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Bei Strike Commander handelt es sich um ein actionreiches Flugsimulations Computerspiel fur den PC und weitere Plattformen welches 1993 von der Firma Origin entwickelt und veroffentlicht wurde Strike CommanderEntwickler Vereinigte Staaten Origin SystemsPublisher Vereinigte Staaten Electronic ArtsLeitende Entwickler Chris RobertsVeroffentlichung 1993Plattform MS DOS FM Towns PC 98Spiel Engine RealSpaceGenre FlugsimulationSpielmodus EinzelspielerSteuerung Keyboard Maus JoystickSystemvor aussetzungen Minimal80386 4 MB RAM 27 MB FestplattenspeicherEmpfohlen80486DX2 8 MB RAM 35 MB FestplattenspeicherMedium Diskette CD ROMSprache EnglischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Handlungsverlauf 1 2 Handbuch 1 3 Flugzeuge 2 Spielprinzip 3 Geschichte 4 Rezensionen 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenHandlungsverlauf Bearbeiten Die Handlung ist im Jahr 2011 angesiedelt In dieser Zeit existiert die alte Weltordnung nicht mehr sowohl die GUS als auch die USA sind durch mehrere Sezessionskriege zerfallen Die OPEC Staaten gewannen aufgrund der Olknappheit immer mehr Einfluss auf dem Weltmarkt Da es durch die gesellschaftlichen Veranderungen in vielen Staaten zur Auflosung der regularen Militarstreitkrafte kam haben sich viele ehemalige Militars zu Soldnergruppen zusammengeschlossen Die Turkei insbesondere Istanbul ist zu einem zentralen Anlaufpunkt im internationalen Soldnergewerbe geworden Der Spieler ubernimmt die Rolle eines Soldners des Flieger Geschwaders Wildcats Anfuhrer der Wildcats ist James Hawk Stern Zunachst begleitet man Stern bei der Beschaffung von Auftragen in einem Lokal in Istanbul namens Selims Dort lernt man auch andere Charaktere ausserhalb der Wildcats kennen wie z B den Anfuhrer der Jackals ebenfalls ein Flieger Geschwader Nachdem bei einer Mission in Sudamerika Stern ums Leben kommt ubernimmt der Spieler die Rolle des Geschwader Kommodore Handbuch Bearbeiten Das Handbuch zu Strike Commander beschrankt sich nicht auf die Beschreibung des Spiels sondern enthalt auch die vorgebliche Juli Ausgabe des fiktiven Soldner Magazins Sudden Death aus dem Jahr 2011 das durch seine zum Teil sehr amusanten und zynischen Berichte und die ubertriebene Werbung fur diverse Waffensysteme ein facettenreiches Bild dieses Was ware wenn Zukunftszenarios gibt So sind Biographien der einzelnen Wildcat Charaktere und eine Live Story in der ein Reporter die Wildcats bei einer Mission begleitet enthalten Weiterhin gibt es ein Interview mit Gule Gule dem Vollstrecker Dieses hat nur mittelbar etwas mit der gesamten Story zu tun zeichnet aber deutlich ein Bild des Lebens in dieser Zeit Schliesslich gibt es noch einen chronologischen Ablauf der wichtigsten Ereignisse zwischen 1992 und 2011 insbesondere die Olkriege stehen hier im Vordergrund Flugzeuge Bearbeiten Im Spiel kommt bei den Wildcats nur die F 16 Fighting Falcon zum Einsatz in spateren Missionen zusatzlich noch die F 22 Raptor Allerdings steht vor jedem Einsatz bereits fest welches Flugzeug benutzt wird Weiterhin nutzen die Wildcats zum Transport der Ausrustung eine C 130 Hercules diese ist allerdings nur in den Zwischensequenzen zu sehen Spielprinzip BearbeitenDas gesamte Spiel ist wie ein interaktiver Film aufgebaut Es gibt eine Rahmenhandlung in die samtliche Missionen eingebettet sind Wahrend des Fluges kommt die eigens fur Strike Commander entwickelte RealSpace Engine zum Einsatz Diese Engine erlaubte erstmals die Darstellung realistisch wirkender Umgebungen mittels Gouraud Shading und Texture Mapping Allerdings stellten diese Features fur die damalige Zeit recht hohe