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ParaWorld ist ein Echtzeit Strategiespiel des Berliner Entwicklungsstudios Spieleentwicklungskombinat SEK Ost das am 15 September 2006 im Verlag des deutschen Publishers Sunflowers erschienen ist Es spielt in einer Parallelwelt in der die Dinosaurier uberlebt haben und von den Menschen fur ihre Kriegszuge gegeneinander eingesetzt werden Das mit Rollenspiel Elementen erweiterte Spielprinzip orientierte sich u a am Konkurrenztitel Warcraft 3 und sollte auch als E Sport Titel platziert werden Obwohl es die seinerzeit teuerste deutsche Spieleproduktion war konnte sich ParaWorld am Markt nicht durchsetzen was 2007 zur Auflosung des Entwicklerstudios SEK Ost und der Ubernahme Sunflowers durch den franzosischen Publisher Ubisoft fuhrte ParaWorldEntwickler SpieleentwicklungskombinatPublisher SunflowersVeroffentlichung 15 September 2006Plattform Microsoft WindowsSpiel Engine PEST EngineGenre Echtzeit StrategieSpielmodus Einzelspieler Mehrspieler Internet und LAN Steuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen Windows XP 20001 6 GHz CPU512 MB RAM128 MB GrafikkarteDirectX 9 0cMedium 1 DVD ROMSprache DeutschKopierschutz TagesAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlen Inhaltsverzeichnis 1 Spielwelt 1 1 Hintergrund 1 2 Die Welt 1 3 Die Volker 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 4 Rezeption 4 1 Kritiken und Auszeichnungen 4 2 ParaWorld und der E Sport 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseSpielwelt BearbeitenHintergrund Bearbeiten Ende des 19 Jahrhunderts entdeckte eine Gruppe Elitewissenschaftler unter der Fuhrung des Mathematikers Jarvis Babbit ein Tor in die ParaWorld Dort verlauft die Zeit so langsam so dass die Wissenschaftler kaum noch alterten und genug Zeit hatten diese Welt in aller Ruhe auszubeuten Etwa hundert Jahre spater in der Gegenwart entdeckten drei junge Wissenschaftler die Biologin Stina Holmlund der Geologe Anthony Cole und der Physiker Bela Andras Benedek unabhangig voneinander die ParaWorld Um sie mundtot zu machen wurden sie von Babbit und seinen Gefolgsleuten in diese verschleppt Die Welt Bearbeiten Die ParaWorld ist eine Parallelwelt in der Dinosaurier und andere Wesen der Urzeit uberlebt haben Aber auch drei menschliche Stamme haben sich in der rauen Umgebung entwickelt Sie besteht zum Grossteil aus verschiedenen Inseln und lasst sich grob in funf Klimazonen einteilen Das Nordland Das Nordland entspricht der typischen mitteleuropaischen Landschaft Hier leben neben vielen Saugetieren auch einige Dinosaurierarten Die Savanne Die Savanna ist eine Wusten und Steppenlandschaft die von zahlreichen Canyons durchzogen ist Hier leben grosse Dinosaurier wie etwa der Stegosaurus und der Brachiosaurus Der Dschungel Der Dschungel ist ein gewaltiger tropischer Regenwald der von vielen Gewassern durchzogen ist Dort leben Dinosaurier wie der Baryonyx und der Iguanodon Die Eiswuste Die Eiswuste war einst ein Teil des Nordlands nun ist sie ein gewaltiges von gefrorenen Flussen durchzogenes Gebiet das das ganze Jahr hindurch unter einer dicken Schneedecke liegt Hier leben ausschliesslich Allosaurier kleine Fleischfresser und Saugetiere Das Aschetal Das Aschetal ist eine vulkanische Landschaft die hauptsachlich aus Basalt besteht und von