www.wikidata.de-de.nina.az
Grand Prix Legends GPL ist eine Rennsimulation der Formel 1 Saison 1967 Es wurde vom Spieleentwickler Papyrus Design Group unter der Fuhrung von Dave Kaemmer und Randy Cassidy entwickelt und 1998 von Sierra Entertainment veroffentlicht Grand Prix LegendsEntwickler Papyrus Design GroupPublisher Sierra EntertainmentVeroffentlichung 1998Plattform WindowsGenre RennsimulationSpielmodus Einzelspieler Mehrspieler Internet amp LAN Steuerung Tastatur Joystick oder Lenkrad PedaleSystemvor aussetzungen Intel Pentium 90 CPU 16 MB RAM 100 MB Festplatte 2 MB GrafikkarteMedium 1 CDSprache DeutschAktuelle Version 1 2 0 2Altersfreigabe USK USK ab 0 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 1 1 Simulierte Fahrzeuge 1 2 Simulierte Rennstrecken 2 Abweichungen der Simulation gegenuber der Saison 1967 2 1 Fahrer 2 2 Strecken 3 Spielmodi 4 Systemvoraussetzungen 5 Updates und Patches 6 Modifikationen 7 Rezeption 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenSimuliert wird die Formel 1 Saison des Jahres 1967 Sie wurde von den Entwicklern gewahlt weil sie bei Experten als Wendepunkt in der Geschichte der Formel 1 gilt Die Autos waren nach der Hubraumverdoppelung von 1966 auf 3 Liter mit zirka 400 PS sehr leistungsstark hatten aber noch keinerlei aerodynamische Hilfsmittel und noch profilierte Reifen mit einer relativ harten Gummimischung Infolgedessen waren die Fahrzeuge nur schwer beherrschbar 1967 war auch das letzte Jahr in dem die Autos durchgehend in den Farben der Herkunftsnation lackiert waren bevor durch Sponsoren das Aussehen der Fahrzeuge verandert wurde Zudem wurden 1968 die ersten abtrieberzeugenden Flugel angebaut wobei die Teams bei jedem Rennen andere teils abenteuerliche Konstruktionen an den Start brachten Simulierte Fahrzeuge Bearbeiten Die in GPL simulierten Rennwagen sind der Lotus 49 der Ferrari 312F1 der Eagle T1G Weslake der Brabham BT24 der BRM P115 der Cooper T81 und der Honda RA300 Aus lizenzrechtlichen Grunden wurde der Cooper bei Veroffentlichung des Spiels als Coventry und der Honda als Murasama bezeichnet nbsp Lotus 49 nbsp Ferrari 312 nbsp Eagle T1G Weslake nbsp Brabham BT24 nbsp BRM P115 im Bild ein BRM P83 nbsp Cooper T81 nbsp Honda RA300Viele Einstellmoglichkeiten der realen Autos werden in GPL mit ihren Auswirkungen simuliert Unter anderem konnen Sturz Spur die Harte der Federn und Stossdampfer Reifendruck Bremsen sowie das Ubersetzungsverhaltnis jedes einzelnen Ganges angepasst werden Je nach Einstellung im Spiel konnen die Autos bei Kollisionen beschadigt werden wobei sich die Schaden zum Teil auch auf das Fahrverhalten auswirken Simulierte Rennstrecken Bearbeiten Es sind elf historische Strecken in der Simulation enthalten nbsp Kyalami Grosser Preis von Sudafrika nbsp Monaco Grosser Preis von Monaco nbsp Zandvoort Grosser Preis der Niederlande nbsp Spa Francorchamps Grosser Preis von Belgien nbsp Rouen les Essarts Grosser Preis von Frankreich nbsp Silverstone Grosser Preis von Grossbritannien nbsp Nurburgring Grosser Preis von Deutschland nbsp Mosport Park Grosser Preis von Kanada nbsp Monza Grosser Preis von Italien nbsp Watkins Glen Grosser Preis der USA nbsp Mexiko Stadt Grosser Preis von MexikoAbweichungen der Simulation gegenuber der Saison 1967 BearbeitenFahrer Bearbeiten Die Zusammensetzung der Teams bleibt wahrend der gesamten Saison