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Wasteland 2 ist ein postapokalyptisches Rollenspiel von Brian Fargo und InXile Entertainment aus dem Jahr 2014 Es ist der Nachfolger des 1988 erschienenen Wasteland Die Grafikdarstellung erfolgt aus einer isometrischen Perspektive und die Kampfe verlaufen rundenbasiert Wasteland 2Entwickler Vereinigte Staaten InXile EntertainmentPublisher Vereinigte Staaten InXile EntertainmentDeutschland Deep SilverLeitende Entwickler Brian Fargo Executive Producer Matthew Findley Director Chris Keenan Director John Alvarado Technical Director Michael Kaufman Art Director Montgomery Markland Producer Nathan Long Lead Writer Komponist Mark MorganVeroffentlichung Windows Linux Mac OS X Welt 19 September 2014Director s Cut 13 Oktober 2015Xbox One Playstation 4 Nordamerika 13 Oktober 2015Europa 16 Oktober 2015Plattform Windows macOS Linux Xbox One PlayStation 4Spiel Engine Unity Engine 4 3Unity Engine 5 Director s Cut Genre RollenspielThematik Atomare PostapokalypseSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus und TastaturSystemvor aussetzungen Windows XP SP2 oder neuer Core2Duo oder vergleichbar 4 GB RAM 512 MB Grafikkarte ab Nvidia GTX 260 oder Radeon HD 4850 DirectX 9 0c 30 GB SpeicherplatzMedium Download DVD ROM Blu ray DiscSprache Oberflache und Untertitel Englisch Franzosisch Italienisch Deutsch Spanisch Russisch PolnischSprachausgabe EnglischAktuelle Version 1 4Altersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 18Information Finanzierung erfolgte durch Crowdfunding Produktion z T mithilfe von Crowdsourcing Mod Unterstutzung Das Spiel wurde uber die Crowdfunding Plattform Kickstarter finanziert Innerhalb von 42 Stunden erreichte es das auf der Plattform bis dahin hochste anvisierte Finanzierungsziel von 900 000 US Dollar und wurde letztlich mit uber drei Millionen Dollar unterstutzt Nach Tim Schafers offentlichkeitswirksamen Finanzierungserfolg fur das Double Fine Adventure war es der zweite grosse Versuch eines langjahrigen Spieleentwicklers ein ehemals verbreitetes Computerspiel Genre mithilfe einer Fanfinanzierung uber Kickstarter wiederzubeleben 1 Mit Wasteland 3 erschien im August 2020 ein ebenfalls per Crowdfunding finanzierter Nachfolger Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Intro Vorgeschichte 1 2 Handlung 1 3 Stil 2 Spielprinzip 2 1 Vision Document 2 2 Charaktersystem 2 3 Spielwelt 3 Entwicklung 3 1 Hintergrund 3 2 Finanzierung 3 3 Produktion 4 Vertrieb 5 Rezeption 5 1 Vor Veroffentlichung 5 2 Nach Veroffentlichung 6 Belletristik zum Spiel 7 Trivia 8 Nachfolger 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenIntro Vorgeschichte Bearbeiten Das Spielintro ist ein dreiminutiger Realfilm der fur ca 25 30 000 Dollar produziert wurde Er erzahlt die Hintergrundgeschichte von Wasteland 2 und leitet in die erste Spielszene uber Gedreht wurde die filmische Einleitung von Victoria Cocks wobei neben Archivmaterial auch Aufnahmen im Zuge des postapokalyptischen Wasteland Weekend Festivals geschossen wurden Fur die musikalische Untermalung sorgte Mark Morgan 2 Wasteland spielt in einer alternativen Zeitlinie Im Jahr 1998 kam es im Zuge von Meteoriteneinschlagen auf der Erde zu einem nuklearen Weltkrieg zwischen den USA und der Sowjetunion der einen Grossteil der Erdbevolkerung vernichtete Die wenigen Uberlebenden der Apokalypse kampften fortan gegen die lebensfeindliche Umwelt und ihre Mitmenschen Eine Gruppe von Uberlebenden waren US Armeeingenieure die sich zum Zeitpunkt der Katastrophe gerade zum Bruckenbau in einer Wuste im Sudwesten der Vereinigten Staaten aufhielten Sie besetzten daraufhin ein in der Nahe neu errichtetes Gefangnis und gewahrten Hilfesuchenden aus der Umgebung Unterschlupf Das Gefangnis wurde zum Ranger Center und die ehemaligen Militaringenieure zu den Desert Rangers die wie die Texas und Arizona Rangers im Wilden Westen durch die Wuste ziehen Handlung Bearbeiten Wasteland 2 spielt im Jahr 2102 15 Jahre nach der Handlung des ersten Spiels 3 Das Intro endet mit einer Grabrede von General Vargas einer Figur aus dem ersten Teil Der Verstorbene ist Ace ein Desert Ranger welcher ausgesandt wurde um den Ursprung eines Radiosignals zu bestimmen welches von der Vereinigung von Mensch und Maschine spricht und die Ranger bedroht Der Spieler kontrolliert Echo One ein Team von Desert Rangern welche Aces Mord aufklaren sollen Bei einem nahegelegenen Funkturm findet das Team einen zerstorten Androiden in der Spielwelt Synth genannt kurz fur Synthetic welcher Ace angegriffen hatte Das Team wird anschliessend von einer Gruppe einfacher Roboter angegriffen Die Entdeckung