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The Legend of Zelda Tri Force Heroes japanisch ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 Zeruda no Densetsu Toraifōsu San jushi wortlich Die Legende von Zelda Die drei Triforce Musketiere ist ein unter der Leitung von Nintendo entwickeltes Videospiel des Genres Action Adventure fur die Handheld Konsole Nintendo 3DS Im Juni 2015 wurde es auf der Electronic Entertainment Expo E3 erstmals der Offentlichkeit vorgestellt und mit dem Game Critics Awards als bestes Handheld Mobilspiel ausgezeichnet Es kam weltweit im Oktober 2015 auf den Markt The Legend of Zelda Tri Force HeroesOriginaltitel ゼルダの伝説 トライフォース3銃士Transkription Zeruda no Densetsu Toraifōsu San jushiEntwickler Nintendo Entertainment Planning amp Development 1 Grezzo 1 2 SRD 1 1 UP Studio 1 Publisher NintendoLeitende Entwickler Eiji Aonuma Produzent 1 Hiromasa Shikata Director 1 Veroffentlichung Japan 22 Oktober 2015 3 Nordamerika 23 Oktober 2015 4 Europa 23 Oktober 2015 5 Australien 24 Oktober 2015 6 Plattform Nintendo 3DSGenre Action AdventureSpielmodus Mehrspieler 2 3 EinzelspielerMedium Spielmodul DownloadSprache Deutsch Englisch Franzosisch Spanisch Italienisch JapanischAktuelle Version 2 1 0 22 Dezember 2015 7 Altersfreigabe USK USK ab 6 freigegeben PEGI PEGI ab 7 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Das Spiel ist der 18 Titel der Serie The Legend of Zelda Serientypisch ubernimmt der Spieler darin die Rolle des Helden Link der mit zwei Begleitern loszieht um den Fluch einer Hexe zu brechen Die Handlung setzt einige Jahre nach den Ereignissen von A Link Between Worlds ein Das Videospiel wurde von Nintendo Entertainment Analysis amp Development und weiteren Studios unter der Regie von Hiromasa Shikata entwickelt Die Idee zu Tri Force Heroes stammt aus dem Jahr 2009 die Planungen begannen jedoch erst 2013 etwa mit der Veroffentlichung von A Link Between Worlds Spielekritiker beurteilten Tri Force Heroes sehr unterschiedlich Wahrend die meisten das gemeinsame Spiel zu dritt lobten bewerteten sie den Einzelspielermodus deutlich negativer Daher zahlt das Spiel zu den am schlechtesten bewerteten Titeln der Serie Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielmechanik 2 1 Spielwelt 2 2 Ratsel und Kampfe 2 3 Ausrustung 2 4 Arenakampfe 3 Entwicklung 3 1 Uberblick 3 2 Design Entscheidungen 3 3 Technik 4 Veroffentlichung 4 1 Ankundigung 4 2 Markteinfuhrung 4 3 Verkaufszahlen 5 Rezeption 5 1 Rezensionen 5 2 Auszeichnungen 6 Einordnung in die Zelda Reihe 7 Literatur 8 Weblinks 9 Anmerkungen 10 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenTri Force Heroes handelt in der offiziellen Zeitlinie der Zelda Serie einige Zeit nach den Ereignissen aus The Legend of Zelda A Link Between Worlds und spielt sich in dem fiktiven modeorientierten Land Textilia ab Der Spieler erlebt die Geschichte aus der Sicht eines der drei Protagonisten des Spiels die gemeinsam auf Abenteuer gehen um einen Fluch zu brechen Bei der vom Spieler gesteuerten Figur handelt es sich um Link A 1 aus dem Vorgangerspiel die anderen beiden sind unbekannten Ursprungs 8 9 Alternativ kann Link alleine mit zwei puppenartigen Doppelgangern von sich aufbrechen Die Prinzessin des Konigreichs Textilia Prinzessin Ruschlinde wird von allen bis auf eine Hexe aus dem Lumpenland namens Lady Maude fur ihren Modestil bewundert Lady Maude verflucht die Prinzessin welche dadurch ihrer schonen Kleider beraubt wird und fortan einen hasslichen schwarzen Ganzkorperanzug tragen muss den sie nicht ablegen kann Die Prinzessin schliesst sich aus Scham daraufhin dauerhaft in ihre Gemacher ein Durch ihr Verschwinden sturzt das Land in Trauer und die Bewohner trauen sich aus Angst davor ebenfalls verflucht zu werden nicht mehr schone Kleider anzuziehen Verzweifelt uber die Prinzessin und den Zustand des Landes entsinnt sich ihr Vater und Konig des Landes der Legende der Totem Helden Daraufhin grundet er eine Heldentruppe genannt die Hexenjager und lasst uberall nach den in der Legende beschriebenen Helden suchen Das Spiel setzt ein als Link ein junger Mann eines Tages vom Gesuch des Konigs nach den Helden der Legende erfahrt deren Beschreibung auf ihn zutrifft Bestarkt von anderen Bewohnern die in ihm ebenfalls einen