in das Inventar aufgenommen werden konnen Ein grosser Schwerpunkt und auch ein beherrschendes Thema des Spiels sind Masken Insgesamt kann man 24 Masken im Spiel finden und der Spielfigur aufsetzen Die meisten Masken lassen die NSCs anders auf Link reagieren und besitzen eine spezielle im Spiel einzigartige Funktion Diese spezielle Funktion kann aus der Reaktion bestimmter NSCs auf die Maske resultieren oder eine neue Handlungsfahigkeit ermoglichen wie zum Beispiel einen Tanz Manche Masken beherbergen auch langfristig nutzliche Fahigkeiten so etwa die Hasenohren die die Spielfigur schneller laufen lassen Neben diesen Masken mit relativ kleinen Funktionserweiterungen gibt es drei primare Verwandlungsmasken Beim Aufsetzen verandern sie die Gestalt der Spielfigur So kann sich Link in einen Deku ein pflanzenartiges Wesen in einen Goronen einen steinernen Humanoiden in einen Zora einen amphibischen Meermenschen verwandeln und in die sogenannte grimmige Gottheit verwandeln diese Maske kann jedoch nur bei Endgegnern eingesetzt werden und ist nicht unbedingt erforderlich um das Spiel zu schaffen In jeder dieser Formen hat er individuelle neue Angriffstechniken und Fortbewegungsmoglichkeiten Ferner erhalt der Spieler erweiterten Zugang zu Informationen und Arealen des jeweiligen Volkes wenn er den verwandelten Protagonisten als Angehorigen derselben Art ausgibt Es gibt zwei weitere Masken die Link bei Gebrauch verwandeln jedoch ist deren Benutzung auf den Kampf gegen Endgegner beschrankt Zeitschleife Bearbeiten Hauptmerkmal des Spiels ist die dreitagige Zeitschleife in der das Spiel durchlaufen wird Der Spieler beginnt eine Zeitschleife in Unruhstadt Bis zum Aufprall des Mondes bleiben Link drei Tage eine Stunde im Spiel dauert tatsachlich eine Minute was einem ungefahren Zeitrahmen von 72 Minuten entspricht wahrend automatisch ablaufender Sequenzen und der Einblendung von Textdialogen verstreicht keine Zeit Wenn der Spieler zum ersten Mal die Nacht des letzten Tages erreicht muss Link dem Horror Kid gegenubertreten um seine gestohlene Okarina wiederzubekommen Ist dies gelungen wird der Spieler in einer kurzen Sequenz in die Hymne der Zeit eingefuhrt Durch das Spielen der Hymne der Zeit springt Link zu dem Zeitpunkt zuruck an dem die Zeitschleife initial in Unruhstadt begonnen hat Er verliert dabei alle verbrauchbaren Gegenstande wie Pfeile und Bomben Geld und Schlussel fur Labyrinthe sowie spezielle Gegenstande die man in Tauschgeschaften oder nur unter bestimmten Bedingungen erhalten kann Aus Tempeln behalt er neben dem speziellen Ausrustungsgegenstand die Karte den Kompass und die Trophae vom Endgegner Gleichzeitig stellt diese Art der Zeitreise die einzige Moglichkeit dar den Spielstand dauerhaft zu speichern An einzelnen vorgegebenen Punkten auf der Oberwelt kann das Spiel ohne Fortschrittverlust zum Titelbildschirm verlassen werden Diese Sicherung ist jedoch keine dauerhafte Speicherung und verfallt wenn man das Spiel wiederaufnimmt Somit steht der Spieler unter Zeitdruck wenn er sich langwierigen Aufgaben widmen will zeitlich festgelegte Ereignisse beeinflussen mochte oder einen der grossangelegten Tempel erforscht Es ist dem Spieler jedoch moglich mittels der sogenannten Ballade des Kronos die Hymne der Zeit ruckwarts gespielt die Zeit zu verlangsamen was dem Spieler also mehr Zeit verschafft Lauft die vom Spiel vorgegebene Frist ab wird eine Sequenz gezeigt in der der Mond in die Stadt einschlagt und Link von einer brennenden Stosswelle erfasst wird Dabei geht der gesamte Spielfortschritt verloren der in der betreffenden Schleifeninstanz erreicht wurde Optionale Inhalte Bearbeiten Bezeichnend fur dieses Spiel der Zelda Reihe ist die auffallend hohe Anzahl von kleineren Aufgaben Nebenaufgaben die der Spieler neben seiner Hauptaufgabe die