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rFactor 2 ist eine Rennsimulation fur Microsoft Windows Entwickelt wurde es durch das amerikanische Unternehmen Image Space Incorporated Die Veroffentlichung war im Jahr 2013 Wie sein Vorganger rFactor wurde es modifiziert und wird von professionellen Rennteams fur das Fahrertraining und die Entwicklung von Rennwagen verwendet 1 2 3 4 5 6 7 Ein Grossteil des Quellcodes stammt von rFactor Pro das auch von professionellen Rennfahrern und den meisten Formel 1 Teams und NASCAR Herstellern verwendet wird 8 9 rFactor 2Entwickler Image Space IncorporatedStudio 397 ab 2016 Publisher Image Space IncorporatedVeroffentlichung 28 Marz 2013Plattform PC Windows Genre RennsimulationSpielmodus Einzelspieler Mehrspieler KarrieremodusSteuerung Tastatur Joystick Gamepad LenkradSystemvor aussetzungen 2 8 GHz 4 GB RAM 30 GB Festplatte nVidia GTS 450 oder besserMedium DownloadSprache Deutsch Englisch Franzosisch Italienisch rFactor 2 simuliert jede Art von Fahrzeugen einschliesslich vierradriger und sechsradriger Fahrzeuge mit zwei oder vier gelenkten Radern Der Simulator verfugt uber fortgeschrittene Physik Offline und Online Rennmodi sind verfugbar Im September 2016 wurde eine Partnerschaft mit dem niederlandischen Software Unternehmen Luminis beschlossen Ziel dieser Partnerschaft sind neue Funktionen im Spiel 10 Inhaltsverzeichnis 1 Hintergrund 2 Physik 3 Gameplay 4 Entwicklung 4 1 Zukunftige Entwicklung 5 Funktionen 5 1 Autos 5 2 Strecken 5 3 Real Road 5 4 Reifen 5 5 AI 5 6 Andere Funktionen 5 7 Modding 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHintergrund BearbeitenNach dem ersten Erfolg von Sports Car GT 1999 verwendete Image Space Incorporated seine selbst entwickelte Software Engine isiMotor1 fur eine Reihe von Renntiteln darunter die hochgelobten Formel 1 Simulatoren F1 2002 und F1 Challenge 99 02 IsiMotor ist ein Uberbegriff der alle Komponenten der Software Engine abdeckt zum Beispiel die Grafik Engine gMotor die Physik Engine pMotor usw Nach der Veroffentlichung von F1 Challenge 99 02 wurde isiMotor zum ersten Mal an ein anderes Unternehmen lizenziert SimBin der spater populare Rennspiele auf Basis von Image Space Incorporated entwickelte darunter GTR und GTR 2 Image Space Incorporated entschied sich daraufhin einen Rennsimulator mit einer offenen Architektur zu entwickeln und stellte der Modding Community Tools zur Verfugung um Inhalte von Drittanbietern zu erstellen Dieser Titel wurde rFactor der erste ISI Release der die Software Engine namens isiMotor2 verwendet rFactor wurde fast ein Jahrzehnt lang die bevorzugte Rennsimulationsplattform mit einer Fulle von Community Inhalten rFactor 2 wird auch verwendet um die Fahrer zu trainieren die den Gran Turismo Academy Wettbewerb gewinnen IsiMotor2 wurde ausserdem an Unternehmen wie Slightly Mad Studios Reiza Studios und 2Pez Games lizenziert Isimotor2 legte auch den Grundstein fur rFactor Pro eine Software Simulations Engine die von echten Rennteams und Autoherstellern verwendet wird einschliesslich der meisten der aktuellen Formel 1 Grid und NASCAR Hersteller Image Space Incorporated nahm die Erfahrungen von isiMotor2 und rFactor Pro auf und begann mit der Entwicklung von rFactor 2 Ab diesem Zeitpunkt wurde die Software Engine als isiMotor2 5 bezeichnet Der Redakteur von der Simracing Webseite VirtualR net sagte uber das Spiel Ich brauchte einige Zeit um es zu erkennen aber rFactor 2 ist einer der besten Rennsimulatoren fur die ernsthaften Spieler 11 Physik BearbeitenrFactor 2 und sein Vorganger haben viel Lob fur seine hochentwickelte und prazise Simulation der Fahrzeugdynamik erhalten und sind der bevorzugte Simulator fur die meisten professionellen Rennteams Autoingenieure und Simulationszentren Die Interaktion und Zusammenarbeit zwischen Image Space Incorporated und professionellen Rennteams und ihren Ingenieuren die die von ISI entwickelte rFactor Pro Plattform nutzen