des Synths beunruhigt General Vargas der im ersten Spiel den Synth Finster und die kunstliche Intelligenz Cochise mitbekampft hatte Das Team wird beauftragt Peilsender auf Funkturmen zu installieren um die Quelle des Signals zu triangulieren Daraufhin wird die Gruppe vor eine Wahl gestellt Entweder reist sie nach Highpool einer Gemeinschaft die um einen Damm entstand und von Banditen bedroht wird oder zum AG Center einem Forschungszentrum in welchem genmanipuliertes Gemuse entwickelt wird und in welchem ein Unfall droht Der Spieler kann dabei nur eine der beiden Gruppen retten was dem Team Dankbarkeit von der einen und Missgunst von der anderen Seite einbringt Der letzte Peilsender muss in Damonta installiert werden einer Siedlung welche jenseits eines verstrahlten Landstrichs liegt und nur durch ein Tal erreicht werden kann welches von den suizidalen Monchen der Diener der Pilzwolke bewacht wird die den nuklearen Holocaust und Atomkraft im Allgemeinen verehren Unterwegs finden sie den Leichnam eines weiteren Rangers der ebenfalls von einem Synth getotet wurde Als das Team in Damonta eintrifft finden sie die Siedlung zerstort vor In den Ruinen wuten noch immer Roboter welche die wenigen Uberlebenden jagen Im Ort trifft das Team auf den Synth Tinker der einem Madchen ein kunstliches Herz einsetzt Das Team totet beide und erfahrt dass sie fur einen anderen Synth arbeiteten welcher samtliche Menschen in Roboterkorper verbessern mochte egal ob diese damit einverstanden sind oder nicht Nachdem der dritte Peilsender installiert ist kann eine Militarbasis bei Los Angeles als Quelle des Funksignals bestimmt werden Ein Einsatzteam wird ausgesandt ihr Helikopter jedoch abgeschossen Echo One wird ausgesandt um herauszufinden was passiert ist Sie geraten unterwegs in einen Sturm und sturzen schliesslich aufgrund von Treibstoffmangel in Santa Fe Springs ab Dort helfen sie einen neuen Stutzpunkt der Ranger zu errichten und verbessern ihre Strahlenschutzanzuge um Los Angeles auf dem Landweg zu erreichen Ausserdem rusten sie einige Funkturme auf um weiterhin mit General Vargas kommunizieren zu konnen Auf dem Weg nach Los Angeles trifft das Team auf eine Vielzahl von Gruppierungen die sehr unterschiedlich mit der Postapokalypse umgehen und ihre Probleme oft mit Fanatismus und Gewalt losen Da Unbekannte dem Team die Schuld an mehreren Massakern anlasten mussen sie erst das Vertrauen der Einheimischen gewinnen bevor sie die Reise nach Los Angeles fortsetzen konnen In Los Angeles angekommen schickt General Vargas das Team zur Militarbasis Seal Beach wo der Helikopter des ersten Teams absturzte Sie finden keine Spuren des ersten Teams und mussen sich durch Reihen von Cyborgs kampfen Schliesslich treffen sie auf Matthias einen Anhanger der KI Cochise dem Antagonist des ersten Teils Nachdem Cochise im ersten Spiel besiegt wurde floh er nach Los Angeles und baute dort die Fraktion der Kinder der Zitadelle auf Grosse Teile von Cochise befinden sich jedoch immer noch unter dem neuen Hauptquartier der Desert Ranger Matthias plant diese zu reaktivieren sich damit zu vereinigen und dabei die Ranger zu zerstoren Echo One besiegt Matthias Roboter und fliegt mit einem erbeuteten Helikopter zuruck zur Zitadelle wo sie gemeinsam mit jenen Gruppen bei welchen der Spieler genugend Vertrauen angesammelt hatte die Roboter zuruckdrangen Sie gelangen in die unterirdische Anlage in welcher Cochise Daten lagern doch Matthias gelingt es diese zu reaktivieren bevor sie eingreifen konnen Sie erfahren dass Cochise im 20 Jahrhundert den Atomkrieg zwischen den USA und der Sowjetunion provoziert hatte Da Cochise jeden Moment die Kontrolle uber samtliche Androiden Cyborgs und Roboter ubernehmen konnte entschliesst das Team sich dazu die Zitadelle mit einer Atombombe zu zerstoren Stil Bearbeiten Wie im ersten Teil beziehen sich Stil und popkulturelle Anspielungen vor allem auf die 1980er Jahre Die von Stahl Beton und Glas gepragte Architektur der 70er 80er und 90er Jahre findet sich nicht nur in vom nuklearen Winter gepragten dusteren und kargen Umgebungen sondern ebenfalls in von der Natur zuruckeroberten grun uberwucherten Stadten Aus den ubriggebliebenen Resten der Zivilisation fertigen sich die Bewohner der Wastelands ihre Mittel zum Leben Die Welt soll farbenfroher als in vielen anderen postapokalyptischen Spielsettings ausfallen Auf eine dunkle humoristische Note soll wie im ersten Teil ebenfalls Wert gelegt werden Zudem handelt es sich um eine mitunter bizarre Welt was sich auch in den Arten und Weisen aussert wie die Menschen von dieser scheiden 3 Spielprinzip BearbeitenVision Document