mit der Bewaltigung von nur vier Tempeln relativ knapp gehalten ist erfullen kann Auf diese Weisen kommt Link auch in den Besitz der meisten Masken da nur ein Bruchteil von ihnen zum Beenden des Spiels notwendig ist Auch kann man sich an diversen Minispielen versuchen oder die Oberwelt auskundschaften Dies wird durch Items oder erhohtes Tragevolumen von verbrauchbaren Gegenstanden belohnt Viele der Nebenaufgaben betreffen Charaktere die im Verlauf der drei Tage einem eigenen Zeitplan folgen und zu bestimmten Zeiten an verschiedenen Orten anzutreffen sind Diese Umstande konnen sich durch das Einmischen des Spielers andern Im Notizbuch der Bomber werden solche Charaktere festgehalten zusammen mit betreffenden Aufgaben den eventuell bereits erhaltenen Belohnungen und relevanten Uhrzeiten zu denen Link mit ihnen interagieren kann um Zeitplan und Handlungsabfolgen dieser Charaktere zu beeinflussen Dieses Notizbuch kann im Pausemenu eingesehen werden Die aktuelle Uhrzeit wird im laufenden Spiel stets am unteren Bildschirmrand angezeigt In jedem der vier Tempel sind 15 kleine sogenannte verirrte Feen aufzufinden Sammelt man diese alle ein und bringt sie zu der entsprechenden Feenquelle in der Nahe des Tempels werden Links kampferische Attribute aufgewertet zum Beispiel wird der durch Angriffe erhaltene Schaden verringert Ferner ist es dem Spieler moglich Links Herzleiste die seine Lebensenergie darstellt durch das Aufsammeln von Herzteilen und Herzcontainern zu erweitern Technik BearbeitenMajora s Mask ist ein Spiel in 3D Computergrafik und der zweite Titel in der Zelda Reihe der diese Art der Darstellung nutzt Die Grafik Engine wurde vom Vorganger Ocarina of Time ubernommen und modifiziert Im direkten Vergleich weisen die Charaktermodelle mehr Animationen und Polygone auf auch konnen sie in einer hoheren Anzahl gleichzeitig auf dem Bildschirm ausgegeben werden Gegenstande wurden jedoch teilweise unverandert ubernommen ohne dass die Beschriftung angepasst wurde So steht zum Beispiel am Eingang der Romani Ranch ein Schild das in Ocarina of Time aus dem Dorf Kakariko bekannt ist denn dort ist immer noch ubersetzt Willkommen in Kakariko zu lesen In atmospharischen Zwischensequenzen kommt Bewegungsunscharfe zum Einsatz Verantwortlich fur die Musik im Spiel zeichnen Kōji Kondō und Toru Minegishi Das aus fruheren Zelda Spielen bekannte Oberweltthema wurde uberarbeitet wiedereingefuhrt und ist auf dem Feld um Unruhstadt zu horen Die vier Gebiete mit den vier Tempeln werden von langsamen Liedern unterlegt wobei die Melodie in allen vier Gebieten dieselbe ist und sich lediglich die instrumentelle Begleitung andert die vom entsprechenden Thema des jeweiligen Gebietes abhangig ist dustere Atmosphare in den Sumpfen kalte Atmosphare in den Bergen Hafen Atmosphare in den Flussen und unheimliche Atmosphare im Canyon wird der Wachter eines Tempels besiegt hort man im anliegenden Gebiet stattdessen vorgenanntes Hauptthema In der zentralen Stadt ist an jedem der drei Tage ein Lied in unterschiedlichen Variationen zu horen welche den grosser werdenden Mond begleiten In den Nachten wird auf der Oberwelt keine Hintergrundmusik eingespielt Nahert sich Link einer feindseligen Kreatur wird eine spezielle den Kampf begleitende Melodie eingeblendet Stilistisch erinnert die Musik teilweise an das Klangbild der Musik Chinesischer Opern 4 2000 erschien neben der Veroffentlichung des originalen Soundtracks ein Musikalbum namens The Legend of Zelda Majora s Mask Orchestrations welches sich aus Arrangements zusammensetzt Dabei erhielten die ursprunglich fur eine Endlosschleife vorgesehenen Lieder ein definiertes Ende teilweise wurden auch zusatzliche Abschnitte komponiert Der Titel beinhaltet keine Sprachausgabe lediglich Kampfgeschrei des Protagonisten und Ausrufe einzelner NSCs