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Gran Turismo Untertitel The Real Driving Simulator ist eine Videospiel Reihe die exklusiv fur die Sony PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 und fur die PlayStation Portable PSP sowie seit dem Jahr 2022 1 fur die PlayStation 5 erhaltlich ist Gran TurismoEntwickler Japan CyberHeadJapan Polys EntertainmentJapan Polyphony DigitalPublisher Japan Sony Computer EntertainmentPlattform PlayStationPlayStation 2PlayStation 3PlayStation 4PlayStation PortablePlayStation 5Genre RennsimulationSpiele Gran Turismo erster Teil 1997 Gran Turismo 7 letzter Teil 2022 Die Spielereihe wird von Polyphony Digital entwickelt Gran Turismo GT zahlt je nach Spielmodus zu verschiedenen Computerspielgenres Im Arcade Modus gehort es zur Gattung der Rennspiele im professionellen GT Modus ist es eine Rennsimulation Die Firma Sony wirbt daher auch im Titel mit der Aussage The Real Driving Simulator Der echte Fahr Simulator Die Serie umfasst bislang acht Titel Der jungste Serienteil Gran Turismo 7 erschien am 4 Marz 2022 1 Die gesamte Reihe hat laut Angaben von Sony Computer Entertainment bisher mehr als 76 Millionen verkaufte Spiele erreicht 2 Vom Titel Gran Turismo 5 Prologue von 2008 wurden in der ersten Woche 374 607 Einheiten in Europa verkauft 3 Die Rennsimulation bildet unter anderem die Basis fur die GT Academy ein Casting und Forderprogramm von Nissan und Sony PlayStation zur alternativen Nachwuchsgewinnung von talentierten Fahrern uber den E Sport 4 Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Fahrzeuge 2 1 Tuning 2 2 Schadensmodell 3 Rennstrecken 4 Fahrphysik 5 Grafik 6 Controller 7 PSP Version 8 Spiele 8 1 Erschienene Versionen 9 GT Academy 10 Weblinks 11 EinzelnachweiseSpielprinzip Bearbeiten nbsp Gran Turismo 5 Prologue fur die Playstation 3In allen Versionen der Gran Turismo Serie beginnt der Spieler seine Spielkarriere mit einem Anfangskapital Von diesem muss er zunachst einen Wagen erwerben um damit an ersten kleinen Rennserien gegen andere Fahrer teilnehmen zu konnen und somit seinen Kontostand aufzubessern Von diesem Kapital kann der Spieler nun seinen Wagen modifizieren um seine Leistung und sein Fahrzeugverhalten zu verbessern um gegen die starker werdenden Gegner bestehen zu konnen Alternativ besteht auch die Moglichkeit die kleinen Rennserien zu wiederholen und so beispielsweise fur einen neuen Wagen zu sparen Um im weiteren Spielverlauf an neuen Rennserien teilnehmen zu konnen werden verschiedene Lizenzen benotigt Angefangen bei der nationalen B Lizenz uber national A international C neu hinzugekommen in Gran Turismo 5 international B international A bis hin zur Spezial Lizenz kann der Fahrer durch Bestehen verschiedener Lizenzprufungen nach und nach sein Konnen verbessern Bei Absolvierung aller Lizenzprufungen mit mindestens der Bronzemedaille gewinnt der Fahrer einen Wagen Der Schwierigkeitsgrad der Rennen steigt mit fortlaufendem Spielverlauf ebenso wie die Preisgelder wodurch der Spieler gezwungen wird die Wagen in seinem Besitz zu tunen oder neue Wagen zu kaufen Die eigenen Wagen kann der Spieler verkaufen um Geld fur neue Fahrzeuge zu erhalten Das Spielprinzip des Teils Gran Turismo 5 Prologue ist ahnlich dem des vierten Teils allerdings