Hardwareanforderungen Interessant war vor allem dass der Spieler als Teil der Handlung voll integriert wurde Man musste sowohl die Missionen aussuchen was i d R einer kleinen Kampagne gleichkam den Wingman und die Bewaffnung fur jeden Einsatz bestimmen Hier kam noch ein weiterer Fakt hinzu Es gab nur so viel Munition wie man auch wirklich eingekauft hatte Jede vergeudete Rakete jedes abgesturzte Flugzeug bedeutete Verlust von Kapital Die Einbindung dieser vereinfachten Wirtschaftssimulation war ein weiterer Aspekt der vielfach auf positive Kritik stiess Zeitgleich mit dem Hauptprogramm wurde das Speech Pack als Erweiterung veroffentlicht Dieses erweiterte einige wichtige Zwischensequenzen um digitale Sprachausgabe sofern eine entsprechende Soundkarte verfugbar war Gegen Ende des Jahres 1993 erschienen die Missiondisk Tactical Operations sowie eine CD ROM Version die neben der Missiondisk auch komplette digitale Sprachausgabe und ein zusatzliches Intro enthielt Geschichte BearbeitenStrike Commander wurde von Chris Roberts bei Origin Systems entwickelt Die Entwicklungszeit betrug mehr als vier Jahre und verspatete sich um 2 Jahre zum ursprunglichen Veroffentlichungstermin Viel des entwickelten Materials konnte in der endgultigen Variante des Spiels nicht verwendet werden jedoch fand es teilweise Verwendung in nachfolgenden Projekten wie Wing Commander oder Privateer Chris Roberts verglich im Spielhandbuch die Erfahrung der langen Entwicklungszeit des Spiels mit der 1991er Dokumentation Hearts of Darkness Reise ins Herz der Finsternis einem Film uber die Entwicklungsgeschichte des 1979er Filmklassiker Apocalypse Now Strike Commander wurde 1993 mit ca zweijahriger Verspatung veroffentlicht spater wurde ein separates Speech Pack auf einer Floppy Disk vermarktet welches einige der Text Dialoge durch gesprochene Texte ersetzte Ein Expansionspack genannt Strike Commander Tactical Operations schloss an die ursprungliche Geschichte an und fuhrte diese weiter mit zusatzlichen Missionen und neuen Flugzeugen Eine spatere CD ROM Edition von Strike Commander beinhaltete das Grundspiel die Expansion und zusatzliche Audioinhalte mit mehr Inhalt als im ursprunglichen Speech Pack Im Marz 2013 wurde Strike Commander in der Digitalen Distribution uber gog com wiederveroffentlicht 1 Da der ursprungliche Quelltext von Strike Commander bei der Ubernahme von Origin durch EA wahrscheinlich verloren gegangen war Abandonware 2 wurde 2013 ein Reverse Engineering Projekt mit einer rekonstruierten Variante des Quelltextes von Fabien Sanglard auf Github 3 verfugbar gemacht Rezensionen BearbeitenPC Games 96 Spielspass 07 1993 PC Player 88 Spielspass 06 1993 4 Insgesamt erzielte Strike Commander Hochstwertungen der Fachpresse und behielt diese aufgrund der packenden Story und des Gameplays uber mehrere Jahre Weblinks BearbeitenStrike Commander bei MobyGames englisch Interview uber die Entwicklung von Strike Commander en Einzelnachweise Bearbeiten Strike Commander Simulations Klassiker jetzt uber GOG com veroffentlicht auf Gamestar de Fabien Sanglard Reverse Engineering Strike Commander 22 Januar 2014 abgerufen am 23 Januar 2014 englisch Most people assume the source codes and gold versions of all finished games were stored in a Vault somewhere at EA But after getting in touch with people at Wing Commander CIC it appeared that all the source code was lost when the company closed On his first day one developer managed to delete the full 900MB of Strike Commander source tree libRealSpace auf github com PC Player dig it Strike Commander Review 1 94 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Strike Commander amp oldid 233492645