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Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Als Spielmechanik wird der Ablauf eines Spiels bezeichnet also die Art auf die aus definierten Ausgangssituationen den Spielregeln und den Aktionen des Spielers ein Spielerlebnis entsteht Der Begriff wird dabei vor allem im Zusammenhang mit Computerspielen verwendet da hier komplexe Prozesse automatisch ablaufen konnen vergleichbar einem Uhrwerk oder eben einer Mechanik Seltener wird er auch auf Brettspiele angewendet Der Begriff ist nicht scharf und eindeutig definiert Grob lassen sich eine weitere Definition die nahezu alle Aspekte eines Spiels einschliesst und eine engere Definition die den Begriff auf die internen Ablaufe beschrankt und die Interaktion mit dem Spieler ausschliesst unterscheiden Ein verwandter Begriff ist der des Gameplay englisch grob fur Spielen des Spiels Dieser wird manchmal synonym zur weiteren manchmal gegensatzlich zur engeren Definition von Spielmechanik also ausschliesslich fur die Erfahrungen des Spielers verwendet Das Gameplay wird massgeblich von dem gewahlten Spielmodus sowie dem Schwierigkeits und Zufallsgrad bestimmt die zusammen die Game Balance und das Spielgefuhl festlegen Inhaltsverzeichnis 1 Weitere Bedeutung von Spielmechanik oder Gameplay 2 Engere Bedeutung von Spielmechanik 3 Engere Bedeutung von Gameplay 4 Beispiel 5 Arten von Gameplay 6 Verbreitung der Begriffe 7 Literatur 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseWeitere Bedeutung von Spielmechanik oder Gameplay BearbeitenIm weiteren Sinne umfassen Spielmechanik oder Gameplay den gesamten Ablauf eines Spiels Durch feste Elemente wie Handlung und Levels beziehungsweise Szenarien wird definiert worum es in dem Spiel geht und mit welchen Objekten der Spieler interagieren kann Die Spielregeln bestimmen dann wie dieses geschieht die Bedienung das Interface bedingt wie er Einfluss auf das Spiel nimmt Grafik und andere Prasentationsmethoden legen zugrunde was er von den Spielereignissen wahrnimmt die kunstliche Intelligenz steuert das Verhalten der Nicht Spieler Charaktere oder der Computergegner All dies zusammen ergibt eine Spielmechanik oder ein Gameplay Diese umfassen also sowohl die Fortentwicklung der Spielwelt als auch alle Informationen die der Spieler eingibt oder seinerseits vom Spiel erhalt und somit sein gesamtes Spielerlebnis Engere Bedeutung von Spielmechanik BearbeitenIm engeren Sinne werden als Spielmechanik lediglich die internen Ablaufe des Spiels bezeichnet So gehort dazu wie sich allgemeine Parameter der simulierten Spielwelt im Laufe der Zeit gemass den Regeln entwickeln und wie die Computergegner ihre Strategien als Reaktion auf Aktionen des Spielers ausfuhren Die Spieleraktionen werden also als reine Eingabedaten betrachtet und Spielmechanik in diesem Sinne ist die reine Simulationssoftware getrennt davon wie der Spieler deren Ergebnisse wahrnimmt Engere Bedeutung von Gameplay BearbeitenAls Gegensatz dazu und im eigentlichen Wortsinne wird Gameplay definiert als die Interaktion zwischen Spiel und Spieler 1 Durch die Spielmechanik ergeben sich Ereignisse die dann dem Spieler prasentiert werden wodurch er einen Eindruck vom Ablauf des Spiels erhalt Ebenso ist die Bedienung ein wichtiger Teil des Gameplays Beispiel BearbeitenAls Beispiel sei eine Wirtschaftssimulation angefuhrt Diese behandelt eine bestimmte Branche vor einem bestimmten historischen Hintergrund wodurch die Ausgangssituation des Spiels feststeht Die Spielregeln sind nun ein simuliertes Wirtschaftssystem das etwa Produktionskosten und Angebot und Nachfrage bestimmt Wie sich diese Werte zeitlich verandern sowie Kunden und eventuelle computergesteuerte Gegner auf die Strategie des Spielers reagieren ergibt die Spielmechanik im engeren Sinne Dagegen besteht das Gameplay im engeren Sinne daraus wie der Spieler Spielwelt und Ereignisse durch Beobachtung einer Karte