geeigneten Kandidaten fur das Gesuch des Konigs sehen geht er zum Schloss des Landes Dort angekommen erkennt auch Graf Schnoselschick der Kommandant der Hexenjager dass die Beschreibung der Legende auf Link zutrifft und nimmt ihn in die Truppe auf Als eine Regel der Truppe erklart er Link dass es nur gestattet sei in einem Dreierteam loszuziehen Bevor Link sich auf den Weg in das Lumpenland macht erfahrt er von der Schneiderin Madame Courture dass sie die Schwester der Hexe sei und in der Lage ein Kleid zu schneidern um den Fluch zu brechen Dafur benotige sie allerdings bestimmte Materialien die sich im Lumpenland befinden wurden Mit zwei anderen Helden macht sich nun Link auf in das Lumpenland wo sie nach vielen Kampfen an verschiedenen Orten schliesslich die gesuchten Materialien und die Hexe finden und diese besiegen Zuruck in Textilia erhalt Link das aus den Materialien geschneiderte Lady Kleid von Madame Courture mit dem Link Prinzessin Ruschlinde vom Fluch befreit sodass sich diese wieder vor dem Volk zeigen kann Mit den Burgern von Textilia zelebrieren der Konig und die Prinzessin den Totem Helden Zuruck im Schloss erhalt Link von der Prinzessin und dem Konig als Belohnung fur seine Taten den Ganzkorperstrumpf in dem Ruschlinde durch den Fluch Lady Maudes zu verweilen gezwungen war Zudem bittet der Konig Link weiterhin seine Fahigkeiten fur das Wohl Textilias einzusetzen Spielmechanik BearbeitenTri Force Heroes ist ein Spiel des Genres Action Adventure dessen Spielmechanik hauptsachlich auf das gemeinsame Erkunden abgegrenzter Spielareale ausgelegt ist Dazu mussen die drei Spielfiguren gemeinsam Ratsel losen und Gegner bekampfen Der Spieler ubernimmt abhangig vom gewahlten Spielmodus die Steuerung von einer oder drei der Figuren Diese sieht und steuert der Spieler meist aus der Vogelperspektive Im Spielmodus Einzelspieler ubernimmt der Spieler alle drei Figuren wahrend er im Mehrspieler Modus nur eine Figur ubernimmt und die anderen beiden von zwei menschlichen Mitspielern ubernommen werden 9 10 Neben der Haupthandlung die nur alleine oder zu dritt gespielt werden kann stehen Arenakampfe fur zwei oder drei Spieler zur Verfugung Im Gegensatz zur Haupthandlung folgt der Spieler dabei keiner Geschichte stattdessen dreht sich alles um ein Kraftemessen der Spieler im Kampf gegeneinander 9 11 Mehrspielerpartien konnen sowohl online als auch lokal stattfinden Um das Spiel lokal im Mehrspielermodus spielen zu konnen muss mindestens einer der Spieler das Spiel besitzen Die beiden anderen konnen das Spiel aus dem Netzwerk des Spielbesitzers herunterladen spielen dann jedoch mit einigen Einschrankungen etwa einer beschrankten Speicherfunktion 9 12 Spielwelt Bearbeiten nbsp Durch das Triforce kann das Lumpenland bereist werdenDie Spielwelt ist serientypisch in verschiedene thematische Gebiete aufgeteilt die eine Flusslandschaft eine Eislandschaft eine Vulkanlandschaft eine Wuste eine Festung den Himmel einen Wald und einen Friedhof umfassen Die Spielwelt ist im Gegensatz zu den meisten anderen Zelda Spielen nicht zusammenhangend sondern besteht aus abgetrennten Gebieten Diese konnen vom Konigsschloss Textilias das gemeinsam mit der daran angrenzenden Stadt als Hub fungiert aus bereist werden Das spieleubergreifend vorkommende Triforce stellt dabei eine Teleportationsplattform fur die Reise vom Schloss zu den Gebieten und innerhalb der Gebiete von einem Levelabschnitt zum nachstfolgenden Levelabschnitt dar Fur die Teleportation mussen sich alle Spieler mit ihren Spielfiguren beziehungsweise im Einzelspielermodus der Spieler mit allen drei Doppelgangern gleichzeitig auf das Triforce stellen Ebenfalls serientypisch bietet jedes Gebiet spezifische auf die Thematik angepasste Aufgaben 9 In jedem Gebiet gibt es jeweils vier verschiedene Level Dadurch enthalt das Spiel insgesamt 32 Level die es zu bewaltigen gilt Um ein Level erfolgreich abzuschliessen gilt es vier Ratselkammern zu durchqueren und darin enthaltene Ratsel zu losen und Gegner zu besiegen Bei einigen Leveln stellt sich dem Spieler in der letzten Ratselkammer ein kampfstarker Endgegner entgegen Nach Beenden eines Levels kann ein neues Level aus der Liste freigeschalteter Level ausgewahlt und gespielt werden 13 14 Ratsel und Kampfe Bearbeiten nbsp