Bearbeiten Brian Fargo veroffentlichte am 11 Juni 2012 in einem Kickstarter Update ein Vision Document in dem die grundlegende Vision zum Spiel formuliert wurde 3 Das Rollenspielgenre hat Fargo zufolge in den letzten Jahren zentrale Rollenspielelemente vernachlassigt Rollenspiele die sich durch das Spielen einer selbstbestimmten Rolle auszeichnen hatten diesen zentralen Aspekt aus unterschiedlichen Grunden Fokussierung auf neueste Technik kunstlerische Einschrankungen Komplettvertonungen sowie Plattformunabhangigkeit nicht weiterentwickelt sondern verkummern lassen Zentrale Merkmale von Wasteland 2 sind daher die Einflussmoglichkeit des Spielers auf die Spielwelt und die Geschichte Choice and Consequence sowie die Anpassung des Spiels an den Spieler Customization True RPGs allow options allow you to make fundamental choices in customization and character creation and most importantly allow you to role play and make your impact in a living world and see the consequences around you 3 Aufgrund der grossen Entscheidungs und Bewegungsfreiheit die dem Spieler ermoglicht werden soll ist Wasteland 2 ein Open World Spiel Unterhaltungen sollen einen Einfluss auf den Geschichtsverlauf das Spielambiente und den Spielverlauf haben Die rundenbasierten taktischen Kampfe stellen ebenfalls einen Kernbestandteil des Spiels dar Zudem ist das Spielen mit einer Gruppe zentral Diese setzt sich aus vom Spieler erstellten Charakteren und NPCs Nicht Spieler Charakter zusammen Bei Aufgaben und Kampfen mussen die unterschiedlichen Fahigkeiten Skills der Gruppe genutzt werden Die Spielwelt reagiert auf die Handlungen des Spielers Ursache und Wirkung wodurch ein komplexes und variables Spielgeschehen ermoglicht werden soll Die Reaktivitat der Spielwelt auf die Handlungen des Spielers soll dabei sowohl kurzfristiger als auch langfristiger Natur sein Unterschiedliche Losungswege fur Aufgaben und Verhaltensweisen besitzen Konsequenzen fur den Spielverlauf Die Geschichte wird mithilfe der Spielmechanik und der Handlungen des Spielers entwickelt und nicht in erster Linie uber Zwischensequenzen vorangetrieben 3 Charaktersystem Bearbeiten Das Charaktersystem der Spielercharaktere arbeitet ohne festgelegte Klassen stattdessen definieren sich die Charaktere ahnlich wie im Vorganger uber ihre Attribute und Skills Grundlage ist das fur Wasteland 2 entworfenen C L A S S I C Attributsystem 4 Das Akronym leitet sich aus den sieben passiven Attributen ab die jeder Spielercharakter besitzt Charisma Luck Gluck Awareness Wahrnehmung Strength Starke Speed Geschwindigkeit Intelligence Intelligenz und Coordination Koordination Aus den Attributen berechnen sich u a unterschiedliche Basiswerte Durch unterschiedliche Aktionen wie dem erfolgreichen abschliessen von Missionen Kampfen usw konnen Erfahrungspunkte erhalten werden welche ab einer gewissen Hohe zum Levelaufstieg fuhren Bei einem Levelaufstieg konnen Fahigkeiten Skills erlernt und verbessert werden die in der Spielwelt angewendet werden konnen Insgesamt stehen etwa 30 Skills zur Auswahl 5 Spielwelt Bearbeiten Das Rangerteam bewegt sich in unterschiedlichen Schauplatzen wie Siedlungen oder Industriekomplexen die uber eine Weltkarte miteinander verbunden sind Bei Reisen auf der Weltkarte muss auf radioaktive Strahlung die Wasserversorgung des Teams und Gegner geachtet werden Die Schauplatze werden mit einer beweglichen Kamera von schrag oben isometrische Perspektive dargestellt Das Team erkundet die Lokalitaten erfullt Aufgaben fuhrt Gesprache Geschafte und Kampfe In dem rundenbasierten Kampfmodus fuhrt anders als im ersten Teil nicht mehr die gesamte Gruppe zugleich einen Angriff aus sondern die Figuren fuhren auf dem Spielfeld entsprechend ihrer Aktionspunkte einzeln Handlungen aus Taktische Elemente sind unter anderem Sichtfelder fur Gegner die Nutzung von Deckung und der Kampfumgebung im Allgemeinen unterschiedliche Modifikationen der Trefferwahrscheinlichkeit der Einfluss von Charakterattributen und Skills simultanes Attackieren und weitere Elemente 6 Das Kampfsystem orientiert sich starker an der Fallout Reihe Fallout Tactics als an Wasteland Wasteland 2 nutzt ein modernisiertes Schlusselwort Dialogsystem Der Spieler kann durch die Erkundung der Spielwelt und insbesondere Gesprache Schlusselworter erhalten die neue Dialogoptionen eroffnen Die Reaktion von Nichtspieler Charakteren hangt von einer Reihe von Faktoren ab die sich aus den Handlungen des Spielers und seinen Spieler Charakteren ergeben 7 Entwicklung BearbeitenHintergrund Bearbeiten Wasteland wird oftmals als erstes postapokalyptisches Rollenspiel betrachtet 8 Schon zur