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Dieser Artikel beschreibt das Entwicklungsstadium und Finanzierungsmodell in Computerspielen Fur das Programm im Arzneimittelrecht fur den fruhen Zugang zu noch nicht zugelassenen Arzneimitteln siehe Early Access Program Early Access deutsch fruher Zugang auch alphafunding early funding alpha access oder paid alpha ist ein Finanzierungsmodell in der Videospiel Industrie bei dem Konsumenten fur ein Computerspiel in einem fruhen Entwicklungsstadium bezahlen das spielbar ist aber noch nicht fertiggestellt wurde Die Entwickler konnen mit den Einnahmen die Arbeit fortsetzen und erhalten Fehlerberichte oder Vorschlage von den Konsumenten Early Access ist eine verbreitete Moglichkeit der Finanzierung fur Indie Spieleentwickler und wird oft zusammen mit anderen Finanzierungsmethoden wie Crowdfunding eingesetzt Videospiele konnen im Beta und Alphastatus als Early Access erscheinen Geschichte BearbeitenGrosse Spieleentwickler veroffentlichen selten unfertige Versionen ihrer Produkte um moglichst wenig Informationen an konkurrierende Unternehmen zu liefern und eine illegale Verbreitung des Spiels vor der Fertigstellung zu verhindern 1 Die Softwaretests finden innerhalb des Unternehmens statt oder werden von einer kleinen Personengruppe unter Verschwiegenheitspflicht durchgefuhrt In manchen Fallen bieten Entwickler den Zugang zu fruhen Spieleversionen in einer kontrollierten Umgebung fur limitierte Personengruppen zum Kauf oder im Rahmen eines Gewinnspiels an Ein Beispiel dafur ist der Zugang zur Beta Version des Mehrspieler Modus von Halo 3 welcher gemeinsam mit dem Spiel Crackdown verkauft wurde um die Verkaufszahlen zu steigern 2 Fur Indie Games welche typischerweise in kleinen Teams entwickelt werden ist die Eigenfinanzierung wahrend des gesamten Produktionszeitraums oft nicht moglich Ausserdem fehlen die Ressourcen fur umfangreiche Tests und Feedbacks 1 Das Early Access Konzept lost diese Probleme und bietet den Entwicklern die Moglichkeit das Spiel aufgrund der Vorschlage der Konsumenten zu erweitern Eine typische Early Access Version bietet bereits eine spielbare Grundversion des Spiels in der noch nicht alle Features implementiert wurden und noch Software Fehler auftreten konnen Oft handelt es sich dabei um sogenannte Alpha oder Beta Releases welche noch Monate oder Jahre vor der vorgesehenen Fertigstellung stehen Interessierten Konsumenten wird somit die Moglichkeit geboten aktiv am Entwicklungsprozess teilzuhaben und die Spiel Mechanik die Handlung oder zukunftige Features mit zu bestimmen Manche Entwickler vermerken die aktive Mitarbeit mit einer Erwahnung in den Credits des Spiels Jeder Kaufer geht allerdings das Risiko ein dass das Spiel nie in einer Vollversion veroffentlicht wird 2 Eines der fruhesten Beispiele fur dieses Modell ist Minecraft das ab 2009 von Markus Persson entwickelt wurde Er bot die Alpha Version einschliesslich aller zukunftigen Versionen zum vergunstigten Kaufpreis von 10 Euro an was ihm nach acht Monaten ermoglichte seinen Job zu kundigen und sich auf die Weiterentwicklung des Spiels zu konzentrieren Der Kaufpreis erhohte sich bei Veroffentlichung der Beta Version auf 15 mit der Vollversion auf 20 Euro Diese geplante Staffelung wurde von Anfang an kommuniziert Die Vollversion erschien 2011 und brachte bis zu diesem Zeitpunkt bereits uber 33 Millionen Dollar mit uber 1 8 Millionen Spielern ein 3 Entwicklung BearbeitenDie Early Access Vorgehensweise ist in den folgenden Jahren immer erfolgreicher geworden Vor allem unabhangige Entwickler greifen auf diese Vorgehensweise zuruck wie einige Beispiele zeigen Mount amp Blade wurde 2004 von Armagan und Ipek Yavuz in einer fruhen Version veroffentlicht um mit early user Finanzierung die Firma TaleWorlds Entertainment zu grunden Das Spiel wurde 2008 fertiggestellt und uber Paradox Interactive veroffentlicht Kerbal Space