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Gran Turismo 4 ist ein Rennvideospiel von 2004 fur PlayStation 2 der vierte Teil der Hauptreihe von Gran Turismo und der sechste Teil fur die Gesamtserie Es wurde von Polyphony Digital entwickelt und von Sony Computer Entertainment veroffentlicht und am 28 Dezember 2004 in Japan und Hongkong am 22 Februar 2005 in Nordamerika und am 9 Marz 2005 in Europa veroffentlicht Gran Turismo 4Entwickler Polyphony DigitalPublisher Sony Interactive EntertainmentLeitende Entwickler Kazunori YamauchiKomponist Masahiro AndohVeroffentlichung 2004Plattform PlayStation 2 PlayStation 3Genre RennsimulationSpielmodus Mehrspieler EinzelspielerSteuerung DualShockMedium DVDAltersfreigabe USK USK ab 0 freigegeben PEGI PEGI ab 3 Jahren empfohlen Ursprunglich fur eine Veroffentlichung in 2003 geplant wurde das Spiel von Polyphony Digital um uber anderthalb Jahre verzogert und sein Online Modus entfernt Gran Turismo 4 bietet uber 700 Autos von 80 Herstellern vom Daimler Motorwagen von 1886 bis in die Zukunft zu Konzepten fur 2022 Das Spiel enthalt 51 Strecken von denen viele neue oder modifizierte Versionen alter Gran Turismo Tracks sind mit einigen bemerkenswerten realen Erganzungen Gran Turismo 4 wurde von Kritikern gut aufgenommen und war ein kommerzieller Erfolg Es wurde zu einem der meistverkauften Spiele des Jahres 2005 und zum dritten Bestseller auf der PlayStation 2 Die chinesischen japanischen und sudkoreanischen Veroffentlichungen des Spiels wurden mit einem 212 seitigen Fahrfuhrer und Unterricht uber die Physik des Rennsports gebundelt Eine limitierte Auflage Gran Turismo 4 Online Testversion wurde im Sommer 2006 in Japan veroffentlicht Ein erweiterter PSP Port mit dem Titel Gran Turismo Mobile war ursprunglich fur die Entwicklung geplant wurde aber spater in Gran Turismo umbenannt der am 1 Oktober 2009 veroffentlicht wurde Das Folgespiel Gran Turismo 5 wurde 2010 fur die PlayStation 3 veroffentlicht Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Rezeption 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenSpieler sammeln Punkte indem sie Rennen im normalen Ego Fahrmodus dem so genannten A Spec Modus gewinnen Jedes Rennereignis kann bis zu 200 A Spec Punkte ergeben Im Allgemeinen ist ein Gewinn mit einem Auto mit weniger Vorteil gegenuber den KI Gegnern mehr Punkte wert Punkte konnen nur einmal gewonnen werden daher muss es mit einem Auto mit weniger Vorteil gegenuber der KI wiedergewonnen werden um weitere Punkte von einem zuvor gewonnenen Ereignis zu gewinnen Es gibt auch die 34 Missionen die jeweils 250 Punkte liefern konnen Trotzdem sind A Spec Punkte Erfahrungspunkte kein Geld Der neue B Spec Modus versetzt die Spieler an die Stelle eines Rennmannschaftschefs dem Fahrer zu sagen wie aggressiv zu fahren wann sie vorbeiziehen sollen und Boxenstopps vorzuschreiben durch Uberwachung des Reifenverschleisses und des Kraftstoffstands Die Geschwindigkeit der Zeit im Rennen kann auf das Dreifache erhoht werden so dass Ausdauerrennen in kurzerer Zeit absolviert werden konnen als es im A Spec Modus dauern wurde Die 3x Funktion muss jedoch nach jedem Boxenstopp eingeschaltet werden da sie auf die normale Zeit zuruckgesetzt wird Das Spielhandbuch besagt dass der Spieler den B Spec Modus um bis zu 5x beschleunigen kann aber es wird angenommen dass dies ein Tippfehler ist B Spec Punkte werden fur jedes Rennen angegeben das im B Spec Modus abgeschlossen wurde Dies erhoht das Konnensniveau des KI Fahrers in den Kategorien Fahrzeugfertigkeit Kursfertigkeit und Kampffertigkeit Spieler konnen dadurch den B Spec Modus in harteren Rennen im Laufe des Spiels