hat dem neuen Reifenmodell von rFactor 2 geholfen Daraus ist das ISI TGM Tyre Tool entstanden verfugbar fur Modder von Drittanbietern 12 rFactor 2 war die erste Verbrauchersimulation mit einem thermomechanischen physikalisch basierten Reifenmodell basierend auf ersten Prinzipien das die gesamte Karkasse das Gewinde und den Kontaktfleck simuliert mit richtiger Warmeubertragung genauem Reifenverschleiss Abplattung 13 und visueller Verformung 14 15 16 Es war auch das erste das wirklich dynamische Streckenbedingungen bot 17 Die meisten Leute die neu bei rFactor 2 sind einschliesslich erfahrener Simracer sind es nicht gewohnt ihre Reifen wie in der Realitat zu managen Deshalb tendieren sie dazu das Auto mit zu viel Lenkeingabe zu ubersteuern etwas womit man in anderen Fahrsimulationen davonkommen kann was zu uberhitzten Reifen und ubermassigem Reifenverschleiss fuhrt rFactor 2 enthalt ausserdem ein neues Constraint System das eine erweiterte Physiksimulation wie den Chassis Flex ermoglicht der die typische unendliche Steifigkeit eines virtuellen Fahrzeugs beseitigt und einzigartige Fahrwerkseigenschaften in das Fahrverhalten und die Leistung des Fahrzeugs sowie eine hochgenaue Federungsgeometrie sowie Radsatze integriert Gameplay BearbeitenDer Simulator kann mit einem Lenkrad Joystick Gamepad oder sogar einer Tastatur gespielt werden Es enthalt verschiedene Controllereinstellungen und die Moglichkeit benutzerdefinierte Controller Maps zu erstellen Fahrhilfen wie Traktionskontrolle Stabilitatskontrolle Antiblockiersystem Lenkhilfe sowie automatische Gangschaltung und automatische Kupplung stehen zur Verfugung so dass der Simulator sowohl fur erfahrene als auch fur unerfahrene Spieler geeignet ist In einem detaillierten Menu wahlt der Spieler verschiedene Optionen in Bezug auf das zu fahrende Auto inklusive ein Tuning Menu um verschiedene Spezifikationen des Autos zu wahlen auf welcher Strecke man fahren kann wie viele KI Gegner gegeneinander antreten und wie schnell und aggressiv sie sein sollten Das Menu bietet auch Zugriff auf verschiedene Rennsitzungsoptionen wie z B Anzahl der Runden Zeit Zeitbeschleunigung Real Road Optionen einschliesslich Kurs und Voreinstellungen Flaggenregeln und Wetter Wenn der Spieler die Rennstrecke ladt erscheint das gewahlte Auto in der Garage Der Spieler kann die Strecke jederzeit verlassen und durch Drucken von ESC in die Garage zuruckkehren Das Garageninterface bietet verschiedene Einstellungen und Optionen Es verfugt auch uber einen Live Race Monitor mit dem der Spieler die Action auf der Strecke verfolgen kann Die Auto Setup Schnittstelle ermoglicht es dem Spieler jedes verstellbare Teil des Autos einzustellen und fein abzustimmen Es gibt auch die Reifentemperatur und die Heissdruckwerte aus nachdem ein Stint beendet wurde Im Auto hat der Spieler Zugriff auf eine Vielzahl von verschiedenen Kameras sowohl Cockpit Dunstabzugskamera extern montierte Kameras die in mehrere Richtungen zeigen als auch externe schwebende Kameras die das Auto hinter sich lassen Der Spieler kann die Free Look Funktion verwenden um den Blickwinkel mit der Maus zu verschieben Es gibt auch mehrere Gruppen von TV Kameras auf der Strecke sowie eine Zuschauerkamera Funktion die einen freien Blick auf die gesamte Strecke ermoglicht Das LCD ist ein Teil des HUD Der LCD Bildschirm ist in mehrere Bereiche unterteilt zwischen denen der Spieler hin und herschalten kann und zeigt Informationen uber aktuelle Positionen geteilte Abstande Sektorzeiten Boxenstopp Optionen sowie den mechanischen Zustand des Fahrzeugs wie Reifen Brems und Oltemperaturen an Anhaltender Schaden wird auch optisch im LCD dargestellt Regeln und Flaggen sind ebenfalls vollstandig implementiert Wenn ein Vorfall passiert ist werden gelbe Flaggen sowohl im HUD als auch beim Sportwart gezeigt die entlang der Strecke winken Eine grune Flagge wird angezeigt sobald der Spieler den Sektor verlasst in dem der Vorfall