Das Spiel befindet sich auf einem 32 MB grossen Modul Zur Sicherung des Fortschritts stehen zwei Spielstandeintrage zur Verfugung der Spielstand wird direkt im Modul auf einem EEPROM Speicherbaustein gesichert Ein leerer Spielstandeintrag wird zu Beginn mit dem Namen versehen mit dem der Protagonist im Spiel angesprochen werden soll Zum Betreiben des Spiels ist ein Expansion Pak in der Konsole notwendig Das optionale Rumble Pak wird fur Force Feedback unterstutzt Entwicklung BearbeitenNach der Fertigstellung von Ocarina of Time 1998 sollte als nachstes Zelda Projekt eine modifizierte schwierigere Version des Spiels fur das 64DD entwickelt werden Der Projekttitel lautete Ura Zelda 裏ゼルダ und lasst sich als Alternatives Anderes Zelda ubersetzen Eiji Aonuma ein bei Ocarina of Time fur das Design von Labyrinthen und den darin vorkommenden Gegnern verantwortlicher Direktor bat den Zelda Schopfer Shigeru Miyamoto stattdessen an einem vollig neuen Zelda arbeiten zu durfen Miyamoto ubertrug die Verantwortung fur diesen Titel der vorlaufig Zeruda no Densetsu Gaiden ゼルダの伝説 外伝 genannt wurde auf Aonuma Gaiden bedeutet hier so viel wie nebenlaufige Erzahlung Eiji Aonuma loste damit Shigeru Miyamoto als den leitenden Designer hinter der Zelda Reihe ab Miyamoto war in seiner Rolle als Supervisor an der Planungsphase beteiligt und brachte sich in den finalen Schritten der Entwicklung wieder ein Aonuma musste Miyamotu versprechen den Titel innerhalb eines Jahres herauszubringen In der Planungsphase wurden die grundlegenden Konzepte festgelegt dieselben drei Tage immer wieder zu durchleben und die Ablaufe darin zu erforschen sowie den Protagonisten in andere Spielfiguren zu verwandeln Die eigentliche Entwicklung begann im August des Jahres 1999 5 Das Entwicklerteam von Ocarina of Time wurde dabei beinahe unverandert fur diesen Titel ubernommen 6 Miyamoto wies an die Entwicklung schnell abzuschliessen und die fur den Vorganger langwierig entwickelte Engine effektiv zu nutzen Der Zeitdruck dem sich das Entwicklerteam dabei unterworfen sah fand seinen Weg ins eigentliche Spiel in der Form von unentwegt arbeitenden Handwerkern die im Zweifel liegen ob ihr Bauvorhaben rechtzeitig fertiggestellt werden kann 5 Der japanischen Version fehlen einige Details die den anderen Sprachausfuhrungen nachtraglich hinzugefugt wurden So gibt es in dem ursprunglichen Spiel keine Moglichkeit das Spiel temporar zu sichern und innerhalb einer Zeitschleife zu unterbrechen Dafur gab es jedoch drei anstelle von nur zwei Spielstanden zum Belegen Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungIGN9 9 10 7 MetawertungenGameRankings92 8 Metacritic95 9 Aus 33 aggregierten Wertungen erzielt The Legend of Zelda Majora s Mask auf GameRankings einen Score von 92 8 Metacritic aggregierte 27 Wertungen zu einem Score von 95 9 Das Spiel wurde generell positiv bewertet Positiv hervorgehoben wurden dabei der fordernde Schwierigkeitsgrad die Atmosphare im Spiel die grosse Zahl an Nebenaufgaben sowie das Konzept der verschiedenen Masken und deren Verwandlungskrafte Das US Netzwerk IGN lobte den Umfang des Spiels sowie das Gameplay das sich stark an den Ursprungen der Serie orientiere und so Zelda Feeling aufkommen lasse 7 Majora s Mask will challenge you No matter how many times you ve played previous games in the series the combination of difficult puzzles more enemies and a time limit will test even the best players out there Majoras Mask wird dich herausfordern Egal wie viele vorherige Teile der Serie du gespielt hast die Kombination aus schwierigen Ratseln mehr Feinden und dem Zeitlimit werden selbst die besten Spieler auf die Probe stellen Craig Majaski Gaming Age Majora s Mask wurde atmospharisch finsterer als seine Vorganger wahrgenommen So vergleicht Matt Casamassina IGN das Spiel bei