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Der gesamte Artikel ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Eine Rennsimulation ist ein Computerspiel des Typs Rennspiel bei dem der Spieler in der Rolle einer der wetteifernden Fahrer ein moglichst wirklichkeitsgetreu simuliertes Fortbewegungsmittel zum Sieg steuern muss Neben dem Fahren wird im Simracing auch ein Fokus auf Liveubertragung welche auf YouTube und Twitch zu finden sind gelegt Hier wird sich vermehrt an einen Mix aus ESport Ubertragung und Motorsportubertragung orientiert Bekannte Rennsimulation fur den Amiga Vroom 1991 Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 Die Zeit der Arcade Simulationen 1 2 Weiterentwicklung auf Heimgeraten 2 Peripherie 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenWie bei allen Simulationsspielen hat der technische Fortschritt eine immer wirklichkeitsnahere Simulation des Renngeschehens ermoglicht Spiele die zum Zeitpunkt ihres Erscheinens die beste Annaherung an die Wirklichkeit darstellten und damit zu den Simulationen gerechnet werden konnen wurden spater vom Stand der Technik weit ubertroffen Besonders die Arcade Automaten die ab 1976 erschienen und bis zum Erscheinen der Heimcomputer in den fruhen 1980ern die vorherrschenden Plattformen waren erscheinen gemessen am Stand der 2000er Jahre nicht als Simulationen Die Zeit der Arcade Simulationen Bearbeiten nbsp Sprint 2 Atari 1976 nbsp WEC Le Mans 24 Konami 1986 Sit In im Hintergrund normale Automaten Das erste Rennspiel war Gran Trak 10 von Atari 1974 Dieses Arcade Spiel hatte als erstes ein Lenkrad sowie eine 4 Gang Schaltung Brems und Gaspedal Das Spiel war schwarz weiss und man sah das Geschehen aus der Vogelperspektive Als erste 3 D Rennsimulation kann das ab 1976 von Atari Namco verkaufte elektromechanische Projektions System F 1 1 angesehen werden das bereits die fur die meisten Spiele dieses Genres typische First Person Perspektive verwendete Dieses ist jedoch kein Videospiel da kein Monitor verwendet wird Der ebenfalls 1976 von Atari herausgebrachte Arcade Automat Indy 4 zeigte die Rennstrecke zwar noch aus der Vogelperspektive berucksichtigte aber bereits den Zustand des Untergrundes und war zugleich die erste Mehrspieler Rennsimulation Ebenfalls 1976 wurde das Arcade Spiel Night Driver von Atari hergestellt Es war ein Schwarz Weiss Spiel Man sah links und rechts weisse Balken Das eigene Auto war als Plastikscheibe auf den Monitor geklebt Night Driver gilt als erste Videospiel Rennsimulation Im selben Jahr erschien Fonz von Sega Gremlin eine Motorradsimulation deren Steuerung uber einen Motorradlenker erfolgte Das war der erste Versuch die Rennsimulation durch eine realistische Gestaltung der Eingabegerate noch wirklichkeitsnaher zu gestalten Weitere Meilensteine Sprint 2 Atari 1976 1 Rennspiel auf Mikroprozessor Basis Monaco GP Sega 1980 1 Rennspiel im Sit In Gehause Farbgrafik und Stereo Sound Out Run Sega 1986 1 Rennspiel mit Force Feedback Cruis n USA Midway 1994 1 Rennspiel mit Reality MappingDas 1982 von Atari veroffentlichte Pole Position war die erste Rennsimulation die die Ablaufe eines wirklichen Rennens nachbildete Qualifizierung und Rennen waren getrennte Teile des Spiels Die Darstellung erfolgte wie bei modernen Rennsimulationen ublich in der First Person Perspektive und eine Variante des Arcade Automaten verfugte uber drei Bildschirme um dem in einem nachgebildeten Cockpit sitzenden Fahrer eine Panorama Perspektive des Rennens zu bieten und so einen realistischen visuellen Eindruck zu vermitteln Auf der Technik von Pole Position bauten alle weiteren Rennsimulationen auf Als Nachfolger von Pole Position gab es TX 1 Tatsumi 1983 mit 3 Monitoren die leicht abgewinkelt nebeneinander waren Buggy Boy gab es mit 1 oder 3 Monitoren Sehr erfolgreich war das Spiel Out Run Sega 1986 Dieses gab es auch in einer Version mit einem kleinen Ferrari zum hineinsetzen Zum ersten Mal gab es Force Feedback Weiterentwicklung auf Heimgeraten Bearbeiten nbsp TORCS 1 3 1 2008 eine freie und Open Source Rennsimulation nbsp Vollkonfigurierter Skin in Assetto Corsa fur den ADAC Digital CupMit dem Aufkommen der Heimcomputer war es moglich die Komplexitat der Simulation deutlich zu steigern Der wirtschaftliche Erfolg eines an Heimanwender verkauften Spiels hing nicht mehr wie bei Arcade Automaten davon ab ob die