www.wikidata.de-de.nina.az
Pillars of Eternity dt Saulen der Ewigkeit in der Vorberichterstattung auch unter dem Arbeitstitel Project Eternity bezeichnet ist ein Computer Rollenspiel des amerikanischen Spieleentwicklers Obsidian Entertainment dessen Entwicklung mit Hilfe einer Crowdfunding Kampagne finanziert wurde Uber die Online Plattform Kickstarter erhielt das Unternehmen dafur im Finanzierungszeitraum vom 14 September 2012 bis zum 16 Oktober 2012 von 74 000 Unterstutzern rund vier Millionen US Dollar Es war bis zur Finanzierung des Rollenspiels Torment Tides of Numenera das hochste uber Kickstarter finanzierte Spielesoftwareprojekt und kurzzeitig auch die hochste Computerspiel Fanfinanzierung insgesamt abgelost am 19 November 2012 durch Star Citizen Pillars of EternityEntwickler Obsidian EntertainmentPublisher Paradox InteractiveVereinigte Staaten Versus Evil Nintendo Switch Leitende Entwickler Joshua E Sawyer Chris Avellone Tim CainKomponist Justin E BellVeroffentlichung Windows macOS Linux26 Marz 2015 PlayStation 4 Xbox One29 August 2017Nintendo Switch8 August 2019Plattform Windows macOS Linux PlayStation 4 Xbox One Nintendo SwitchSpiel Engine UnityGenre RollenspielSpielmodus EinzelspielerSprache MehrsprachigAltersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 2 1 Charaktererstellung 2 2 Spielaufbau und Steuerung 3 Entwicklung 3 1 Im Vorfeld 3 2 Projektziele 3 3 Finanzierungskampagne 3 4 Veroffentlichung 4 Rezeption 4 1 Finanzierung 4 2 Wertungen und Verkaufszahlen 5 Begleitprodukte 6 Nachfolger 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenPillars of Eternity spielt in der eigens von Obsidian erdachten Fantasywelt Eora die technologisch an das europaische Mittelalter und die fruhe Renaissancezeit angelehnt ist in der aber auch Magie moglich ist Die Welt ist ausserdem durch einen permanenten Kreislauf von Tod und Wiedergeburt von Seelen gekennzeichnet Reinkarniert eine Seele nach einer kurzen Zwischenphase in einem neuen Korper kann sie sich in der Regel jedoch weder an ihre vergangenen Leben noch an die Phase seit dem letzten korperlichen Tod erinnern Zu Beginn befindet sich der Spielercharakter auf der Reise in ein Dorf namens Goldtal engl Gilded Vale das in Dyrwald engl Dyrwood gelegen ist einer ehemaligen Kolonie des Kaiserreichs Aedyr Seine Karawane wird uberfallen die Mitreisenden getotet und er gerat in einen magischen Sturm durch den eine besondere Fahigkeit in ihm erweckt wird Er wird zu einem Wachter engl watcher der die Seelen anderer Lebewesen lesen und so ihre Vergangenheit erkunden kann Gleichzeitig wird er aber auch von den Erinnerungen seiner eigenen Seele besturmt die ihn in den Wahnsinn zu sturzen drohen Den Hinweisen eines anderen Wachters folgend begibt sich der Spielercharakter auf die Suche nach den Hintergrunden und dem Verantwortlichen dieser Geschehnisse Er stosst dabei auf grosses Leid unter den Bewohnern des Dyrwalds das durch die sogenannten Hohlgeburten verursacht wird Kinder die ohne Seele geboren wurden und daher stumpfsinnig und apathisch sind Spielprinzip BearbeitenCharaktererstellung Bearbeiten Ahnlich wie Baldur s Gate ist Pillars of Eternity ein klassisches Rollenspiel mit einer bis zu sechskopfigen Heldengruppe Der Spieler erstellt zu Beginn einen Spielercharakter fur den er jeweils zwischen sechs Rassen elf Klassen sieben Lebenshintergrunden und mehreren Kulturen wahlen sowie das Geschlecht festlegen kann 1 Jeder Charakter wird definiert uber sechs Attribute Macht Verfassung Gewandtheit Wahrnehmung Intelligenz Entschlossenheit und funf Fahigkeiten Heimlichkeit Athletik Wissen Mechanik und Uberleben die letztlich die Moglichkeiten der