gibt es vorgegebene Missionen die teilweise die alten Rennserien mit einbeziehen Komplett neu sind die neuen Mehrspieler Missionen die sich wochentlich andern Dabei starten alle Teilnehmer in angepassten Fahrzeugen auf einer Strecke und es gibt Geldpreise Credits Mit Gran Turismo Sport wird die Reihe erstmals eine Unterstutzung der Virtual Reality bieten in der jeder Aspekt des Spieles genutzt werden kann Die Funktion soll ab der Veroffentlichung zur Verfugung stehen 5 nbsp nbsp Fahrzeuge BearbeitenIn der aktuellen Version GT 7 stehen dem Spieler mehr als 450 Fahrzeuge zur Verfugung Das Alleinstellungsmerkmal der Serie gegenuber anderen Vertretern dieses Genres ist das grosse Angebot an verschiedenen Automodellen von real existierenden Herstellern In Gran Turismo 4 aus dem Jahr 2004 stehen dem Spieler uber 700 Autos als Neu und Gebrauchtwagen von Marken wie Nissan VW Toyota Audi BMW und Mercedes Benz zur Verfugung Es ist jedoch anzumerken dass die grosse Anzahl an Autos teilweise durch Variationen oder unterschiedliche Baujahre derselben Fahrzeuge zustande kommt so ist der Honda NSX inklusive Type R und Type S insgesamt 13 Mal vorhanden wenn auch aus verschiedenen Baujahren Auch der Nissan Skyline GT R mit seinen zahlreichen Varianten und Baujahren R32 R33 R34 ist insgesamt 29 Mal vertreten Tuning und Rennversionen nicht mitgezahlt Trotzdem ist die Wagenvielfalt um ein Vielfaches hoher als bei den meisten anderen Rennspielen da auch Kleinwagen wie Daihatsu Move Suzuki Alto oder VW Lupo vorhanden sind die bei den meisten anderen Rennspielen nicht berucksichtigt werden Das schnellste Auto ist bei GT 2 amp 3 jeweils der Suzuki Escudo Pikes Peak Bei GT4 ist es der Minolta Toyota 88C V Bei GT 5 ist es der Prototyp Red Bull X1 Ab GT 6 ist es der Dodge SRT Tomahawk X VGT In Gran Turismo 5 konnen Spieler erstmals auch an Kart und NASCAR Rennen teilnehmen Tuning Bearbeiten Bis auf wenige Ausnahmen konnen alle Fahrzeuge in Gran Turismo modifiziert werden Dazu ist den werkseigenen Tuningunternehmen bei den Herstellern ein Tuning Bereich z B Nismo bei Nissan eingerichtet worden Dort bekommt man fur jeweils vergleichbare Summen die besten Motoren Getriebe Bremsen und Fahrwerks Upgrades die fur Geld zu haben sind Bei voll getunten Fahrzeugen steigen auch die Einsatzmoglichkeiten bei schwereren Rennserien so dass insgesamt weniger Fahrzeuge gebraucht werden Zusatzlich kann man bei den Tuningunternehmen und in der Tuning Abteilung einiger japanischer Hersteller bereits vormodifizierte Sportwagen kaufen die mit diversen Tuningteilen vor ausgestattet sind Bei Gran Turismo Prologue 5 ist das Tunen der Fahrzeuge mittels Schnelltuning vor dem Rennen moglich Andere Tuningartikel wie andere Getriebe usw konnen in diesem Teil aber ebenfalls erworben werden Ausnahme sind bereits getunte Fahrzeuge die von einigen Herstellern erstanden werden konnen Schadensmodell Bearbeiten Im Gegensatz zu anderen Rennspielen wurde in der Spielereihe lange Zeit kein Schadensmodell fur die virtuellen Fahrzeuge verwendet Viele Hersteller hatten eine Darstellung ihrer beschadigten Autos strikt abgelehnt und dies als Bedingung fur die Lizenzvergabe gemacht Kazunori Yamauchi Chefentwickler der GT Reihe sagte in mehreren Interviews bezuglich Gran Turismo 4 dass