zahlreichen Lavastromen durchzogen wird Keines der Volker hat sich hier angesiedelt Hier leben nur Dinosaurier wie der Carnotaurus und der Polacanthus die sich speziell an diese Umgebung angepasst haben Die Volker Bearbeiten Die menschliche Bevolkerung der Parallelwelt lasst sich in drei Stamme unterteilen Sie befinden sich ungefahr auf dem technologischen Stand des Mittelalters Das Nordvolk Das Nordvolk ist an die Wikinger und Kelten angelehnt Es hat sich im Nordland angesiedelt Fruher war es auch in der Eiswuste beheimatet die aufgrund von Klimaveranderungen nun aber eine lebensfeindliche Zone darstellt Man kann dort aber noch auf Uberreste ihrer einstigen Stadte stossen die gewaltigste unter ihnen war Walhalla ihre ehemalige Hauptstadt Bis auf den Kentrosaurus einigen menschlichen Kriegern und ihrem Titan einem riesigen Triceratops bestehen ihre Einheiten nur aus prahistorischen Saugetieren Ihre Gebaude sind robuster als die der anderen Volker Die Wustenreiter Das Volk der Wustenreiter ist an die Agypter und afrikanische Nomadenvolker angelehnt Es lebt in der Savanne und verfugt nur uber zeltahnliche Behausungen abgesehen von der Heiligen Stadt dem grossten Siedlungszentrum in der ParaWorld Diese Stadt ist der Hauptumschlagplatz fur Waren aller Art Auch leben dort Angehorige samtlicher Volker friedlich zusammen Die nomadische Natur des Volkes zeigt sich in zwei Dingen Zum einen konnen alle Infanteristen Gebaude bauen und zum anderen kann jedes Gebaude wieder zu 100 in die Ressourcen aus denen es errichtet wurde umgewandelt werden Die Einheiten der Wustenreiter bestehen zum Grossteil aus riesigen Dinosauriern wie dem Brachiosaurus und dem Allosaurus Ihr Titan ist der gigantische Tyrannosaurus Rex Der Drachen Clan Der Drachen Clan wurde an die ostasiatischen Kulturen angelehnt Eine weitere Anspielung ist der Einsatz von Schwarzpulver welches im Spiel von noch keinem anderen Volk entdeckt wurde Dieses Volk lebt in den Dschungelregionen Es kann nur verhaltnismassig kleine Dinosaurier hervorbringen Die einzigen Ausnahmestellen bilden der Saltasaurustransporter und ihr Titan ein gewaltiger Seismosaurus Dafur verfugen sie uber mehrere Maschineneinheiten und Spezialtechnologien Ihre Gebaude konnen mit einem Sprengsatz ausgerustet werden der bei zerstoren des Gebaudes alle feindlichen neutralen schadigt Die SEAS Die Society for the Exact Alternative Sciences wurde von Jarvis Babbit dem Entdecker der ParaWorld gegrundet Ihre Einheiten bestehen zum grossten Teil aus dampfbetriebenen Robotern Sie verfugen allerdings auch uber verschiedene Infanteristen und Triceratops Cyborgs Ihre Truppen sind im Allgemeinen sehr stark Im Mehrspielermodus steht diese Fraktion nicht zu Auswahl Spielprinzip BearbeitenParaWorld orientiert sich spielerisch an bekannten Genrevertretern wie Age of Empires oder Warcraft 3 1 Der Spieler muss Ressourcen sammeln und eine Basis errichten um anschliessend Kampfeinheiten zum Besiegen des Gegners ausbilden zu konnen Es gibt drei Grundressourcen die von sogenannten Arbeitern abgebaut werden mussem wobei einige Fraktionen die Ressourcen mit weiteren speziellen Sammlereinheiten erhalten Nahrung Die einfachste Ressource des Spiels Sie steht von Anfang an in endlosen Mengen zum Abbau zur Verfugung Nahrung wird fur jede Einheit und einige