Ein beispielhaftes reales Totem hier aus Holz wie es im Spiel zwei oder drei der Figuren bilden konnen Der unterste steuert die Bewegung der oberste kann Gegenstande nutzen Ratsel mussen meist im Verbund mit allen drei Spielfiguren gelost werden Ebenso verlangen einige Gegner eine Zusammenarbeit der Spielfiguren 9 14 Fur das Losen bestimmter Ratsel oder das Besiegen besonderer Gegner ist oftmals ein besonderer Ausrustungsgegenstand notwendig 14 Fur das Erkunden hoher gelegener Ebenen das Losen bestimmter Ratsel oder das Besiegen besonderer Gegner ist ausserdem regelmassig das Bilden eines Totems notwendig Hierzu mussen sich je nach erforderlicher Hohe des Totems zwei oder drei Spielfiguren aufeinanderstapeln 15 14 Ausrustungsgegenstande konnen nur vom obersten Spieler des Totems genutzt werden Es gibt Ratsel und Gegner die eine Kombination aus einer bestimmten Totemhohe und einem Spieler an oberster Position mit geeignetem Ausrustungsgegenstand benotigen um gelost beziehungsweise besiegt zu werden 14 Die Schwierigkeit der Ratsel und der Gegner in neuen Leveln steigt im Laufe des Spiels an und wird umso so grosser je weiter der Spieler in der Handlung fortschreitet Die im Mehrspieler meist notwendige Kommunikation und Koordination fur Ratsel und in Kampfen zwischen den Spielern erfolgt durch den Einsatz von acht vorhandenen Emoticons Ein Spieler kann so beispielsweise durch das Emoticon Hier her den anderen Mitspielern mitteilen dass sie zu ihm kommen sollen 9 Serientypisch sind Endgegner besondere Gegner die nur durch die richtige Taktik besiegbar sind In Tri Force Heroes ist bei Endgegnern daher ein besonders enges Zusammenspiel aller Spieler durch intensive Kommunikation und Koordination erforderlich 14 Wenn der Spieler im Einzelspielermodus alle drei Figuren ubernimmt ist stets nur eine Figur aktiv und die anderen beiden stehen bewegungslos an ihrer letzten Stelle In dieser Zeit sind die beiden nicht aktiven Figuren allerdings auch unverwundbar Um die Ratsel und Kampfe absolvieren zu konnen ist ein regelmassiger Wechsel der aktiven Figur notwendig da wie im Mehrspieler auch die Figuren nur gemeinsam die Level absolvieren konnen 9 Alle drei Spielfiguren teilen sich gemeinsam die Lebensenergie welche serientypisch aus einer bestimmten Anzahl von Herzen besteht Diese verringern sich wenn eine durch Gegner verletzt wird Kontakt mit bestimmten Elementen im Spiel wie beispielsweise Feuer hat oder in einen Abgrund fallt um ein Herz Der Verlust aller Herzen fuhrt dazu dass das komplette Level gemeinsam von vorne begonnen werden muss Lediglich der Einsatz einer eventuell im Gepack vorhandenen Fee verhindert dies und fuhrt dazu dass nur der aktuelle Levelabschnitt von vorne begonnen werden muss 14 Ausrustung Bearbeiten Die Hauptwaffe der Spieler ist ein Schwert das jeder zu jeder Zeit mit sich fuhrt Zusatzlich konnen in den verschiedenen Leveln spezifische Gegenstande sogenannte Items wie zum Beispiel Bomben Pfeil und Bogen Wasserstab oder ein Bumerang eingesammelt werden Diese konnen auch zum Losen der Ratsel und zum Besiegen bestimmter Gegner notwendig sein 14 Die Spieler durfen einmal eingesammelte Gegenstande allerdings nach der Beendigung des jeweiligen Levels nicht behalten und mussen stattdessen die in diesem Level vorhandenen Gegenstande bei jedem erneuten Besuch erneut finden 9 Nach dem erfolgreichen Abschluss eines Levels erhalten die Spieler allerdings Materialien die sie dauerhaft behalten durfen Aus diesen kann die Schneiderin neue Kostume herstellen die wenn sie getragen werden der Spielfigur spezielle Fahigkeiten verleihen 9 Diese konnen beispielsweise dazu fuhren dass der Spieler statt nur einem Pfeil drei Pfeile gleichzeitig verschiessen oder auf Lava laufen kann Insgesamt gibt es im Spiel 36 Kostume mit speziellen Fahigkeiten wobei spater online erwerbbare Zusatzinhalte nicht inkludiert sind 16 Die Kostume erleichtern allerdings nur das Spiel und sind nicht wie die anderen Gegenstande fur den Fortschritt der Level notwendig Neben der Moglichkeit Materialien direkt zu erhalten hat der Spieler ausserdem die Moglichkeit mittels in den Leveln eingesammelter Rubine einige Materialien bei Handlern zu kaufen Rubine stellen die Wahrung in Tri Force Heroes wie in allen Spielen der Serie dar