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Wing Commander ist eine Computerspiel Reihe von Origin Systems Serienschopfer ist der US amerikanische Spieleentwickler Chris Roberts Die Serie handelt vom Uberlebenskampf der Menschheit im 27 Jahrhundert gegen aggressive Alienrassen insbesondere gegen die katzenartigen Kilrathi Wing CommanderEntwickler Vereinigte Staaten Origin SystemsPublisher Vereinigte Staaten Origin Systems 1990 1993 Vereinigte Staaten Electronic Arts ab 1993 Leitende Entwickler Chris RobertsPlattform diverse insb Windows Mac OS PlayStationGenre Weltraum FlugsimulationSpiele Wing Commander erster Teil 1990 Wing Commander Arena letzter Teil 2007 Zwischen 1990 und 2007 erschienen insgesamt 17 Titel hauptsachlich fur den PC Die uberwiegende Mehrheit der Spiele ist dem Genre der Weltraumactionsimulationen zuzurechnen Dabei wird zwischen einer Hauptreihe mit mehreren Erweiterungen und diversen Ablegern unterschieden Kennzeichnend fur die Serie ist die Verbindung actionreicher Weltraumgefechte mit einer dichten filmartig inszenierten Hintergrundgeschichte die vom Spieler in gewissem Umfang beeinflusst werden kann Der erste Teil der Serie gilt als einer der massgeblichen Titel fur den Erfolg des Spiele PCs Anfang der 1990er und setzte technisch wie erzahlerisch Massstabe Einen weiteren erzahlerischen Meilenstein setzte Wing Commander III durch seine Annaherung an das Filmgenre Das Spiel beinhaltete als erster Titel der Serie aufwandige realverfilmte Zwischensequenzen mit einer Besetzung durch bekannte Filmschauspieler Mit ihren Budgets von mehreren Millionen US Dollar zahlten die Teile III und IV dabei zu den aufwandigsten Spielproduktionen ihrer Zeit Neben den Spielen erschienen vor dem Erzahlhintergrund der Serie weiterhin eine Zeichentrickserie eine Verfilmung und zehn Buchromane Inhaltsverzeichnis 1 Hintergrund 2 Spielprinzip 3 Hauptreihe 3 1 Wing Commander 1990 3 2 Wing Commander II Vengeance of the Kilrathi 1991 3 3 Wing Commander III Heart of the Tiger 1994 3 4 Wing Commander IV The Price of Freedom 1996 3 5 Wing Commander Prophecy 1997 3 6 Wing Commander Secret Ops 1998 4 Ableger 4 1 Wing Commander Privateer 1993 4 2 Privateer 2 The Darkening 1996 4 3 Wing Commander Academy 1993 4 3 1 Spielbeschreibung 4 3 2 Rezeption 4 4 Wing Commander Armada 1994 4 4 1 Spielbeschreibung 4 4 2 Proving Grounds 4 4 3 Rezeption 4 5 Super Wing Commander 1994 4 6 Wing Commander Arena 2007 4 6 1 Spielbeschreibung 4 6 2 Rezeption 5 Fanmodifikation und spiele 5 1 Privateer Remake 2005 5 2 Privateer Gemini Gold 2009 5 3 Wing Commander Unknown Enemy 2005 5 4 Privateer Parallel Universe 2006 5 5 Wing Commander Saga 5 6 Wing Commander Standoff 5 7 Wing Commander Online Rollenspiel Deutschland 6 Verfilmungen 6 1 Wing Commander Academy Zeichentrickserie 6 2 Wing Commander Film 7 Romane 8 Sonstige Literatur 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseHintergrund BearbeitenWing Commander ist eine Science Fiction Weltraumsaga die vor allem die kriegerischen Auseinandersetzungen der ins Weltall vorgestossenen Menschheit mit diversen ausserirdischen Spezies thematisiert Der Hintergrund wurde beginnend mit Wing Commander I durch diverse Spiele Bucher und einige Verfilmungen ausgearbeitet wenngleich mit teils widerspruchlichen Detailangaben und Neubearbeitungen Der fur ein fruhes Actionspiel vergleichsweise dichte Hintergrund stellt dabei eine wichtige Motivation fur die Spiele dar Zeitlich spielen die Ereignisse im 27 Jahrhundert nach Christus Der bei weitem grosste Teil der Wing Commander Historie beschaftigt sich mit dem Krieg der Menschheit gegen die katzenartige Alienrasse der Kilrathi nbsp Embleme der beiden fiktiven Fraktionen wie sie in spateren Wing Commander Teilen erscheinen links die Terranische Konfoderation rechts das Imperium der KilrathiIm 27 Jahrhundert hat die Menschheit erfolgreich den Schritt in den Weltraum vollzogen und fremde Sternensysteme besiedelt Moglich wurde das mit Hilfe einer Sprungtor Technologie die die Menschen zur uberlichtschnellen Reise zwischen den verschiedenen Sonnensystemen befahigt Die verschiedenen Sonnensysteme bilden zusammen die demokratisch organisierte Terranische Konfoderation Bei ihrem Vorstoss trafen die Menschen auf verschiedene fremdartige Spezies Im Jahr 2634 zahlt dazu bereits das Imperium der kriegerischen Kilrathi benannt nach ihrem Heimatplaneten Kilrah Nachdem von diesen zuvor bereits kleinere Aussenposten der Menschheit angegriffen wurden erfolgt im selben Jahr ein massiver Angriff der Kilrathi auf das militarisch bedeutsame McAuliffe System vgl Handlung des Romans Die Bedrohung Der daraus entstehende Krieg fuhrt zu jahrzehntelangem Blutvergiessen mit wechselndem Schlachtengluck das die Menschheit mehrfach an den Rand der totalen Niederlage fuhrt 2654 wird Christopher Maverick Blair der Spielercharakter der Spiele Wing Commander I IV als Pilot von der Akademie auf das Tragerschiff TCS Tiger s Claw versetzt Durch die Teilnahme an mehreren Kriegskampagnen steigt Blair ab Wing Commander III verkorpert durch den Schauspieler Mark Hamill zu einem der besten Jagerpiloten der Konfoderation auf und hat massgeblichen Anteil am erfolgreichen Abwehrkampf gegen die Kilrathi Seine Karriere ist eng mit der seines ehrgeizigen Vorgesetzten Admiral Geoffrey Tolwyn Malcolm McDowell verknupft Tolwyns Charakter ist ambivalent