und von Statistiken wahrnimmt wie er diese durch Einstellungen und direkte Eingaben beeinflusst und wie er die Ablaufe insgesamt wahrnimmt Beides zusammen also die gesamte simulierte Welt mit dem Eindruck den der Spieler von ihr hat werden durch Spielmechanik oder Gameplay im weiteren Sinne bestimmt Arten von Gameplay BearbeitenDer Aufbau eines Computerspiels lasst sich grob in Spiele die man alleine Einzelspieler und Spiele die man zu zweit oder mehreren spielt Mehrspieler unterteilen Das Gameplay eines Mehrspielerspiels setzt aber nicht zwangsweise menschliche Gegenspieler voraus sondern kann auch gegen Computergegner stattfinden So konnen Einzelspieler Spiele auch Mehrspieler Gameplay enthalten obwohl diese nicht als dieses gesehen werden Umgekehrt konnen aber auch kooperative Spiele Einzelspieler Elemente erhalten Unter Einzel und Mehrspielerspielen lassen sich folgende Unterteilungen vornehmen Einzelspieler Lineares Gameplay Das Spiel folgt einem klaren Handlungsfaden mit einer festen Abfolge von Spielmechaniken in dem die Ereignisse aufeinander aufbauen und der Spieler von Level zu Level bzw von Mission zu Mission voranstreitet Nichtlineares Gameplay Das Spiel setzt im Gegensatz zum linearen Gameplay auf unvorhersehbare und zeitlich sowie raumlich freie Geschehnisse offene Spielwelt in dem der Spieler auch vermehrt eigene Entscheidungen treffen kann die sich unterschiedlich auf das Spielgeschehen auswirken Emergentes kreatives Gameplay Besondere Form des nichtlinearen Gameplays in welchem sich auch die Spielwelt durch die Entscheidungen und das Einwirken des Spielers weiterentwickelt und es oft keine klare Ziele vom Spiel gibt und diese eher von der Kreativitat der Spieler selber kommen Haufig handelt sich dabei ebenfalls um eine offene Spielwelt und es gibt auch Sandbox Elemente mit denen der Spieler die Welt bebauen kann Auch Mehrspieler Dynamiken und User generated content kann zur Wiederspielbarkeit beitragen Ethisches Gameplay Eine besondere Form des nichtlinearen Gameplays bei dem die Entscheidungen des Spielers ethisch zu hinterfragen sind Core Mechanik Spiele Gelegenheitsspiele Hiermit sind uberwiegend Hyper Casual Games gemeint die sich auf eine einzelne teilweise besonders innovative Spielmechanik konzentrieren und alles andere um diese herum ausbauen dabei aber sehr minimalistisch und repetitiv bleiben Haufig handelt es sich dabei um Handy und Browserspiele und Minispiele im Allgemeinen 2 Ein Beispiel hierfur ist Flappy Bird bei der die einzige Spielmechanik darin besteht zum richtigen Zeitpunkt auf den Bildschirm zu tippen Bildendes informierendes Gameplay Das Spiel konzentriert sich darauf dem Spieler Wissen und Informationen spielerisch zu vermitteln Beispiele hierfur sind Serious Games sowie Tutorial Abschnitte in Spielen Immersives Gameplay Bei dieser Form soll sich der Spieler so fuhlen als ware er selber in dem Spiel Neben dem Einsatz von Virtual Reality und speziellen Peripheriegeraten geschieht dies vor allem durch eine besondere Realitatsnahe der Charaktere und Spielwelt und eine hohe Detailtiefe Rennsimulationen mit einem entsprechenden Setup aber auch Rollenspiele und Adventures sind ein typisches Beispiel hierfur Non Game Spiel bei dem das Gameplay nicht mehr klar von klassischen Computerspielen und anderen Softwareprodukten zu unterscheiden ist Beispiel hierfur sind Berufssimulationen die auch zur Mitarbeiterschulung verwendet werden konnten Mehrspieler Mehrspielerspiele konnen an einem System Lokaler Mehrspieler oder zwischen mehreren Systemen als sogenanntes Netzwerkspiel gespielt werden Der lokale Mehrspieler wird zum Beispiel uber einen geteilten Bildschirm Split Screen oder die Hot Seat Variante bei welcher die Spieler mit ihrem jeweiligen Gameplay rotieren realisiert Beim Netzwerkspiel wird meist uber das Internet Onlinespiel oder LAN gespielt Online Spiele die auf viele Spieler setzen werden auch als Massively