Bedienung des Spiels schnell zu erlernen war und ein einzelnes Spiel in wenigen Minuten beendet war damit der Automat dem nachsten zahlenden Kunden zur Verfugung stand Der bedeutendste Meilenstein der Heimcomputer Ara war das 1984 von Geoff Crammond fur den BBC Heimcomputer sowie den C64 entwickelte Revs Es bot Setup Moglichkeiten Anstellwinkel von Front und Heckflugel ein realistisches Physik Modell und zwei realistische Rennstrecken Silverstone Circuit und Brands Hatch Wahrend der Spielverlauf wie bei Pole Position Qualifizierung und Rennen vorsah waren die Computergegner nicht mehr wie beim Arcade Automaten zufallig auftauchende langsame Hindernisse Revs bot stattdessen ein vollstandiges Feld von Fahrern jeder mit einem eigenen Namen einem Wagen in seinen eigenen Farben und seinem individuellen Tempo Eine ungewohnliche Simulation war das 1990 von Broderbund veroffentlichte Stunts Es wich von der Sportspiel typischen Imitation eines realen Sportereignisses ab verfugte aber uber ein realistisches und flexibles Physik Modell das es trotz der unrealistischen Rennstrecken die Sprungschanzen Loopings und andere Hindernisse boten zu einer echten Simulation machten Anders als die meisten Simulationen zuvor war es bei Stunts moglich und erforderlich die dritte Dimension zu nutzen 1983 Chequered Flag der erste Versuch einer realistischen Fahrsimulation 1984 Revs verhaltnismassig realistisch Silverstone als einzige Strecke 1989 Indianapolis 500 erlaubt Veranderungen am Setup 1992 Geoff Crammond s Formula One Grand Prix erlaubt das Nachstellen der 1991er Formel 1 Saison damals beeindruckende Grafik 1993 IndyCar Racing enthalt erstmals echte Fahrer und Teams 1994 NASCAR Racing enthalt ein realistisches Schadensmodell und Reifenabnutzung 1996 Geoff Crammond s Grand Prix 2 enthalt die komplette 1994er Formel 1 Saison und erstmals auch die echten Teams und Fahrer 1997 Gran Turismo erstes Spiel mit uber 100 lizenzierten Fahrzeugen 1998 Grand Prix Legends simuliert die 1967er Formel 1 Saison 1999 Gran Turismo 2 erstes Spiel mit uber 500 Fahrzeugen 1999 NASCAR Racing 3 gilt heute noch als eine der besten NASCAR Simulationen diente als Basis fur iRacing 2000 Geoff Crammond s Grand Prix 3 stark verbessertes Force Feedback und vielfaltige nasse Bedingungen 2001 Gran Turismo 3 verkaufte sich 14 8 Millionen Mal erstes Gran Turismo fur PlayStation 2 2003 Geoff Crammond s Grand Prix 4 bis heute noch mit die besten Computergegner 2003 Live for Speed erste pure Onlinesimulation 2004 Richard Burns Rally bis heute noch mit die beste Rallye Simulation 2004 Gran Turismo 4 erstes Gran Turismo Spiel mit realen Strecken Ausnahme Laguna Seca in den 2 vorherigen Teilen 2005 rFactor technisch fortgeschrittenes Reifen und Aerodynamikmodell 2005 Forza Motorsport Microsofts Antwort auf den Erfolg der Gran Turismo Reihe 2006 GTR 2 simuliert die 2003er und 2004er FIA GT Meisterschaften 2008 iRacing Onlinesimulation unterstutzt von mehreren echten Rennserien u a der IMSA 2009 F1 2009 erstes Spiel der F1 Reihe von Codemasters 2010 F1 2010 erstes Spiel von Codemasters F1 Reihe fur PC 2010 Gran Turismo 5 uber 1000 Autos und 70 Strecken erstes Gran Turismo mit Onlinemodus 2013 RaceRoom Racing Experience kostenloses Basisspiel mit realistischen Computergegnern und Sounds 2013 rFactor 2 bevorzugter Simulator von realen Motorsportteams 2014 Assetto Corsa umfangreiche Sammlung an Autos und Strecken mit vielen Modding Moglichkeiten 2015 Project CARS erstes Spiel der Project Cars Reihe mit 65 Autos und 36 Strecken 2017 F1 2017 erstes Spiel der F1 Reihe welches die Formula One Esports Series veranstaltetePeripherie BearbeitenUm ein realistischeres Fahrgefuhl zu bekommen lassen sich die meisten Rennsimulationen neben der Steuerung mit Tastatur Gamecontroller und Joystick auch mit speziellen Lenkradern Pedalen und Wahlhebeln steuern Ebenso ist die Steuerung durch die Dreh und Krafterkennung hierbei deutlich genauer und die haptische Wahrnehmung und das Force Feedback sorgt fur ein realistischeres Erlebnis Einige Hersteller bieten daruber hinaus spezielle Stuhle fur eine realistischere Korperhaltung an Weblinks BearbeitenZeitlinie Arcade Spiele 1976 1988 Memento vom 2 Marz 2007 im Internet Archive Einzelnachweise Bearbeiten Arcade Museum F 1 Arcade by Atari Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Rennsimulation amp oldid 238006070