Er gilt als charismatischer Anfuhrer und genialer Stratege der die Menschheit bereits mehrfach vor dem drohenden Untergang bewahrt hat Zugleich ordnet er den Kriegszielen jegliches Mitgefuhl unter und tritt mit einer gewissen Arroganz und Emotionslosigkeit auf die ihn unsympathisch und unnahbar machen Die Beziehung zwischen dem Admiral und Blair ist gekennzeichnet durch zahlreiche Spannungen Tolwyns Planungen und die Ausfuhrung dieser Plane durch Blair haben letztlich jedoch grossen Anteil am Sieg der Menschheit gegen die Kilrathi im Jahr 2669 dargestellt v a in den Spielen Wing Commander I III 2673 kulminiert die kontroverse Beziehung zwischen Blair und Tolwyn in einer finalen Auseinandersetzung der beiden Kriegshelden Nach dem Sieg der Menschen kehrt nur fur kurze Zeit Frieden ein Zunehmende Spannungen zwischen den Hauptwelten der Konfoderation und den menschlichen Grenzwelten dargestellt in Wing Commander IV drohen sich zu einem neuen umfassenden Krieg auszuweiten Der eigentlich in Ruhestand versetzte Blair wird von Tolwyn reaktiviert um ihn bei der Aufklarung der Umstande zu unterstutzen Doch Blair entlarvt Tolwyn als Radelsfuhrer einer Gruppe von Kriegstreibern die durch die von ihnen verursachten Unruhen einen neuen Krieg zu entfachen suchen Tolwyn prasentiert sich als Anhanger einer naturlichen Selektion durch immerwahrenden Krieg Er wird durch Blair gestoppt und wahlt schliesslich den Freitod 2681 trifft die Menschheit auf eine weitere kriegerische Spezies die in Ermangelung genauerer Kenntnisse als Nephilim bezeichnet wird vgl Handlung des Spiels Wing Commander Prophecy Die durch ein Sprungtor im zerstorten Kilrah System eingedrungenen Insektoiden gehen mit rucksichtsloser Harte gegen militarische und zivile Einrichtungen im Einflussbereich der Kilrathi und Menschen vor Zentrale Figur der Handlung ist der junge Pilot Lance Casey Steven Petrarca der als Akademieabganger auf das moderne Tragerschiff TCS Midway versetzt wird und Blair als Spielercharakter ablost Es gelingt der Besatzung der Midway den Vorstoss der Invasoren zu stoppen und das Verbindungstor zu ihren Heimatwelten im Kilrah System zu verschliessen Blair der die gesamte Operation als militarischer Berater an Bord der Midway begleitet hat wird seit diesem Einsatz vermisst und gilt offiziell als tot Im Nachgang an diese Kampagne muss die Menschheit die verbliebenen Streitkrafte der Nephilim aus ihrem Hoheitsgebiet vertreiben vgl Handlung der Erweiterung Wing Commander Secret Ops An diesem Punkt endet der Handlungsbogen der Reihe Trotz ursprunglich angekundigter Weiterfuhrungen verzichtete Rechteinhaber Electronic Arts nach Wing Commander Secret Ops auf die Entwicklung weiterer handlungsgetriebener Serienableger wodurch einige Erzahlstrange unbeantwortet oder ungewiss bleiben etwa das Schicksal Blairs 1999 erschien ein unter der Regie von Serienschopfer Chris Roberts entwickelter Kinofilm mit dem simplen Titel Wing Commander In diesem Film ubernimmt Freddie Prinze junior die Rolle des jungen Christopher Blair Die Handlung spielt ungefahr zum gleichen Zeitpunkt wie Wing Commander I weicht aber deutlich von der Erzahlung der Spielreihe ab Kennzeichnend fur die Filmumsetzung ist die Charakterisierung Blairs als Nachkomme der sogenannten Pilger einer lange Zeit verfolgten Menschengruppierung die besondere Begabungen in Bezug auf den Weltraum besitzt Diese Fahigkeiten werden als Grund fur Blairs uberragende Pilotenqualitaten angegeben Die Pilger Thematik wurde in insgesamt drei Romanen von Peter Telep zum sogenannten Filmuniversum weiter ausgefuhrt Spielprinzip BearbeitenBis auf Wing Commander Arena zahlen alle Titel der Reihe zum Genre der Weltraum Flugsimulationen Der Spieler steuert aus einer Ego oder Third Person Perspektive einen Raumjager mit dem er in zahlreichen actionreichen Kampfen in einer dreidimensionalen Umgebung gegnerische Raumjager und Grosskampfschiffe ausschalten muss Seit Anbeginn der Serie werden die Missionen mit wenigen Ausnahmen durch einen durchgangigen Handlungsfaden miteinander verbunden Die Erzahlung der Handlung erfolgt durch filmartige Sequenzen zu Anfang in animierten Zwischensequenzen in spateren Teilen schliesslich durch realverfilmte Full Motion Videos Der Spielverlauf ist dabei weitestgehend linear mit einigen wenigen Entscheidungsmoglichkeiten Lediglich die beiden Privateer Ableger bieten zusatzlich eine offene frei erkundbare Spielwelt und die Moglichkeit neben den Hauptmissionen Handel zu betreiben oder Nebenaufgaben anzunehmen Sie zahlen damit zur Unterkategorie der Weltraum Handelssimulationen Wing Commander Arena ist ein arcadelastiges Online Multiplayerspiel fur Xbox 360 das 2007 nach neunjahriger Unterbrechung und ohne jegliche Verbindung zu den vorherigen Teilen veroffentlicht wurde Kerninhalt des Spiels sind actionreiche Arenakampfe zwischen mehreren menschlichen Spielern ein Handlungsmodus existiert nicht Im Gegensatz zu allen anderen Titeln der Reihe betrachtet der Spieler das Spielgeschehen aus einer isometrischen Uberblicksperspektive und kann seinen Raumjager lediglich entlang von zwei Raumachsen bewegen Hauptreihe BearbeitenWing Commander 1990 Bearbeiten nbsp Logo zu Wing Commander Verkaufsbox Version Hauptartikel Wing Commander Computerspiel Im ersten Wing Commander beginnt die Karriere des Helden Frisch von der Akademie wird er direkt an die Front