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Das Kerbal Space Program KSP ist eine von Squad entwickelte Weltraumsimulation fur Windows macOS Linux PlayStation 4 und Xbox One Der Spieler ubernimmt Aufgaben des Kerbal Space Centers wie Missionsplanung Raketendesign und die Steuerung der Rakete Die erste offentlich zugangliche Version des Spieles wurde im Juni 2011 veroffentlicht im Marz 2013 wurde das Spiel in Steams Early Access Programm aufgenommen Das Spiel verliess im April 2015 mit Version 1 0 die Beta Phase 3 Das Spiel unterstutzt die Entwicklung von Mods und besitzt eine grosse Spielergemeinschaft die sich auch schon kurz nach Veroffentlichung ergab Bekannte Namen der Weltraumindustrie haben ihr Interesse am Spiel bekundet wie beispielsweise die NASA und Elon Musk Auf der Gamescom 2019 wurde der Nachfolger Kerbal Space Program 2 angekundigt 4 5 Kerbal Space ProgramEntwickler Mexiko SquadPublisher Vereinigte Staaten Take 2 InteractiveLeitende Entwickler Felipe Falanghe nicht mehr aktiv Robert ShaerVeroffentlichung Windows24 Juni 2011 Early access 27 April 2015PlayStation 4Nordamerika 12 Juli 2016Xbox One15 Juli 2016Plattform Windows macOS Linux PlayStation 4 Xbox OneSpiel Engine UnityGenre SimulationThematik Weltraum Raumflugmechanik Technik BaukastenSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur und MausSystemvor aussetzungen Hardware 2 0 GHz Dual Core Prozessor4 GB RAM512 MB GrafikkarteShader Model 3 04 GB freier FestplattenspeicherWindows Windows Vista 7 8 oder 10macOS Intel basierter Mac OS X 10 8 oder hoherLinux Debian basierte Distro 1 Medium DownloadSprache Englisch Spanisch Russisch Chinesisch Japanisch Deutsch Italienisch Franzosisch Brasilianisches PortugiesischAktuelle Version Windows macOS Linux 1 12 24 Juni 2021 2 Altersfreigabe PEGI PEGI ab 3 Jahren empfohlen Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 1 1 Allgemein 1 2 Spielfeld 1 3 Physikalisches Modell 1 4 Flug und Manover im Weltraum 2 Entwicklung 3 Erweiterungen 3 1 Making History 3 2 Breaking Ground 4 Mods 5 Zusammenarbeit mit der NASA 6 Nachfolger 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenAllgemein Bearbeiten Das Computerspiel ein sogenanntes Sandbox Spiel besitzt kein Ziel im eigentlichen Sinne 6 Der Spieler kann aus Einzelteilen z B Kommandokapseln Tanks Triebwerken Steuerhilfen Landebeinen Raketen oder Flugzeuge konstruieren und anschliessend fliegen Die grosse Auswahl an Bauteilen 7 ermoglicht unterschiedliche Missionen z B Mondlandungen den Aufbau von Raumstationen oder Landungen auf anderen Planeten Ein Spieler steckt sich ein Ziel z B eine bemannte Landung auf Minmus mit anschliessender Ruckkehr und versucht dann dieses hinsichtlich seiner Konstruktion und Flugroute moglichst geschickt zu erreichen Das Spiel gibt die Moglichkeit mehrere aktive Missionen gleichzeitig zu betreiben wobei immer nur eine gleichzeitig gesteuert werden kann Die anderen Missionen laufen im Hintergrund mit stark verminderter Simulationstiefe weiter So umkreist z B eine Raumstation auch weiterhin einen Planeten sie erfahrt aber nur dann detaillierte physikalische Einflusse wie z B ein Abbremsen in einer Atmosphare wenn sie sich in der Nahe der aktuell aktiven Mission befindet Verschiedene Kerbals genannte grune Mannchen dienen als Piloten Ingenieure Wissenschaftler oder Touristen die an Bord der Raumschiffe