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GoldenEye 007 ist ein Ego Shooter der auf dem Film James Bond 007 GoldenEye basiert Das Spiel wurde von der britischen Softwarefirma Rare entwickelt und am 31 Juli 1997 zwei Jahre nach dem Kinostart des Films fur die Spielekonsole Nintendo 64 in den USA veroffentlicht Im selben Jahr folgte eine PAL Version fur Europa GoldenEye 007 gilt als Meilenstein der Videospielgeschichte GoldenEye 007Entwickler Vereinigtes Konigreich RarePublisher Japan NintendoLeitende Entwickler Martin Hollis Creative Director Duncan Botwood Lead Designer Komponist Graeme NorgateGrant KirkhopeRobin BeanlandVeroffentlichung 25 August 1997Plattform Nintendo 64Genre Ego ShooterThematik James BondSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Nintendo 64 ControllerMedium 96 Megabit SteckmodulSprache DeutschInformation Keine Veroffentlichung in Deutschland indiziert von 1998 bis 2021 In Osterreich und der Schweiz mit deutschsprachigem Handbuch erschienen Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Veroffentlichung 3 Entwicklung 4 Rezeption 4 1 Auszeichnungen 5 Nachfolge 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Handlung halt sich bis auf zwei Bonusmissionen uber das gesamte Spiel hinweg an die Handlung des Spielfilms Jedoch erhalt der Spieler auch Auftrage die im Film nur am Rande erwahnt werden Veroffentlichung BearbeitenNintendo verzichtete darauf es in Deutschland zu veroffentlichen Es wurde dennoch von der BPjS indiziert und stellte damit einen Prazedenzfall dar 1 In der deutschen Fachpresse und der deutschen Fan Szene ist das Videospiel auch als SilverEye bekannt um den indizierten Titel nicht beim Namen zu nennen 2 Die Indizierung wurde im Oktober 2021 aufgehoben 3 Ein Re Release fur Xbox 360 scheiterte zunachst an ungeklarten Lizenzfragen der Rechteinhaber 4 Die Entwicklung wurde kurz vor der Fertigstellung abgebrochen 5 Im Februar 2021 tauchte ein Leak im Internet auf 6 Am 27 Januar 2023 wurde das Spiel fur Nintendo Switch Xbox One und Xbox Series digital wiederveroffentlicht 7 Entwicklung BearbeitenDie Entwicklung bei Rare erfolgte ohne Projektmanager oder zeitliche Vorgaben Das Team bestand aus 12 Mitarbeitern von denen ein Grossteil noch nie ein Videospiel entwickelt hatte 8 Nachdem Meilensteine nicht gehalten werden konnten wurde das Team jeweils aufgestockt um einen Projektabbruch zu vermeiden Fur die Mitarbeiter war die 2 5 jahrige Entwicklungsdauer stark von Uberstunden gepragt 9 Da der Nintendo 64 noch in der Entwicklung war wurde der SGI Onyx als Zielhardware verwendet 9 Die Steuerung des Spiels wurde zu einem Zeitpunkt konzipiert zu dem der Nintendo 64 Controller noch nicht fertiggestellt war Das Team setzte voll auf die Fahigkeiten des Analog Sticks und arbeitete mit einem modifizierten Sega Saturn Controller 10 Zwischenzeitlich war geplant Lightguns zum Anvisieren zu verwenden Der ikonische Mehrspielermodus wurde in letzter Minute und ohne Wissen des Managements von Rare oder des Publishers Nintendo von den Programmierern eingefugt 11 Inspiration fur die Spezialeffekte insbesondere die Explosionen waren John Woos Filme wie Hard Boiled Das Gameplay mit limitierter Munition Nachladen zahlreichen Hit Animationen je nach Trefferzone unschuldige Personen die nicht getotet werden durfen und einem Zielmodus waren stark an den Rail Shooter Virtua Cop angelehnt Die Steuerung liess sich auf eine Dimension zur Navigation ahnlich wie in Doom und zwei Knopfe zum Schiessen und Nachladen reduzieren 9 Es lagen kaum Designdokumente vor Stattdessen wurden typische Bond Gadgets entworfen und dann im Nachhinein versucht diese in den Levels sinnvoll einzusetzen Das Leveldesign war ebenfalls davon gepragt