und konnen durch das Besiegen von Gegnern oder das Zerstoren von Vasen Buschen oder ahnlichem in unterschiedlicher Wertigkeit erhalten werden Zusatzlich kann der Spieler ab einem gewissen Fortschritt im Spiel Spezialmissionen angehen in denen er seltene Materialien erhalten kann die er ansonsten im Spiel nirgendwo findet 12 Arenakampfe Bearbeiten Kampfe in der Arena gegeneinander konnen zu zweit oder zu dritt ausgefochten werden und sind nicht fur den Fortschritt im Spiel notwendig Die Spieler kampfen dabei nur fur sich selbst und teilen sich daher keine Lebensenergie Um einen Arenakampf zu gewinnen gilt es in einer festgelegten Zeit weniger Schaden einzustecken als die Gegner einstecken mussen Die Arenen gibt es in unterschiedlicher Form und Grosse und sind thematisch in den Gebieten der Spielwelt der Haupthandlung angesiedelt Zur Auswahl stehen acht verschiedene Arenen deren Auswahl wie die Level in der Haupthandlung per Abstimmung erfolgt Dem Sieger in der Arena winken als Belohnung seltene Materialien fur neue Kostume die im Einzelspieler nicht gefunden werden konnen 17 Das Prinzip der ausrustbaren Gegenstande ist identisch mit dem der Haupthandlung Die Spieler konnen sich ebenfalls vor dem Kampf fur eines der ihnen zur Auswahl stehenden Kostume entscheiden Zum Kampfen stehen ihnen das Schwert sowie Gegenstande die sie ebenso in der Arena einsammeln konnen zur Verfugung Entwicklung BearbeitenUberblick Bearbeiten Die Idee fur Tri Force Heroes hatte Hiromasa Shikata zum ersten Mal im Jahr 2009 wahrend der Entwicklung von The Legend of Zelda Spirit Tracks bei der er als Spieldesigner arbeitete Shikata hatte den Wunsch selbst ein Mehrspieler Zelda Spiel zu entwickeln 18 In einem Interview gab er hierzu an We had wanted to do more multiplayer Zelda and in Spirit Tracks there s a portion where you control the Phantoms That element really intrigued me and brought out the idea that I wanted to try multiplayer as well Wir wollten mehr Mehrspieler Zelda Spiele machen und in Spirit Tracks da gibt es eine Stelle wo du die Phantome kontrollierst Dieses Element faszinierte mich und brachte mich zu der Idee dass ich auch versuchen wollte Mehrspieler Spiele zu machen Hiromasa Shikata Interview mit Polygon 18 Shikatas Interesse ein Mehrspieler Zelda selbst zu entwickeln ruhte von da an allerdings bis zur Entwicklung des nachsten Zelda Spiels A Link Between Worlds 18 bei dem er zum ersten Mal in seinem Leben die Rolle des Directors ubernahm 19 Nach der Fertigstellung von A Link Between Worlds begann man mit der Planung Konzeptionierung und anschliessenden Entwicklung Der Grossteil der Planung erfolgte durch das Studio Nintendo Entertainment Analysis amp Development eine Abteilung von Nintendo die kurz vor der Veroffentlichung mit einer anderen Nintendo Abteilung zu Nintendo Entertainment Planning amp Development fusionierte Im Gegensatz zum sonst ublichen Ablauf bei der Entwicklung von Zelda Spielen gab es diesmal ein eigenes Team das sich nur um Tri Force Heroes kummerte Damit sollte verhindert werden dass sich das ebenfalls in Entwicklung befindliche Spiel The Legend of Zelda Breath of the Wild verzogerte 20 Die Konzeptionierung und Programmierung erfolgte gemeinsam mit den externen Studios Grezzo Systems Research amp Development und dem Nintendo eigenen 1 UP Studio 1 2 Geleitet wurde die gesamte Entwicklung von Hiromasa Shikata der zum zweiten Mal hintereinander die Rolle des Directors ubernahm sowie von Eiji Aonuma in der Rolle des Produzenten 1 Grezzo das bereits Erfahrung mit Zelda Spielen auf dem Nintendo 3DS hatte plante und entwickelte einen Grossteil des Spiels 1 Den Soundtrack des Spiels verfasste zum zweiten Mal nach A Link Between Worlds der Videospielkomponist Ryō Nagamatsu von der Nintendo Entertainment Analysis amp Development Sound Group 1 Eine Sprachausgabe umfassen Zelda Spiele serientypisch nicht Lediglich die Ausrufe der Charaktere sind vertont Design Entscheidungen Bearbeiten Die Idee fur Tri Force Heroes dass Link verschiedene Kostume im Spiel anziehen kann war bisher in der Serie noch nicht vorgekommen Um sich sicher zu sein dass die Spieler das neue Element annehmen wurden befragte Nintendo Menschen in den USA und Japan nach ihrer Meinung hieruber Der Konsens der Befragung war dass die