einer Benotung von 9 9 10 mit dem zweiten Star Wars Film Legend of Zelda Majora s Mask is as far as I am concerned The Empire Strikes Back of Nintendo 64 It s the same franchise but it s more intelligent darker and tells a much better storyline Legend of Zelda Majoras Mask ist was es mich angeht das Das Imperium schlagt zuruck des Nintendo 64 Es ist die gleiche Franchise aber es ist intelligenter dusterer und erzahlt eine viel bessere Geschichte Laut Dale Weir GameCritics com erzeugt die zeitliche Begrenzung im Spiel ein anhaltendes Gefuhl der Spannung What ultimately sets Majora s Mask apart from its predecessor is the deliberately heightened sense of tension that permeates the game This tension is accomplished by the new time limit that Nintendo now imposes on players Bemangelt wurden der gelegentliche Einbruch der Framerate die Qualitat einzelner Texturen und die zu synthetisch klingenden MIDI Musiken Auch konne das ungewohnliche Speichersystem zusammen mit der zeitlichen Begrenzung Spieler abschrecken some of the textures are low resolution but Nintendo has done a fantastic job of making the most out of the limited power of the N64 Admittedly the sound is very N64 ish meaning there s a lot of MIDI that sounds like very synthesized I only have a few small complaints about Majora s Mask and that is the occasional framerate drop Fran Mirabella III IGN Craig Majaski sieht die Ursache fur vorkommende Mangel im Wechsel in der Designleitung At the beginning of the game I think the time travel feature will initially put off many people It s highly original of Nintendo to make you continuously start over in a game but it s also unorthodox Instead of being able to save game progress at will it can now only be done at prearranged save points in the game If there is a flaw in this game this is it the game s new features have not been perfected and the frantic pace can feel unbalanced no doubt a factor due to Miyamoto s lack of involvement Despite these problems Majora s Mask is a wonderful place to visit Als Massstab fur die Bewertung wurde auch der Vorgangertitel Ocarina of Time herangezogen So gehen bei Fran Mirabella III bereits bekannte Elemente nicht in die Bewertung ein Positive Veranderungen seien die Erwachsenen zuganglichere Handlung und das Wegfallen von uberflussigen Hinweisen This title would have received a perfect score had it not been for the fact that Zelda The Ocarina of Time already introduced so much to the 3D world of software Majora s Mask is that good and better on some levels It has a storyline that adults can finally get into and there aren t tutorials around every corner insulting your intelligence Andere Kritiker sehen den letztgenannten Aspekt dagegen als Negativpunkt So vermisst Fritz Schober gamigo ein wenig den roten Faden und eine leitende Hand Da man die ganzen Auftrage voneinander unabhangig erledigen kann und sich die Hauptstory zunachst auf einen Auftrag namlich das zuruckbringen der Majora Maske beschrankt hat man nach jeder erledigten Subquest oft das Gefuhl und nun Was soll ich jetzt machen Hier ware vielleicht eine etwas klarere Storyfuhrung besser gewesen Jeff Gerstmann schrieb fur GameSpot dass die Unterschiede zum Vorganger geteilte Resonanz hervorrufen wurden und bewertete das Spiel mit 8 3 von 10 Punkten Between the game s time sensitive nature and the its heavy reliance on side quests and minigames it s tough to really get involved in the game s storyline Majora s Mask is a great game but it isn t for everybody Even though it uses the same engine that drove Ocarina of Time and the gameplay is the same on the surface the adventure is extremely different Some will appreciate the game s differences while others will find the game s focus on minigames and side quests tedious and slightly out of place The