konstant Einige der in der Simulation enthaltenen Fahrer fuhren in der Saison 1967 nur sporadisch in der Formel 1 Der Franzose Jean Pierre Beltoise fahrt in der Simulation durchgangig einen B R M wohingegen er in Wirklichkeit einen Formel 2 Wagen Matra steuerte und auch nur an drei Rennen wahrend der gesamten Saison teilnahm damals war es ublich mit Formel 2 Autos das Formel 1 Feld aufzufullen Strecken Bearbeiten Bis auf den Grossen Preis von Frankreich finden im Spiel die Rennen auf den Originalstrecken von 1967 statt Fur Frankreich wahlten die Entwickler das fahrerisch und optisch ansprechendere Rouen an Stelle des 1967 gefahrenen Le Mans Bugatti Kurses Spielmodi BearbeitenTraining Der Spieler hat die freie Wahl zwischen allen Autos Strecken und Beschadigungsarten Einzelrennen Im Modus Einzelrennen kann sich der Spieler mit den computerkontrollierten Gegnern unter freier Wahl von Auto Strecke und Schwierigkeitsgrad messen Der Schwierigkeitsgrad lasst sich dabei in sechs Stufen verandern Weltmeisterschaft Es werden nacheinander in chronologischer Reihenfolge alle Wertungslaufe gefahren siehe Abschnitt zu den Strecken die jeweils erreichten Punkte werden in einer Wertungstabelle addiert Multiplayer Im Multiplayer Modus kann man uber eine Netzwerkverbindung LAN oder Internet einem Rennen auf einem Server beitreten und gegen bis zu 18 menschliche Gegner fahren Bei Rennen im Single Player Modus werden die Gegner vom Computer simuliert Die in GPL enthaltene KI passt sich dem Fahrkonnen des Spielers an So soll sichergestellt werden dass sich der Spieler leistungsmassig immer ungefahr im mittleren Drittel des gesamten Feldes befindet Die KI ist aus heutiger Sicht insgesamt nur von durchschnittlicher Qualitat Systemvoraussetzungen BearbeitenAls GPL 1998 auf den Markt kam benotigte es die leistungsstarkste Hardware die erhaltlich war Erst ab einer Pentium II CPU mit mindestens 400 MHz und einer Voodoo 2 Grafikkarte oder einer Rendition Verite lief das Spiel mit einer konstant hohen Bildrate Mit Updates hat der Entwickler dafur gesorgt dass GPL auch noch auf der heutigen Hardware betrieben werden kann siehe folgenden Abschnitt Updates und Patches BearbeitenUm GPL der fortschreitenden technischen Entwicklung anzupassen brachte der Entwickler einige Updates und Patches heraus durch die folgende Funktionalitaten implementiert wurden Direct3D Rendering OpenGL Rendering Force Feedback Support Dedicated ServerDie letzte Programmversion ist 1 2 0 2 Da es die Firma Papyrus nicht mehr gibt ist dies die offizielle finale Version des Spiels Modifikationen BearbeitenWeil es kein offizielles Software Development Kit SDK fur GPL gibt musste die zum Editieren der Spieldateien notwendige Software selbst geschrieben werden nachdem zuvor der Inhalt der Dateien durch aufwandiges Reverse Engineering analysiert worden war Daher dauerte es nahezu sechs Jahre bis die erste vollstandige Modifikation Mod erschien Name Erscheinungs jahr Modifikationen1965 F1 Mod 2004 Die Mod bildet die Formel 1 Saison von 1965 inklusive aller Strecken Autos und Fahrer sowie einer angepassten Physikengine nach 1969 F1 Mod 2005 Diese Mod bildet die Formel 1 Saison des Jahres 1969 nach Thundercars Mod 2005 Diese Mod hat keine reale Rennserie zum Vorbild sondern simuliert eine angenommene CART Serie in den fruhen 1970er Jahren mit Big Block V8 Motoren