auf das Tragerschiff Tiger s Claw im Vega Sektor versetzt In zahlreichen Missionen mussen die Besatzung und die Piloten die menschlichen Kolonien vor den vernichtenden Angriffen der Kilrathi beschutzen Das Ende 1990 veroffentlichte Spiel galt als ein Hauptgrund fur den Siegeszug des PCs als Spieleplattform zu Anfang der 1990er Grafik Sound und eine verzweigte Missionsstruktur die sich nach den Leistungen des Spielers richtete setzten neue Massstabe Nicht zuletzt die filmartige Inszenierung bescherte hohes Kritikerlob In den folgenden Jahren wurde das Spiel auf zahlreiche andere Systeme portiert darunter Amiga und SNES Origin veroffentlichte unter dem Titel The Secret Missions 1 und 2 weiterhin zwei Erweiterungen des Hauptspiels mit neuen Missionen und einer jeweils eigenen Hintergrunderzahlung 1995 wurde das Spiel in einer optisch stark uberarbeiteten Version als Super Wing Commander fur 3DO und Mac OS veroffentlicht Wing Commander II Vengeance of the Kilrathi 1991 Bearbeiten nbsp Logo zu Wing Commander II Verkaufsbox Version Hauptartikel Wing Commander 2 Der Nachfolger zu Wing Commander erschien bereits ein Jahr nach dem ersten Teil unter dem Titel Wing Commander II Vengeance of the Kilrathi diesmal jedoch ausschliesslich fur DOS PC und den japanischen Fm Towns Computer Er basierte weiterhin auf der technischen Grundlage seines Vorgangers und ubernahm auch dessen Spielprinzip ohne grossere Anderungen Stattdessen konzentrierte sich der Serienschopfer zusehends starker auf die Inszenierung der Handlung Der verhaltnismassig freie Spielverlauf des Vorgangers wurde dafur aufgegeben und starker auf animierte Zwischensequenzen gesetzt Nach dem ersten Konflikt mit den Kilrathi wird die TCS Tiger s Claw bei einem Angriff nichtidentifizierter Kilrathi Schiffe zerstort Der Spielercharakter entkommt doch Admiral Tolwyn lastet ihm die Verantwortung fur die Vernichtung des Tragers an und sorgt fur seine Versetzung auf einen abgelegenen Aussenposten Erst als er zehn Jahre spater wahrend eines Patrouillenfluges Tolwyns neues Flaggschiff das Tragerschiff TCS Concordia vor der Vernichtung durch die Kilrathi bewahrt gelingt ihm die Ruckkehr in den aktiven Dienst Die Concordia begibt sich auf die Suche nach dem geheimen Hauptquartier der Kilrathi im Enigma Sektor Dabei wird der Erfolg der Operation von einem Saboteur unter der Besatzung des Schiffes bedroht Wing Commander II bot erstmals die Unterstutzung fur eine digitalisierte Sprachausgabe Diese musste jedoch mit dem sogenannten Speech Accessory Pack zusatzlich erworben werden und ersetzte die Zwischensequenzen Wie bereits beim Vorganger veroffentlichte Origin weiterhin zwei Missionspakete mit dem Namen Special Operations 1 1991 und Special Operations 2 1992 die das Spiel jeweils um eine zusatzliche Kampagne mit eigener Handlung erweiterten Wing Commander III Heart of the Tiger 1994 Bearbeiten nbsp Logo zu Wing Commander III Heart of the Tiger Verkaufsbox Version Hauptartikel Wing Commander 3 Der dritte Teil der Serie aus dem Jahr 1994 fuhrt die Auseinandersetzung zwischen Menschen und Kilrathi zu einem Ende Nach dem Verlust der TCS Concordia wird der Spieler an Bord des Tragerschiffs TCS Victory verlegt Mit diesem dringt er weit in das kilrathische Territorium vor um Kilrah die Heimatwelt der Kilrathi zu zerstoren Probleme bereitet jedoch ein unbekannter Spion der die Plane der Konfoderation an die Kilrathi verrat Schliesslich gelingt es dem Spielercharakter in einer Kommandoaktion nach Kilrah vorzudringen und durch den Abwurf einer speziellen Bombe den tektonisch instabilen Planeten zu zerstoren Die Kilrathi kapitulieren und der Krieg kommt zu einem Ende Wing Commander III Heart of the Tiger stellte eine wesentliche Weiterentwicklung der Serie dar und wurde mit einem Budget von etwa vier bis funf Millionen US Dollar entwickelt Im Gegensatz zur Bitmap Grafik von Wing Commander I und II verwendete Origin seine Polygon 3D Engine RealSpace die zuvor bereits in Strike Commander und Wing Commander Armada zum Einsatz kam Statt animierter Zwischensequenzen wurden alle Szenen mit Hilfe von Bluescreen Technik und Schauspielern aufgenommen Der Name des Spielercharakters wurde kanonisch auf Christopher Maverick Blair festgelegt und von Schauspieler Mark Hamill verkorpert In den weiteren Hauptrollen fungierten Malcolm McDowell als Admiral Geoffrey Tolwyn John Rhys Davies als James Paladin Taggart und Tom Wilson als Todd Maniac Marshall Das Spiel wurde unter anderem als interaktiver Film beworben Daneben gilt Wing Commander III als einer der massgeblichen Titel fur den Erfolg der CD ROM als Datentragerformat Das Spiel erschien neben DOS und Windows PCs auch fur PlayStation Mac OS und 3DO Wing Commander IV The Price of Freedom 1996 Bearbeiten Hauptartikel Wing Commander 4 Wing Commander IV erschien bereits im Februar 1996 und war der letzte Teil der Serie der unter der Federfuhrung von Serienschopfer Chris Roberts entstand Es handelt sich thematisch um einen Epilog zur Kilrathi Trilogie Nach dem Sieg uber den Erzfeind befindet sich die Konfoderation in einer Neuorientierungsphase Es kommt zu Spannungen zwischen den Kernwelten der Konfoderation und der Union der Grenzwelten die zunehmend haufiger in militarischen Auseinandersetzungen enden Vor einer offiziellen Kriegserklarung der Foderation wird Admiral Tolwyn mit einer Untersuchung des Konflikts