Veroffentlichung gewurdigt 9 wurde es spater mitunter sogar als Klassiker gehandelt 10 11 Obwohl es bereits zu Interplay Zeiten von Seiten der Entwickler den Wunsch nach einer Fortsetzung von Wasteland gab kam diese aufgrund von Markenrechtsproblemen nicht zustande Stattdessen wurde mit Fallout 1997 ein ahnlich angelegtes Spiel entwickelt welches bald Kultstatus erreichte und viele Fortsetzungen nach sich zog Auch fur diese Spielserie besass Fargo keine Rechte mehr mit dem Niedergang Interplays und seinem Weggang Anfang der 2000er Im Juni 2003 erwarb er uber seine neue Entwicklerfirma inXile die Namensrechte an Wasteland von Electronic Arts 12 13 In der Folge versuchte Fargo mehrfach erfolglos Publisher von der Finanzierung eines Nachfolgers zu uberzeugen 14 Im Zuge des Crowdfunding Erfolgs des Double Fine Adventures versuchte Fargo schliesslich am 12 Marz 2012 innerhalb von 35 Tagen einen offiziellen Nachfolger mit Hilfe der Crowdfunding Onlineplattform Kickstarter zu finanzieren 15 Chris Keenan Produzent des Spiels beschrieb dies in einem Forbes Interview folgendermassen After a year of meeting after meeting we started to feel like this wasn t going to happen Brian had literally shelved the pitch document a week before Tim Schaefer did his Double Fine Adventure campaign The next day after Schaefer funded Brian immediately said that we needed to start looking into this and prepare for a Wasteland Kickstarter We spent the next few weeks with our heads down creating our video rewards polling the community and getting our idea together This way we could see if the fans really wanted this game or if the publishers were right and there was no market We figured it was a win win Either we d get support or know to stop wasting our time Well I think you know which way that went 16 Finanzierung Bearbeiten Gemass der fur die Kickstarter Kampagne erstellten Projektbeschreibung sollte sich Wasteland 2 stark am ersten Teil orientieren also getreu dem Retrokonzept Spielprinzip und Spielmechanik in old School Manier umsetzen Old school bedeutete in diesem Zusammenhang die bewusste Abkehr von aktuellen bei Kritikern als oberflachlich wahrgenommenen Spieleentwicklungstrends wie casual gaming oder die Fokussierung auf die optische Prasentation Entwickler inXile prasentierte das Konzept eines Rollenspiels mit Heldengruppe und rundenbasierten Kampfen in dem die Entscheidungsfreiheit des Spielers Konsequenzen fur den Spielverlauf haben soll InXile versprach allen interessierten Fans sie wahrend der gesamten Produktion in den Entwicklungsprozess einzubeziehen und auf Wunsche und Anregungen einzugehen 17 18 19 Spender konnten ab einem Betrag von 15 US Dollar das Anrecht auf eine DRM freie Downloadfassung des Spiels erwerben Bei hoheren Geldbetragen bestand neben weiteren Vergutungen das Anrecht in einem begrenzten Umfang einen Teil der Spielwelt mitzugestalten Dazu zahlten das Vorschlagsrecht fur Beschreibungen und Hintergrunde zu Gegenstanden Figuren oder Orten oder die namentliche Erwahnung im Spiel als Statue oder in Form eines Schreins Die benotigte Mindestsumme von 900 000 US Dollar wurde bereits in weniger als 48 Stunden erreicht 8 Die Finanzierung wurde am 17 April erfolgreich abgeschlossen Der Entwickler konnte uber Kickstarter letztlich 2 933 147 US Dollar einnehmen 17 Hinzu kamen 107 522 Dollar die durch eine alternative Spendenmoglichkeit mit Hilfe des Zahlungsanbieters PayPal uber die eigene Firmenwebseite zur Verfugung gestellt wurden 20 Insgesamt uberwiesen uber 63 000 Personen Geld Uber 30 000 davon bezahlten 15 um eine digitale Kopie des Spieles zu erhalten Zwolf Personen sicherten sich das hochste Vergutungsangebot um 10 000 Darunter u a Min Liang Tan CEO des Computerzubehorherstellers Razer der seine Spende augenzwinkernd damit begrundete dass er in seiner Jugend den ersten Teil in einer illegal kopierten Version spielte und dies mit seiner Zahlung nun begleichen mochte 21 Die deutlich hoheren Einnahmen ermoglichten inXile wahrend des Finanzierungsprozesses sogenannte Stretch goals zu definieren d h weitere Produktmodifikationen ab einer gewissen Einnahmehohe zuzusagen Hierzu wurde auch die Meinung der Community eingeholt Dies fuhrte zu einer deutlichen Ausweitung des Spielumfangs und einer Portierung auf die Betriebssysteme Linux und macOS 17 Weiterhin konnte dadurch Chris Avellone von Obsidian Entertainment als Designer hinzugewonnen werden Fargo traf mit Obsidian ausserdem ein Abkommen uber den Austausch von Entwicklungstools hauptsachlich im Bereich der Dialogerstellung und dem Area Design 22 Vom Erfolg des Projekts zeigte sich Fargo beeindruckt Naturlich