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TORCS The Open Racing Car Simulator ist eine freie Autorennsimulation verfugbar fur Linux FreeBSD Mac OS X und Microsoft Windows Das Programm ist in C implementiert und wird unter der Open Source Lizenz GNU GPL bereitgestellt TORCS ist auf die Entwicklung von KI Rennfahrern ausgelegt Spieler konnen aber auch selbst fahren und ein Fahrzeug mit der Tastatur Maus oder einem Lenkrad und Pedalen steuern 1 Die bekannteste Abspaltung von Torcs ist Speed Dreams Die aktuelle Version von Speed Dreams ist 2 2 1 TORCSVeroffentlichung 1997Plattform Linux FreeBSD Mac OS WindowsSpiel Engine PLIBGenre RennsimulationAktuelle Version 1 3 7 vom 26 Mai 2016Information lizenziert unter GPL und LAL programmiert in C Screenshot von TORCS Inhaltsverzeichnis 1 Inhalte 2 Entwicklung 2 1 Geschichte 2 2 Ausstehende Funktionalitat 2 3 Abspaltungen 3 Rezeption 3 1 Kritiken 3 2 Wettbewerbe 3 3 Verwendung in Forschung und Lehre 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseInhalte Bearbeiten nbsp TORCS Trackeditor nbsp TORCS FahrzeugeditorDer Simulator enthalt Modelle von diversen Hochleistungsfahrzeugen Formel 1 und Gelandefahrzeugen Sie sind nach Leistungsklasse und Aufbau des Antriebsstranges systematisiert Mit Hilfe von Fanerweiterungen lasst sich der Umfang beliebig vergrossern In Version 1 3 1 sind viele verschiedene Strecken der Kategorien road Strassenstrecken dirt Rallycrossstrecken und oval Ovalstrecken enthalten Unter anderem finden sich Nachbauten der Strecken von Monza Suzuka und Adelaide sowie sehr viele fiktive Strecken Uber das Internet lassen sich noch viele weitere Strecken als Add On beziehen so zum Beispiel Brands Hatch Le Mans oder der Laguna Seca Raceway Es existieren auch jeweils ein Editor zum Erstellen eigener Strecken und zum Erstellen eigener Fahrzeuge 2 Die von der Software kontrollierten Fahrer Computergegner werden innerhalb des Projekts als Robots bezeichnet Die Eigenschaften und das Verhalten eines Robots werden uber einen Teil des Quelltextes festgelegt Eigene Robots konnen in C oder C programmiert werden Entwicklung BearbeitenGeschichte Bearbeiten Die Entwicklung von TORCS wurde 1997 von Eric Espie und Christophe Guionneau begonnen 3 Zu Beginn war die Simulation zweidimensional der Name des Projekts war Racing Car Simulator RCS RARS Robot Auto Racing Simulator wurde am Anfang als Inspiration verwendet Nachdem Espie und Guionneau eine 3dfx Grafikkarte erworben hatten entwickelten sie die erste 3D Version des Simulators unter Verwendung von OpenGL und benannten das Projekt in Open Racing Car Simulator ORCS um um Verwechslungen mit dem Revision Control System zu vermeiden Nach weiteren Entwicklungen erhielt das Projekt seinen aktuellen Namen TORCS Die erste Version 0 0 15 wurde am 11 September 1999 veroffentlicht Im Marz 2005 wurde das Projekt an Bernhard Wymann ubergeben 4 Ausstehende Funktionalitat Bearbeiten Abgesehen von Wartung und Verbesserungen sind ein Netzwerk Mehrspieler Modus eine verbesserte Physik Engine bessere Wagen Innenansichten und die Aufzeichnung von Wiederholungen sowie Telemetrie vorgesehen 5 Abspaltungen Bearbeiten Von TORCS gibt es verschiedene Abspaltungen zum Beispiel Speed Dreams 6 fruher TORCS ng genannt pyTORCS 7 fruher OpenRacing genannt und GZRacing Abspaltungen erfolgen zum Erreichen von Zielen welche mit TORCS nicht vereinbar sind nbsp Speed Dreams Logo eine TORCS Abspaltung nbsp TORCS 1 3 3 links vs Speed Dreams 2 0 mit Reflexionen rechts nbsp Speeddream Screenshot eines Archer R9Rezeption BearbeitenKritiken Bearbeiten Das Linux Journal erwahnte TORCS als die beste Open Source Autorennsimulation in der Ausgabe vom 18 Oktober 2007 Besonders hervorgehoben wurden die Moglichkeiten zum Erstellen eigener Fahrzeuge das realistische Fahrzeugverhalten sowie die Grafik 8 Wettbewerbe Bearbeiten Das TORCS Racing Board 9 fuhrt auf seiner Website Wettbewerbe fur TORCS Spieler durch Dabei werden von den Spielern entwickelte KI Rennfahrer gegeneinander ins Rennen geschickt Dazu werden die KI Rennfahrer zum TORCS Racing Board hochgeladen die Rennen werden dann offline ausgefuhrt und die Resultate hochgeladen Fachbereiche der Julius Maximilians Universitat Wurzburg und Polytechnikum Mailand fuhren zwei weitere Wettbewerbe durch das Simulated Car Racing Championship und das Demolition Derby Competition beide Wettbewerbe verwenden modifizierte TORCS Versionen 10 Verwendung in Forschung und Lehre Bearbeiten Wegen der Portabilitat Stabilitat Einfachheit Modularitat und Erweiterbarkeit wurde TORCS in vielen Forschungsprojekten verwendet beispielsweise zur automatisierten Ermittelung von Fahrzeugeinstellungen 11 zur Verifikation von Fahrzeugkomponenten 12 zur Erforschung von Anwendungen neuronaler Netzwerke 13 und vieles mehr 14 Seit 2008 wird TORCS auch fur Projekte der IEEE Conference on Computational Intelligence and Games eingesetzt Weblinks Bearbeiten nbsp Commons TORCS Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Offizielle Website Sourceforge Projektseite Entwicklungsseite The TORCS Racing Board Robot TutorialEinzelnachweise Bearbeiten About TORCS Abgerufen am 16 August 2013 englisch Build your track for TORCS in 20 minutes Memento vom 17 Mai 2009 im Internet Archive TORCS Geschichte Abgerufen am 16 August 2013 englisch TORCS FAQ Who develops TORCS Abgerufen am 16 August 2013 englisch TORCS FAQ What are the future plans Abgerufen am 16 August 2013 englisch Speed Dreams home page Abgerufen am 16 August 2013 englisch pyTORCS Wiki Archiviert vom Original am 4 Mai 2012 abgerufen am 16 August 2013 englisch Mike Diehl Free Games for Linux In Linux Journal Linux Journal 18 Oktober 2007 abgerufen am 16 August 2013 englisch TORCS Racing Board Abgerufen am 16 August 2013 englisch Simulated Car Racing Archiviert vom Original am 4 Juli 2013 abgerufen am 16 August 2013 englisch Automatic adaptation to generated content via car setup optimization in TORCS Abgerufen am 16 August 2013 englisch An automotive test bed for electronic controller unit testing and verification Abgerufen am 16 August 2013 englisch Evolving Large Scale Neural Networks for Vision Based TORCS PDF 2 1 MB Ehemals im Original nicht mehr online verfugbar abgerufen am 16 August 2013 englisch 1 2 Vorlage Toter Link www idsia ch Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven Google Scholar torcs car Abgerufen am 16 August 2013 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title TORCS amp oldid 240671069