Flugeln und breiten Slicks 1966 F1 Mod 2006 Diese Mod bildet die Formel 1 Saison des Jahres 1966 nach 1967 GT Mod 2010 Diese Mod bildet die Sportwagen Saison des Jahres 1967 nach 1969 Xtra Mod 2011 Diese Mod bildet ebenfalls die Formel 1 Saison des Jahres 1969 nach die Fahrdynamik ist angepasst Diese Mod ist wesentlich realitatsnaher als die 69er Mod 1967 F2 Mod 2011 Diese Mod bildet die Formel 2 Saison des Jahres 1967 nach 1971 Can Am Mod 2012 Diese Mod bildet die Canadian American Challenge Cup Serie des Jahres 1971 nach 1966er Can Am Mod 2016 Diese Mod bildet die Canadian American Challenge Cup Serie des Jahres 1966 nach1955 F1 Mod 2017 Diese Mod bildet die Formel 1 Saison des Jahres 1955 nachLegends of GPL Mod 2018 Zum 20 jahrigen Jubilaum erschienene Mod mit den besten Rennwagen aus den anderen Mods1967 GT Mod EXTRA 2018 Neuauflage der 2010 erschienenen GT Mod Die Fahrdynamik ist angepasst Es gibt einen weiteren Rennwagen sowie uberarbeitete GrafikSonstige ModifikationenDie Grafik der Originalstrecken und Autos wurde im Laufe der Zeit immer wieder verbessert Auch die Originalsounds wurden editiert oder komplett erneuert um der Realitat moglichst nahezukommen Es gibt 593 Rennstrecken momentan und unzahlige kleinere Patches und Updates z B verbesserte OpenGL und Direct3D Renderer um auch aktuelle Bildschirm Auflosungen nutzen zu konnen Unersetzlich ist das GPLSecrets Paket das aus GEM 2 dem Launcher fur GPL und die verschiedenen Mods und iGOR dem Online Server Browser besteht Die bekanntesten Tools sind wohl der GPLPS Installer mit dem man aus den original Dateien einer GPL CD ganz einfach eine komplett auf den neuesten Stand gebrachtes Grand Prix Legends Installation erstellen kann GPLshift mit dem Lenkrader besser unterstutzt werden zb Kulissenschaltung vom Logitech G25 27 29 und mit dem auch TrackIR unterstutzt wird Pribluda mit dem Rundenzeiten Reifentemperaturen Geschwindigkeit Ganganzeige und mehr konfiguriert und im Spiel angezeigt werden konnen Diese beiden Tools werden bei Installation mit dem GPLPS Installer mit installiert Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungGameRankings83 4 BewertungenPublikationWertungPC Joker88 2 Power PlaySolo 90 Multi 92 1 spieletipps80 3 Das Aussehen der Fahrzeuge und die realistischen Motorengerausche sorgen fur bestechender nostalgische Atmosphare Die Fahrzeugphysik suche ihresgleichen und sei der Konkurrenz weit voraus Das sei gleichzeitig ein Problem denn die knallharte Simulation richte sich ausschliesslich an Profis die entsprechend frustrationstolerant sind Fur Einsteiger sei das Spiel kaum geeignet 1 Es sei das seinerzeit beste Rennspiel Jedoch seien die Anforderungen an die Hardware sehr hoch 2 Weblinks BearbeitenGrand Prix Legends bei MobyGames englisch Grand Prix Legends bei GPL World deutsch Einzelnachweise Bearbeiten a b Stephan Freundorfer Grand Prix Legends Legenden der Leidenschaft In Power Play November 1998 S 90 92 Textarchiv Internet Archive a b Grand Prix Legends In PC Joker November 1998 S 78 80 Textarchiv Internet Archive Grand Prix Legends In spieletipps de 8 November 1998 abgerufen am 5 Januar 2023 Grand Prix Legends for PC Nicht mehr online verfugbar In GameRankings Archiviert vom Original am 2 Juni 2019 abgerufen am 5 Januar 2023 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Grand Prix Legends amp oldid 234230509