Multiplayer Online Game MMOG bezeichnet Neben dem technischen Aspekt lassen sich die Computerspiele nach folgenden Spielerdynamiken einteilen Kooperatives Spiel soziales Gameplay Hierbei spielen die Spieler nicht gegeneinander sondern miteinander Haufig geschieht dies uber den sogenannten Koop Modus Kampfen sie gemeinsam gegen Computergegner wird auch von Player versus Environment gesprochen Kompetitives Spiel Player versus Player Hierbei treten die Spieler gegeneinander an Allerdings kann es hierbei auch kooperative Elemente geben z B wenn sich die Spieler in Teams zusammensetzten Neben dem direkten Kampf zwischen Spielern untereinander kann auch ein Punktemessen z B durch Highscore Tabellen als kompetitiv angesehen werden Asynchrones Gameplay Die Spieler spielen zeitversetzt 3 Beispiele sind Rundenbasiertes Strategiespiele und Play by E Mail Asymmetrisches Gameplay Die Spieler starten mit unterschiedlichen Statuswerten Voraussetzungen und Ausrustungen Haufig zu finden ist dieses System in Multiplayer Online Battle Arena MOBA Spielen und Helden Shootern 4 Verbreitung der Begriffe BearbeitenBesonders verbreitet sind die Begriffe Spielmechanik und Gameplay im Computerspielejournalismus der haufig ein gutes Gameplay als Bewertungskriterium verwendet oder die Spielmechanik als ge oder misslungen bezeichnet Dabei schwankt die Verwendung der Begriffe zwischen den obigen Definitionen und wird ublicherweise erst durch weitere Beschreibung einzelner Aspekte des Spiels an denen sich das Urteil festmacht geklart Auch Spieleentwickler verwenden die Begriffe gerne um ihre Spiele zu beschreiben wobei die Begriffe oft so definiert werden dass sie sich auf Aspekte die dem Entwickler besonders wichtig sind fokussieren So stammt von Sid Meier die Definition von Gameplay als a series of interesting choices eine Reihe interessanter Entscheidungen Andrew Rollings und Ernest Adams letzterer Mitbegrunder des Entwicklerverbandes International Game Developers Association reden davon ausgehend von One or more causally linked series of challenges in a simulated environment Eine oder mehrere kausal verbundene Reihen von Herausforderungen in einer simulierten Umgebung Literatur BearbeitenGameplay Auszug aus dem Buch Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design New Riders 2003 ISBN 978 1 59273 001 8 Ernest Adams Fundamentals of Game Design Pearson Education 2010 ISBN 9780132104753 Nate Garrelts Digital Gameplay Essays on the Nexus of Game and Gamer McFarland 2014 ISBN 9780786483471 Kevin Oxland Gameplay and Design Pearson Education 2004 ISBN 9780321204677 Mark R Johnson The Unpredictability of Gameplay Bloomsbury Publishing 2018 ISBN 9781501321610 Miguel Sicart Beyond Choices The Design of Ethical Gameplay MIT Press 2013 ISBN 9780262019781 David Kaufman Louise Sauv Educational Gameplay and Simulation Environments Case Studies and Lessons Learned Case Studies and Lessons Learned IGI Global 2010 ISBN 9781615207329 Evan Torner William J White Immersive Gameplay Essays on Participatory Media and Role Playing McFarland 2014 ISBN 9780786492374Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Gameplay Sammlung von Bildern Videos und AudiodateienEinzelnachweise Bearbeiten Gameplay ist die Art und Weise wie der Spieler mit der Spielmechnik interagiert Martin Sallge Interaktive Narration im Computerspiel In Das Spiel Muster und Metapher der Mediengesellschaft Hrsg v Caja Thimm Wiesbaden 2010 S 80 Chirag ChopraBloggerJune 04 2019 Admiring the Game Design in Hyper Casual Games 4 Juni 2019 abgerufen am 29 April 2022 englisch Tadhg KellyBloggerAugust 09 2011 Opinion Synchronous or Asynchronous Gameplay 9 August 2011 abgerufen am 29 April 2022 englisch Gaming Grundwissen Peppt euer Wissen auf Was ist Asymmetric Gameplay Alle Infos im grossen Special 22 Juni 2012 abgerufen am 29 April 2022 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Spielmechanik amp oldid 236404314