Befragten kein Problem mit Kostumen fur Link hatten wodurch der Weg fur die Umsetzung frei war Neben dem dadurch fur die Entwickler positiven Effekt den Spielern mehr Variationen in ihrer Spielweise durch die Kostume mit ihren speziellen Effekten zu ermoglichen erhoffte man sich dass das Spiel so auch fur Madchen interessanter wurde 18 Als sich die Frage nach der Kommunikation der Spieler untereinander stellte entschied sich das Studio gegen eine stimmenbasierte Kommunikation und fur den Einsatz von Emoticons Dies sollte verhindern dass Spieler die im Spiel bereits weiter fortgeschritten waren den weniger weit fortgeschrittenen die Losung der Ratsel verraten konnten 18 15 Zu Beginn der Entwicklung war kein Einzelspielermodus geplant da Hiromasa Shikata sich allein auf den Drei Spieler Mehrspielermodus konzentrieren wollte Erst spater brachte Produzent Eiji Aonuma den Vorschlag ein und man fing an uber einen Einzelspielermodus nachzudenken Schliesslich hatte man eine Losung mit den steuerbaren Puppen die dann auch ihren Weg ins fertige Spiel fand 21 15 Technik Bearbeiten Das Spiel kann auf einem Nintendo 3DS oder einem Nintendo 2DS gespielt werden und befindet sich auf einem Nintendo 3DS Spielmodul oder wenn es online im Nintendo eShop erworben wird als Download im internen Speicher der Konsole 22 Als Spielengine kommt die im Vorganger A Link Between Worlds genutzte Engine zum Einsatz 2 15 10 Wie beim Vorganger werden die Spielwelt und die Spielfiguren daher mithilfe dreidimensionaler Polygone in Echtzeit berechnet und dargestellt 23 Ebenso ist es dadurch moglich das Spiel wie ublich auf dem Nintendo 3DS wahlweise in 2D oder autostereoskopisch in 3D darstellen zu lassen 24 Als Bildwiederholfrequenz wurde wie im Vorganger 60 Bilder pro Sekunde realisiert 14 was fur eine flussige Spieldarstellung sorgen soll 24 Im Vergleich zum Vorganger wurde allerdings die Kamera Perspektive etwas anders justiert damit alle drei Spieler besser gleichzeitig auf einem Bildschirm sichtbar sind 15 Der obere und der untere Bildschirm des Nintendo 3DS werden fur die Darstellung unterschiedlicher Informationen genutzt Auf dem oberen Bildschirm wird die Spielwelt mit den Spielfiguren und den Gegnern dargestellt Ausserdem finden sich dort die Herzleiste der Magiebalken und die Anzahl Rubine Auf dem unteren Bildschirm der uber Beruhrung gesteuert wird finden sich Informationen zu allen Spielern Im Einzelspielermodus kann dort auch die aktive Figur ausgewahlt werden Zusatzlich finden sich dort Informationen uber das aktuell gespielte Level und die verfugbare Anzahl der lebensrettenden Feen In grossen quadratischen Feldern werden alle acht verfugbaren Emoticons dargestellt die ebenfalls mit einer Beruhrung aktiviert werden konnen Das aktivierte Emoticon erscheint dann auf dem oberen Bildschirm der anderen Spieler Veroffentlichung BearbeitenAnkundigung Bearbeiten Tri Force Heroes wurde der Offentlichkeit zum ersten Mal auf dem Nintendo E3 Digital Event einer im Internet stattfindenden Veranstaltung von Nintendo parallel zur US amerikanischen Computerspielemesse E3 2015 am 16 Juni 2015 der Offentlichkeit vorgestellt Als Veroffentlichungszeitraum wurde der Herbst des gleichen Jahres genannt Im Zuge der Vorstellung wurden als erste Details zum kommenden Spiel der Fokus auf den Mehrspieler die Totem Funktion und die auswechselbaren Kostume bekannt gegeben 25 Einige Tage spater wurden ebenfalls im Rahmen des Nintendo E3 Digital Event weitere Details zum Spiel bekannt gegeben Dabei wurde zum ersten Mal davon gesprochen dass die Handlung nicht zu zweit gespielt werden kann Stattdessen wurde die Moglichkeit das Spiel auch alleine absolvieren zu konnen preisgegeben Fur zwei oder drei Spieler verfugbare Einer gegen Einen oder Einer gegen Alle Arenakampfe wurden als Colloseum Mode vorgestellt 26 Auf der deutschen Messe fur interaktive Unterhaltungselektronik gamescom im Jahr 2015 in Koln wurde schliesslich der endgultige Veroffentlichungstermin fur den 23 Oktober 2015 bekannt gegeben 27 Markteinfuhrung Bearbeiten Das Spiel erschien schliesslich in Japan am 22 Oktober 2015 3 Am folgenden Tag kam Tri Force Heroes auch in Europa 5 den Vereinigten Staaten und Kanada 4 sowie am 24 Oktober 2015 in Australien auf den Markt 6 Die Veroffentlichung