die Rechenleistung der PlayStation 2 nicht ausreichend sei um Kollisionsschaden so realistisch darzustellen wie es das Entwicklerteam erwarte Da man aber keine unecht wirkenden Features in der Reihe wolle habe man deshalb auf die Darstellung ausserer Kollisionsschaden verzichtet Nur der zweite Teil der GT Reihe enthalt Rennmodi in denen die Reifen des Spielerfahrzeugs bei Kollisionen mit der Fahrbahnbegrenzung oder gegnerischen Autos in Mitleidenschaft gezogen werden Auch Gran Turismo 5 Prologue enthalt kein Schadensmodell jedoch ist in der Vollversion Gran Turismo 5 ein Schadensmodell enthalten was von Kazunori Yamauchi offiziell in einem Interview bestatigt wurde 6 Auf der E3 2009 wurde am 2 Juni ein Trailer prasentiert der einen Einblick in das Schadensmodell gewahrt Dieser enthalt eine kurze Szene wo man den Schaden eines Wagens deutlich erkennen kann als dieser ins Schleudern gerat und dabei mit der Front eine Wand erfasst 7 Auf der Gamescom in Koln Mitte August 2009 konnten die Messebesucher erstmals eine Demoversion des Spiels anspielen in der eine nicht finale Version des Schadensmodells enthalten war Die Vollversion von Gran Turismo 5 enthalt als erster Gran Turismo Teil ein Schadensmodell das von seiner Qualitat jedoch deutlich hinter denen der Konkurrenten Forza Motorsport 4 oder Race Driver GRID zuruckbleibt Rennstrecken BearbeitenEs gibt einige wirklich existierende Strecken wie Le Mans Laguna Seca Suzuka Motegi Fuji und die Nurburgring Nordschleife Sony zahlt auch minimale Variationen bei einer Strecke gleich als neuen Kurs GT4 bot 40 unterschiedliche Strecken einige davon in mehreren Variationen Layouts Der Realismusanspruch des Entwicklerteams ging dabei so weit dass fast alle Fahrzeuge im Original gefahren und die dabei entstandene Gerauschkulisse fur das jeweilige Modell in das Spiel mit ubernommen wurde Bei der Streckenfuhrung der Nordschleife soll es keine Abweichung von mehr als funf Zentimetern in alle Richtungen gegenuber der Originalstrecke geben Selbst die Rundenzeiten von professionellen Rennfahrern weichen im Spiel denen die sie in der Realitat fahren um nicht mehr als ein Prozent ab Weiterhin gibt es seit GT2 auch Rallye Strecken mit losem Untergrund seit GT4 auch schnee und eisbedeckte Strecken Die Rennstrecken sind in der Regel auch in umgekehrter Richtung befahrbar was einer Verdoppelung der verschiedenen Layouts gleichkommt Aktuell GT 6 konnen an 40 Orten 107 verschiedene Layouts gefahren werden Fahrphysik BearbeitenDie Entwickler haben bereits beim 1997 erschienenen ersten Teil der Reihe einfache Steuerbarkeit mit realistischer Fahrphysik vereint Zwar bleibt das Fahrzeug auch in eigentlich ausweglosen Situationen zumindest teilweise beherrschbar und Fahrfehler haben selten katastrophale Auswirkungen aber die Fahrdynamik ist aufgrund der realistischen Elemente trotzdem in der Lage den Eindruck eines echten Rennens mit leistungsstarken Fahrzeugen zu vermitteln Insbesondere die verschiedenen Eigenschaften sowie die Vor und Nachteile von front heck und allradgetriebenen Fahrzeugen werden dargestellt Andere technische Aspekte die keinen so unmittelbaren Einfluss auf die Fahrdynamik haben wie etwa die Leistungssteigerung durch Turbolader sind dagegen vereinfacht worden So wird der