dass Ziele fur den Spieler und Gegner erst im Nachgang platziert wurden sodass es mehrere Routen und auch Raume gibt die keine Relevanz fur den Spielverlauf haben und so der Architektur ein realistisches und freiheitlich nicht lineares Spielgefuhl geben Das Missionsdesign wurde von Super Mario 64 inspiriert 9 Von Anfang an war geplant dass die Gegner auf den Spieler auf eine Vielzahl von Moglichkeiten reagieren sollten Von den ursprunglichen Ideen im Bereich kunstliche Intelligenz blieben Patrouillen auf festen Pfaden Auslosen von Alarmen und das Greifen nach den Waffen Da diese Interaktion jedoch gut beobachtbar war und dadurch verstarkt wurde dass z B Gegner den Spieler durch Fenster nicht sehen konnten verlieh es dem Spiel eine taktische Komponente Zudem simulierte das Spiel das Wahrnehmen von Gerauschen durch Wachen und belohnte so den Einsatz des Schalldampfers mit wenigen gezielten Schussen 9 An der Wiederveroffentlichung fur Nintendo Switch und Xbox waren die ursprunglichen Entwickler nicht beteiligt Stattdessen wurde pro Plattform an ein separates Studio outgesourced 12 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungMega Fun94 14 Video Games94 13 MetawertungenGameRankings94 70 16 Metacritic96 100 15 Video Games attestierte dass die Entwickler Spannung und Intensitat des Kinofilms durch Verwendung des Soundtracks und lebensechter Grafik in das Spiel transportierten Die realistische Darstellung der Filmschauplatze wurde dadurch ermoglicht dass die Entwickler Zugang zu den Kulissen hatten und intensiv mithilfe von Fotografien rekonstruiert hatten 13 Fur Mega Fun fuhrte die fotorealistische Grafik zusammen mit den erschreckend realitatsnahen Animationen wohl zu der Entscheidung fur den deutschen Markt gar nicht erst zu veroffentlichen Die Missionen seien atmospharisch sehr dicht die Gerausche passend und die Steuerung logisch 14 Mit uber 8 Millionen verkauften Exemplaren war GoldenEye das dritt meistverkaufte Spiel des Nintendo 64 17 Auf dem US Markt war es das meistverkaufte N64 Spiel 9 Das Guinnessbuch der Rekorde zahlte es zu den 50 einflussreichsten Videospielen 18 Innerhalb der Branche wurde das Spiel als wegweisend fur die Entwicklung von Ego Shootern auf Spielkonsolen angesehen 19 Auszeichnungen Bearbeiten BAFTA Game Award 1998 20 Interactive Achievement Awards 1998 21 Console Action Game of the Year Console Game of the Year Interactive Title of the Year Outstanding Achievement in Software Engineering Gamasutra Quantum Leap Awards First Person Shooters 2006 19 Nachfolge BearbeitenAls Quasi Nachfolger gilt der Titel Perfect Dark welcher von Rare 2000 fur den Nintendo 64 veroffentlicht wurde Im Jahr 2004 veroffentlichte Electronic Arts ein James Bond Spiel unter dem Titel GoldenEye Rogue Agent das jedoch ausser dem Titel und der James Bond Thematik nichts mit GoldenEye 007 gemein hat Mit GoldenEye Source entwickelten Fans eine Version fur PC auf Basis der Source Engine Der Fokus liegt ausschliesslich auf dem Mehrspielermodus Neben modernisierten Grafiken inklusive Ragdoll Verhalten getoteter Charaktere bestach das Spiel durch Bots die im Original auf dem Nintendo 64 nicht vorhanden waren 22 Ein modernisiertes Remake welches die Spielfigur nicht mehr Pierce Brosnan sondern Daniel Craig nachempfand erschienen im November 2010 ebenfalls unter den Namen GoldenEye 007 stellt jedoch eine vollstandige Neuentwicklung dar 23 Am 4 November 2011 erschien GoldenEye 007 Reloaded fur Xbox 360 und PlayStation 3 welches das Remake nochmals fur HD Auflosungen neu auflegte 24 Die modernisierten Nachfolger erschienen im Gegensatz zum damals indizierten Shooter in Deutschland ungeschnitten und wurden von der USK ab 16 Jahren freigegeben 25 Weblinks