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Star Citizen englisch fur Sternenburger ist eine Online Weltraum Flugsimulation mit Kampf und Handelselementen fur Windows die sich seit 2010 in Entwicklung befindet und seit 2011 produziert wird 4 5 6 7 Seit 2013 sind Teile des Spiels im Alpha Stadium spielbar wahrend weitere Features des geplanten Spiels nach und nach hinzugefugt werden Das Crowdfunding Projekt hat bisher uber 600 Millionen Dollar eingenommen 2 wobei die Einnahmen in den letzten Jahren steigen 8 Dennoch wird die Entwicklung vielerorts kritisch gesehen da die Entwicklungsausgaben trotz des weiterhin fruhen Entwicklungsstadiums ebenfalls laufend ansteigen und die Firma entsprechend wenig Rucklagen hat 8 Nach dem mehrfachen Verstreichen angekundigter Termine gibt Entwickler Cloud Imperium Games CIG kein offizielles Erscheinungsdatum mehr an 9 10 Dadurch ist das Projekt aufgrund seiner Finanzierungsmethoden und des Entwicklungsfortschritts Gegenstand einer kontroversen Debatte Star CitizenEntwickler Cloud Imperium GamesPublisher Cloud Imperium GamesLeitende Entwickler Chris RobertsVeroffentlichung unbekanntPlattform WindowsSpiel Engine Amazon LumberyardGenre Weltraum Flugsimulation Ego Shooter WirtschaftssimulationThematik Science FictionSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Maus Tastatur Gamepad Joystick HOTAS virtuelles EFIS TrackIR TouchscreenSprache EnglischAktuelle Version Alpha 3 21 0 Oktober 2023 1 Altersfreigabe USK USK ab 12 freigegebenInformation Hat uber 600 Millionen US Dollar durch Crowdfunding eingenommen Stand August 2023 2 3 Parallel zur Online Simulation namens Star Citizen ist auch eine Einzelspieler Kampagne namens Squadron 42 in Entwicklung wobei viele grundlegende Mechaniken dieses Spiels identisch mit denjenigen in Star Citizen sein sollen Im Gegensatz zur spielbaren Alpha Version der Online Simulation existieren zur Einzelspieler Kampagne keinerlei unabhangige Informationen zum Entwicklungsstand wobei dedizierte Newsletters und Prasentationen vom Entwickler CIG den Fortschritt der Entwicklung beschreiben Inhaltsverzeichnis 1 Spielinhalt 1 1 Persistentes Universum kurz PU 1 2 Arena Commander 1 3 Star Marine 1 4 Hangar Module 1 5 Theatre of War Entwicklung auf unbekannte Zeit unterbrochen 2 Squadron 42 3 Entwicklung und Finanzierung 3 1 Ursprung und Beginn der Entwicklung 3 2 Finanzierung 3 3 Zusammenfassender Entwicklungsstand 4 Kritik 4 1 Unrealistische Ziele als unserioses Werbemittel 4 2 Pay to Win und Netzwerk Marketing 4 3 Ineffiziente Entwicklung 4 4 Nepotismus 4 5 Sonstige 5 Rechtlicher Streit mit Crytek 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseSpielinhalt BearbeitenDer Kern von Star Citizen soll ein MMOG im Stil von Wing Commander Privateer und Freelancer sein welches Weltraumkampf Rollenspiel Ego Shooter Bergbausimulation Handelssimulation Schrottverwertung und viele weitere Spielmechaniken vereinigen soll Fur das Programm wurde vom Entwickler bislang kein geplantes Release Datum bekanntgegeben jedoch ist eine aktuelle Alpha Version fur Kaufer des Spiels als Early Access zuganglich Die Entwicklung von Star Citizen lauft iterativ wobei mehrere Feature Updates pro Jahr geplant sind um dem Spiel weitere Mechaniken hinzuzufugen 11 CIG teilt die nachsten beabsichtigten Entwicklungen mit der Spielerschaft ausserdem uber eine sogenannte Roadmap 12 Da sich das Spiel Stand 2023 nach wie vor im Alpha Stadium befindet sind Fehler und gravierende Anderungen im Gameplay keine Seltenheit Der