Legend of Zelda Majora s Mask 3D BearbeitenThe Legend of Zelda Majora s Mask 3DOriginaltitel ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3DTranskription Zeruda no Densetsu Mujura no Kamen 3D nbsp Entwickler Nintendo EAD TokyoGrezzoPublisher NintendoVeroffentlichung 13 Februar 2015Plattform Nintendo 3DSGenre Action AdventureThematik FantasySpielmodus EinzelspielerMedium 3DS ModulSprache Japanisch Englisch Deutsch weitereAktuelle Version 1 1Altersfreigabe USK nbsp USK ab 12 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Die Version fur den Nintendo 3DS wurde im November 2014 angekundigt sie ist am 13 Februar 2015 parallel zur neuen Handheld Iteration New Nintendo 3DS erschienen 10 Diese 3DS Portierung war fur einen langeren Zeitraum die meistgewunschte Zusatzlich zur Standard Fassung erschien in Europa eine Steelbook Edition mit Extrainhalten 11 sowie ein New 3DS Paket zusammen mit einer thematisch nach dem Spiel gestalteten Handheld Konsole 12 Die Entwicklung des Spiels begann nach Fertigstellung von The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D 13 In der ersten Verkaufswoche in Japan wurden von The Legend of Zelda Majora s Mask 3D insgesamt 230 065 Exemplare verkauft Das 3D Remake ubertraf damit den Launch von The Legend of Zelda A Link Between Worlds das in seiner ersten Verkaufswoche auf 224 143 verkaufte Einheiten kam 14 In Deutschland wurden bis zum Ende des Marz 2015 uber 100 000 Einheiten verkauft 15 Am 27 Februar 2015 erschien ein Patch der einen kritischen Fehler in einem Minispiel behebt der darin besteht dass man sein Schwert verlieren kann Ausserdem wurde die Performance verbessert 16 In der Woche des 5 Februar 2019 wurde das Spiel in die Nintendo Selects Reihe im Bereich der USA aufgenommen 17 Manga BearbeitenThe Legend of Zelda Majora s Mask jap ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 Zeruda Zelda no Densetsu Mujura no Kamen wortlich Die Legende von Zelda Mujuras Maske ist ein Einzelband der das Spiel The Legend of Zelda Majora s Mask adaptiert In Japan erschien der Titel von Akira Himekawa im Jahr 2001 in Taschenbuchform bei Shōgakukan In den USA erschien der Manga am 3 Februar 2009 unter dem Titel The Legend of Zelda Vol 3 Majora s Mask bei VIZ Media 18 Im Dezember 2009 veroffentlichte Tokyopop den Manga in Deutschland 19 Einige Geschehnisse weichen im Manga von der Spielvorlage ab So verwandelt sich Link nach seinem Zeitsprung direkt vom Deku Link in seine wirkliche Form zuruck Auch trifft er kein Abkommen mit dem Maskenhandler Zudem nimmt dieser Majoras Maske am Ende nicht an sich Link zerstort die Maske und verjagt den Handler Die vier Giganten eilen nicht wie im Spiel auf das Okarina Spiel Links hin herbei um den auf Unruhstadt herabsturzenden Mond aufzufangen Sie kommen von sich aus und retten die Stadt Der Band enthalt eine 19 seitige Bonusgeschichte namens The Legend of Zelda Majora s Mask Exklusive Bonusgeschichte Diese schliesst an das Nachwort von Akira Himekawa an und thematisiert den Ursprung der titelgebenden Maske Erzahlt wird die Geschichte einer Kreatur die das einzige Lebewesen in einer Welt ist Eines Tages gelangt ein weiteres Wesen ein Krieger in das Reich Das Wesen das alle Bewohner der Welt verschlungen hat droht dem Krieger auch ihn zu fressen Doch dieser uberlistet es im Zuge eines Gesprachs und bringt es dazu so lange zu tanzen bis es tot umfallt Mit dem Tod der Kreatur zerfallt auch die Welt um sie herum da diese nur durch sie existierte Ubrig bleibt nur der Panzer des Wesens Der Krieger nimmt sich des Panzers an und fertigt daraus Majoras Maske in die er die Macht der Kreatur einarbeitet Literatur BearbeitenAkira Himekawa Eiji Aonuma The Legend of Zelda Hyrule Historia Tokyopop Hamburg 2013 ISBN 978 3 8420 0859 5 S 151 153 Nintendo Hrsg The Legend of Zelda