Program wurde uber ein ahnliches Geschaftsmodell wie Minecraft vermarktet und spater uber Steam Early Access angeboten wo Millionen von Kopien verkauft wurden 4 Prison Architect brachte im Early Access uber 8 Millionen Dollar ein und wurde mehr als 250 000 mal verkauft 5 DayZ ein Mehrspieler Spiel in dem man gegen Zombies kampft wurde uber 400 000 mal innerhalb der ersten Woche nach dem Early Access Release verkauft 6 Um das Early Access Konzept zu unterstutzen haben viele Verkaufsportale einfache Moglichkeiten fur den Vertrieb zur Verfugung gestellt Die Shops verlangen im Allgemeinen einen kleinen Teil des Einkommens fur ihr Service und bieten den Entwicklern die Abwicklung des Kauf Vorgangs via Kreditkarte oder PayPal die Bandbreite fur den Download und die Vermarktung an Das Online Portal Desura startete eine alphafunding Initiative im Jahr 2011 um Indie Entwicklern die Vermarktung von Neu Entwicklungen zu ermoglichen 7 Valve integrierte im Marz 2013 Early Access in ihrer Plattform Steam und ermoglicht so Entwicklern die Vorteile des Steam Shops und der Steamworks API zu nutzen 8 Im Januar 2016 begann der Shop GOG com ahnlich wie schon Steam zuvor ein Early Access Programm mit dem Namen Games in Development und bietet zusatzlich ein 14 tagiges Ruckgaberecht ohne Begrundung an um potentiellen Kaufern das Risiko eines Fehlkaufs zu ersparen 9 10 Hersteller von Videospiel Konsolen hat der Erfolg von Early Access ebenfalls dazu veranlasst ihre eigenen Shop Systeme dahingehend zu erweitern Sony Computer Entertainment startete im Juli 2014 ein eigenes an Steam angelehntes Programm zur Forderung von Indie Entwicklern fur ihre Konsole PlayStation 4 11 und veroffentlichte das Konzept im September 2015 mit dem Spiel Dungeon Defenders II 12 Microsoft stellte im Juni 2015 das Xbox Game Preview Programm fur das Dashboard Preview der Xbox One vor mit der Absicht es zu einem spateren Zeitpunkt fur alle Benutzer freizuschalten Das Xbox Game Preview Programm unterscheidet sich von anderen Early Access Plattformen da jedes Spiel eine kostenlose Demo Version anbietet um Benutzern die Chance zu geben das Spiel vor dem Kauf zu testen Dieses Service wurde mit den Early Access Titeln The Long Dark und Elite Dangerous eingefuhrt 13 Google plante Mitte 2016 ein ahnliches System fur den Play Store einzufuhren 14 Einzelnachweise Bearbeiten a b Soren Johnson Design success means knowing what to do with feedback Gamasutra 6 Februar 2012 abgerufen am 16 Oktober 2013 a b Nate Ralph Betting on betas Why the early access phenomenon is risky business In Computerworld 2 Oktober 2013 archiviert vom Original am 21 September 2016 abgerufen am 16 Oktober 2013 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot news idg no Kyle Orland Minecraft Draws Over 33 Million In Revenue From 1 8M Paying Customers Gamasutra 6 April 2011 abgerufen am 16 Oktober 2013 Ian Brimbaum Kerbal Space Program dev on random solar systems the joy of failure and the cult of Steam In PC Gamer 23 Dezember 2013 abgerufen am 17 Januar 2014 englisch Jeffrey Matulef Prison Architect rakes in nearly 8 million In Eurogamer 6 November 2013 abgerufen am 6 November 2013 englisch Robert Purchase DayZ week one sales rocket past 400 000 In Eurogamer 2 Januar 2014 abgerufen am 2 Januar 2014 englisch Dale Berling Alphafunding The New Trend In Indie Game Magazine 28 Oktober 2011 archiviert vom Original am 15 Mai 2013 abgerufen am 16 Oktober 2013 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www indiegamemag com Julian Bensen Steam now selling early access to games In PCGamesN 20 Marz 2013 abgerufen am 16 Oktober 2013 englisch Dave Tach GOG looking at launching a service like Steam Early Access for games in development In Polygon 19 Mai 2014 abgerufen am 30 Mai 2014 englisch Alex Wawro GOG launches its own take on Steam s Early Access service In Gamasutra 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