Figur in Kampf Dialog und ahnlichen Aktionen beeinflussen Im weiteren Spielverlauf kann der Spieler wie in Baldur s Gate Begleitcharaktere in seine Gruppe aufnehmen die eigene Hintergrunde haben und sich z B mit Kommentaren in den Spielverlauf einmischen Alternativ kann der Spieler wie in Icewind Dale weitere Figuren ohne vorgegebene Personlichkeit erstellen Die Moglichkeit das Spiel ohne weitere Begleiter zu bestreiten besteht ebenfalls Spielaufbau und Steuerung Bearbeiten Die Spielwelt setzt sich aus mehreren Leveln zusammen die uber eine Weltkarte angesteuert werden konnen Diese Karten bestehen aus zweidimensionalen vorgerenderten Bildschirmhintergrunden die dem Spieler aus einer isometrischen Uberblicksperspektive prasentiert werden und vor denen die in 3D berechneten Spielfiguren agieren Hinzu kommen weitere in Echtzeit berechnete Effekte z B Wasseranimationen und Lichteffekte Die Steuerung der Spielfiguren erfolgt uber eine grafische Point and Click Benutzeroberflache Der Spieler erkundet die Karten fuhrt Gesprache mit anderen Spielfiguren lost Aufgaben und fuhrt Kampfe Ahnlich wie das spielerische Vorbild Baldur s Gate werden die Kampfe in Echtzeit ausgefuhrt konnen aber jederzeit auf Tastendruck pausiert werden um den Spielfiguren taktische Anweisungen zu geben Fur das erfolgreiche Losen von Aufgaben und im begrenzten Mass auch fur das Toten von Gegnern erhalt der Spieler Erfahrungspunkte die zu Stufenaufstiegen und damit zu Verbesserungsmoglichkeiten fur die Heldenfiguren fuhren konnen Entwicklung BearbeitenIm Vorfeld Bearbeiten Viele Mitarbeiter Obsidians waren zuvor Angestellte des Rollenspiel Entwicklers Black Isle Studios Gemeinsam mit dem kanadischen Entwickler BioWare waren diese fur die Entwicklung der Infinity Spiele verantwortlich die entscheidend zur Wiederbelebung des Rollenspiel Genres Ende der 1990er Jahre beitrugen Durch die Weiterentwicklung des Marktes sah Obsidian jedoch keine Moglichkeit einen Finanzierungspartner fur die Entwicklung eines ahnlich konzipierten Spieles zu finden da ein solches Projekt nicht in das Blockbuster Konzept des vorherrschenden Publisher Modells passe Entsprechende Sondierungsgesprache stiessen auf wenig Interesse auch Gesprache mit Investoren blieben ergebnislos 2 3 Im Marz 2012 musste Obsidian nach der Einstellung eines Auftragsprojekts mehrere Mitarbeiter entlassen 4 ohne ein baldiges Anschlussprojekte drohte dem Unternehmen die Schliessung 5 Im selben Monat konnte das US amerikanische Entwicklungsstudio Double Fine Productions bei der Finanzierung des sogenannten Double Fine Adventures uber Kickstarter 3 3 Millionen US Dollar einnehmen Es demonstrierte damit eine mogliche Alternative zum bisherigen Finanzierungs Modell durch einen Softwarepublisher und loste damit einen Boom bei der Computerspielfinanzierung aus der zahlreiche Nachahmer anzog 6 7 Unter anderem erzielten auch die Rollenspiel Projekte Wasteland 2 das von Obsidian sowohl technisch als auch beim Design durch Obsidians Creative Director Chris Avellone unterstutzt wurde und Shadowrun Returns siebenstellige Summen Im Zuge dessen gab es daher auch bei Obsidian konkrete Planungen zu einem Crowdfunding Projekt Nach einer ersten Umfrage von Avellone im firmeneigenen Onlineforum entwickelten er Obsidian Chef Feargus Urquhart und die Obsidian Mitarbeiter Tim Cain Joshua E Sawyer Adam Brennecke ein Spielkonzept das sich an den Infinity Spielen orientierte Uber einen Zeitraum von zwei Monaten bereitete Brennecke als Hauptverantwortlicher den Pitch des Spiels vor 8 Zum Zeitpunkt der Projektankundigung war Obsidian das grosste Spieleentwicklungsunternehmen das auf Kickstarter um Finanzierung