unterschiedliche Funktionen wahrnehmen Deren Nachname lautet stets Kerman wie zum Beispiel Gene Kerman Einige ihrer Namen spielen aber auf tatsachliche Personen an Wernher von Kerman der Ingenieur erinnert an die beiden Raumfahrtingenieure Wernher von Braun und Theodore von Karman Der Mission Controller Gene Kerman erinnert an sein echtes Gegenstuck Gene Kranz und den Astronauten Eugene Cernan Der weibliche Kerbal Valentina Kerman erinnert an die erste Frau im All Valentina Tereschkowa Spielfeld Bearbeiten Das Zentralgestirn des Systems wird im Spiel einfach The Sun genannt in der Community hat sich allerdings der Name Kerbol eingeburgert 8 Umkreist wird es von folgenden Himmelskorpern von innen nach aussen Monde als Unterpunkte Moho Merkur Pendant Eve Venus Pendant Gilly Eingefangener Asteroid Kerbin Heimatplanet von dem die Missionen gestartet werden Erde Pendant Mun Mond Pendant Minmus kleiner gruner Mond Duna Mars Pendant Ike Felsmond auf einer annahernd kreisformigen Bahn um Duna mit einer doppelt gebundenen Rotation die im Sonnensystem nur bei Pluto und Charon auftritt Dres Ceres Pendant Jool Gruner Jupiter Pendant Laythe Mond mit hohem Ozeananteil und atembarer Atmosphare Jet Triebwerke konnen dort benutzt werden Vall Europa Pendant Tylo Ganymed Pendant Bop winziger brauner Mond Pol winziger gelber Mond Eeloo Pluto Pendant ahnlich wie Pluto und Neptun liegt die stark exzentrische Bahn von Eeloo zeitweise innerhalb der von Jool nbsp Das Planetensystem Moho hellbraun Eve violett Kerbin turkis Duna orange Dres braun Jool grun und Eeloo grau Physikalisches Modell Bearbeiten Bei Raumflugen wird die Umlaufbahn nur durch den jeweiligen Zentralkorper bestimmt und alle Planeten und Monde bewegen sich auf fixen Bahnen die keineswegs zu beeinflussen sind Somit wird das N Korper Problem ignoriert In einer Atmosphare ist die Simulation ziemlich realistisch Eine Raumfahre wird beim Wiedereintritt unterschiedlich stark abgebremst je nachdem welche Form sie hat und welcher Querschnitt dem Luftstrom ausgesetzt ist Ebenso kann durch eine Nutzlasthulle der Luftwiderstand und somit die benotigte Treibstoffmenge reduziert werden Nicht zuletzt gelingt es KSP verschiedene Probleme im Raketenbau abzubilden Bevor der Spieler herausfordernde Missionen meistern kann muss er ein Verstandnis der Raketengrundgleichung der Raumflugmechanik und auch des Oberth Effektes entwickeln Flug und Manover im Weltraum Bearbeiten Wahrend eines Fluges besteht jederzeit die Moglichkeit eine Ubersichtskarte zu offnen in der die voraussichtliche Flugbahn relativ zum Zentralkorper angezeigt wird Die Anzeige vernachlassigt jedoch den Luftwiderstand weshalb die Flugbahnanzeige innerhalb der Atmosphare eines Planeten oder fur Atmospharenbremsungen nicht brauchbar ist Des Weiteren lassen sich Manover planen deren Durchfuhrung durch zusatzliche Anzeigen in der Benutzeroberflache erforderliche Lage der Rakete benotigter Schub vereinfacht wird Dies erleichtert Rendezvous mit anderen Orbitern Eine im offiziellen Wiki beschriebene Technik ist das sogenannte Asparagus Staging das Raketen einen sehr hohen Delta v Wert verleihen kann 9 10 Dabei wird ein ganzes Bundel von Flussigtreibstoff Boostern gleichzeitig gezundet die Rakete ahnelt somit einem Spargelbundel Die aussen liegenden Booster betanken wahrend des Fluges standig die weiter innen