und seiner Ursachen beauftragt Tolwyn lasst daraufhin Blair aus dem Ruhestand zuruckholen und an Bord der TCS Lexington versetzen Blair kommt im Verlauf einer Gruppe von Kriegstreibern auf die Spur deren Bemuhungen er unterbinden muss um einen Krieg der Menschheit gegeneinander zu verhindern Wing Commander IV setzte die Designformel seines direkten Vorgangers fort Die technische Basis blieb die gleiche und wurde lediglich technisch optimiert Statt reiner Bluescreen Technik wurde diesmal mit echten Filmsets in den Ren Mar Studios in Los Angeles gedreht Die aus dem Vorganger bekannten Schauspieler kehrten in ihre jeweiligen Rollen zuruck Die Produktionskosten stiegen auf zwolf Millionen US Dollar an Neben der PC Version wurde Wing Commander IV zudem auf den Macintosh von Apple und die Playstation von Sony portiert Wing Commander Prophecy 1997 Bearbeiten nbsp Logo zu Wing Commander Prophecy Hauptartikel Wing Commander Prophecy Wenige Jahre nach der Niederlage der Kilrathi gegen die Konfoderation offnet sich im Kilrah System ein Sprungtor und eine unbekannte aggressiv feindliche Macht betritt das System Diese Ereignisse korrespondieren dabei auffallig mit einer alten Kilrathi Prophezeiung die eine Zeit der Dunkelheit ankundigt sollten die Kilrathi durch Das Herz des Tigers vgl den Untertitel zu Wing Commander III besiegt worden sein Anfangs noch unbemerkt beginnen die Invasoren umgehend damit die umliegenden Kilrathi Welten und auch konfoderierte Streitkrafte zu uberfallen und erbarmungslos auszuloschen Im Mittelpunkt der Handlung steht diesmal nicht mehr Christopher Blair sondern der frisch von der Akademie kommende Pilotenneuling Lance Casey Sohn des Piloten Michael Iceman Casey vgl Wing Commander I Dieser wird dem neuen Supertragerschiff TCS Midway zugeteilt die bald auf die Invasoren trifft Es gilt die Aggressoren abzuwehren die Erde uber die neuen Angreifer zu informieren und den Vorstoss der Aliens aufzuhalten Nach dem Abgang Chris Roberts bei Origin ubernahm ein neues Fuhrungsteam die Projektleitung fur Wing Commander Prophecy Am grundsatzlichen Prinzip der beiden Vorganger Weltraum Einsatze kombiniert mit filmischen Zwischensequenzen wurde nichts verandert Als spielerisches Vorbild dienten jedoch wieder starker die ersten Teile Die Entscheidungsmoglichkeiten wahrend der Videosequenzen wurden aufgegeben Variationen des Spielverlaufs ergaben sich starker aus dem Abschneiden wahrend der Flugmissionen Das Entwicklungsbudget sank auf drei Millionen US Dollar ohne Marketingkosten Erstmals in der Seriengeschichte unterstutzte das Spiel 3D Beschleuniger und bot Besitzern entsprechender Karten verbesserte Texturen und Effekte Fur das Raumschiffdesign wurde der bekannte Industriedesigner Syd Mead engagiert Mark Hamill Tom Wilson und Ginger Lynn Allen kehrten in ihre bereits zuvor verkorperten Rollen zuruck Nach der ursprunglichen Veroffentlichung fur PC im Jahr 1997 wurde Wing Commander Prophecy 2003 von Raylight Studios auch auf den Game Boy Advance portiert allerdings mit deutlich reduziertem Umfang und einer neuen der Leistung der Handheld Konsole angepassten Grafikengine Wing Commander Prophecy war zugleich der letzte Teil der Hauptserie Obwohl die Handlung ursprunglich auf mehrere Teile ausgelegt war wurde die Reihe von Origin Electronic Arts nicht mehr weitergefuhrt Wing Commander Secret Ops 1998 Bearbeiten nbsp Logo zu Wing Commander Secret Ops Hauptartikel Wing Commander Secret Ops im Artikel Wing Commander Prophecy Obwohl das Sprungtor der Nephilim in Wing Commander Prophecy zerstort werden konnte sind dadurch nicht alle feindlichen Krafte vernichtet Casey und seine Pilotenkollegen werden nach der Ruckkehr ins Sonnensystem auf die TCS Cerberus versetzt die sehr bald auf weitere Streitkrafte der Nephilim trifft Es gilt die feindliche Operationsbasis ausfindig zu machen und die gegnerischen Truppen zu vernichten Wing Commander Secret Ops verwendet die leicht verbesserte Technik von Wing Commander Prophecy und wurde im Episodenformat kostenlos uber das Internet verteilt lediglich eine kostenlose Registrierung war Pflicht Zur Reduzierung der Datengrosse gab es jedoch keine aufwandigen Videosequenzen mehr und auch die Sprachausgabe musste gesondert heruntergeladen werden Stattdessen wurden Sequenzen in der Spielengine verwendet E Mails und Textbotschaften ersetzten auch die Filmeinlagen zur Missionsbeschreibung Spater wurden die Secret Ops gemeinsam mit Wing Commander Prophecy Bestandteil der Budgetfassung Prophecy Gold Durch diese Zusammenfassung der beiden Titel den reduzierten Umfang die gemeinsame technische Basis und durch die Namensverwandtschaft zu den fruheren Add ons The Secret Missions und Special Operations gelten die Secret Ops gemeinhin als Add on zu Prophecy obwohl sie als Programm eigenstandig lauffahig sind 1998 handelte es sich um ein innovatives Projekt das interessierte Nutzer aufgrund der vorherrschenden Ubertragungsgeschwindigkeiten und Verbindungstarife zeitlich wie kostenmassig vor eine Herausforderung stellte Zur Entlastung wurde das Basispaket auch auf vielen Begleit CD ROMs damaliger PC Zeitschriften veroffentlicht Ableger Bearbeiten nbsp Dieser Artikel scheint mehr als ein Lemma zu behandeln geht auf einen Teilaspekt des Themas zu ausfuhrlich ein oder ist unuberschaubar lang Es wird darum eine Auslagerung eines Teils des Textes in einen