Spielfortschritt wird etwa halbjahrlich bis jahrlich zuruckgesetzt meist im Rahmen eines regularen Updates Im Laufe der Crowdfunding Finanzierung und Entwicklung wurde das Spiel in einzelne Module unterteilt wobei das Kernmodul das Persistente Universum ist Die Unterteilung in verschiedene Module soll die Entwicklung unterstutzen 13 Persistentes Universum kurz PU Bearbeiten Das persistente Universum ist die zentrale Komponente von Star Citizen Es soll dereinst uber 100 Sternensysteme enthalten in dem sich Spieler auf Raumstationen begehbaren Planeten Raumschiffen und weiteren Inhalten frei bewegen und interagieren konnen 14 Der Stand 2023 sichtbare Umfang ist im Vergleich zum geplanten Umfang sehr gering Dieser als langsam empfundenen Entwicklung wird vielfach widersprochen mit Verweis auf die Tatsache dass aktuell noch Zeit in grundlegende aber wenig sichtbare Mechaniken sowie in die Einzelspieler Kampagne Squadron 42 investiert werden muss So steht beispielsweise die Implementation einer grundlegenden Mechanik Server Meshing noch aus mit welcher CIG plant weitere Sternsysteme zu Star Citizen hinzuzufugen 15 Arena Commander Bearbeiten In einer kompakt abgegrenzten Weltraumumgebung treten einzelne oder mehrere Spieler gegeneinander und im Verbund gegen computergesteuerte Gegner in verschiedenen Spielmodi wie Raumschiffkampf und Rennen an 16 17 Unterstutzer des Spiels konnen dabei ihre kauflich erworbenen Raumschiffe einsetzen oder uber erspielbare Wahrung Raumschiffe mieten 18 Es gibt zudem einen Rennmodus auf dem auf separaten Rennstrecken geflogen werden kann 19 Star Marine Bearbeiten 2016 wurde ein Mehrspieler Ego Shooter veroffentlicht in dem bis zu 24 Spieler auf kompakten Karten gegeneinander antreten konnen 20 21 Hangar Module Bearbeiten Das Hangar Module war der erste nutzbare Baustein und wurde im September 2013 veroffentlicht Unterstutzern des Spiels wurde damit ermoglicht sich kauflich erworbene Raumschiffe in einer Hangar Umgebung als 3D Modelle anzusehen 22 Das Hangar Module ist seit Version 3 13 1a nicht mehr zuganglich 23 Theatre of War Entwicklung auf unbekannte Zeit unterbrochen Bearbeiten Ende 2019 kundigte Cloud Imperium einen weiteren Spielmodus unter dem Namen Theatre of War an der einen teambasierten Multiplayershooter ahnlich Battlefield bieten und im Fruhjahr 2020 erscheinen sollte 24 25 Die Veroffentlichung des Moduls wurde nach technischen Problemen auf unbekannte Zeit verschoben 26 Squadron 42 BearbeitenSquadron 42 ist die geplante separat kaufliche Einzelspieler Kampagne und an die Spielserie Wing Commander Spieleserie angelehnt Diese soll in mehreren Episoden erscheinen die jeweils etwa 20 Stunden Spielzeit umfassen sollen 27 Fur das Spiel wurde eine schauspielerische Starbesetzung angeworben darunter aus US amerikanischen Filmen bekannte Stars wie Gary Oldman Mark Hamill Gillian Anderson Mark Strong John Rhys Davies Jack Huston Ben Mendelsohn Andy Serkis Harry Treadaway Liam Cunningham Rhona Mitra Ian Duncan Sophie Wu Gemma Whelan Henry Cavill und Craig Fairbrass 28 29 30 Ursprunglich war die Veroffentlichung des Spiels fur 2014 angekundigt wurde allerdings wiederkehrend verschoben 31 Im Dezember 2020 verkundete Chefentwickler Chris Roberts dass kein offizielles Release Datum bekanntgegeben und bis zur Veroffentlichung keine Spielinhalte der Offentlichkeit prasentiert werden 32 33 Zustand und Entwicklungsfortschritt von Squadron 42 sind seitdem unbekannt Im Januar 2022 suggerierte Cloud Imperium Mitarbeiter Carl Jones dass Squadron 42 