seines Projektes bat Projektziele Bearbeiten Ziel des Projektes ist die Entwicklung eines Computer Rollenspiels in der Tradition der sogenannten Infinity Spiele Baldur s Gate Icewind Dale Planescape Torment Wie bei diesen Titeln soll es sich bei dem Spiel um ein gruppenbasiertes Fantasy Rollenspiel mit taktischen Kampfen handeln Die Kampfe sollen dabei in Echtzeit ausgetragen werden jedoch auf Tastendruck jederzeit angehalten werden konnen 9 Das Endprodukt soll die unterschiedlichen Schwerpunkte der drei massgebenden Spielreihen vereinen Das Gesamtdesign soll sich demnach hauptsachlich an Baldur s Gate orientieren einschliesslich umfassender Interaktionen mit und zwischen den vorgenerierten Begleitcharakteren Das Design der Schauplatze und die Gestaltung der Kampfe soll sich dagegen an Icewind Dale anlehnen wahrend die im Spiel behandelten Themen und Motive der Handlung ahnlich wie in Planescape Torment vielschichtig und in diesem Sinne erwachsen gestaltet sein sollen 10 Finanzierungskampagne Bearbeiten Die Finanzierungskampagne auf Kickstarter eroffnete am 14 September 2012 und endete am 16 Oktober 2012 Das Finanzierungsziel lag bei einer Mindestsumme von 1 1 Millionen US Dollar Diese Summe wurden bereits in etwas mehr als 24 Stunden erreicht 11 Tatsachlich konnten via Kickstarter 3 986 929 US Dollar von 73 986 Unterstutzern eingenommen werden Hinzu kamen von 3 681 weiteren Unterstutzern 176 279 US Dollar uber den alternativen Zahlungsweg PayPal sodass sich die Gesamtsumme bei Ablauf der Kickstarter Kampagne auf 4 163 208 US Dollar belief die Gesamtzahl der Unterstutzer auf 77 667 12 Es handelte sich zu diesem Zeitpunkt um die hochste erfolgreiche Finanzierungskampagne eines Spielesoftwareprojekts auf Kickstarter 13 bis der Betrag am 5 April 2013 von inXile Entertainments Torment Tides of Numenera 4 19 Millionen US Dollar eingestellt wurde 14 Per Paypal konnte diese Summe bis zum 3 Dezember 2012 nochmals auf uber 4 3 Millionen US Dollar gesteigert werden 15 Durch Crowdfunding war es Obsidian erstmals moglich samtliche Markenrechte an dem entwickelten Spiel und der Spielwelt behalten zu konnen 16 In der Firmengeschichte handelte es sich nach dem fur Publisher Sega konzipierten Alpha Protocol erst um die zweite Eigenentwicklung die nicht auf einer Lizenz basierte 17 Durch den Besitz der Markenrechte sah sich Obsidian zudem in der Lage Begleitprodukte und Merchandising rund um das Spiel und die Spielwelt aufzubauen 3 Trotz der zweimonatigen Vorbereitungszeit wurde Obsidian eigenen Angaben zufolge durch das zeitige Erreichen des Finanzierungsziel uberrascht 8 Durch die erheblichen Zusatzeinnahmen wurden bereits wahrend der Finanzierungskampagne mehrfach deutliche Ausweitungen des ursprunglichen Projektumfangs durch sogenannten stretch goals deutsch etwa Bonusziele angekundigt 18 19 20 So wurden die Spielwelt vergrossert die Optionen zur Charaktererstellung mehrfach erweitert Textubersetzungen deutsch franzosisch spanisch russisch polnisch und Spielversionen fur die Betriebssysteme Mac OS und Linux hinzugefugt Auch die Entwicklung einer grosseren Erweiterung nach Abschluss des Spiels wurde bereits im Vorfeld bekanntgegeben 9 Weiterhin kundigte Obsidian eine Dokumentation des Entwicklungsprozesses an 21 Als Gegenleistung fur die Finanzierung bot Obsidian Unterstutzern je nach Beitragshohe unterschiedliche Belohnungen Ab 25 US Dollar erhielten alle Unterstutzer die Zusage uber eine digitale Kopie des fertiggestellten Spiels Bei hoheren Betragen wurde dies stufenweise um weitere physische wie digitale Boni erweitert einschliesslich der Moglichkeit Spielinhalte Gegenstande Spielfiguren Lokalitaten fur das