anderen oder in einen neuen Artikel vorgeschlagen Begrundung und Diskussion hier Bitte beachte dabei die Hinweise auf der Seite Hilfe Artikelinhalte auslagern und entferne diesen Baustein erst nach vollstandiger Abarbeitung des Vorschlags Wing Commander Arena Wing Commander Armada Wing Commander Academy haben ausreichend Rezeption fur eigenstandige Artikel Wing Commander Privateer 1993 Bearbeiten nbsp Logo zu Wing Commander Privateer Hauptartikel Wing Commander Privateer Wing Commander Privateer engl fur Freibeuter ist ein Weltraumhandels Spiel im Stil von Elite das neben dem Handelsaspekt und den Weltraumkampfen ausserdem uber eine in gerenderten Filmsequenzen erzahlte Handlung verfugt Es erschien am 22 September 1993 fur DOS PCs Das Spielgeschehen findet im Gemini Sektor statt einem Grenzgebiet zwischen terranischer Konfoderation Kilrathi Imperium und bislang unerforschten Bereichen der Galaxis Der Spieler ubernimmt die Rolle eines frei benennbaren kanonisch als Grayson Burrows bezeichneten Freihandlers und Soldners der auf die Spuren einer alten Alienrasse stosst Die Haupthandlung kann jedoch jederzeit unterbrochen werden um einer der zahlreichen Nebenbeschaftigungen nachzugehen Neben dem Transport von Waren von einem Planeten zum anderen konnen auch Soldner Auftrage angenommen werden die in verschiedenen Schwierigkeitsgraden und Missionstypen wie Patrouillen Kampf und Erkundungs Einsatzen vorliegen Das Spiel unterscheidet zwischen verschiedenen Fraktionen Das Verhalten des Spielers gegenuber Vertretern dieser Fraktionen wirkt sich auf das weitere Verhalten ihrer Mitglieder gegenuber dem Spieler aus Das ursprungliche Konzept des Spiels wurde von Chris Roberts gemeinsam mit seinem jungeren Bruder Erin ausgearbeitet Chris Roberts war jedoch hauptsachlich auf die Entwicklung von Strike Commander fokussiert weshalb die Verantwortung fur die Entwicklung von Privateer in den Handen Erins lag 1 Privateer 2 The Darkening 1996 Bearbeiten nbsp Logo zu Privateer 2 Hauptartikel Privateer 2 Privateer 2 The Darkening ist der direkte Nachfolger zu Wing Commander Privateer Entwickelt wurde das Spiel unter Leitung von Erin Roberts durch das EA Studio in Manchester und erschien am 13 Dezember 1996 fur DOS und Windows PCs Es fuhrt die Tradition seines Vorgangers die Verbindung von Weltraumhandelssimulation mit actionreichen Weltraumkampfen und einer filmisch inszenierten Handlung fort und verwendet wie Wing Commander III und IV mit Schauspielern inszenierte Filmsequenzen zur Wiedergabe des Handlungsrahmens Im Mittelpunkt der Handlung steht der von Clive Owen verkorperte Charakter Ser Lev Arris der nach dem Absturz eines Raumschiffs als einziger Uberlebender aus dem Wrack geborgen wurde und seitdem an Gedachtnisverlust leidet Um auf die Spur seiner Vergangenheit zu kommen verdingt er sich als Freihandler und Soldner im sogenannten Tri System Die Spielwelt wurde im Vergleich zu Wing Commander Privateer verkleinert und verzichtet auf erkennbare Anleihen aus dem Wing Commander Universum weshalb das Spiel in der Reihe eigenstandig dasteht Das Spiel wurde mit einem Budget von funf Millionen US Dollar entwickelt Wing Commander Academy 1993 Bearbeiten Wing Commander Academy nbsp Entwickler Vereinigte Staaten nbsp Origin SystemsPublisher Vereinigte Staaten nbsp Origin SystemsVeroffentlichung 1993Plattform PC DOS Genre Weltraum FlugsimulationSpielmodus EinzelspielerSteuerung JoystickSprache Englisch Spielbeschreibung Bearbeiten Wing Commander Academy war ein Luckenfuller fur die Wartezeit zwischen Wing Commander II und III zudem sollten die Kaufer auch davon abgehalten werden das zum selben Zeitpunkt erscheinende Star Wars TIE Fighter von LucasArts zu kaufen Das Spiel basiert auf der technischen Basis von Wing Commander II und besitzt keinen Handlungsmodus Stattdessen kann sich der Spieler an einem Missionseditor eigene Missionen nach einem Baukasten Prinzip zusammenstellen Die Missionen konnen gespeichert und zu einem spateren Zeitpunkt erneut gespielt werden Durch Weitergabe der entsprechenden Speicherdateien konnen Missionen auch mit anderen Spielern ausgetauscht werden 2 Ein als Gauntlet bezeichneter Spielmodus simuliert eine Spielhallen Umgebung und der Spieler muss Runde um Runde gegen feindliche Raumjager antreten Sind alle Gegner einer Runde erledigt erhalt der Spieler einen Bonus auf seine Schutzschirme und Waffenenergie und die nachste Runde wird ausgelost Verliert der Spieler ist das Spiel beendet Zum Abschluss erhalt der Spieler eine Punktwertung die funf besten Wertungen werden in einer Highscore Liste angezeigt 2 Rezeption Bearbeiten Wertungsspiegel PC Games 10 93 76 3 PC Player 10 93 78 2 Power Play 10 93 76 3 PC Zone 10 93 60 von 100 4 PC Format 10 93 64 5 PC Review 10 93 5 von 10 6 Wing Commander Armada 1994 Bearbeiten Wing Commander Armada nbsp Entwickler Vereinigte Staaten nbsp Origin SystemsPublisher Vereinigte Staaten nbsp Electronic ArtsVeroffentlichung 1994Plattform PC DOS FM Towns PC 98Spiel Engine RealSpaceGenre Weltraum FlugsimulationSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung JoystickMedium CD ROMSprache EnglischAltersfreigabe USK nbsp USK ab 12 freigegeben Spielbeschreibung Bearbeiten Wing Commander Armada war wie auch Wing Commander Academy ein Luckenfuller um das Warten auf Wing Commander III zu versussen Erstmals konnte man Schiffe der Kilrathi