hatte ich gehofft dass wir unser selbstgesetztes Ziel erreichen aber die Reaktion der Fans war wirklich uberwaltigend Ich habe hunderte Emails erhalten in denen Fans schreiben dass sie sich in den letzten zehn Jahren nicht mehr so sehr auf ein Computerspiel gefreut haben So etwas habe ich nicht erwartet Brian Fargo Interview mit der taz 23 Fargo ausserte sich spater uberzeugt davon dass Crowdfunding zukunftig einen Platz bei der Finanzierung von gewissen Spielen einnehmen wird In der Tat entwickelte sich mit Schaefers Adventure 2012 eine neue Finanzierungsform fur Spiele mit verhaltnismassig kleinen oder mittleren Budget Wahrend 2010 auf Kickstarter erst etwa eine halbe Million in Spiele investiert wurde flossen 2012 uber 80 Millionen Dollar sieben Spiele erreichten eine Finanzierung von uber einer Million Dollar 24 25 Fargo betonte zudem das vollkommen neue Verhaltnis zwischen Spielentwicklern und Spielern bei der Finanzierung welche sich auf die Produktion von Spielen und die Spiele selbst auswirken werde Durch Online Vertriebsplattformen wie Steam kann man den Einfluss der Interessen des Einzelhandels minimieren Und durch Crowdfunding den der Publisher Jetzt konnen sich Spieler und Spieleentwickler auf Augenhohe bewegen Das war bislang nicht moglich 23 Wahrend der gesamten Produktion konnte das Spiel zudem uber einen sogenannten Late Backer Store auf der Website von inXile vorbestellt werden Zudem wurde ab Dezember 2013 die mit einem Angebot auf Kickstarter preis leistungstechnisch identische Digital Deluxe Edition mit Betazugang uber Steam vertrieben Produktion Bearbeiten Das bereits vor der Kickstarter Finanzierung vorliegende Grundkonzept das zuvor verschiedenen Publishern zur Evaluierung vorgelegt worden war wurde von Fallout Entwickler und Troika Grunder Jason D Anderson ausgearbeitet 26 der das Studio Dezember 2010 jedoch wieder verlassen hatte 27 Gemass InXiles Selbstverpflichtung zu einem transparenten Entwicklungsprozess mit Fanbeteiligung veroffentlichte Brian Fargo am 11 Juni 2012 ein Dokument mit dem aktuellen Produktionskonzept das die wichtigsten Ziele der Entwicklungsarbeiten formuliert Vision Document 3 Fur die Entwicklung des Spiels rekrutierte Studioleiter Fargo zahlreiche Designer und Kunstler aus dem ehemaligen Interplay Umfeld Aus dem Team der ursprunglichen Wasteland Kernentwickler arbeitet Michael A Stackpole der zwischenzeitlich hauptsachlich als Science Fiction und Fantasy Buchautor tatig war am Design und der Story Alan Pavlish und Liz Danforth die ebenfalls an Wasteland mitarbeiteten entwerfen Teile der Spielwelt und sind beratend tatig Weitere Unterstutzung kam von dem Originaldesigner Ken St Andre 28 Neben Chris Avellone wurde mit Colin McComb Fallout 2 Planescape Torment ein weiterer ehemaliger Black Isle Designer engagiert 29 Fur die Musik wurde Komponist Mark Morgan Fallout Fallout 2 Planescape Torment verpflichtet 30 Chris Keenan ist als Producer und Designer tatig Andree Wallin wurde fur die Concept Art engagiert Fur wissenschaftliche Fragen wurde ein Beraterteam herangezogen 31 Die ersten sechs Monate der Entwicklung waren nach dem Plan Fargos der Vorproduktion gewidmet In dieser Zeit sollte das ganze Design des Spiels soweit fertig entwickelt werden damit es per Pen and Paper durchgespielt werden kann Zur gleichen Zeit sollten ebenfalls die technischen Grundlagen und Werkzeuge so weit entwickelt werden damit in Folge mit einem verstarkten Team die Produktion des Spiels begonnen werden konnte die mit zwolf Monaten veranschlagt war The best production process is pretty fluid so I hate to commit to exactly how things roll out but I can tell you that 90 of the writing design will happen by October Anm 2012 Scripting will start in about a month from now Anm Ende August 2012 on the levels that are done I plan to have all levels in and scripted by April Anm 2013 thus leaving another 6 months for iteration and play test 32 Mit Beginn der Vorproduktion legte sich InXile fur die Unity Engine als Grundgerust der Produktion fest Als Grunde gab der Technikleiter John Alvarado die vorhandene Unterstutzung der Engine fur gangige Entwicklungssoftware wie 3ds Max und Adobe Photoshop die integrierte Versionskontrolle fur Assets und Programmiercode sowie ein umfassender Support des Anbieters und ein grosses Angebot bereits fertiger Assets an 33 Um Interessierte in den Produktionsprozess des Werks einzubinden wurden unterschiedliche Wege genutzt Uber den Dienst Google Moderator wurden nahezu 200 000 Stimmen zu fast 2000 Ideen zum Spiel abgegeben 34 Im eigenen Forum wurden zudem unterschiedliche Fragen zur Abstimmung gestellt oder