Gebaude gebraucht Vorkommen wilde Tiere Fruchtbusche fraktionsspezifische Produktionsstatte Holz Die wichtigste Ressource zum Bau von Gebauden Normalerweise wachst sie nicht nach ist aber in ausreichenden Mengen vorhanden Durch seine Bambusfarmen steht dem Drachen Clan diese Ressource in endlosen Mengen zur Verfugung Vorkommen Baume Bambusfarm Drachen Clan Stein Stein ist die wertvollste Ressource des Spiels da sie nur in sehr begrenzten Mengen vorhanden ist und sich nicht nachbildet Sie wird fur alle Einheiten der Stufe 3 oder hoher und fur die meisten Gebaude gebraucht Vorkommen SteinhaufenAls vierte Ressource dienen Schadel Sie werden durch das Toten von Gegnern bzw Wildtieren und durch die Zerstorung von Tiernestern bzw gegnerischen Gebauden gewonnen Man benotigt sie fur das Aufleveln der Einheiten wobei die Kosten fur hohere Stufen progressiv ansteigen sowie fur die Erforschung vieler Spezialfahigkeiten und die Ausbildung von Helden Die Wustenreiter benotigen sie in geringen Mengen fur den Epochenaufstieg Ebenfalls kann man sie im Marktplatz gegen die anderen Ressourcen im Verhaltnis 2 1 tauschen Eine herausstechendes Bedienungsmerkmal ist der sogenannte Army Controller am linken Bildschirmrand In ihm werden die eigenen Truppen nach Stufe aufgelistet um die Auswahl und den Uberblick zu erleichtern Der Spieler kann mit Hilfe des Controllers die derzeitigen Aktivitaten seiner Einheiten erkenne und die Kamera auf eine bestimmte Einheit zentrieren 2 Der Controller verjungt sich nach oben hin so dass man beispielsweise 15 Stufe 2 Einheiten haben kann aber nur 1 Stufe 5 Einheit Des Weiteren stehen diverse Helden zur Verfugung die besondere Einheiten im Spiel darstellen Bestimmte Helden schalten fur jedes Volk exklusive Einheiten oder Gebaude frei Wenn ein Held stirbt kann er in der Taverne erneut angeheuert werden Er beginnt nun aber wieder auf Stufe 1 Die Kosten um einen Held anzuheuern Nahrung Schadel steigen mit der Anzahl der momentan kontrollierten Helden Entwicklung BearbeitenParaWorld war nach Wiggles die zweite Entwicklung von SEK Auf der E3 2003 wurde das Spiel erstmals der Offentlichkeit vorgestellt 3 ParaWorld benutzt die PEST Grafikengine die vom SEK entwickelt wurde 4 Im Dezember 2005 wurde der Veroffentlichungszeitraum zunachst fur den Marz 2006 angegeben Zu diesem Zeitpunkt befand sich das Spiel in der Qualitatskontrolle mit Unterstutzung der Games Academy in Berlin 5 Im Februar gab Sunflowers jedoch die Verschiebung um sechs Monate fur das Balancing und zur weiteren Qualitatssicherung bekannt 6 Dafur startete Sunflowers im Mai 2006 mit einem ersten geschlossenen Beta Test 7 Der endgultige Veroffentlichungstermin wurde per Pressemitteilung am 18 Juli bekanntgegeben 8 Am 18 August wurde eine Mehrspieler Demo veroffentlicht 9 bevor am 21 August schliesslich der Abschluss der Entwicklungsarbeiten bekanntgegeben 10 Als eine der ersten deutschen Spielegrossproduktionen erhielt das Spiel einen orchestralen Soundtrack der von der Mainzer Musikproduktionsfirma Dynamedion komponiert und in Kooperation mit dem Leipziger Unternehmen Genuin und der Magdeburgischen Philharmonie dem Orchester der Oper Magdeburg aufgenommen 11 12 Insgesamt investierte Publisher Sunflowers rund 8 Millionen Euro in das Spiel was es zur seinerzeit teuersten deutschen