wurde von der um die Welt tourende Konzertreihe The Legend of Zelda Symphony of the Goddesses begleitet die in der Zeit vor der Veroffentlichung unter dem Zeichen von Tri Force Heroes stand 28 29 Einige Wochen nach der Veroffentlichung wurde ein umfangreiches Update fur den 3 Dezember 2015 angekundigt das ein neues Gebiet zum Erkunden sowie weitere Neuerungen beinhaltet Das neue Gebiet enthalt statt der ublichen 4 Level pro Gebiet 30 Level Eine weitere Neuerung die das Update unter anderem bietet ist ein neues Matchmaking System wodurch Spieler bei der Spielersuche mit Spielern die eine ahnliche Spielweise haben zusammenkommen sollen 30 Am 22 Dezember 2015 erschien das nachste Update das neben einigen Fehlerkorrekturen dem Spiel sogenannte Heldenpunkte hinzufugte Diese erhalten die Spieler im Mehrspielermodus fur das erfolgreiche Beenden eines Levels fur das sie in der Levelauswahl nicht gestimmt hatten oder im Einzelspielermodus fur das Abschliessen von Spezialmissionen Fur eine bestimmte Anzahl an Punkten konnen sie beim Handler fur weitere Kostummaterialien eingetauscht werden wodurch die Spieler eine weitere Moglichkeit gewonnen haben ihnen noch fehlende Materialien zu erhalten Mithilfe der Heldenpunkte soll ein Anreiz geschaffen werden dass Spieler nicht vorzeitig aus dem Spiel aussteigen weil sie nicht fur das Level gestimmt hatten 7 Verkaufszahlen Bearbeiten Laut dem Marktforschungsunternehmen GfK Chart Track erreichte Tri Force Heroes im Vereinigten Konigreich in der ersten Woche die am Tag nach der Erscheinung des Spiels endete den elften Platz der ermittelten Videospielcharts 31 In der darauffolgenden Woche fielen dort die Verkaufszahlen auf den 32 Platz ab 32 In Japan stieg Tri Force Heroes auf Platz 1 der Videospielecharts mit ungefahr 54 000 verkauften Einheiten ein 33 Trotz der Platzierung betrugen die verkauften Exemplare nicht einmal ein Viertel der Verkaufszahlen des Vorgangers innerhalb des gleichen Zeitraums 34 In Nordamerika verkaufte sich den Angaben des Marktforschungsunternehmens NPD Group zufolge Tri Force Heroes im Oktober 2015 ungefahr 83 000 Mal 35 Der Vorganger verkaufte sich im selben Zeitraum mit etwa 280 000 Kopien deutlich haufiger 36 Die Website VGChartz schatzte die gesamten Verkaufszahlen bis zum 28 November 2015 in Nordamerika auf 220 000 Kopien 44 Prozent Anteil in Europa auf 140 000 Kopien 27 9 Prozent Anteil in Japan auf 110 000 Kopien 21 3 Prozent Anteil und im Rest der Welt auf 30 000 Kopien 6 7 Prozent Anteil Insgesamt wurden 490 000 Kopien verkauft 37 Am 2 Februar 2016 gab Nintendo die aktuellen weltweiten Verkaufszahlen fur seine Spiele bekannt und bezifferte diese bei Tri Force Heroes auf 1 08 Millionen Stuck 38 Rezeption BearbeitenRezensionen Bearbeiten MetawertungenDatenbankWertungGameRankings72 39 Metacritic73 100 40 BewertungenPublikationWertung4Players70 10 Destructoid7 10 41 Edge6 10 11 Electronic Gaming Monthly6 10 42 Famitsu33 40 43 44 Game Informer7 25 10 45 GamePro80 9 GamesRadar nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 47 GameSpot5 10 46 GameTrailers6 5 10 48 GIGA7 10 49 IGN8 5 10 14 Nintendo Life nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 50 N Zone74 51 Video Gamer7 10 52 Tri Force Heroes erhielt gemischte Kritiken Bei GameRankings einer Website fur Medienbewertungen erzielte das Spiel eine Durchschnittsbewertung von 72 Prozent 39 Bei Metacritic einer anderen Datenbank fur Medienbewertungen erreichte es einen Wertungsschnitt von 73 von 100 Punkten 40 Patrick Mittler vom deutschsprachigen Computerspielemagazin GamePro lobte vor allem den Mehrspieler der zu dritt ein en Riesenspass mache Die Geschichte sei im Vergleich zu anderen Zelda Spielen jedoch eher belanglos Die Kommunikation uber Emoticons sei okay da sonst die zu einfachen Ratsel noch einfacher werden wurden Der Spassfaktor des Spiels sei vergleichbar mit den New Super Mario Titeln Da Tri Force Heroes aber im Gegensatz zu jenen sehr Ratsel lastig sei halte sich der Wiederspielwert in Grenzen Negativ sei dabei das fur das Sammeln der Materialien zwangsweise Wiederholen der Level da die Ratsel bereits beim zweiten Mal weniger Spannung bieten und spatestens ab der dritten Wiederholung zur muhsamen Wiederholungsarbeit ausarten wurden Negativ wurde in dem