spatestens 2027 erscheinen soll 34 35 Entwicklung und Finanzierung BearbeitenUrsprung und Beginn der Entwicklung Bearbeiten Haupt Designer und Erfinder des Star Citizen Universums ist der fur die Wing Commander Reihe bekannte Spieleentwickler Chris Roberts der dafur im April 2012 das Unternehmen Cloud Imperium Games grundete Star Citizen orientiert sich im Spielaufbau an der ursprunglichen Vision Roberts des Spieles Freelancer 36 37 fur welches nach mehreren Verzogerungen deutliche Kurzungen am Inhalt vollzogen wurden nachdem Roberts seine Position als Produktionsleiter verlassen hatte 38 Der Start der Entwicklung Vorproduktion von Star Citizen begann im Jahr 2010 4 Im Jahr 2011 begann die Produktion des Spiels auf Basis der CryEngine 3 5 6 7 Mehrere externe Entwicklungsfirmen wie CGBot Rmory VoidAlpha und Behaviour Interactive wurden mit Entwicklungsarbeiten des Spiels und mit der Erstellung von Werbematerial beauftragt 39 Im Juni 2014 waren daher bereits 268 Mitarbeiter mit den Entwicklungsarbeiten von Star Citizen beschaftigt 40 Finanzierung Bearbeiten Cloud Imperium Games startete im Oktober 2012 eine Crowdfunding Kampagne fur eine neue Weltraum Flugsimulation mit Kampf und Handelselementen Fur die Gesamtfinanzierung des zu entwickelnden Weltraumspiels strebte Roberts eine Mischung aus Investorengeldern Eigenkapital und Fanfinanzierung an 41 42 Einnahmen fur das Projekt werden seit Ende der Kickstarter Kampagne durch den Verkauf virtueller Raumschiffe und anderer virtueller Gegenstande generiert die mehrere hundert oder tausend US Dollar kosten konnen und deren Kauf Voraussetzung fur die Nutzung in den veroffentlichten Entwicklungsversionen ist 43 Seit Oktober 2015 konnen Unterstutzer am sogenannten Referral Program teilnehmen Dieses soll mittels steigend wertvoller Belohnungen vorhandenen Unterstutzern Anreize schaffen neue Mitspieler anzuwerben 44 Im Dezember 2018 hat Cloud Imperium Games einen Unternehmensanteil von 10 fur eine Investitionssumme von 46 Millionen US Dollar an den sudafrikanischen Unternehmer Clive Calder mit dem Verwendungszweck einer Werbekampagne von Squadron 42 veraussert 45 Der Gesamtwert des Unternehmens wurde zu jener Zeit auf etwa 500 Millionen US Dollar geschatzt 46 Nach Angaben von CIG belauft sich die Anzahl der Nutzerkonten mit Spenden am 23 Dezember 2020 auf etwa 1 177 919 was einer durchschnittlichen Geldgabe von etwa 287 pro Nutzerkonto entspricht 47 Die genannten Finanzierungsmethoden sowie die bestehenden Spielinhalte motivieren zur mehrfachen Erstellung von Nutzerkonten und einer damit verbundenen Spende Zusammenfassender Entwicklungsstand Bearbeiten Star Citizen Eine Alpha Version des Mehrspieler Spiels ist zu Testzwecken fur alle Kaufer zuganglich Aufgrund des derzeitigen Entwicklungsstandes ist die Erprobung dieser Testversion jedoch noch mit erheblichen technischen Fehlern verbunden auf 100 Spieler pro Spiel Server begrenzt und beinhaltet nur einen kleinen Teil der beworbenen Entwicklungsziele bspw nur eines von angekundigten 100 Sonnensystemen 48 Squadron 42 Eine Veroffentlichung der Einzelspieler Kampagne wurde ursprunglich fur November 2014 angekundigt 49 Dieser Termin verschob sich mehrfach zunachst auf Mitte 2015 und spater auf 2016 50 51 Ende 2016 wurde ein Releasetermin fur 2017 angekundigt welcher ebenfalls nicht eingehalten werden konnte 52 53 Eine Beta Version wurde zuletzt fur den 1 Juli 2020 angekundigt was jedoch erneut und ohne offizielle Terminkorrektur nicht eingehalten wurde 54 55 Die Module Star Marine