stattgefunden hat Blaue Flaggen werden verwendet um zu signalisieren dass ein schnelleres Auto kurz vor einem anderen Auto ist Sowohl Durchfahrts als auch Stop Go Strafen konnen Spielern zuteilwerden die die Regeln verletzen zum Beispiel wegen eines Fehlstarts Der Spieler kann disqualifiziert werden wenn die Strafe nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit die typischerweise drei Runden betragt ausgefuhrt wird Im Simulator ist auch ein kompletter Gelbkurs zu sehen Ein Safety Car fahrt zur Strecke und sammelt das Feld fur ein paar Runden ein Wenn der volle Kurs gelb fast vorbei ist fahrt das Safety Car in die Box und gibt das Feld frei Entwicklung BearbeitenDie Offentlichkeit wurde zuerst darauf aufmerksam dass die Entwicklung von rFactor 2 im Gange war als Gjon Camaj von Image Space Incorporated Anfang Marz 2009 WIP Ingame Screenshots auf Twitter veroffentlichte Spater im selben Monat enthullte er weitere Details uber den kommenden Simulator neben zusatzlichen Ingame Screenshots Im Oktober 2010 enthullte Camaj in einem ausfuhrlichen Interview Plane fur die Einbeziehung lizenzierter Inhalte eine neue uberarbeitete Benutzeroberflache die Einbeziehung von dynamischem Wetter neue innovative dynamische Rennoberflachentechnologie Verbesserungen der KI Logik und ein neues Force Feedback System mit geringerer Input Lag und schnellere und direktere Zahnstangenkrafte nach dem Vorbild des beliebten RealFeel Plug in fur rFactor Am 10 Januar 2012 wurde die erste Betaversion veroffentlicht Zukunftige Entwicklung Bearbeiten Am 16 September 2016 gab ISI auf der Simracing Expo einen Vertrag mit Luminis bekannt einem Softwareunternehmen mit Sitz in den Niederlanden das bereits Erfahrung mit Rennsimulatoren hat und Reiza Studios bei der Entwicklung von Automobilista unterstutzt hat Diese Partnerschaft brachte die Entwicklung von rFactor 2 in eine neue Firma namens Studio 397 Studio 397 Geschaftsfuhrer Marcel Offermans erklarte dass viele neue Features in das Spiel implementiert werden einschliesslich einer webbasierten Benutzeroberflache einer DirectX 11 kompatiblen Grafik Engine und die VR Unterstutzung fur Oculus Rift und HTC Vive Daruber hinaus wurde ein neues Paid Content System ISI erlauben mehr lizenzierten Inhalt zu dem Simulator hinzuzufugen 18 Im Oktober veroffentlichte Studio 397 Informationen uber die neuen Inhalte Die Entwickler gaben bekannt dass sie die Lizenz der US F2000 National Championship der Radical Sportscars und des NOLA Motorsports Park erworben haben 19 Funktionen BearbeitenAutos Bearbeiten Wie bei seinem Vorganger stehen viele Standardfahrzeuge zum Download bereit Die lange Liste der Autos umfasst Formel 1 GT Touren Stock und Lieferwagen Als experimentelle Inhalte stehen auch Quads und Formula RC zur Verfugung Strecken Bearbeiten Eine Liste der Standard Strecken ist verfugbar aber nicht alle Strecken sind lizenziert Das Angebot an Rennstrecken umfasst permanente ovale Rallye und Strassenrennstrecken Real Road Bearbeiten Real Road ist eines der hervorstechendsten Merkmale von rFactor 2 Der Fahrer und die KI legen wahrend einer Rennsitzung in Echtzeit dynamisches Gummi auf die Oberflache der Rennstrecke Das Gummi kann bis zu den nachsten Sessions weitertransportiert werden und dies erfordert dass sich der Spieler wahrend eines Rennwochenendes standig an die fortschreitenden Streckenbedingungen anpassen muss was wahrend eines trockenen Rennwochenendes mehr und mehr verfugbaren Grip im ganzen bedeutet Der Spieler kann aus verschiedenen Gummi Voreinstellungen auswahlen oder einfach das Wochenende auf einer komplett grunen Strecke starten Real Road kann beschleunigt mit normaler Geschwindigkeit verlassen oder vollig statisch sein Die Eigenschaft erzeugt auch Grip beeinflussender Kugeln ausserhalb der normalen Rennlinie Real Road funktioniert auch bei nassem Wetter Wenn der Regen auf die Piste trifft werden die vorher aufgebauten Gummis und Kugeln weg gewaschen