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Autodesk 3ds Max fruher auch 3D Studio MAX ist ein 3D Computergrafik und Animationsprogramm das sowohl im Bereich Computerspiele Comic Animationen Film TV Kino als auch in gestalterischen Berufen wie Design oder Architektur seinen Einsatz findet Autodesk 3ds MaxBasisdatenEntwickler AutodeskErscheinungsjahr 1990Aktuelle Version 2024 1 Mai 2023 Betriebssystem Windows 10 11 aktuelle Version 2024 Programmiersprache C Kategorie 3D ModellierungsprogrammLizenz proprietardeutschsprachig jawww autodesk de Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Inhalt 3 Eigenschaften 4 Bekannte Nutzer 4 1 Firmen und Organisationen 4 2 Filmproduktionen 4 3 Computerspiele 5 WeblinksGeschichte Bearbeiten3ds Max wurde von Autodesk Inc entwickelt Es ist als Nachfolger von 3D Studio fur MS DOS entstanden damals unter dem Namen 3D Studio Max der Firma Kinetix Ab der Version 3D Studio Max 4 bis 3ds max 7 wurde es von Discreet weiterentwickelt Ebenso entwickelte man seit der Version 5 auch eine Version mit verandertem Funktionsumfang unter dem Namen 3D Studio Viz fur den Bereich Design und Architektur Inhalt BearbeitenDas Softwarepaket bietet unter anderem Partikelsysteme Plug ins fur realistische physikalische Simulationen und Charakteranimation Texture Baking Beleuchtung nach Geokoordinaten sowie Jahres und Tageszeit Polygonobjekte Blobmeshes Volumes und mathematische Flachen NURBS Abhangig von der Programmversion den mitgelieferten sowie den von anderen Herstellern veroffentlichten Renderern sind komplexe Bildberechnungen unter anderem mit Scanline Rendering oder Raytracing Shadow Mapping Diffuse Shading Global Illumination Mehrfachreflektionen und refraktionen Ray Marching Motionblur Depth of Field Volume Rendering etc moglich Besonders die Einsatzmoglichkeit verschiedenster CPU und GPU basierter Renderer wie V Ray nVidia iRay mentalray Arnold Render Octane Redshift Indigo etc sorgte fur eine weite Verbreitung von 3D Studio Max im privaten und kommerziellen Umfeld 3ds Max ist einfach erweiterbar mit eigenen Plug ins und verfugt uber die programmeigene Scriptsprache Maxscript Es verfugt uber Modellierungsfunktionen und eine flexible Plugin Architektur und muss auf der Microsoft Windows Plattform verwendet werden 3ds Max wird von Videospielentwicklern TV Werbestudios und Architekturvisualisierungsstudios verwendet Es wird auch fur Filmeffekte und Filmvorvisualisierung verwendet Eigenschaften BearbeitenMAXScriptMAXScript ist eine eingebaute Skriptsprache mit der sich wiederkehrende Aufgaben automatisieren bestehende Funktionen auf neue Weise kombinieren neue Tools und Benutzeroberflachen entwickeln lassen und vieles mehr Plugin Module konnen komplett in MAXScript erstellt werden Szenen ExplorerScene Explorer ein Werkzeug das eine hierarchische Ansicht von Szenendaten und Analysen bietet erleichtert die Arbeit mit komplexeren Szenen Scene Explorer bietet die Moglichkeit eine Szene nach beliebigen Objekttypen oder Eigenschaften einschliesslich Metadaten zu sortieren zu filtern und zu durchsuchen Texturzuweisung und Bearbeitung3ds Max bietet Operationen fur kreatives Textur und Planar Mapping einschliesslich Kacheln Spiegeln Abziehbilder Winkel Drehen Weichzeichnen UV Dehnung und Entspannung Verzerrung entfernen UV erhalten und UV Vorlagenbild Export Der Textur Workflow umfasst die Moglichkeit eine unbegrenzte Anzahl von Texturen zu kombinieren einen Material Map Browser mit Unterstutzung fur Drag and Drop Zuweisung und Hierarchien mit Miniaturansichten Zu den Funktionen des UV Workflows gehoren das Pelt Mapping das benutzerdefinierte Nahte definiert und es dem Benutzer ermoglicht UVs entsprechend dieser Nahte zu entfalten das Kopieren Einfugen von Materialien Maps und Farben sowie der Zugriff auf schnelle Mapping Typen Box zylindrisch spharisch Open Shading Language OSL Mit Open Shading Language OSL konnen Sie eine neue OSL Map verwenden eine ganze Kategorie verschiedener OSL Maps und Sie konnen Ihre eigenen OSL Maps mithilfe von Entwicklungswerkzeugen fur die Verwendung mit beliebigen Renderern erstellen Open Shading Language OSL ist eine Open Source Schattierungssprache die recht einfach zu verstehen ist Sie kann auf verschiedene Arten verwendet werden Sie konnen die OSL Map verwenden bei der es sich um eine Ausfuhrungsumgebung fur OSL Shader innerhalb von 3ds Max handelt und sie funktioniert wie jede regulare eingebaute 3ds Max Map Es gibt auch eine Kategorie von vorinstallierten OSL Maps die Sie einfach verwenden konnen Daruber hinaus konnen Sie beliebige OSL Maps verwenden die Sie aus dem Internet herunterladen Schliesslich konnen Sie mit unseren Entwicklungswerkzeugen einen Shader oder eine Map in OSL erstellen Dies ist eine viel einfachere Methode um benutzerdefinierte Maps zu erstellen als die Entwicklung der entsprechenden Funktionalitat als 3ds Max C Map Bekannte Nutzer BearbeitenDie folgenden Listen stellen eine Auswahl dar und erheben keineswegs Anspruch auf Vollstandigkeit Firmen und Organisationen Bearbeiten Alexander Lehmann Animal Logic Bethesda Softworks Blizzard Entertainment Bungie CD Projekt RED cdv Software Entertainment Crytek Cyan Worlds Deep Silver Digital Domain Digital Illusions CE Electronic Arts Industrial Light amp Magic ILM Piranha Bytes Remedy Entertainment Rockstar Games Ubisoft Fishlabs VA Software Valve Filmproduktionen Bearbeiten The 13th Floor Battlefield Earth Kampf um die Erde Black Hawk Down Blade Trinity Cats amp Dogs Wie Hund und Katz The Core Der innere Kern The Day After Tomorrow Driven Dr Dolittle 2 Der Exorzist Der Anfang Final Destination 2 The Green Mile Harry Potter und der Gefangene von Askaban Hellboy Die Herrschaft des Feuers The Italian Job Jagd auf Millionen Jurassic Park K 19 Showdown in der Tiefe Lara Croft Tomb Raider Last Samurai Lost in Space The Majestic Matrix Matrix Reloaded Mighty Joe Young Minority Report Mission Impossible II Mr amp Mrs Smith Die Mumie kehrt zuruck Panic Room Passwort Swordfish Paycheck Die Abrechnung Planet der Affen Scooby Doo 2 Monsters 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