und Arena Commander sind Kaufern von Squadron 42 oder Star Citizen zuganglich 17 21 Kritik BearbeitenUm Star Citizen und Squadron 42 entwickelte sich eine kontroverse Debatte besonders nach dem Verstreichen des ursprunglich offentlich kommunizierten Release Termins im Jahr 2014 56 57 Zahlreiche Publikationen und teilweise prominente Einzelpersonen aus der Spieleindustrie haben sich kritisch zu dem Projekt geaussert Diverse langere Reportagen thematisierten zu unterschiedlichen Zeiten Teilaspekte der Entwicklung Das produzierende Unternehmen Cloud Imperium und Unternehmensleiter Chris Roberts wiesen Kritikpunkte zuruck oder kommentierten sie nicht Gegen kritisch berichtende Publikationen wurde zum Teil gerichtlich vorgegangen 58 59 Der folgende Abschnitt soll einen Uberblick uber die prasentesten Kritikpunkte an der Entwicklung von Star Citizen und Squadron 42 ermoglichen Unrealistische Ziele als unserioses Werbemittel Bearbeiten Die haufigste Kritik am Projekt richtet sich gegen die Menge der beworbenen Entwicklungsinhalte welche generell als umfangreichste Sammlung in der Spieleindustrie angesehen werden deren Realisierbarkeit mehrfach als unwahrscheinlich und daher als unserioses Werbemittel eingeschatzt wurde Die Entwicklung zahlreicher nicht essentieller Inhalte steht in der Kritik den Umfang und die Komplexitat des Entwicklungsprozesses massiv zu erhohen Gleichzeitig seien fundamentale Inhalte viele Jahre nach beworbenen Fertigstellungsterminen und trotz des Verbrauchs samtlicher Einnahmen noch nicht verfugbar oder mangelhaft und wurden aufgrund unnotiger Inhalte noch weiter aufgeschoben 24 39 60 61 Der Entwickler entgegnete dieser Kritik dass die grosse Menge der angekundigten Inhalte ein von den Unterstutzern gefordertes Alleinstellungsmerkmal darstelle und die Entwicklungszeit nicht verzogere 62 Pay to Win und Netzwerk Marketing Bearbeiten Inhalte wie z B Weltraumschiffe werden teilweise ausschliesslich zu Einzelpreisen von bis zu 3000 US Dollar und Paketpreisen von bis zu 27 000 US Dollar vom Entwickler verkauft 63 60 64 Exklusive Gelegenheiten zum Kauf von Spielinhalten werden mittels Tickets an Veranstaltungen oder Abonnements verkauft 65 Durch die vom Unternehmen kunstlich begrenzte Verfugbarkeit erwerbbarer Inhalte wie Raumschiffe und deren Eigenschaften im Spiel z B Versicherungen einer sukzessiven kunstlichen Verteuerung und die Ermoglichung eines Handels auf verschiedenen Internet Markten wird eine reale Werthaftigkeit und Knappheit gezielt suggeriert 66 Die per Geldausgaben fur Raumschiffe und Spielwahrung erreichbare Bevorteilung z B in Weltraumkampfen wurde von Beobachtern als ein Pay to Win Monetarisierung kritisiert 63 Der Entwickler widersprach dieser Kritik mit der Behauptung das Spiel entziehe sich einer solchen Kategorisierung aufgrund des Fehlens eines klar definierten Spielziels 67 Die Entfernung einer anfanglich existierenden Begrenzung der durch Echtgeld erwerbbaren Ingame Wahrung sowie der Verkauf von virtuellen Grundstucken zog weitere Kritik nach sich 68 69 Das Belohnungssystem Referral Program fur die Anwerbungen von Kaufen steht in der Kritik systematisch als Netzwerk Marketing zum Zwecke einer monetaren Gewinnbringung genutzt zu werden 70 was mit Hilfe eines lebhaften grauen Marktes ermoglicht wird 71 Ineffiziente Entwicklung Bearbeiten Obwohl durch die Entwicklung des Spiels bis Ende 2021 nahezu samtliche 500 Millionen US Dollar aus Spenden Abonnements und Steuersubventionen aufgebraucht wurden 8 ist das Spiel laut Bewertung