verwenden aber dieser Modus kann nicht auf Nass Schmutz und Schneekursen verwendet werden Eine weitere neue Erganzung des Spiels sind die Fahrmissionen die in der Erfahrung mit den Lizenztests ahnlich sind aber einen erfolgreichen Abschluss mit 250 A Spec Punkten und 1000 oder mehr Credits vergeben Jede Mission findet mit einem bestimmten Auto auf einer bestimmten Strecke oder einem bestimmten Gleisabschnitt und einem bestimmten Satz von Gegnern statt Es gibt 4 Satze von Missionen Der Pass bei dem der Fahrer einen Gegner in einer bestimmten Entfernung uberholen muss 3 Lap Battle in dem der Fahrer im Laufe von 3 Runden 5 Gegner passieren muss Slipstream Battle in dem der Fahrer identische Gegner uberholen muss und 1 Lap Magic in dem der Fahrer mit einer erheblichen Zeitstrafe gegen viel langsam Der Abschluss jeder Missionen bringt dem Spieler ein Preisauto ein Es stehen insgesamt 5 Preiswagen zur Verfugung sie sind der DMC DeLorean Jay Leno Tank Car Pagani Zonda Race Car Toyota 7 und der Nissan R89C Ein neuer Fotomodus ist im Spiel enthalten der es dem Spieler ermoglicht eine virtuelle Kamera zu steuern und Fotos von seinen Autos auf der Strecke oder an bestimmten Orten einschliesslich des Grand Canyon zu machen Dieses Spiel ist in der Lage eine Auswahl an Screenshots mit variabler Kompressionsrate Normal Fein SuperFine und Grosse bis zu 1280x960 72dpi zu erstellen und der Benutzer kann wahlen ob er auf einem unterstutzten USB Gerat speichern oder drucken mochte Im Vergleich zu Gran Turismo 3 A Spec wurden die Grafiken mit mehr Details auf Autos und Strecken trotz der Ausfuhrung auf derselben PlayStation 2 Hardware stark verbessert Die Physik wird ebenfalls stark verbessert mit dem grossen Upgrade das Autos jetzt Korperbewegungen erleben wie Pitching vorwarts und ruckwarts rollen unter Bremsen Barrieren haben deutlich mehr Reibung um die Autos in GT4 zu verlangsamen in dem Versuch die Verwendung von Wandfahrten zu stoppen aber es gibt minimale Reibung zwischen Autos so dass der Vorteil der durch das Fahren in die Seite eines anderen Autos anstelle des Bremsens erzielt wird immer noch vorhanden ist Jedes der Fahrmissionen und Special Conditions Ereignisse verhangt eine Strafe von 5 Sekunden fur den Angriff auf die Wande oder die Autos der Gegner auf diese Weise bei der die Geschwindigkeit des Autos auf 50 km h 31 km h begrenzt ist bis der Timer verschwindet wenn er Null erreicht Rezeption BearbeitenGran Turismo 4 erhielt allgemein gunstige Bewertungen laut Review Aggregator Metacritic 1 Jeremy Clarkson Moderator der Fernsehsendung Top Gear und bekannt aus der Serie The Grand Tour fuhrte in einer Top Gear Folge einen direkten Vergleichstest zwischen echtem Leben und GT4 durch Im echten Leben fuhr er auf dem Laguna Seca Raceway mit einem Acura NSX eine Rundenzeit von 1 57 im Spiel hingegen mit einem Honda NSX R der leichter ist eine Rundenzeit von 1 41 148 Clarkson musste sich ausserdem von einem Rennfahrlehrer zeigen lassen wo die Grenze zwischen Spiel und Realitat verlauft Er wies darauf hin dass das Anpassen der Bremsintensitat in der Mitte einer Kurve in einem echten Auto zum Verlust der Kontrolle fuhren kann und erwahnte auch dass er im Spiel gezwungen ist grossere Risiken einzugehen als im echten Leben und dass das Auto im Spiel nicht unter Bremsfading leidet Trotz der offensichtlichen Diskrepanzen gab Clarkson dem Spiel in einer Kolumne fur die Sunday Times drei von funf moglichen Sternen und sagte dazu Folgendes Ich rief Sony an und sie mir einen Spielchip zu schicken der bereits mit den 700 Computerautos geladen ist Und ich bin in der Lage seine Anspruche zu testen weil ich im Gegensatz