Art amp Artifacts Tokyopop Hamburg 2017 ISBN 978 3 8420 3950 6 S 44 51 182 201 Nintendo Hrsg The Legend of Zelda Encyclopedia Tokyopop Hamburg 2019 ISBN 978 3 8420 4957 4 Weblinks BearbeitenThe Legend of Zelda Majora s Mask Majora s Mask 3D bei Nintendo de The Legend of Zelda Majora s Mask Majora s Mask 3D bei MobyGames englisch The Legend of Zelda Majora s Mask Majora s Mask 3D in der Internet Movie Database englisch The Legend of Zelda Majora s Mask Majora s Mask 3D im Zeldapendium The Legend of Zelda Majora s Mask Majora s Mask 3D bei ZeldaEurope de The Legend of Zelda Majora s Mask bei ZFans de Tobias Schmitz Inside Nintendo 59 Unter Zeitdruck Wie Majora s Mask geboren wurde In Nintendo Online de 7 Februar 2015Einzelnachweise Bearbeiten mobygames com the magicbox com videospielrelevante Meldungen Memento vom 26 November 2005 im Internet Archive vom 25 Marz 2004 englisch aufgerufen am 28 Januar 2009 Nintendo de The Legend of Zelda Majora s Mask Abgerufen am 24 Mai 2019 Zelda com Inside Zelda Memento vom 11 August 2014 im Internet Archive a b nintendo com Memento vom 30 September 2007 im Internet Archive Tagebuch eines Ubersetzers fur Majora s Mask englisch aufgerufen am 28 Januar 2009 nintendo com Memento vom 30 September 2007 im Internet Archive Interview zur Entwicklung von Majora s Mask mit Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka Supervisor und Eiji Aonuma Director englisch aufgerufen am 28 Januar 2009 a b IGN com Majora s Mask Abgerufen am 3 Mai 2017 a b GameRankings com Majora s Mask Abgerufen am 1 Februar 2017 a b Metacritic com Majora s Mask Abgerufen am 1 Februar 2017 golem de New 3DS und Zelda erscheinen Mitte Februar 2015 vom 14 Januar 2015 aufgerufen am 14 Januar 2015 MCVUK com Legend of Zelda Majora s Mask re make for 3DS confirmed Abgerufen am 24 Mai 2019 MCVUK com Nintendo Direct New 3DS dated Majora s Mask hardware announced digital Wii games coming to Wii U Abgerufen am 24 Mai 2019 gamepro de The Legend of Zelda Majora s Mask 3D Entwicklung lauft seit 2011 vom 10 November 2014 aufgerufen am 10 November 2014 Tony Barthelmann Blick auf die Verkaufszahlen von Majora s Mask 3D Meldung bei jpgames de vom 26 Februar 2015 Kevin Massmann The Legend of Zelda Majora s Mask 3D gewinnt goldenen BIU Sales Award In ntower de 17 April 2015 abgerufen am 15 November 2023 Eric Sohr Software Update fur The Legend of Zelda Majora s Mask 3D verfugbar UPDATE In ntower 27 Februar 2015 abgerufen am 28 Februar 2015 Kevin Franke USA Nintendo veroffentlicht Trailer zu den Neuzugangen der Nintendo Selects Reihe In ntower de 5 Februar 2019 abgerufen am 15 November 2023 ign com Ubersicht zur Manga Reihe zu Legend of Zelda englisch aufgerufen am 5 Februar 2016 The Legend of Zelda In Deutscher Comic Guide Abgerufen am 29 Dezember 2013 The Legend of Zelda 1986 The Legend of Zelda 1987 Zelda II The Adventure of Link 1992 A Link to the Past 1993 Link s Awakening 1998 DX 2019 Switch 1998 Ocarina of Time 2011 3D 2000 Majora s Mask 2015 3D 2001 Oracle of Seasons Oracle of Ages 2003 Four Swords 2003 The Wind Waker 2013 HD 2004 The Minish Cap 2004 Four Swords Adventures 2006 Twilight Princess 2016 HD 2007 Phantom Hourglass 2009 Spirit Tracks 2011 Skyward Sword 2021 HD 2013 A Link Between Worlds 2015 Tri Force Heroes 2017 Breath of the Wild 2023 Tears of the KingdomVerfilmung The Legend of ZeldaAbleger Gastauftritte und Crossover Freshly Picked Tingle s Rosy Rupeeland Link s Crossbow Training Soul Calibur II Super Smash Bros Nintendo Land Mario Kart 8 Mario Kart 8 Deluxe Hyrule Warriors Hyrule Warriors Zeit der Verheerung nbsp Dieser Artikel wurde am 11 August 2007 in dieser Version in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen Abgerufen von https de wikipedia org w index php title The Legend of Zelda Majora s Mask amp oldid 239151740