Ideen zu Missionen und anderen Aspekten im Spiel gesammelt 35 Um die Spielwelt mit den vorhandenen Ressourcen im geplanten Produktionszeitraum abwechslungsreicher zu gestalten wurde die Unity und Wasteland Community Anfang Dezember 2012 aufgerufen bestimmte Grafikmodelle fur die Spielwelt im Zuge eines Crowdsourcing zu entwerfen Ausgewahlte Assets werden von InXile zu ublichen Unity Storepreisen fur Wasteland 2 gekauft die weiteren Verwertungsrechte fur die Arbeit verbleiben bei den Designern der Modelle 36 Der Umgebungsdesigner Koy Vanoteghem ausserte sich in einem Interview zum Crowdsourcing folgendermassen Wasteland 2 was a crowd sourcing experiment from the very beginning So extending that concept to the production side of things was an idea that evolved pretty quickly Failure or success aside this experiment has been great for us in our effort to get more involvement from the community N o one should confuse this effort with an opportunity to find cheap labour This has as much to do with connecting with our fans as it does acquiring much needed assets Truthfully the time it takes to collect review fix and modify these assets is not insignificant 37 Gegen Ende der Produktion wurde im Mai 2014 auch ein Crowdsourcing Projekt zur Ubersetzung des Spieles in unterschiedliche Sprachen gestartet darunter Deutsch Fur die endgultigen Lokalisationen sind professionelle Ubersetzer verantwortlich 38 Nach der Veroffentlichung des Spiels sollen einfache Werkzeuge zur nachtraglichen Spielemodifikation bereitgestellt werden um beispielsweise das Originalspiel abzuandern oder ganzlich neue Spielinhalte zu erstellen Am 9 Februar 2013 wurde erstmals in einem uber 15 minutigen Gameplayvideo das Spiel anhand einer im fertigen Spiel enthaltenen Umgebung vorgestellt 39 Im dazugehorigen Kickstarter Update wurde bezuglich des Entwicklungsstands angegeben dass man sich etwa in der Mitte der Produktion befinde 6 Mitte Marz 2013 gab Fargo uber den Kurznachrichtendienst Twitter bekannt dass man grosse Fortschritte mache die zweite Phase des Produktionsprozesses Erstellung der Level und des Scriptings Ende April abzuschliessen 40 Mitte Juli 2013 ausserte er in einem Update dass Wasteland 2 womoglich das grosste Rollenspiel ist an dem er bisher beteiligt war Aufgrund des grosseren Budgets und Umfangs des Spiels hatte sich die Produktionsdauer verlangert man wurde sich etwa sechs Wochen hinter dem ursprunglichen Produktionsplan befinden jedoch sollte in etwa einem Monat eine Version des Spiels vorhanden sein die alle zentralen Spielfunktionen und alle Levels beinhaltet Nachdem das Spiel einem kleinen Kreis an Testern vorgelegt wurde sollte es im Oktober 2013 in die Beta Phase starten um mithilfe der Reaktionen der Spieler das Spiel abzurunden 41 Die Beta wurde schliesslich Anfang Dezember fur PC veroffentlicht 42 Februar 2014 folgte die Beta Version fur Mac 43 und im April die Linux Version 44 Februar 2014 wurde als weiterer Plan formuliert innerhalb der nachsten drei Monate das Spiel so weit fertigzustellen dass darauf folgend nur noch Bugs behoben werden mussen 45 Nach den drei Monaten wurde das Spiel fur Ende August 2014 angekundigt 46 Vertrieb BearbeitenDer digitale Vertrieb wird von InXile uber unterschiedliche Online Vertriebsplattformen ermoglicht darunter Origin Steam sowie GOG com 47 Die physische Kopie des Spiels und weitere materielle Angebote im Rahmen der Kickstarter Kampagne werden von Deep Silver logistisch vertrieben 48 Der Verkaufspreis des Spiels ist fur regulare Kaufer hoher als fur Personen die das Spiel wahrend der Kickstarter Finanzierung erworben haben 20 Dezember 2013 wurde Wasteland 2 auf Steam in einer Early Access Version veroffentlicht die u a Zugang zur Betaversion des Spiels gewahrt und ebenfalls den Vorganger Wasteland beinhaltet Rezeption BearbeitenVor Veroffentlichung Bearbeiten Da Wasteland 2 eines der ersten grossen per Crowdfunding finanzierten Videospiele war fand es nicht nur in Fachmagazinen Erwahnung sondern auch in der allgemeinen Medienberichterstattung uber das neuartige Phanomen 49 Nicht nur aufgrund seiner neuartigen Finanzierung sondern ebenso weil das Spiel laut Presse der Nachfolger eines der bedeutendsten fruhen Rollenspiele ist und mit dem Projekt ein Spielgenre wiederbelebt werden soll wurde das Spiel in der Fachwelt diskutiert Auf Chip de wurde beispielsweise kommentiert Nach mehr als 20 Jahren kehrt eines der besten Spiele aller Zeiten zuruck Von Fans fur Fans getreu dem alten Interplay Slogan By Gamers For Gamers Die Tatsache dass Brian Fargo die alte Band um sich schart lasst auf eine spielerische Grosstat hoffen Und