Zusammenhang auch bewertet dass wenn sich die Spieler nicht einig werden bei der Levelauswahl dieses per Zufall entschieden werde und man zum Spielen bestimmter Level gezwungen werde Der Einzelspieler Modus wurde als deutlich weniger spassig bewertet der zudem an dem Problem kranke dass das gleichzeitige Steuern aller drei Figuren in ziemlich knifflige Fingerubungen ausarten konne 9 Die Spielewebsite GameSpot vergab Tri Force Heroes mit funf von zehn erreichbaren Punkten eine der schlechtesten Wertungen Der Autor Mike Mahardy beschrieb das Spiel als eine drastische Abkehr von der Tradition der Serie Die Bewertung begrundet er damit dass das Spiel zwar manchmal wirkliches Potential zeige indem das clevere Design sogar den besten Titeln der Serie Konkurrenz mache diese Momente seien aber selten und die Zeit dazwischen sehr lange Nintendo habe zwar schon fruher an den Haaren herbeigezogene Zelda Geschichten erzahlt aber dieses Spiel treibe es noch weiter Es erzahle die Geschichte von Fashion Gurus und Designeranzugen zusammen mit exzentrischen Personlichkeiten und Modetipps Anfangs habe ihn die skurrile Handlung noch fasziniert aber dies sei mit der Zeit durch schlecht geschriebene Charaktere und unfassbar schlechte Handlungspunkte verschwunden 46 Jose Otero von der Spielewebsite IGN kam zu der Einschatzung dass das Spiel alles hat was einen grossartigen Koop Multiplayer ausmacht Dies seien Level die nach Teamwork verlangen clevere Spielmechaniken und eine Menge Slapstickkomodie die dabei entsteht wenn man gemeinsam mit Freunden versucht die Ratsel zu losen Am meisten mache das Spiel Spass wenn die Level verlangen dass jeder der Spieler eine bestimmte Rolle spielen muss um vorwartszukommen Insbesondere die Bosskampfe wurden durch die benotigte intensive Zusammenarbeit der Spieler zeigen was Tri Force Heroes grossartig mache Das Spiel kombiniere seiner Meinung nach ausserdem gelungen die Perspektive und Spielweise aus dem Zelda Spiel A Link to the Past und den Items der klassischen Zelda Spiele mit dem neuen Totem Feature 14 Matt Peckham vom US amerikanischen Time Magazine bezeichnete das Spiel als das eigenartigste Zelda Spiel seit Jahrzehnten Es fuhle sich sowohl einzigartig gemessen am ganzen Zelda Franchise an als auch vielschichtig was die Herangehensweise an das Spiel durch die Wahl zwischen den drei Spielmodi betreffe Das heisse aber nicht dass alle Spielmodi gleich gut funktionieren wurden Er findet dass bestimmte Ratsel schlecht geeignet sind im Einzelspielermodus zu losen Dennoch sei er fasziniert dass Nintendo es geschafft habe drei so unterschiedliche Erfahrungen in ein Spiel zu integrieren 15 Auszeichnungen Bearbeiten Im Vorfeld der Veroffentlichung wurde das Spiel mit drei Auszeichnungen geehrt Die Jury der E3 verlieh dem Spiel im Rahmen der Game Critics Awards 2015 die Auszeichnung des besten Handheld Mobilspiels 53 IGN verlieh basierend auf den auf der E3 2015 vorgestellten Spielen eigene Auszeichnungen Dabei gewann Tri Force Heroes in der Kategorie des besten 3DS Spiels den IGN s Best of E3 2015 Award 54 Auf der gamescom 2015 wurde Tri Force Heroes mit dem gamescom Award 2015 in der Kategorie Bestes Mobilspiel inkl Handheld iOS Android Windows als Gewinner ausgezeichnet 55 Einordnung in die Zelda Reihe BearbeitenTri Force Heroes unterscheidet sich in seinem Spielaufbau und ablauf teils stark von anderen Ablegern der Serie So gibt es keine offene Oberwelt keine erweiterbare Herzleiste keine in Leveln versteckte Items kein Backtracking fur das Losen von raumubergreifenden Ratseln und keine leeren Flaschen die zum Aufbewahren bestimmter Objekte in den meisten Spielen der Reihe essentiell sind 13 Die der Serie ihren Namen gebende Prinzessin Zelda taucht ebenfalls im Spiel nicht auf Dies ist allerdings nicht das erste Mal dass sie keinen Auftritt hat Die Ausrustungsgegenstande die in jedem Zelda Spiel eine grosse Rolle spielen gibt es nur in stark begrenztem Ausmass Statt dass der Spieler im Verlauf der Handlung immer neue Items suchen und seiner Sammlung einverleiben muss mussen die Spieler in jedem Level erneut Items aufsammeln Dadurch bedingt existiert das serientypische Inventar zum Verwalten und Auswahlen der Items nicht 13 Ebenso fehlt der in vielen Vorgangern vorhandene zur