und Konfoderation wie den Arrow aus Wing Commander III fliegen Wing Commander Armada war in erster Linie ein strategisches und in zweiter ein taktisches Spiel bei dem man seine Systeme technologisch ausbauen und notfalls naturlich im Cockpit der verfugbaren Kampfschiffe verteidigen konnte Weiterhin war es moglich in einem Mehrspieler Modus gegeneinander anzutreten Proving Grounds Bearbeiten Proving Grounds ist ein kostenloses als Download veroffentlichtes Update fur Armada Es fugt dem Grundspiel Unterstutzung fur IPX Netzwerke und den neuen Arcade Mehrspielermodus Proving Grounds hinzu Darin konnen sechs Spieler mit und gegeneinander antreten Mit auf der Karte verteilten Powerups konnen zudem die Eigenschaften des eigenen Raumjagers gesteigert werden Schildstarke Waffensysteme usw 7 8 Rezeption Bearbeiten Wertungsspiegel PC Games 9 94 75 9 PC Joker 11 94 59 10 PC Player 9 94 78 11 Power Play 8 94 81 12 Computer Gaming World 12 94 3 von 5 13 PC Review 11 94 6 von 10 14 Super Wing Commander 1994 Bearbeiten Hauptartikel Super Wing Commander Super Wing Commander ist eine grafisch uberarbeitete und mit Sprachausgabe versehene Version von Wing Commander I Sie erschien 1994 fur die Spielekonsole 3DO und 1995 fur den Macintosh von Apple Neben dem Grundspiel sind auch das Mission Pack The Secret Mission 1 und einige neue Bonusmissionen enthalten die zeitlich zwischen The Secret Missions 1 und 2 angesiedelt sind Ziel dieser Bonusmissionen ist es die Herkunft des Sivar Schlachtschiffes aufzudecken das in The Secret Missions fur die Zerstorung der Goddard Kolonie verantwortlich war und die entsprechenden Produktionsanlagen zu zerstoren Wing Commander Arena 2007 Bearbeiten Wing Commander Arena nbsp Entwickler Vereinigte Staaten nbsp Gaia IndustriesPublisher Vereinigte Staaten nbsp Electronic ArtsVeroffentlichung 25 Juli 2007Plattform Xbox 360Genre Arcade SpielSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung GamecontrollerMedium DownloadSprache DeutschAltersfreigabe USK nbsp USK ab 12 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 3 Jahren empfohlen Spielbeschreibung Bearbeiten Neun Jahre nach dem letzten kommerziellen Spiel im Wing Commander Universum veroffentlichte der Entwickler Gaia Industries am 25 Juli 2007 das Spiel Wing Commander Arena fur den Live Arcade Service der Xbox 360 Es handelte sich dabei um ein multiplayer orientiertes Spiel fur Raumgefechte mit bis zu 16 Spielern 15 16 Rezeption Bearbeiten Wing Commander Arena erhielt uberwiegend negative Kritiken Metacritic 51 von 100 17 Wertungsspiegel 4Players 31 von 100 18 Furchtbare Verstummelung der einst so glorreichen Serie das hat Wing Commander nicht verdient EuroGamer de 5 von 10 19 Kein richtiges Wing Commander M Games 3 20 Etikettenschwindel pur statt epischer Weltraum Action gibt es poplige Simpelballereien GameSpot 4 0 21 IGN 4 9 22 Fanmodifikation und spiele BearbeitenPrivateer Remake 2005 Bearbeiten Auf Basis der Vega Strike Engine entwickelte ein kleines Team von Privateer Fans ein Remake des originalen Wing Commander Privateer unter Open Source Lizenz ohne sich dabei jedoch bis ins Detail an das Original zu halten Version 1 0 erschien im Marz 2005 fur Windows MacOS und Linux Privateer Gemini Gold 2009 Bearbeiten Im Juli 2005 begann die Entwicklung an einem weiteren Remake das Ende 2009 erschien Im Gegensatz zum Privateer Remake das viel Kritik von Kennern des Wing Commander Universums fur Erweiterungen des Spielinhaltes einstecken musste versuchten sich die Entwickler von Privateer Gemini Gold 23 streng am Original zu orientieren Dabei ist es den Entwicklern gelungen die meisten in Privateer verwendeten Grafiken als 3D Modelle nachzubilden und mit einer verbesserten Auflosung in das Spiel zu integrieren Privateer Gemini Gold basiert wie das Privateer Remake auf der Vega Strike Engine und ist fur Windows MacOS und Linux unter einer Open Source Lizenz frei verfugbar Wing Commander Unknown Enemy 2005 Bearbeiten Auf Basis der Secret Ops Erweiterung zu Wing Commander 5 erschien mit Wing Commander Unknown Enemy 24 ein Mod der ahnlich wie in Wing Commander 4 in den Grenzregionen der Konfoderation spielt zeitlich jedoch im selben Setting wie Prophecy bleibt Die Grafik der Secret Ops Engine wurde dafur technisch aufgewertet neue Schiffsmodelle wurden eingefugt und auch Zwischensequenzen tragen die Geschichte voran Privateer Parallel Universe 2006 Bearbeiten Das im Juli 2006 als Mod zum Privateer Remake Projekt gestartete Parallel Universe entwickelte sich schnell zu einem eigenen Spiel da viele Wing Commander Fans aufgrund einiger dem original Privateer entsprechenden Restriktionen in Gemini Gold z B keine Automatik fur Geschutzturme den ansonsten gelungenen Mod als frustrierend empfanden Konkret bietet PU eine Vielzahl von zusatzlichen Schiffen Ausrustung und Kampagnen Ausserdem wird momentan uber eine schrittweise Integration von WCU d h der kompletten Wing Commander Weltraumkarte und den technischen Moglichkeiten von Multiplayerspielen diskutiert Selbstverstandlich bietet das Spiel auch neue Grafiken basierend auf aktueller Shader Technologie die seit Anfang 2008 implementiert werden Derzeit wird auf SVN Server Technologie zuruckgegriffen mit deren Hilfe taglich neue Updates und damit auch Downloads fur den Enduser moglich sind Wing Commander Saga Bearbeiten Eine Total Conversion des Spieles