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Eiji Aonuma jap 青沼 英二 Aonuma Eiji 16 Marz 1963 Prafektur Nagano 1 als Eiji Onozuka 小野塚 英二 2 ist ein japanischer Videospieleentwickler fur Nintendo und arbeitet seit The Legend of Zelda Majora s Mask in leitender Funktion an Titeln der Zelda Reihe Er ist fur die Koordination des gesamten Franchises zustandig und leitet die dritte Softwareentwicklungsgruppe in Nintendos Abteilung Nintendo Entertainment Analysis amp Development EAD Eiji Aonuma 2013 Inhaltsverzeichnis 1 Biografie 1 1 The Legend of Zelda 2 Werke 3 Quellen 3 1 EinzelnachweiseBiografie BearbeitenAonuma studierte von 1982 bis 1988 Design an der Tokyo National University of Fine Arts and Music und schloss sein Studium als Master ab Ursprunglich wollte er als Designer in der Werbung arbeiten 1 entwickelte aber ein Interesse fur handwerkliches Design und entwarf fur seine Abschlussarbeit mechanische roboterartige Puppen Im Anschluss an sein Studium bewarb er sich bei Nintendo um eine Anstellung Im Verlauf des Bewerbungsgesprachs zeigte er seine Roboter Shigeru Miyamoto der eine Vorliebe fur das Puppenspiel besitzt und erhielt schliesslich eine Zusage Anfanglich entwarf er Pixelbilder die in Videospielen zur Verwendung kamen 1996 entwickelte er in der Abteilung Nintendo Research amp Development 2 R amp D2 das Adventure Marvelous Mō Hitotsu no Takarajima nur in Japan erschienen fur das Super Famicom Der Titel war in seiner Spielmechanik dem dritten Zelda Spiel A Link to the Past nachempfunden wurde jedoch als willkommene Neuerung des Zelda Prinzips gelobt Im Anschluss daran wurde Aonuma von Shigeru Miyamoto in dessen Entwicklungsabteilung Nintendo Entertainment Analysis and Development EAD geholt um an der Zelda Reihe mitzuwirken The Legend of Zelda Bearbeiten Aonuma stieg bei EAD in die Entwicklung des ersten 3D Zelda Spiels Ocarina of Time fur das Nintendo 64 ein als die Planungsphase fur den Titel bereits abgeschlossen war Hier war er fur das Design der Dungeons und der Gegner zustandig Nach der Fertigstellung von Ocarina of Time sollte EAD eine modifizierte schwierigere Version des Titels fur das 64DD entwickeln Aonuma wollte stattdessen an einem neuen Projekt arbeiten Miyamoto ubertrug die Verantwortung fur das gesamtheitliche Design dieses Zelda Spiels Majora s Mask auf Aonuma und uberwachte die Entwicklung als Supervisor Nach der Fertigstellung des ersten Zelda Titels fur Nintendo GameCube The Wind Waker wurde Aonuma 2004 3 verantwortlich fur die gesamte Reihe und uberwacht und koordiniert somit auch Spiele in der Serie die ausserhalb von Nintendo produziert werden wie etwa The Minish Cap und die Oracle Spiele die von Capcom entwickelt wurden Aonuma hat es sich zum Ziel gemacht die Handlungen der einzelnen Spiele in der The Legend of Zelda Reihe in einen ubergreifenden Kontext zu setzen 3 Werke BearbeitenDie folgende Liste beinhaltet Spiele mit Beteiligung von Eiji Aonuma Marvelous Mō Hitotsu no Takarajima Super Famicom 1996 The Legend of Zelda Ocarina of Time Nintendo 64 1998 The Legend of Zelda Majora s Mask Nintendo 64 2000 The Legend of Zelda The Wind Waker Nintendo Gamecube 2003 The Legend of Zelda Four Swords Adventures Nintendo Gamecube 2004 The Legend of Zelda The Minish Cap Nintendo Game Boy Advance 2004 The Legend of Zelda Twilight Princess Nintendo Gamecube Wii 2006 The Legend of Zelda Phantom Hourglass Nintendo DS 2007 The Legend of Zelda Spirit Tracks Nintendo DS 2009 The Legend of Zelda Skyward Sword Wii 2011 The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D Nintendo 3DS 2011 The Legend of Zelda The Wind Waker HD Wii U 2013 The Legend of Zelda A Link Between Worlds Nintendo 3DS 2013 Hyrule Warriors Wii U 2014 The Legend of Zelda Majora s Mask 3D Nintendo 3DS 2015 The Legend of Zelda Tri Force Heroes Nintendo 3DS 2015 The Legend of Zelda Twilight Princess HD Wii U 2016 The Legend of Zelda Breath of the Wild Wii U Nintendo Switch 2017 The Legend of Zelda Tears of the Kingdom Nintendo Switch 2023 Quellen BearbeitenNintendo Inside Zelda Eiji Aonuma uber seinen Werdegang englisch N Sider com Informationen zur Person englisch IGN The History of Zelda Vortrag von Eiji Aonuma zur Evolution der Zelda Reihe auf der GDC 2004 englisch Eiji Aonuma bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b GameSpy com A Chat with Eiji Aonuma Memento des Originals vom 7 August 2007 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot archive gamespy com Interview am 21 Juli 2003 englisch 今度のゼルダは ダンジョンがたいへん らしい その1 In ほぼ日刊イトイ新聞 28 November 1998 abgerufen am 25 Juni 2013 japanisch a b A Legend Of Zelda The Eiji Aonuma Interview Memento vom 27 Mai 2004 im Internet Archive Interview mit Eiji Aonuma wahrend der E3 2004 am 17 Mai 2004 Game Informer Magazine englisch Normdaten Person VIAF 308693435 Wikipedia Personensuche Kein GND Personendatensatz Letzte Uberprufung 14 Juli 2019 PersonendatenNAME Aonuma EijiALTERNATIVNAMEN 青沼 英二 japanisch Onozuka Eiji Geburtsname 小野塚 英二 japanisch Geburtsname KURZBESCHREIBUNG japanischer SpieledesignerGEBURTSDATUM 16 Marz 1963GEBURTSORT Prafektur Nagano Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Eiji Aonuma amp oldid 226239330