zu den meisten Menschen wirklich fast alle im wirklichen Leben getrieben habe Es gibt Fehler Der BMW M3 CSL zum Beispiel bremst viel besser auf der Strasse als auf dem Bildschirm Und es gibt keine Moglichkeit dass ein Peugeot 106 einen Fiat Punto von der Linie ziehen konnte Aber abgesehen davon kampfe ich Sie haben es sogar geschafft die Unterschiede zwischen einem Mercedes SL 600 und dem Mercedes SL 55 genau widerzuspiegeln was im wirklichen Leben schwer genug ist Es gibt auch noch mehr Wenn Sie eine Kurve im Bentley Le Mans Auto flach nehmen wird es Ihnen gut gehen Wenn Sie wieder losgehen verlieren Sie sogar ein bisschen den aerodynamischen Grip und drehen sich am Ende So ist es Dieses Spiel ware nur realer wenn ein grosser Spike aus dem Bildschirm geschossen und jedes Mal wenn du absturzst den Kopf verschiessen wurde Tatsachlich ist das der einzige echte Nachteil dass Sie die Barrieren hart treffen konnen ohne Sie oder Ihr Auto jemals zu beschadigen Vielleicht sparen sie das fur GT5 Vielleicht heisst es Tod oder Ruhm Jeremy Clarkson The Sunday Times 2 Karl Brauer von edmunds com fuhrte einen ahnlichen Test durch auch auf dem Mazda Raceway Laguna Seca in dem er und zwei andere Profi Rennfahrer A J Allmendinger und IGN Gaming Editor Justin Kaehler setzen Zeiten in GT4 und echtes Leben in einer Vielzahl von Autos Brauers beste Zeit in einem Ford GT im Spiel war 1 38 und seine beste Zeit auf der echten Strecke war 1 52 In den vier Fahrzeugen die das Trio getestet hat war niemand in der Lage seine Spielzeiten auf der realen Strecke zu duplizieren 3 4 Brauer schlug die Hauptunterschiede zwischen Spiel und Realitat vor Das den grossten Unterschied zwischen Realitat und virtueller Realitat aufbringt Folgen Ein Fehler bei Gran Turismo 4 kostet mich nicht mehr als eine schlechte Rundenzeit Ein Fehler mit einem echten exotischen Auto auf einer echten Rennstrecke ist ein bisschen teurer Der andere grosse Unterschied zwischen virtuellem Rennsport und der realen Sache ist das Feedback des Autos oder ein fast volliger Mangel daran Ja das Kraft Feedback Lenkrad tut sein Bestes um Sie wissen zu lassen wenn Sie von der Strecke absteigen oder das Heck rutschen aber nichts davon kommt der Art von Informationen nahe die Sie erhalten wahrend Sie ein echtes Fahrzeug fahren Und in einem Auto wie dem Ford GT sind das wichtige Informationen Karl Brauer Edmunds 5 Viele Rezensenten kritisierten das Spiel fur seinen anhaltenden Mangel an Schaden Statt tatsachlicher Schaden springen oder drehen die Autos abhangig von der Geschwindigkeit und dem Winkel in dem der Zusammenstoss aufgetreten ist einfach vom Auto der Wand oder dem Hindernis ab 6 2 7 Rezensenten beschwerten sich uber die fortgesetzte Fahigkeit unrealistische Abkurzungen vorzunehmen 7 wie die auf Fuji Speedway 90er Driving Park Beginner Course und Circuit de la Sarthe I wo der Fahrer direkt uber den Schikan schneiden kann so dass ein Spieler durch Betrug gewinnen kann Ein Rezensent beschwerte sich auch dass die Fahrzeuge des Spiels nicht genug Grip haben 8 Das Spiel wurde auch wegen mangelnden Online Spiels kritisiert das wahrend der fruhen Entwicklung versprochen worden war aber zum Zeitpunkt der Veroffentlichung als entfernt angekundigt wurde 8 6 9 Viele Rezensenten ausserten Enttauschung uber das KI System des Spiels 10 8 und wies darauf hin dass virtuelle Rennfahrer ihrer Fahr Linie folgen werden ohne sich kaum darum zu kummern wo sich der menschliche Fahrer zu einem Zeitpunkt befindet 6 Dies ist deutlicher bei Rallyerennen und Missionen bei denen eine Geschwindigkeitsstrafe von 5 Sekunden fur den Angriff auf die anderen Autos oder die Barrieren