Spiel mitgestalten zu konnen Fur den gesamten Entwicklungsprozess versprach Obsidian zudem die Einbindung von Community Feedbacks und regelmassige Informationen uber den Verlauf Letztere erfolgen unter anderem in Form wochentlicher Werkstatt Berichte 8 Im Dezember 2013 gab Obsidian mit Pillars of Eternity schliesslich den finalen Titel des Spiels bekannt 22 Veroffentlichung Bearbeiten Am 17 Marz 2015 wurden die Fertigstellung der Entwicklungsarbeiten und der Beginn der Konzeptionsphase fur ein Add on bekanntgegeben 23 Nach der Veroffentlichung wurden mehrere Patches veroffentlicht welche Fehler im Spiel behoben Zusatzlich existiert ein Fan Patch welcher verbliebene Lokalisierungsfehler der deutschen Ubersetzung korrigiert 24 Das Add on The White March erschien in zwei Teilen am 25 August 2015 und am 16 Februar 2016 25 26 Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungMetacritic90 27 BewertungenPublikationWertung4Players90 28 Game Informer9 25 10 29 GameSpot8 0 10 34 GameStar92 33 Gameswelt9 10 30 IGN9 10 31 PC Gamer US91 32 PC Games91 35 The Escapist5 5 36 Finanzierung Bearbeiten Das Projekt erhielt grosse Aufmerksamkeit durch die Presse Die Finanzierungskampagne wurde von zahlreichen Fachpublikationen sowie in Teilen auch von der Tagespresse thematisiert und mit Berichterstattungen begleitet 37 38 Project Eternity ist damit Teil des Kickstarter Booms 2012 39 und war massgeblich am deutlichen Zuwachs der Spielefinanzierungen auf Kickstarter beteiligt Diese stieg von 3 6 Millionen US Dollar im Jahr 2011 6 auf 83 1 Millionen an und konnte damit unter den insgesamt 13 Projektkategorien die mit Abstand meisten Finanzierungsgelder der 2012 insgesamt bereitgestellten 319 Millionen US Dollar verbuchen 40 Brad Reed ausserte auf Yahoo News die Hoffnung dass der Erfolg von Project Eternity ahnlich wie die Serie Die Sopranos beweisen wurde dass es einen vitalen Markt fur intelligent geschriebene Inhalte gebe die fur die Unterhaltung weniger auf Action als vielmehr auf originelle Erzahlungen und fesselnde Charaktere setze 41 Fur Golem de urteilte Redakteur Peter Steinlechner Der Erfolg von Project Eternity konnte langfristige Auswirkungen auf die Finanzierung von Spielen haben Schliesslich hat Obsidian besonders deutlich gezeigt dass ein bekanntes Entwicklerteam mit einem interessanten auf die Zielgruppe abgestimmten Projekt durchaus Summen fur die Produktion erhalten kann die den Budgets der grossen Publisher ebenburtig sind 42 Wertungen und Verkaufszahlen Bearbeiten Das Spiel erhielt sehr positive Kritiken Metacritic 90 von 100 27 Pillars of Eternity is the Baldur s Gate 3 we never got returning to the Infinity Engine style of role playing with flair Pillars of Eternity ist das Baldur s Gate 3 das wir nie bekommen haben eine Ruckkehr mit Flair zum Rollenspiel im Stil der Infinity Engine Richard Cobbett Eurogamer UK 43 Insgesamt hat sich Pillars of Eternity bis Oktober 2015 uber 500 000 Mal verkauft 44 Bis Februar 2016 wurden 700 000 Kopien verkauft 45 Begleitprodukte BearbeitenMit Unterstutzung durch Obsidian Entertainment initiierte der amerikanische Spieleverlag Zero Radius Games am 28 Mai 2015 ebenfalls uber Kickstarter eine Crowdfundingaktion fur das strategische Kartenspiel Pillars of Eternity Lords of the Eastern Reach Das Finanzierungsziel von 30 000 US Dollar wurde nach einem Tag erreicht Zu diesem Zeitpunkt befand sich das Spiel bereits seit zwei Jahren in der Entwicklung unter Leitung des Game Designers und ZRG Grunders Christopher Taylor Fallout 46 Nachfolger BearbeitenIm Januar 2017 wurde eine Fortsetzung von Pillars of Eternity angekundigt Pillars of Eternity 2 Deadfire wurde wie sein