Freespace 2 die jedoch Freespace 2 nicht benotigt und auf dem freigegebenen Quelltext dieses Spiels basiert Im Gegensatz zu Privateer Remake handelt es sich hier um eine reine Kampfsimulation Wing Commander Saga ist zeitlich parallel zum dritten Teil der Serie angesiedelt Das Spiel erzahlt die Geschichte aus Sicht von 2nd Lieutenant David Sandman Markham Der Ende 2006 veroffentlichte Prolog erzahlt die Geschichte der ersten Tage auf dem Trager TCS CV 50 Wellington Die Tugenden des Originals kombinieren die Entwickler mit abwechslungsreichen Missionen Zwar verzichtet man nicht auf Zwischensequenzen die die Geschichte im Spiel weitererzahlen trotzdem bietet man auch noch Kapitel in Textform Diese werden in einem eigenstandigen Programm dem sogenannten Fiction Viewer angezeigt Am 22 Marz 2012 wurde die Vollversion von Wing Commander Saga The Darkest Dawn veroffentlicht 25 Sie enthalt neben einer veranderten Version des Prologs eine Hauptkampagne die wahrend der Ereignisse in Wing Commander 3 auf dem Trager TCS CVA 98 Hermes stattfindet Wing Commander Saga ist nicht mit Wing Commander The Kilrathi Saga zu verwechseln einem offiziellen Bundle der ersten drei Wing Commander Teile die dadurch nativ unter Microsoft Windows 95 laufen Wing Commander Standoff Bearbeiten Vergleichbar zu Wing Commander Unknown Enemy entsteht auf Basis der Secret Ops mit Wing Commander Standoff 26 ein Mod der im Zeitrahmen des Romans Die Geheimflotte von William Forstchen zwischen Wing Commander II und III die Geschichte des Tragerschiffes TCS Firekka erzahlt Die aufpolierte Grafik von Unknown Enemy wurde dafur noch einmal aufgewertet und mit neuen alten Schiffsmodellen aus Wing Commander I und II versehen Auch Zwischensequenzen mit mehr oder minder guter Synchronisation sind vorhanden In der Tradition der Teile 1 bis 4 kann die Handlung in Standoff je nach dem Erfolg des Spielers verschieden gute oder schlechte Wendungen nehmen Wing Commander Online Rollenspiel Deutschland Bearbeiten Ein von EA Games geduldetes nicht kommerzielles Fan Projekt auf Basis eines wurfelbasierenden Chat und Forenrollenspiels Das seit 1998 existierende Online Rollenspiel setzt da an wo die offiziellen Wing Commander Teile aufhoren Wing Commander Prophecy Die Storyline des Rollenspiels wird von den spielenden Mitgliedern der Community in Eigenregie fortgefuhrt 27 Verfilmungen BearbeitenWing Commander Academy Zeichentrickserie Bearbeiten Hauptartikel Wing Commander Academy Fernsehserie Wing Commander Academy ist eine von den Universal Cartoon Studios entwickelte Zeichentrickserie im Wing Commander Universum Die eine Staffel mit 13 Episoden umfassende Serie wurde am 14 Mai 1996 angekundigt und erstmals vom 21 September bis zum 21 Dezember 1996 durch den US amerikanischen Fernsehsender USA Network ausgestrahlt Die Serie fungiert als lose Vorgeschichte zur Computerspiel Serie und schildert die Erlebnisse Blairs und Maniacs wahrend ihrer Piloten Ausbildung an der Flugakademie Die Serie spielt im Jahr 2655 Blair Maniac Gwen Archer Bowman und neun weitere Flugkadetten werden auf die von Commodore Tolwyn befehligte TCS Tiger s Claw verlegt um dort ihre Ausbildung zu beenden Wie in Wing Commander III und IV ubernahmen Mark Hamill Tom Wilson und Malcolm McDowell die Synchronisation ihrer jeweiligen Rollen in der Zeichentrickserie Zusatzlich wurde Schauspielerin Dana Delany fur die Hauptrolle der Gwen Archer Bowman gewonnen Daneben gab es weitere Gastrollen bekannter Schauspieler wie Ron Perlman Michael Dorn Jessica Walter und Joan Van Ark Der erhoffte Erfolg blieb jedoch aus und die Serie wurde nach Auslaufen der Staffel nicht weiterverfolgt Wing Commander Film Bearbeiten Hauptartikel Wing Commander Film 1999 erschien ein gleichnamiger Kino Film zum Spiel Dieser wurde von Chris Roberts und seiner 1996 gegrundeten Spielefirma Digital Anvil produziert Er erwarb dazu die Filmrechte von Origin Der Film erzahlt eine alternative Version von Blairs Anfangen an Bord der Tiger Claw statt Tiger s Claw Blair gespielt von Freddie Prinze junior und sein Akademiekamerad Todd Maniac Marshall erhalten ihre erste Versetzung von der Raumakademie an Bord des Tragerschiffs Kurze Zeit nach ihrer Ankunft erobern die Kilrathi einen wichtigen Navigationscomputer mit dem sie in kurzester Zeit und noch vor der Heimatflotte die Erde erreichen und vernichten konnen Die Tiger Claw ist das einzige Schiff das dies noch verhindern kann Dabei entdeckt Blair auch das Geheimnis seiner Pilger Abstammung einer menschlichen Gruppierung mit einer besonderen Fahigkeit beim Weltraumflug Der Film floppte und war fur Digital Anvil ein finanzielles Desaster Romane Bearbeiten Hauptartikel Wing Commander Buchreihe Zwischen 1992 und 1999 veroffentlichte der US amerikanische Verlag Baen Books sieben Romane unterschiedlicher Autoren zum Wing Commander Spieleuniversum Der letzte Roman False Colors sollte den Auftakt zu einer Trilogie bilden 28 allerdings verstarb Autor Andrew Keith vor dem Abschluss seiner Arbeiten an den beiden letzten Banden 1999 veroffentlichte der Verlag Harper Entertainment Peter Teleps Begleitroman zum Kinofilm Es folgte ein zweiter namens Pilgrim Stars der den Pilger Hintergrund des Films weiterfuhrte Ein geplanter dritter Band Pilgrim Truth wurde nicht mehr aufgelegt Erst 2011 stellte Telep sein Manuskript kostenfrei als E Book zur Verfugung 29 In