nachlassende Grip von Reifen berucksichtigt jedoch nicht der Verschleiss an den Bremsbelagen oder alternde Dampfer Fur Gran Turismo 4 wurde die Fahrphysik erstmals innerhalb der GT Serie grundlegend uberarbeitet nbsp Grafik BearbeitenGT 1 und GT 2 sind grafisch gleichwertig und bieten eine Auflosung mit 240 Zeilen Angesichts der Moglichkeiten der Playstation wird weder Kantenglattung noch Texturfilterung geboten Die Grafik erhielt dennoch gute Kritiken weil die Animation in fast allen Situationen sehr flussig bleibt und damals bezuglich des Realismus neue Massstabe setzte Des Weiteren konnten die Automodelle durch den damals ungewohnlichen Einsatz von Spiegelungseffekten wie Environment Mapping beeindrucken GT 3 und insbesondere GT 4 machen von der Playstation 2 Hardware Gebrauch und bieten gefilterte Texturen Durch den Foto Modus seit GT 4 gelangten jedoch Beispielbilder in die Medien welche nicht den tatsachlichen Ingame Eindruck wiedergeben Die PAL Version nutzt im Spiel eine Bildauflosung von 512 512 im 3 2 Format der Foto Modus hat eine Auflosung von bis zu 1280 960 und erzeugt Bilder mit Motion Blur und Supersampling Antialiasing worauf man im tatsachlichen Spiel verzichten muss Die NTSC Version von GT 4 bietet einen 480p Modus und einen 1080i Modus fur HDTV Besitzer GT 5 Prologue bietet eine grundlegend uberarbeitete Grafik ausgegeben werden kann das Bild in 576i 720p und auch hochgerechnetem 1080i p Die Vollversion des Spiels bietet ebenfalls die Option das Spiel mittels 3D Fernseher in 3D wiederzugeben Controller BearbeitenBereits das erste Gran Turismo machte wahlweise vom analogen Controller Gebrauch Fur GT 4 wurde von Logitech das Driving Force Pro entwickelt Der 900 Modus 450 Einschlagwinkel in beide Richtungen wird nicht von allen PC Spielen genutzt Gran Turismo war eines der ersten Spiele das die Vibrationsfunktion des DualShock Controllers unterstutzte Der Controller wurde zeitgleich mit dem Spiel ausgeliefert PSP Version BearbeitenDie PSP Version ist stark eingeschrankt So sind keine Tuningkits enthalten kein Karriere Modus und auch keine programmierten Rennserien Die erwerbbaren Fahrzeuge konnen nur aus den Autohausern des Tages gekauft werden Bei der PSP Version kann man alle Rennstrecken sofort fahren ein Freischalten ist nicht notwendig Um zusatzliches Geld zu verdienen mussen Fahrerprufungen bestanden werden oder bei den unterschiedlichen Rennen welche man selbst erstellt unter den ersten Platzen landen Spiele BearbeitenErschienene Versionen Bearbeiten Gran Turismo Japan Dezember 1997 USA amp Europa 18 Mai 1998 PlayStation Gran Turismo 2 1999 PSOne Gran Turismo 2 Platinum 2000 PSOne Gran Turismo 3 A Spec 2001 PS2 wahrend der Entwicklung Gran Turismo 2000 genannt Gran Turismo 3 A Spec Platinum 2001 PS2 Gran Turismo Concept 2001 Tokyo 2001 PS2 Gran Turismo Concept 2002 Tokyo Geneva 2002 PS2 Gran Turismo Concept 2002 Tokyo Geneva Platinum 2003 PS2 Gran Turismo Concept 2002 Tokyo Seoul 2002 PS2 Gran Turismo 4 Prologue 2004 PS2 Gran Turismo 4 Prius Edition 2004 PS2 Gran Turismo 4 BMW 1 Series Virtual Drive Dealership 2004 PS2 Gran Turismo 4 2004 PS2 Gran Turismo 4 Platinum 2005 2006 PS2 Gran Turismo 4 Online Test Version 2006 Japan USA PS2 Gran Turismo HD Concept November 2006 Europa Marz 2007 