Vorganger uber eine Crowdfundingplattform in diesem Fall Fig finanziert Pillars of Eternity 2 erreichte auf fig am Ende einen Betrag von 4 4 Millionen US Dollar womit es seinen Vorganger ubertraf 47 Die Geschichte des Nachfolgers wird sich an der von Pillars of Eternity anschliessen und fuhrt den Spieler in das sudlich des Dyrwalds gelegene und von Piraten und Seeschlachten inspirierte Archipel Deadfire Das Spiel erschien am 8 Mai 2018 48 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Projektseite auf Kickstarter Pillars of Eternity bei MobyGames englisch Eike Kuhl Oh wie schon ist Eora In Zeit Online 30 Marz 2015Einzelnachweise Bearbeiten Wot I Think Pillars Of Eternity Matt Peckham Project Eternity s Chris Avellone Pitching Publisher Friendly RPGs Makes Me Want to Slit My Wrists In Time Time Inc 21 September 2012 abgerufen am 18 Januar 2013 englisch a b Craig Chapple Shattering records Obsidian s Kickstarter In MCV Develop 22 Oktober 2012 abgerufen am 10 September 2023 englisch Entlassungen bei Obsidian Entertainment Pillars of Eternity Rollenspiel rettete Obsidian vor dem Aus a b Yancey Strickler Fred Benenson The Year of the Game In Kickstarter Blog Kickstarter com 6 September 2012 abgerufen am 18 Januar 2013 englisch Peter Steinlechner Kickstarter Krotentechnik und Konsolen In Handelsblatt Verlagsgruppe Handelsblatt 27 Dezember 2012 abgerufen am 18 Januar 2013 englisch a b c Heiko Klinge Interview mit Obsidians Chris Avellone und Adam Brennecke Kickstarting Project Eternity In GameStar IDG 16 Januar 2013 abgerufen am 18 Januar 2013 a b Robert Purchese A Project Eternity recap what 4 million has funded In EuroGamer net EuroGamer Network 17 Oktober 2012 abgerufen am 18 Januar 2013 englisch Nathan Grayson Obsidian On Project Eternity Old School Innovation In Rock Paper Shotgun EuroGamer Network 5 Oktober 2012 abgerufen am 18 Januar 2013 englisch Eddie Makuch Obsidian s Project Eternity RPG fully funded In GameSpot CNET 18 September 2012 abgerufen am 18 Januar 2013 englisch Darren Monahan Update 27 How d we do and what s next In Projektfinanzierungsseite Kickstarter com 17 Oktober 2012 abgerufen am 15 November 2012 englisch Robert Purchese Obsidian s Project Eternity most funded video game ever on Kickstarter In EuroGamer net EuroGamer Network 17 Oktober 2012 abgerufen am 15 November 2012 englisch http venturebeat com 2013 04 05 inxiles torment tides of numenera is the most funded kickstarter game ever Project Eternity 4 3 Millionen US Dollar furs neue Obsidian Rollenspiel In Buffed Computec Media Group 4 Dezember 2012 abgerufen am 18 Januar 2013 Ian Hamilton O C Kickstarter successes hitting market In Orange County Register 28 November 2012 abgerufen am 18 Januar 2013 englisch Brendan Sinclair Obsidian Kickstarter the way to build a brand In Gamesindustry Eurogamer Network 24 September 2012 abgerufen am 18 Januar 2013 englisch Kyle Hilliard Obsidian Announces Stretch Goals For Project Eternity In Game Informer GameStop 16 September 2012 abgerufen am 18 Januar 2013 englisch Dave Tach Project Eternity surpasses Double Fine Adventure to become Kickstarter s most funded video game In Polygon Vox Media 15 Oktober 2012 abgerufen am 18 Januar 2013 englisch Jonah Falcon Obsidian adds one final 4M stretch goal for Project Eternity UPDATE Nicht mehr online verfugbar In Strategy Informer 16 September 2012 ehemals im Original abgerufen am 18 Januar 2013 englisch 1 2 Vorlage Toter Link www strategyinformer com Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis Shubhankar Parijat Project Eternity about to cross Kickstarter funding records In Gamingbolt 16 Oktober 2012 abgerufen am 18 Januar 2013 