und die Strecke muss wieder gummiert werden Die nasse Fahrbahnoberflache trocknet dynamisch ahnlich wie bei der oben erwahnten Gummierung da sowohl die Autos auf der Strecke sind als auch Temperatur Sonne und Wind Das Real Road System von rFactor 2 ist einzigartig da es nicht gescriptet sondern vollstandig dynamisch ist Reifen Bearbeiten rFactor 2 zeichnet sich zudem durch einen realistischen Reifenverschleiss und schaden aus Dies bestraft den Spieler zum Beispiel fur die Blockierung der Reifen beim Bremsen weil eine Abplattung mit Kraftruckkopplungsvibrationen der Reifen hat plotzlich Kanten statt perfekt rund zu sein und einer Autounwucht aufgrund des verlorenen Gewichts des abgebrannten Reifens auftritt Bis die Reifen wahrend eines Boxenstopps gewechselt werden fahrt sich das Auto unausgeglichen und unkomfortabel Schlechte Fahrtechnik hat zur Folge dass Reifen uberhitzen und ungleichmassig abgefahren werden Reifenpannen sind ebenfalls vorhanden obwohl sie nicht visuell im Spiel dargestellt werden AI Bearbeiten Die AI von rFactor 2 ist hochentwickelt und gegenuber dem ersten rFactor stark verbessert Es verfugt uber ein raumliches Bewusstsein einstellbare Starke und Aggressivitatsschieber und hat die Fahigkeit bessere Rennstrecken um eine Strecke zu lernen was zu besseren Rundenzeiten fuhrt Die KI kann auch die Kontrolle uber das Auto des Spielers ubernehmen rFactor 2 ist einzigartig da es Rennen mit mehr als 100 KI Gegnern durchfuhren kann Ausserdem konnen sie KI Gegner wahrend Online Rennen mit mehreren Spielern mit echten Fahrern mischen 20 Andere Funktionen Bearbeiten In rFactor 2 ist auch ein voller Tag zu Nacht Zyklus mit Lichtubergangen enthalten die in Echtzeit oder beschleunigt eingestellt werden konnen Kraftstoffverbrauch und sichtbarer sowie mechanischer Schaden sind auch im Simulator sowie eine Wiederaufnahme von der Wiederholung Funktion wo jede gespeicherte Wiederholung geladen werden kann und der Spieler kann dann wahlen das Fahren an jedem Punkt wahrend dieser Wiederholung fortzusetzen Modding Bearbeiten rFactor 2 wurde speziell fur das Modding entwickelt Es ist die erste Rennsimulation mit einem dedizierten Mod Packsystem Mit der Steam Version wird es zudem die erste mit Steam Workshop Integration sein Weblinks BearbeitenOffizielle Webseite Studio 397 Offizielle Webseite alle rFactor Versionen rFactor2 bei SteamEinzelnachweise Bearbeiten Andrea Quintarelli Should Motorsport revise the drivers career path Abgerufen am 31 August 2015 Real Life Drivers Prepare with rFactor Abgerufen am 17 Juni 2015 William Marsh Inside Simracing Abgerufen am 26 April 2015 Petros Mak Meet Simfunding A Sim Racing Crowd Funding Platform Abgerufen am 26 April 2015 GT Academy Wolfgang Reip Simulator Session Abgerufen am 17 Juni 2015 Atze Kerkhof Interview With Atze Kerkhof Alien Sim Racer Abgerufen am 8 September 2016 Palatov Motorsport Abgerufen am 17 Juni 2015 Marcel Offermans rFactor Full Steam Ahead Abgerufen am 26 April 2015 Taking the lag out of dynamics simulation Abgerufen am 17 Juni 2015 Studio 397 To Take Over rFactor 2 Development 3 Oktober 2016 abgerufen am 7 Oktober 2016 Endurance Series for rFactor 2 First Previews Abgerufen am 21 Juni 2015 rFactor2 New Tyre Physics Model ISI TGM Tyre Tool Abgerufen im 1 Januar 1 rFactor 2 Dev Update New Tire Model Abgerufen am 17 Juni 2015 rFactor 2 BETA Tire Behavior Slomotion Abgerufen am 17 Juni 2015 rFactor 2 Tire Deformation Abgerufen am 17 Juni 2015 rFactor 2 Beta Tire Deformation Slow Motion Abgerufen am 17 Juni 2015 Unravelling the realness of the road Abgerufen am 17 Juni 2015 Q amp A with Marcel Offermans from Studio 397 6 Oktober 2016 abgerufen am 9 Dezember 2016 Studio 397 Reveals First rFactor 2 Development Roadmap 23 Oktober 2016 abgerufen am 25 Oktober 2016 rFactor 2 102 cars at the Nordschleife At once Abgerufen am 17 Juni 2015 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title RFactor 2 amp oldid 236233557