gewahrt wird unabhangig davon wer den Kontakt initiiert hat Einige Kritiker fanden den B Spec Modus um dem Gesamterlebnis wenig zu bieten 8 7 Nicht Videospielpublikationen haben auch einen positiven Empfang gemacht Sean Cunningham of Maxim gab dem Spiel eine perfekte Zehn und fragte Ist GT4 mehr Fetisch als Spiel Wahrscheinlich Aber wenn das ein Fetisch ist dann lege eine Lederhaube auf uns und peitsche uns bis wir bluten 11 Jason Hill of The Sydney Morning Herald gab ihm alle funf Sterne und erklarte dass die grosste Starke des Spiels die realistische Handhabung ist Sie spuren jede Nuance der Fahrzeugbewegungen Gewichtsverschiebungen und Federung insbesondere mit einem Driving Force Pro Lenkrad Dies ist eine unvergleichliche Fahrsimulation die sogar professionelle Fahrer testen wird 12 Charles Herold von der New York Times gab ihr eine positive Rezension und erklarte dass das Spiel zwar auf Realismus ziele aber gelegentlich hinterherh Wettbewerber fahren wie sinnlose Automaten die sich Ihrer Existenz scheinbar nicht bewusst sind Autos konnen endlosen Schaden erleiden so dass Sie Ihre Umdrehungen kontrollieren konnen indem Sie andere Autos wie ein Flipper abprallen Wenn eine Strecke keine Wande hat wie eine im Grand Canyon dann verhindert eine unsichtbare Barriere dass Sie von der Strecke abfahren 13 Jim Schaefer von Detroit Free Press gab ihm jedoch drei von vier Sternen und erklarte dass GT Modus grossartige Arbeit leistet um Ihre Entscheidungen auf einer grossen Heimatkarte zu organisieren Sie konnen Ihre Garage zum Rennen verlassen oder springen um neue und gebrauchte Fahrten bei in und auslandischen Handlern zu wahlen sich besonderen Herausforderungen zu stellen und Teile Upgrades zu kaufen 14 Weblinks BearbeitenGran Turismo 4 bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Gran Turismo 4 for PlayStation 2 Reviews In Metacritic Abgerufen am 9 Oktober 2020 englisch a b Jeremy Clarkson Pass the joystick sonny this is the future of driving Gran Turismo 4 In The Sunday Times 7 August 2005 abgerufen am 12 Marz 2014 englisch Karl Brauer Ford GT vs GT4 Part One Edmunds com 6 Oktober 2005 archiviert vom Original am 17 Februar 2006 abgerufen am 12 Marz 2014 englisch Justin Kaehler Laguna Seca Wrap Up In IGN 23 September 2005 abgerufen am 12 Marz 2014 englisch Karl Brauer Ford GT vs GT4 Introduction Edmunds com 6 Oktober 2005 archiviert vom Original am 23 Oktober 2005 abgerufen am 12 Marz 2014 englisch a b c Ed Lewis Gran Turismo 4 In IGN 22 Februar 2005 archiviert vom Original am 23 Februar 2005 abgerufen am 12 Marz 2014 englisch a b c Chad Sapieha Gran Turismo 4 In The Globe and Mail 15 Marz 2005 archiviert vom Original am 11 Marz 2007 abgerufen am 12 Marz 2014 englisch a b c d Brian Ekberg Gran Turismo 4 Review In GameSpot 22 Februar 2005 abgerufen am 12 Marz 2014 englisch Rob Fahey Sony drops online from Gran Turismo 4 hits Christmas release GamezIndustry 24 September 2004 abgerufen am 12 Marz 2014 englisch Adam Pavlacka Gran Turismo 4 Yahoo Games 17 Februar 2005 S 2 archiviert vom Original am 9 Mai 2006 abgerufen am 12 Marz 2014 englisch Sean Cunningham Gran Turismo 4 In Maxim 22 Februar 2005 englisch maxim com Memento des Originals vom 12 Marz 2014 im Internet Archive abgerufen am 12 Marz 2014 Jason Hill Speed freaks In The Sydney Morning Herald 5 Marz 2005 abgerufen am 12 Marz 2014 englisch Charles Herold Realism on the Track Surrealism in the Jungle In The New York Times 17 Marz 2005 abgerufen am 12 Marz 2014 englisch Jim Schaefer ZOOM In Detroit Free Press 6 Marz 2005 abgerufen am 12 Marz 2014 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Gran Turismo 4 amp oldid 236231180