englisch Matthias Dammes Pillars of Eternity Neuer Name Gameplay Trailer und Backer Portal fur Project Eternity In PC Games Computec Media Group 11 Dezember 2011 abgerufen am 18 Februar 2014 Pillars of Eternity Goldmaster Status erreicht Entwicklung der ersten Erweiterung gestartet Julius Kahl Pillars of Eternity Fan Patch behebt deutsche Ubersetzungsfehler PC Games Hardware 31 Marz 2015 abgerufen am 7 Juli 2015 Fur Pillars of Eternity ist vor Kurzem ein inoffizieller Patch erschienen der einige deutsche Ubersetzungen im Spiel korrigieren soll zumindest in Akt 1 Die Rechtschreib und Anzeigefehler storen die sonst sehr dichte Atmosphare offenbar Entwickler Obisidian hat sich bisher nicht zu dem Thema geaussert Der Patch ist circa 381 Kilobyte gross Pillars of Eternity s The White March Part One expansion is out this month In pcgamer Abgerufen am 21 Mai 2016 Pillars of Eternity The White March Part 2 delayed until February In Eurogamer net Abgerufen am 21 Mai 2016 a b Pillars of Eternity PC abgerufen am 10 April 2015 Test Es knistert am Lagerfeuer Pillars of Eternity A Return To The Glory Days Pillars of Eternity Rassiges Rollenspiel Revival IGN Pillars of Eternity Review Beyond Infinity PC Gamer Pillars of Eternity Memento vom 26 Marz 2015 im Internet Archive GameStar Spitzenspiel mit Seele Gamespot Your reputation precedes you PC Games Pillars of Eternity Test mit Video D amp D RPG ohne D amp D Justin Clouse Pillars of Eternity Review More Than Homage In The Escapist 26 Marz 2015 abgerufen am 10 September 2023 englisch Markus Bohm Netzwelt Ticker Gesperrte Blogs Osterreich verurteilt Kickstarter Rekord In Spiegel Online SPIEGEL Verlag Rudolf Augstein 16 Oktober 2012 abgerufen am 18 Januar 2013 Crowdfunding Erfolg fur Rollenspiel Project Eternity Nicht mehr online verfugbar In derwesten de WAZ Mediengruppe 4 Dezember 2012 ehemals im Original abgerufen am 18 Januar 2013 1 2 Vorlage Toter Link www derwesten de Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven Michael Graf Dennis Kogel Der Crowdfunding Boom In GameStar IDG 28 August 2012 abgerufen am 18 Januar 2013 Sebastian Klix Zahl des Tages 83 Millionen US Dollar fur Spiele auf Kickstarter Nicht mehr online verfugbar In Making Games IDG 9 Januar 2013 ehemals im Original abgerufen am 18 Januar 2013 1 2 Vorlage Toter Link www makinggames de Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis Brad Reed Will Project Eternity lead to a golden age of Kickstarter funded games In Yahoo News Yahoo 19 September 2012 abgerufen am 18 Januar 2013 englisch Peter Steinlechner Fast 4 Millionen US Dollar fur Project Eternity In Golem de Computec Media Group 17 Oktober 2012 abgerufen am 18 Januar 2013 Eurogamer Pillars of Eternity review To Infinity and beyond Pillars of Eternity hat sich mehr als 500 000 Mal verkauft In 4Players 23 Oktober 2015 abgerufen am 24 Oktober 2015 Pillars Of Eternity Expansion Out More Pillars Coming In Rock Paper Shotgun Abgerufen am 21 Mai 2016 Everything You Could Possibly Want to Know About The Pillars of Eternity Card Game gamestar de Pillars of Eternity 2 Deadfire Crowdfunding knackt 4 4 Millionen US Dollar Marke Pillars of Eternity 2 Deadfire Release um einen Monat verschobenSpieleentwicklungen von Obsidian Entertainment Knights of the Old Republic 2 Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer Storm of Zehir Alpha Protocol Fallout New Vegas Dungeon Siege III South Park Der Stab der Wahrheit Pillars of Eternity Armored Warfare Skyforge Tyranny Pathfinder Adventures Pillars of Eternity 2 The Outer Worlds Grounded Pentiment Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Pillars of Eternity amp oldid 237205785