einschlagiger Spielemagazine weit von einer zeitnahen Fertigstellung entfernt Die daraus abzuleitende Ineffizienz des Entwicklungsprozesses ist laut Aussagen ehemaliger Mitarbeiter im Jahre 2016 unter anderem auf ein exzessives Mikromanagement seitens Roberts zuruckzufuhren der tief in die Entstehungsablaufe eingreife und produktives Arbeiten erschwere 72 Begonnene oder gar fertige Arbeiten werden von Roberts oft verworfen oder es werden starke Abanderungen gefordert was den Entwicklungsstand weit zuruckwerfe 73 Vielfach kritisiert wird der fehlende monetare Druck ein fertiges Spiel abzuliefern und es wurden Vorwurfe laut nach denen eine nie endende Entwicklung der Software selbst zum Geschaftsmodell geworden sei Dies wird als eine Ursache der zahlreichen Verschiebungen und nicht eingehaltener Fristen kritisiert 60 74 Nepotismus Bearbeiten Die Beschaftigung von Personen in hohen Positionen die im nahen Umfeld des leitenden Spieleentwicklers und Mitgrunders Chris Roberts stehen brachte dem Projekt den Vorwurf der Vetternwirtschaft ein So wurde Roberts Bruder Erin die Leitung uber das Entwicklerstudio in England ubertragen 75 Roberts Ehefrau Sandy Gardiner war mit den gemeinsamen Kindern bereits in fruhen Werbefilmen des Projekts zu sehen erlangte spater die Position des Vice President of Marketing 76 und arbeitete daruber hinaus als Schauspielerin fur Motion Capturing Aufnahmen 77 Gleichzeitig bestritt Roberts uber Jahre der Spieleentwicklung mit Gardiner verheiratet zu sein Tatsachlich befand sich Roberts jedoch seit 2009 nach einer Trennung im Jahre 2005 bereits in einer zweiten Ehe mit Gardiner Offentlich vorgebrachte Zweifel an der Eignung Gardiners die zuvor hauptsachlich als Schauspielerin gearbeitet hatte in der Position als Marketingchefin beantwortete diese mit dem Verweis auf zwei Abschlusse im Bereich Okonomie Nachweise fur diese Abschlusse wurden nie veroffentlicht Das zugehorige Video in dem Gardiner behauptet diese erlangt zu haben wurde geloscht Roberts selbst stellt in Bezug auf den Vorwurf mangelnder Kompetenz den grossen Erfolg der Crowdfunding Kampagne heraus den Gardiner als Leiter des Marketing Bereichs massgeblich mitzuverantworten hatte 74 60 Sonstige Bearbeiten Teilweise kritisch wird die Personalie Ortwin Freyermuth bewertet Freyermuth ist langjahrig mit Roberts befreundet Vizechef bei Cloud Imperium Games und agiert als deren Rechtsvertretung Laut Forbes eroffnete Freyermuth gemeinsam mit Roberts in der Vergangenheit eine Finanzierung fur Filmproduktionen unter der Ausnutzung eines deutschen Steuersparmodells das inzwischen eingestellt wurde entgegen seinem ursprunglich angedachten Zweck Ebenfalls hat Freyermuth versucht mit Drohbriefen die Veroffentlichung unerwunschter Kritik an Star Citizen zu verhindern beziehungsweise zu entfernen 60 74 Rechtlicher Streit mit Crytek BearbeitenCrytek die Entwickler der CryEngine reichten im Dezember 2017 eine Klage wegen Urheberrechtsverletzung und Vertragsbruch gegen Cloud Imperium Games ein Crytek warf Cloud Imperium Games unter anderem vor die CryEngine auch nach dem Wechsel zur Spiele Engine Amazon Lumberyard weiter verwendet zu haben die Veranderungen In der ursprunglichen Klage wurde direkter und indirekter Schadenersatz sowie eine dauerhafte Unterlassungsverfugung gegen die weitere Verwendung der CryEngine in Star Citizen oder Squadron 42 Materialien gefordert 78 79 80 Cloud Imperium Games bezeichnete die Klage als unbegrundet wahrend Crytek erklarte dass man keine andere Wahl hatte als sein