Spieleproduktion machte 13 Im europaischen Raum ubernahm Koch Media die Distribution des Spiels 14 Kurz nach Veroffentlichung am 20 Oktober 2006 erschien ein Programmupdate auf die Version 1 01 Im Januar 2007 wurde die Schliessung des Spieleentwicklungskombinats bekannt gegeben 15 Die dabei angekundigten verbliebenen Erweiterungen zu ParaWorld wurden am 20 April 2007 als sogenannte Booster Pack mit dem Update auf Version 1 05 kostenlos veroffentlicht Es fugt dem Spiel neue Missionen und Mehrspielerkarten sowie weitere Helden und Spezialeinheiten hinzu 16 Das Update erschien gleichzeitig mit einer versionsgleichen Gold Edition des Spiels 17 Rezeption BearbeitenKritiken und Auszeichnungen Bearbeiten MetawertungenDatenbankWertungMetacritic71 18 BewertungenPublikationWertung4Players85 4 Bravo ScreenfunNote 1Computer Bild SpieleGut Note 1 64 Eurogamer UK 5 10 19 Games Aktuell86 Games Hit GameSpot6 2 10 20 GameStar87 Gold Award Award fur besondere Atmosphare IGN7 8 10 25 Jeuxvideo com15 20 21 PC Action84 PC Games88 Silber Award 22 89 Multiplayer 23 PC PowerPlay86 Award fur Prasentation 24 nbsp Dieser Abschnitt besteht nur aus einer listenhaften Sammlung von Zitaten aus Kritiken Stattdessen sollte eine zusammenfassende Darstellung der Rezeption des Werkes als Fliesstext erfolgen wozu auch markante Zitate gehoren konnen Das Spiel erhielt gemischte Wertungen Metacritic 71 von 100 18 Als ich Paraworld vor Monaten das erste Mal spielte war mir sofort klar dass dieses Spiel Hitpotenzial hat Einzig die Dinohemmschwelle kostete mich Uberwindung Was das ist Computerspiele mit Dinosauriern sind fur gewohnlich eher an ein jungeres Publikum gerichtet und dementsprechend fiel meine erste Reaktion aus Hat man aber erst Blut geleckt kommt man von Paraworld nicht mehr so schnell los Oliver Haake Testbericht PC Games 22 Im Grunde bietet ParaWorld ein Echtzeit Strategie Erlebnis wie man es in spielerischer Hinsicht auf dem PC schon ofter geboten bekam nur dass in diesem Fall das Szenario ebenso aussergewohnlich wie fantasievoll designt wurde die Hintergrundgeschichte spannender und besser erzahlt ist als bei den meisten Konkurrenztiteln und zudem viele sinnvolle Extras wie der tolle Army Controller die Bedienung zu einem wahren Vergnugen machen Erfahrene Strategen mit dem Wunsch nach neuen Herausforderungen sollten den Trip in diese faszinierende Parallelwelt also unbedingt antreten es lohnt sich Thorsten Wiesner Testbericht Golem de 2 ParaWorld isn t without its charms particularly its diverse and enticing set of armies but it s truly a dinosaur of an RTS bog standard in terms of mission design and somewhat messy in the combat department Strategy gamers expect more than this now but even so there are undeniable nuggets of fun to be had watching giant reptiles beat the crap out of each other ParaWorld hat durchaus seinen Charme besonders seine vielseitiges und verlockendes Set an Einheiten doch es ist wahrhaftig eine Dinosaurier von Echtzeit Strategiespiel veraltete Standardkost im Hinblick auf das Missionsdesign und ziemlich chaotisch in der Schlachtenabteilung Strategiespieler erwarten mittlerweile mehr als das aber trotzdem gibt es einige nicht zu leugnenden unterhaltsamen Momente die man haben kann wenn man dabei zusieht wie gigantische Reptilien sich gegenseitig