die Tatsache dass garantiert kein Publisher dazwischenquatschen darf lasst auf einen Meilenstein fernab der tausendmal durchgenudelten Mainstream Fortsetzungen der letzten insgesamt doch eher traurigen Spielejahre hoffen 50 Mitunter wurde auf die Verbindung mit den ersten beiden Teilen der Fallout Reihe verwiesen A true Fallout sequel would be a top down strategically based tactical combat game with extremely nonlinear game play infinite replayability sharp writing and absolutely merciless mechanics And that s what this is Die wahre Fortsetzung von Fallout ware ein Top Down Strategie basiertes taktisches Kampfspiel mit extrem nichtlinearem Gameplay unendlicher Wiederspielbarkeit scharfem Schreiben und absolut gnadenloser Mechanik Und das ist es 51 Den Erfolg von Projekten wie Wasteland 2 oder dem Double Fine Adventure fuhrten manche Kommentatoren einerseits auf die Bekanntheit der Entwickler zuruck andererseits auf die potenzielle kaufkraftige Zielgruppe die aus nostalgischen Grunden die Spiele ihrer Kindheit und Jugend revitalisieren mochte 52 Oftmals wurde allgemein kritisch darauf hingewiesen dass bisher keine Erfahrungen daruber vorliegen ob dieses neue Finanzierungsmodell uberhaupt funktioniere und was passiere wenn Projekte ihr Produkt nicht ausliefern konnen Ende August 2013 wurde auf der Gamescom das Spiel in einer lauffahigen Version vor Journalisten vorgestellt und weltweit rezipiert 53 Die Videospieleseite Gameinformer com urteilte We only got a taste for the open world that awaits us in Wasteland 2 but we re excited to see how its world will react to our actions when the game comes out 54 Fur pcgames de hat das Spiel das Potenzial die ambitionierten Plane seiner Entwickler tatsachlich zufriedenstellend umzusetzen 55 Heise de resumierte Insgesamt macht Wasteland 2 bereits jetzt einen sehr guten Eindruck und verspricht ein klassisches Rollenspiel mit vielen Dialogen und einem rundenbasierten Kampfsystem zu werden 56 Nach Veroffentlichung BearbeitenLaut Metacritic wurde das Spiel mit Release 2014 in der normalen PC Version von der Presse insgesamt positiv aufgenommen mit einem Vergleichswert von 81 von 100 Punkten welcher aus 65 Rezensionen errechnet wird 57 Negativ aufgenommen wurde teilweise die Grafik Trotz eintoniger Grafik ein wurdiger Nachfolger des Klassikers von 1988 der mit Endzeit Atmosphare und unterhaltsamen Rundenkampfen glanzt 58 die Grafik ist hoffnungslos veraltet aber Wasteland 2 gleicht das aus mit Text Die Beschreibungstexte erzeugen in meinem Kopf eine Spielwelt die weit uber die massigen Polygone auf dem Bildschirm hinausgeht Kurz Wasteland 2 ist eine Oma Ein bisschen tatterig und man muss ihr nachsehen dass sie aus einer anderen Generation stammt dafur aber liebenswert und mitunter mit beeindruckender Altersweisheit gesegnet 59 Mitunter wurden die Versuche an das Original und an die Fallout Reihe anzuschliessen als erfolgreich gewertet Gepaart mit dem schwarzen Humor der dichten Endzeit Atmosphare dem motivierenden Fertigkeiten System und den unterhaltsamen Rundenkampfen ist Wasteland 2 ein wurdiger Nachfolger im Geiste des Originals und der beiden Fallout Klassiker 60 Andererseits fielen die Rezensionen im Vergleich zu aktuelleren Konkurrenzprodukten mitunter auch kritischer aus Die Kampfe wollen aber nicht so recht begeistern in Divinity Original Sin oder XCOM Enemy Within haben mir die Rundenschlachten mit ihrer riesigen Vielfalt an Optionen um einiges mehr Spass gemacht Dabei ist es nicht mal so dass sie in Wasteland schlecht sind aber sie sind eben nur grundsolide Und grundsolide passt einfach nicht zum sonst so ehrgeizigen Rest Wasteland 2 ist trotzdem ein tolles Rollenspiel der alten Schule geworden hat aber auch Potenzial verschenkt 61 Der 2015 ebenfalls fur PC erschienene Director s Cut wurde laut Metacritic im Durchschnitt mit 87 von 100 Punkten bewertet wobei allerdings nur funf Rezensionen der Presse vermerkt sind 62 Belletristik zum Spiel BearbeitenIm Rahmen der Kickstarterkampagne wurden zwei kurzere Geschichten Novellas angekundigt welche von Chris Avellone und Michael A Stackpole verfasst werden Trivia BearbeitenDen ersten Teil der Serie in die Veroffentlichung von Wasteland 2 zu inkludieren war ein oftmaliger Wunsch der Community Das Unternehmen EA Rechteinhaber des ersten Teils genehmigte inXile die Veroffentlichung 63 Ende 2013 wurde Wasteland uber digitale Distributionsplattformen wieder veroffentlicht Kaufer des zweiten Teils erhielten das Spiel gratis Wasteland wurde fur neue Betriebssysteme optimiert und ermoglicht gegenuber dem Original von 1988 mehrmaliges Speichern Zudem wurden Texte aus dem