geistiges Eigentum vor Gericht zu schutzen 81 Im weiteren Verlauf des Rechtsstreits argumentierte Cloud Imperium Games dass Crytek sich die zwischen den beiden Unternehmen getroffenen Vereinbarungen selektiv und irrefuhrend zu eigen gemacht habe Cloud Imperium Games machte ausserdem geltend dass die exklusive Nutzung der Engine nicht zu einer Verpflichtung zur Nutzung dieser Engine fuhre und dass die ursprungliche Vereinbarung beide Parteien von Schadensersatzanspruchen ausschliesse 82 83 Cloud Imperium Games beantragte im Januar 2018 die Abweisung der Klage doch im August desselben Jahres lehnte der Richter die Abweisung mit Ausnahme einer einzigen Forderung und der Geltendmachung von Schadenersatz mit Strafcharakter ab 84 85 Im Dezember 2018 wies der Richter jedoch die Klagen ab die das Recht von Cloud Imperium Games auf die Verwendung einer anderen Spiel Engine und ihre Verpflichtung zur Forderung der CryEngine betrafen 86 Nach einem weiteren Jahr des Rechtsstreits beantragte Crytek im Januar 2020 die Abweisung der Klage ohne Vorurteile und Anwaltskosten mit der Option die Klage nach der Veroffentlichung von Squadron 42 wieder aufzunehmen 87 Cloud Imperium Games konterte mit einem Antrag auf Abweisung der Klage gegen Zahlung von 500 000 US Dollar an Anwaltskosten durch Crytek Wahrend der Antrage auf Klageabweisung legte Cloud Imperium Games eine E Mail von Amazon an Crytek vom Mai 2019 vor aus der hervorging dass das Unternehmen im Jahr 2016 eine Lizenz fur seine Lumberyard Engine erteilt hatte die auch die Rechte an der CryEngine im Lizenzvertrag enthielt 88 89 Im Februar 2020 legten Crytek und Cloud Imperium Games den Rechtsstreit mit einem Vergleich unter nicht offentlich bekanntgegebenen Bedingungen bei 90 91 Im Januar 2021 wurde aus dem von CIG veroffentlichten Jahresbericht bekannt dass Cloud Imperium Games 2020 eine Lizenz fur die CryEngine von Crytek erworben hat 92 Weblinks BearbeitenOffizielle Website englisch Seite von Star Citizen auf Kickstarter com englisch Seite des deutschen Wikis deutsch Offizielle Website von Cloud Imperium Games englisch Einzelnachweise Bearbeiten Development Hub Abgerufen am 12 Oktober 2023 englisch siehe Patch Notes a b Unfassbares Millionengrab Star Citizen uberschreitet 600 Millionen Dollar Grenze In PC Games 28 August 2023 abgerufen am 4 November 2023 Funding Stats Abgerufen am 4 November 2023 englisch Eigenangabe auf Star Citizen Homepage a b CitizenCon 2014 Ansprache von Chris Roberts Abgerufen am 22 Juli 2020 englisch a b Exclusive Interview Star Citizen s Chris Roberts TheMittani com Nicht mehr online verfugbar 23 Februar 2017 archiviert vom Original am 23 Februar 2017 abgerufen am 10 Juli 2020 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www themittani com a b Chris Roberts Making Re entry into PC Gaming Stratosphere Cloud Imperium Games 10 August 2013 archiviert vom Original am 10 August 2013 abgerufen am 10 Juli 2020 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot cloudimperiumgames com a b Star Citizen Abgerufen am 29 Januar 2022 Even with our very limited self funding we have been able to do already a lot of work which is why we can show you not just concept art and a cinematic trailer but an extensive demo of actual game play a b c Cloud Imperium Financials for 2021 29 Dezember 2022 abgerufen am 2 Januar 2023 englisch Letter from the Chairman Roberts Space Industries Follow the development of Star Citizen and Squadron 42 Abgerufen am 28 Januar 2021 englisch Matt Perez Exclusive The Saga Of