die Seele aus dem Leib prugeln Darren Allen Testbericht Eurogamer 19 Als erste deutsche Produktion erhielt ParaWorld den G A N G Award fur das beste instrumentale Musikstuck 12 26 Die Verkaufszahlen blieben dagegen hinter den Erwartungen zuruck Im Januar 2007 musste das Spieleentwicklungskombinat den Geschaftsbetrieb einstellen Die Verkaufszahlen zum damaligen Zeitpunkt wurden auf rund 100 000 Kopien geschatzt wonach der Umsatz nicht ausreichend zur Deckung der Entwicklungskosten gewesen ware 27 Im April 2007 wurde Sunflowers vom franzosischen Publisher Ubisoft ubernommen 28 ParaWorld und der E Sport Bearbeiten Die Hersteller hatten das Ziel ParaWorld zu einer E Sport Disziplin zu machen Daher konnte ParaWorld bereits vor dem offiziellen Release auf entsprechenden Veranstaltungen gespielt werden 28 Juni 2006 ParaWorld erlangt den Status eines NGL Goldgames 29 15 August 2006 Einen Monat vor Release wird das Spiel in der ESL aufgenommen 30 Weblinks BearbeitenParaworld bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten T Rex lebt In stern de 25 September 2006 stern de abgerufen am 19 August 2018 a b Spieletest ParaWorld Mit Dinos gegen Warcraft Golem de golem de abgerufen am 19 August 2018 E3 Enthullt Strategie Hammer von SEK In PC GAMES pcgames de abgerufen am 19 August 2018 a b ParaWorld Test Strategie 4Players de In 4Players 4players de abgerufen am 19 August 2018 Termin auf Marz 2006 eingegrenzt In PC GAMES pcgames de abgerufen am 19 August 2018 Erscheint erst Ende August sechs Monate fur Balancing In PC GAMES pcgames de abgerufen am 19 August 2018 Beta Test Auswahl beginnt In PC GAMES pcgames de abgerufen am 19 August 2018 ParaWorld Ab September in die Parallelwelt 4Players de In 4Players 4players de abgerufen am 19 August 2018 Paraworld Multiplayer Demo mit zwei Karten GameStar gamestar de abgerufen am 19 August 2018 Ab in die Goldphase In PC GAMES pcgames de abgerufen am 19 August 2018 Paraworld Auf sie mit Gebrull Soundtrack ist fertig Abgerufen am 19 August 2018 a b heise online Musikproduzenten Aufwartstrend im deutschen Computerspielmarkt Abgerufen am 19 August 2018 deutsch Paraworld Echtzeit Strategie auf der Zielgeraden GameStar gamestar de abgerufen am 19 August 2018 Sunflowers 15 Millionen fur Anno amp Paraworld In PC GAMES pcgames de abgerufen am 19 August 2018 Paraworld Entwickler Team verabschiedet sich UPDATE Programmierer sagen Adieu In Gameswelt 22 Januar 2007 gameswelt de abgerufen am 19 August 2018 Paraworld Booster Pack veroffentlicht GameStar gamestar de abgerufen am 19 August 2018 Paraworld Gold Edition mit Bonus Inhalten erschienen Abgerufen am 19 August 2018 a b ParaWorld In Metacritic Abgerufen am 19 August 2018 englisch a b eurogamer net gamespot com jeuxvideo com a b pcgames de pcgames de gamestar de ign com Brandon Boyer Gears Takes Home Three G A N G Awards Abgerufen am 19 August 2018 Lars Winckler Dinosaurier bringen PC Spielestudio zu Fall In Die Welt 22 Januar 2007 abgerufen am 19 August 2018 Ubisoft kauft Sunflowers In Golem de Abgerufen am 19 August 2018 ParaWorld Turnierspiel der Netzstatt Gaming League In 4Players Abgerufen am 19 August 2018 ParaWorld Echtzeitzugang in der ESL In 4Players Abgerufen am 19 August 2018 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title ParaWorld amp oldid 239349488