Deutschland veroffentlichte der Bastei Lubbe Verlag zwischen 1994 und 2001 die Ubersetzungen zu sieben Romanen die Bande 1 bis 6 von Baen Books und Peter Teleps Buch zum Film Da der Filmroman zeitnah zum Filmstart veroffentlicht wurde ergibt sich im Deutschen eine andere Veroffentlichungsreihenfolge als bei den Originalbanden Sonstige Literatur BearbeitenMeusel Rolf Das Wing Commander Pilotenhandbuch Data Becker 1992 ISBN 3 89011 538 1Es existieren weitere offizielle und inoffizielle Spielefuhrer Weblinks BearbeitenArchivierte Origin Webseite zur Wing Commander Serie 30 Marz 1997 Memento vom 30 Marz 1997 im Internet Archive 30 Wing Commander Reihe bei MobyGames englisch Wing Commander Academy in der Internet Movie Database englisch Wing Commander News Umfangreiches Archiv zur Wing Commander Reihe Classic Gaming Webseite zu Privateer mit umfassenden Informationen Deutschsprachiges Forum mit aktuellen Newsmeldungen umfangreicher Datenbank sowie Downloadbereich rund um Wing CommanderEinzelnachweise Bearbeiten Dennis Scimeca Back On The Flight Deck An Interview With Wing Commander s Chris Roberts In G4TV NBCUniversal 12 August 2011 abgerufen am 29 Marz 2012 englisch a b c Boris Schneider Wing Commander Academy In PC Player Nr 10 1993 Oktober 1993 S 40 42 pcplayer de ARTIKELSCAN a b PC Games Database Wing Commander Academy Pressespiegel Abgerufen am 2 April 2012 David McCandless Wing Commander Academy In PC Zone Oktober 1993 S 52 englisch pixsoriginadventures co uk ARTIKELSCAN Richard Longhurst Wing Commander Academy In PC Format Oktober 1993 S 79 englisch pixsoriginadventures co uk ARTIKELSCAN Dean Evans Wing Commander Academy In PC Review Oktober 1993 S 72 73 englisch pixsoriginadventures co uk ARTIKELSCAN Origin Systems Wing Commander Armada Proving Grounds Mode txt In Patchlog Electronic Arts abgerufen am 3 April 2012 englisch 6 player IPX support Proving grounds mode that allows players to kill each other while competing for powerup items to increase your ships capabilites including shields and armor weapons cloaking device fuel and a cloaked ship scanner to view ships that are cloaked Battle mode allows any combination of 6 player ie 1 1 1 1 1 1 3 3 2 2 2 Colorado Spectrum notebook support added Proving Grounds Mode Kopie des Patchlogs In Wing Commander Encyclopedia Wing Commander CIC Fanseite abgerufen am 3 April 2012 englisch PC Games Database Wing Commander Armada Pressespiegel Abgerufen am 2 April 2012 Michael Schnelle Wing Commander Armada In PC Joker Nr 11 1994 November 1994 kultboy com ARTIKELSCAN Boris Schneider Wing Commander Armada In PC Player Nr 09 1994 September 1994 S 38 41 pcplayer de ARTIKELSCAN Michael Hengst Der mit dem Netz tanzt WC Armada In Power Play Nr 08 1994 August 1994 kultboy com ARTIKELSCAN Martin E Circulis Don t Play This Game Alone In Computer Gaming World Nr 125 Dezember 1994 S 234 238 englisch cgwmuseum org ARTIKELSCAN Paul Glancey Wing Commander Armada In PC Review November 1994 S 72 73 englisch pixsoriginadventures co uk ARTIKELSCAN Wing Commander Arena Memento vom 31 Mai 2009 im Internet Archive Christian Klass Wing Commander ist wieder da Update In Golem de 23 Februar 2007 abgerufen am 1 April 2012 Metacritic Durchschnittliche Wertung basierend auf 14 Artikeln Abgerufen am 1 April 2012 Paul Kautz Test Wing Commander Arena In 4Players freenet AG 31 Juli 2007 abgerufen am 1 April 2012 Tobias Lampe Wing Commander Arena Test In EuroGamer de EuroGamer Network 26 Juli 2007 abgerufen am 1 April 2012 Ulrich Steppberger Wing Commander Arena Test In M Games Cybermedia Verlagsgesellschaft 26 Juli 2007 abgerufen am 1 April 2012 Jeff Gerstmann Wing Commander Arena In GameSpot CNET 27 Juli 2007 abgerufen am 1 April 2012 englisch Daemon Hetfield Wing Commander Arena Review In IGN News Corp 27 Juli 2007 archiviert vom Original am 20 Januar 2012 abgerufen am 1 April 2012 englisch Privateer Gemini Gold Offizielle Projektwebseite Wing Commander Unknown Enemy Offizielle Projektwebseite The Darkest Dawn is Cleared for Launch Memento vom 21 Juni 2013 im Internet Archive The Darkest Dawn is Cleared for Launch Wing Commander Standoff Offizielle Projektwebseite Wing Commander Online Rollenspiel Offizielle Projektwebseite Ben BanditLOAF Lesnick Andrew Keith Interview In WCNews 16 November 1996 abgerufen im Marz 2012 englisch The book ideas are still vague One I d like to do would involve a Kilrathi prince a friendly one from False Colors Sort of Bonnie Prince Charle in Scotland with Cats and carrier support by the Karga The other would put the Landreich at war with the Confederation I m thinking of following something like the Alamo Goliad San Jacinto model Pilgrim Truth released Nachricht uber die Veroffentlichung von Pilgrim Truth als E Book auf Englisch Abgerufen am 11 August 2011 Wing Commander www origin ea com 30 Marz 1997 archiviert vom Original am 30 Marz 1997 abgerufen am 30 Juli 2011 englisch Wing CommanderComputerspiele und offizielle Begleitwerke der Wing Commander Spieleserie Hauptreihe Wing Commander II III IV Prophecy Secret Ops nbsp Ableger Wing Commander Academy Super Wing Commander Wing Commander Armada Wing Commander ArenaPrivateer Wing Commander Privateer Privateer 2Verfilmungen Wing Commander Academy Wing Commander Der FilmSonstiges Romane Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Wing Commander Spieleserie amp oldid 238704789