BearbeitenOffizielle Nintendo Seite Memento vom 24 Februar 1998 im Internet Archive Offizielle Rareware Seite Memento vom 20 Februar 1999 im Internet Archive GoldenEye 007 bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Michael Herde Akte BPjM GoldenEye 007 In MAN AC 3 Juli 2016 abgerufen am 24 Juli 2021 deutsch David Martin Die besten Konsolen Auftritte von James Bond 007 In Videogameszone 29 Oktober 2008 abgerufen am 24 Juli 2021 Indizierungen Oktober 2021 auf Schnittberichte com vom 28 Oktober 2021 abgerufen am 28 Oktober 2021 Goldeneye 007 Gameplay Video einer nie erschienenen Neuauflage aufgetaucht In Der Standard 1 Februar 2021 abgerufen am 25 Juli 2021 osterreichisches Deutsch Marc Sauter Xbox 360 Remaster von Golden Eye 007 durchgespielt In golem de 1 Februar 2021 abgerufen am 25 Juli 2021 Witold Pryjda GoldenEye Download Xbox 360 Remaster ist ins Netz durchgesickert In winfuture de 4 Februar 2021 abgerufen am 26 Oktober 2021 Sara Petzold GoldenEye 007 Ehemals indizierter Shooter Klassiker jetzt fur Xbox und Switch verfugbar In PC Games Hardware 27 Januar 2023 abgerufen am 11 Oktober 2023 Jon Jordan The Restless Vision Of Martin Hollis The Man With The GoldenEye In Gamasutra Abgerufen am 25 Juli 2021 englisch a b c d e f Press Release The Making of GoldenEye 007 Nicht mehr online verfugbar In 2004 European Developer s Forum Zoonami 2 September 2004 archiviert vom Original am 19 Juli 2014 abgerufen am 26 Juli 2021 Emma Kidwell Developing GoldenEye 007 when the technology didn t exist In Gamasutra 22 August 2018 abgerufen am 25 Juli 2021 englisch The GoldenEye 007 that never was In GameSpot Abgerufen am 25 Juli 2021 amerikanisches Englisch Paul Radestock GoldenEye 007 Ursprungliche Entwickler haben klare Meinung zur Neuauflage In 4Players 31 Januar 2023 abgerufen am 11 Oktober 2023 a b Robert Zengerle GoldenEye 007 In Video Games Oktober 1997 S 84 85 Textarchiv Internet Archive a b Robert Zengerle GoldenEye 007 Mega Fun 11 97 GoldenEye 007 In Metacritic CBS Interactive abgerufen am 24 Juli 2021 englisch GoldenEye 007 for Nintendo 64 Nicht mehr online verfugbar In GameRankings 2018 archiviert vom Original am 28 August 2018 abgerufen am 24 Juli 2021 Jay Serafino 10 Game Changing Facts About the Nintendo 64 In Mental Floss 26 September 2016 abgerufen am 25 Juli 2021 englisch Guinness Buch der Rekorde Die 50 wichtigsten Spiele aller Zeiten In Gamezone 27 Februar 2009 abgerufen am 25 Juli 2021 a b Frank Cifaldi The Gamasutra Quantum Leap Awards First Person Shooters In Gamasutra 1 September 2006 abgerufen am 25 Juli 2021 englisch GoldenEye Wins BAFTA Awards In IGN Abgerufen am 24 Juli 2021 englisch 1998 1st Annual Interactive Achievement Awards Academy of Interactive Arts amp Sciences abgerufen am 24 Juli 2021 GoldenEye Source Test Review In REPLAYING de 18 Oktober 2018 abgerufen am 25 Juli 2021 GoldenEye 007 im Test fur Wii In GamePro 5 November 2010 abgerufen am 25 Juli 2021 GoldenEye 007 Reloaded im Gamezone Test In Gamezone 13 November 2011 abgerufen am 25 Juli 2021 Gerald Wurm GoldenEye 007 2010 In Schnittberichte com Abgerufen am 25 Juli 2021 James Bond Videospiele James Bond 007 James Bond 007 A View to a Kill A View to a Kill James Bond 007 Goldfinger The Living Daylights Live and Let Die Lizenz zum Toten The Spy Who Loved Me Operation Stealth James Bond Jr James Bond 007 The Duel GoldenEye 007 James Bond 007 1998 Der Morgen stirbt nie Die Welt ist nicht genug 007 Racing Agent im Kreuzfeuer 007 Nightfire 007 Alles oder Nichts GoldenEye Rogue Agent Liebesgrusse aus Moskau Ein Quantum Trost GoldenEye Blood Stone GoldenEye 007 Reloaded 007 Legends Abgerufen von https de wikipedia org w index php title GoldenEye 007 amp oldid 238085229