Zehn Autos je eine getunte Variante eine Strecke Eiger Nordwand in zwei Richtungen kostenloser Download fur PS3 im PlaystationStore Gran Turismo 5 Prologue Spec I Japan Seit 13 Dezember 2007 im japanischen PlaystationStore zum Download und auf Blu ray Disc verfugbar PS3 Gran Turismo 5 Prologue Spec II USA und Europa 26 Marz 2008 PS3 8 Gran Turismo 5 Prologue Platinum Januar 2009 PS3 Gran Turismo Oktober 2009 PSP Gran Turismo Collector s Edition Oktober 2009 PSP Gran Turismo 5 24 November 2010 PS3 Gran Turismo 5 Collector s Edition 24 November 2010 PS3 Gran Turismo 5 Signature Edition 24 November 2010 PS3 Gran Turismo 5 Platinum 14 Oktober 2011 PS3 Gran Turismo 5 XL Edition USA 17 Januar 2012 PS3 Gran Turismo 5 Academy Edition 26 September 2012 PS3 Gran Turismo 5 2013 Edition Asien 21 Dezember 2012 PS3 Gran Turismo 6 6 Dezember 2013 PS3 Gran Turismo Sport 18 Oktober 2017 PS4 Gran Turismo 7 4 Marz 2022 PS4 amp PS5 GT Academy Bearbeiten Hauptartikel GT Academy Die GT Academy ist ein Casting und Forderprogramm von Nissan und Sony PlayStation zur alternativen Nachwuchsgewinnung von talentierten Fahrern uber den E Sport Die GT Academy ermoglicht Gran Turismo Spielern einen Ubergang von virtuellen Rennsimulationen in den realen Motorsport in einem Nissan Motorsportteam 4 Die GT Academy ist eine Kombination aus E Sport Turnieren und Rennfahrerschule und wurde Juni 2008 in Zusammenarbeit zwischen Nissan Europe Sony Computer Entertainment Europe und Polyphony Digital gestartet Das Programm besteht aus vier verschiedenen Phasen Phase Eins wird nur virtuell auf PlayStations absolviert die Teilnehmer treten als Spieler in der Rennsimulation Gran Turismo gegeneinander an Phase Zwei wird dann durch Praxis Ubungen erganzt Im Race Camp steht die Ausbildung im Vordergrund Phase Vier besteht aus dem Fahrer Entwicklungsprogramm mit Qualifizierung zur Fahrerlizenz und Einstieg in den realen Motorsport Bis 2014 haben mehr als 5 Millionen Teilnehmer uber ihre PlayStation an der GT Academy teilgenommen und 16 Teilnehmer eine Motorsportkarriere gestartet 9 10 Weblinks BearbeitenOffizielle Website verschiedene Sprachen Offizielle Gran Turismo 2 Website verschiedene Sprachen Offizielle Gran Turismo 3 A Spec Website verschiedene Sprachen Gran Turismo Reihe bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Polyphony Digital Inc Ein Update zu Gran Turismo Sport In gran turismo com Abgerufen am 14 September 2016 Playm de Gran Turismo Mehr als 76 Millionen Mal verkauft 16 Dezember 2015 Gran Turismo 5 Prologue Verkaufsrekord in Europa a b GT Academy auf gran turismo com Peter Steinlechner Rennstart fur Gran Turismo Sport im November 2016 In golem de Golem Media GmbH 20 Mai 2016 abgerufen am 8 September 2016 Kazunori Yamauchi Wetterzyklen und Schadensmodell bald fur Gran Turismo 5 auf eurogamer de 1 Gran Turismo 5 Prologue Memento vom 14 Marz 2016 im Internet Archive auf playstation com Nissan PlayStation GT Academy goes from strength to strength In Nissan Online Newsroom Abgerufen am 8 Oktober 2015 Absolventen GT Academy Nicht mehr online verfugbar In gran turismo com Archiviert vom Original am 13 Oktober 2015 abgerufen am 8 Oktober 2015 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Gran Turismo Computerspielreihe amp oldid 236231021