Star Citizen A Video Game That Raised 300 Million But May Never Be Ready To Play Abgerufen am 19 Juli 2020 englisch Staggered Development FAQ 30 August 2009 abgerufen am 21 Marz 2023 englisch RSI Roadmap Abgerufen am 2 Januar 2023 englisch Benjamin Danneberg Fakten Check zu Star Citizen Was ist drin wie kommt man rein was kostet das In GameStar 19 Februar 2015 abgerufen am 21 Marz 2023 Achim Fehrenbach Scheine im Weltall In Die Zeit 2 Januar 2016 abgerufen am 19 Juli 2020 Chris Roberts Letter From the Chairman 30 Dezember 2022 abgerufen am 2 Januar 2023 englisch Roberts Space Industries Knowledge Base Arena Commander Abgerufen am 21 Marz 2023 englisch a b Star Citizen Arena Commander 1 0 2 veroffentlicht 7 Februar 2015 abgerufen am 19 Juli 2020 Renting Ships amp Equipment Abgerufen am 28 Januar 2021 amerikanisches Englisch Star Citizen Arena Commander 1 0 2 veroffentlicht 7 Februar 2015 abgerufen am 28 Januar 2021 Roberts Space Industries Knowledge Base Star Marine Abgerufen am 21 Marz 2023 englisch a b Star Citizen Fruhe Version des Shooters Star Marine auf den Testservern veroffentlicht 19 Dezember 2016 abgerufen am 19 Juli 2020 Check Out Our Star Citizen Ship In The Hangar Module 2 September 2013 abgerufen am 28 Januar 2021 amerikanisches Englisch Thrysurr CIG Hangar Module FAQs In Roberts Space Industries Knowledge Base Roberts Space Industries 25 Mai 2022 abgerufen am 23 Mai 2023 englisch a b Owen S Good Star Citizen devs add another feature 40 player Theaters of War battles 24 November 2019 abgerufen am 28 Januar 2021 englisch Battlefield in Star Citizen Theatres of War wird Probleme haben 5 Februar 2020 abgerufen am 28 Januar 2021 Theaters of War AMA Recap Roberts Space Industries Follow the development of Star Citizen and Squadron 42 Abgerufen am 28 Januar 2021 englisch Jenna Pitcher Star Citizen Reveals First Person Module 1 November 2014 abgerufen am 13 Januar 2022 englisch GameStar Mark Hamill John Rhys Davies amp Chris Roberts Interview mit den Stars von Star Citizen 24 November 2015 abgerufen am 7 Juni 2019 Star Citizen Schauspieler fur Squadron 42 Story Modus Gary Oldman Gillian Anderson Mark Hamill John Rhys Davies und mehr Zwischensequenz mit Gary Oldman im Video Abgerufen am 19 Juli 2020 Squadron 42 Answer the call start the adventure Abgerufen am 28 Januar 2021 englisch Colin Campbell What the hell is going on with Star Citizen In Polygon 31 August 2015 abgerufen am 13 Januar 2022 amerikanisches Englisch Owen S Good Star Citizen s single player campaign misses beta window doesn t have a release date In Polygon 28 Dezember 2020 abgerufen am 13 Januar 2022 amerikanisches Englisch Star Citizen Squadron 42 Beta Delayed No Release Date in Sight In The Escapist 29 Dezember 2020 abgerufen am 13 Januar 2022 amerikanisches Englisch Tillmann Bier Star Citizen Spatestens 2027 sollen MMO und Squadron 42 laufen In GameStar 12 Januar 2022 gamestar de abgerufen am 13 Januar 2022 MCV Develop 974 January 2022 Abgerufen am 13 Januar 2022 GameSpot features game evol p1 index html 25 Mai 2011 archiviert vom Original am 25 Mai 2011 abgerufen am 22 Juli 2020 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www gamespot com Chris Roberts on Multiplayer Single Player and Instancing Roberts Space Industries Follow the development of Star Citizen and Squadron 42 Abgerufen am 22 Juli 2020 englisch Gestalt Chris Roberts a bit too ambitious In Eurogamer 6 Dezember 2000 abgerufen am 22 Juli 2020 englisch a b Inside 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