im Original beigelegten Paragraphbook direkt ins Spiel integriert sowie weitere optionale Erneuerungen vorgenommen 64 Zu Weihnachten 2012 stellte inXile allen Personen die Wasteland 2 im Vorfeld der Veroffentlichung unterstutzten gratis The Bard s Tale uber Steam zur Verfugung Neben dem von inXile 2005 unter diesem Titel veroffentlichten Hack and Slay Rollenspiel welches gangige Klischees des Rollenspielgenres persifliert ist auch eine Emulation der Originaltrilogie von 1985 bis 1988 enthalten Diese war eine der ersten Rollenspiele von Interplay und Brian Fargo 65 Project Eternity von Obsidian Entertainment bot im Rahmen seiner Kickstarter Kampagne ein Paket an welches u a auch eine digitale Version von Wasteland 2 enthielt 66 Das ebenfalls von inXile Anfang 2013 uber Kickstarter finanzierte Rollenspiel Torment Tides of Numenera enthielt bei unterschiedlichen Crowdfunding Angeboten fur Unterstutzer eine digitale Version von Wasteland 2 als Bonus wovon etwa 10 000 Gebrauch machten Die Vorproduktion des spirituellen Nachfolgers von Planescape Torment begann noch wahrend der Produktionsphase von Wasteland 2 Zum Teil ruckten Autoren und Kunstler die ihre Arbeit an Wasteland 2 bereits beendet hatten in das Vorproduktionsteam fur das neue Spiel dessen Programmierarbeiten jedoch erst nach der Fertigstellung von Wasteland 2 angesetzt wurden Nachfolger Bearbeiten Hauptartikel Wasteland 3 Im November 2016 wurde erfolgreich eine Crowdfunding Kampagne zur Finanzierung von Wasteland 3 abgeschlossen Mit etwa 3 1 Millionen US Dollar wurde das Finanzziel von 2 75 Millionen US Dollar deutlich uberboten und ermoglicht zusatzlich die Entwicklung eines sprechenden Fahrzeugbegleiters mit dem Codenamen Morningstar sowie anpassbare Ranger Squad Wappen Das Spiel erschien am 28 August 2020 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Wasteland 2 auf Kickstarter Wasteland 2 auf fandom com Wasteland 2 Intro auf YouTube Interview Spieleentwickler Fargo uber Wasteland 2 Crowdfunding wird sich durchsetzen taz de 17 April 2012 An Interview With Wasteland 2 Producer Chris Keenan On Kickstarter And The Future Of Games Forbes Magazine 23 April 2012 Wasteland 2 bei Metacritic englisch Wasteland 2 Director s Cut bei Metacritic englisch Einzelnachweise Bearbeiten Spieler finanzieren Wasteland 2 derStandard at 19 Marz 2012 Update 49 The End is in Sight Kickstarter Update 49 20 Mai 2014 a b c d e f Brian Fargo Update 17 The Vision Document 11 Juni 2012 Projektblog auf Kickstarter com zuletzt abgerufen am 12 Juni 2012 Attribute Acronym From Update Wasteland 2 Forum 5 Dezember 2012 Are your survival skills honed Kickstarter Update 20 3 Dezember 2012 a b Without Further Ado Kickstarter Update 23 9 Februar 2013 Details Details Details Kickstarter Update 25 22 Februar 2013 a b Wesley Yin Poole Wasteland 2 Kickstarter ends with over 3m raised In EuroGamer net EuroGamer Network 17 April 2012 abgerufen am 17 April 2012 englisch Computer Gaming World s 1988 Game of the Year Awards Computer Gaming World Oktober 1988 S 54 abgerufen am 13 Marz 2023 150 Best Games of All Time Computer Gaming World November 1996 S 65 abgerufen am 13 Marz 2023 The Top 25 PC Games of All Time IGN 17 Juli 2000 abgerufen am 10 Februar 2010 Namensrechtseintrag 78262017 Wasteland United States Patent and Trademark Office zuletzt abgerufen am 14 Marz 2012 Tal Blevins Fond Memories Wasteland In IGN News Corp 28 August 2008 abgerufen am 15 Marz 2012 englisch Fargo Confirms It In Duck and Cover 21 Juni 2007 abgerufen am 21 Juni 2007 PC News Fallout forefather Wasteland being resurrected ComputerAndVideoGames com Shawn Schuster Kickstarting the future of game publishing An interview with Brian Fargo Nicht mehr online verfugbar In Joystiq AOL 15 Marz 2012 archiviert vom Original am 19 Februar 2015 abgerufen am 15 Marz 2012 englisch An Interview With Wasteland 2 Producer Chris Keenan On Kickstarter And The Future Of Games Forbes Magazine 23 April 2012 a b c Wasteland 2 Projektseite auf Kickstarter Alec Meer Post Post Nuclear Roleplaying Fargo Talks Wasteland 2 In Rock Paper Shotgun 12 Marz 2012 abgerufen am 14 Marz 2012 englisch Thomas Brother None Beekers Wasteland Kickstarter Project Interview with Brian Fargo In No Mutants Allowed 24 Februar 2012 archiviert vom Original am 1 Marz 2012 abgerufen am 15 Marz 2012 englisch a b inXile Donating to Wasteland 2 Development Offizielle Website Repentent pirate drops 10 000 in Wasteland 2 fund VG247 14 Marz 2012 Nathan Grayson Interview Obsidian s Chris Avellone on Wasteland 2 In Rock Paper Shotgun 7 April 2012 abgerufen am 11 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