Standardausrustung gehorende Schild von Link mit dem er die Angriffe seiner Gegner abwehren kann 14 Das in den anderen Spielen der Serie meist wichtigste Objekt das Triforce hat in Tri Force Heroes trotz der Ahnlichkeit des Titels mit dem Objekt als Teleportationsplattform nur eine sehr untergeordnete Rolle In anderen Spielen stellt es hingegen die grosste Macht der Welt dar Diese von den drei Gottinnen die die Welt erschaffen haben auf der Erde zuruckgelassene Macht besitzt dort die Fahigkeit dem Besitzer jeden Wunsch zu erfullen und die Welt so ins Licht oder ins Verderben sturzen zu lassen Wahrend die meisten Zelda Spiele komplett auf den Einzelspieler ausgelegt sind und uberhaupt keinen Mehrspieler beinhalten richtet sich Tri Force Heroes primar auf den Mehrspieler aus Zwar gab es bereits andere Mehrspieler Zelda Spiele wie Four Swords und Four Swords Adventures diese fokussierten aber wie der Name schon andeutet engl Four Swords ubersetzt Vier Schwerter auf das Zusammenspiel von vier Spielern 13 Obwohl Four Swords Adventures im Gegensatz zu Four Swords auch einen Einzelspielermodus bietet funktioniert dieser etwas anders als in Tri Force Heroes Wenn Four Sword Adventures alleine gespielt wird dann folgen dem Spieler die anderen drei Figuren auf Schritt und Tritt in einer Reihe 15 Aufgrund der vielen Unterschiede von Tri Force Heroes zu anderen Teilen der Serie wird es von manchen Publikationen als ein Ableger auch als Spin off bekannt der Serie bezeichnet 56 57 58 Durch die offizielle Einordnung in die Chronologie der Serie 59 handelt es sich allerdings nicht um einen Ableger sondern um einen Teil der Hauptserie Der Chronologie folgend handelt es sich bei dem darauffolgenden Teil um The Legend of Zelda von 1986 den ersten Teil der Serie Literatur BearbeitenNintendo Hrsg The Legend of Zelda Art amp Artifacts Tokyopop Hamburg 2017 ISBN 978 3 8420 3950 6 S 107 113 362 373 Nintendo Hrsg The Legend of Zelda Encyclopedia Tokyopop Hamburg 2019 ISBN 978 3 8420 4957 4 Weblinks BearbeitenThe Legend of Zelda Tri Force Heroes bei Zelda com englisch The Legend of Zelda Tri Force Heroes bei Nintendo de The Legend of Zelda Tri Force Heroes bei MobyGames englisch The Legend of Zelda Tri Force Heroes in der Internet Movie Database englisch The Legend of Zelda Tri Force Heroes im Zeldapendium The Legend of Zelda Tri Force Heroes bei ZeldaEurope deAnmerkungen Bearbeiten Im Spiel kann der Spieler den Namen des Protagonisten selbst eingeben Einzelnachweise Bearbeiten a b c d e f g h i j The Legend Of Zelda Triforce Heroes In Kyoto Report Wikidot Inc abgerufen am 23 November 2015 englisch a b c Tobias Schmitz The Legend of Zelda Tri Force Heroes wurde von Grezzo mitentwickelt In Nintendo Online de 2 Oktober 2015 abgerufen am 16 November 2015 a b ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 ニンテンドー3DS 任天堂 Nintendo abgerufen am 4 September 2015 japanisch a b The Legend of Zelda Tri Force Heroes for Nintendo 3DS Game Details Nintendo of America abgerufen am 6 August 2015 englisch a b Nintendo gibt auf gamescom Termine wichtiger Neuerscheinungen bekannt Nintendo Deutschland 5 August 2015 abgerufen am 6 August 2015 a b NINTENDO REVEALS KEY 2015 LAUNCH DATES AND EDITIONS 5 August 2015 abgerufen am 6 August 2015 englisch a b Software Update 22 Dezember 2015 In Nintendo de Nintendo Co abgerufen am 8 Marz 2016 The Legend of Zelda Tri Force Heroes In nintendo co uk Nintendo abgerufen am 4 November 2015 englisch a b c d e f g h i j k l Patrick Mittler The Legend of Zelda Triforce Heroes Test Drei Links sind besser als einer In GamePro de GameStar GmbH 21 Oktober 2015 abgerufen am 6 November 2015 a b c Jan Wobbeking Test The Legend of Zelda TriForce Heroes In 4Players de 4Players GmbH 23 Oktober 2015 abgerufen am 16 November 2015 a b EDGE Nr 286 Future Publishing Dezember 2015 ISSN 1350 1593 The Legend of Zelda Tri Force Heroes S 121 a b Handbuch Tri Force Heroes PDF In Nintendo europe com Nintendo Europe abgerufen am 26 Marz 2016 a b c d Sebastian Thor Tri Force Heroes ist nicht das Zelda das sich klassisch verbundene Fans wunschen In Eurogamer 8 Oktober 2012 abgerufen am 25 November 2015 a b c d e f g h i j k l Jose Otero The Legend of Zelda Tri Force Heroes Review In 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