liegenden Booster so dass nur die ganz aussen liegenden und jeweils als nachste abgeworfenen Booster eine Tankfullung von weniger als 100 aufweisen Somit verfugt die Rakete auf grosser Hohe und bei einer grossen Geschwindigkeit uber einen noch vollstandig gefullten Tank Diese Technik wurde 1947 von Michail Klawdijewitsch Tichonrawow beschrieben und in einer fruhen Planungsphase fur die Falcon Heavy Rakete vorgesehen aber aufgrund der zu erwartenden Schwierigkeiten noch nicht umgesetzt 11 Entwicklung BearbeitenDas Spiel ist in C geschrieben und verwendet die Unity Engine Die erste Veroffentlichung des Spieles war am 24 Juni 2011 die Version 0 7 3 Am 3 Marz 2012 stand bereits Version 0 13 3 und am 12 Februar 2013 Version 0 18 3 zur Verfugung Diese Version kann auch als kostenlose Demo heruntergeladen werden Von Version 0 22 an ist der Karrieremodus verfugbar Zu Beginn stehen einem nur einfache Raumschiffkomponenten zur Verfugung Ein Technologiebaum den man nach und nach durch wissenschaftliche Experimente freischalten kann liefert bessere Komponenten Mit der Version 0 23 5 die den Titel Asteroid Redirect Mission tragt wurden Asteroiden eingefugt die der Spieler entdecken erkunden und ablenken kann In Zusammenarbeit mit der NASA bieten sich so viele neue Moglichkeiten 12 Durch Version 0 24 mit dem Titel The First Contract wurden dem Spiel Auftrage und ein Okonomiesystem hinzugefugt Der Spieler kann verschiedene Auftrage annehmen und bekommt bei Erfullung Geld und Ansehen Ebenso sinkt bei Fehlschlagen das Ansehen Dies eroffnet ein ganz neues Spielumfeld indem der Spieler nun darauf achten muss wie viel einzelne Teile kosten und wirtschaftlich agieren muss 13 In der Version 0 25 wurde das sogenannte Economic Boom Update hinzugefugt Dieses enthalt unter anderem zerstorbare KSC Gebaude und ein neues Burogebaude in dem die strategische Ausrichtung der Raumfahrtorganisation gewahlt werden kann Unter der Bezeichnung Spaceplane Plus wurde ein kompletter Bauteilsatz fur ein Shuttle hinzugefugt Am 15 Dezember 2014 ging das Spiel mit Version 0 90 Beta than ever in die Beta Phase uber Mit Version 1 0 We have Liftoff wurde am 27 April 2015 die erste Vollversion veroffentlicht in der unter anderem ein realistischeres Aerodynamikmodell und damit verbunden verbesserte Atmosphareneffekte wie Uberhitzung von nicht geschutzten Teilen beim Wiedereintritt eine dafur gedachte Nutzlastverkleidung sowie ein Ressourcensystem das Treibstoffgewinnung auf Himmelskorpern ermoglicht implementiert wurden Ausserdem gab es ab dieser Version weibliche Kerbals Bei der Version 1 1 Turbo Charged Veroffentlichung am 19 April 2016 wurde als grosste Anderung von Unity 4 auf Unity 5 2 gewechselt wofur grosse Teile des Spieles neu programmiert werden mussten 14 Am 11 Oktober 2016 wurde Version 1 2 Loud amp Clear veroffentlicht Die grosste Neuerung war dass die Funkverbindung zwischen einem Raumschiff und der Basis u a durch Planeten oder grosse Entfernungen beeintrachtigt wird Das Signal muss deshalb uber zwischengeschaltete Antennen verstarkt werden 15 Im Mai 2017 wurden die Rechte am Spiel an den Publisher Take 2 verkauft Im Marz 2018 erschien die Erweiterung Making History entwickelt vom Studio Squad 16 Am 30 Mai 2019 erschien die Erweiterung Breaking Ground Version 1 3 Away with Words erschien am 25 Mai 2017 Version 1 4 Away with Words MK II erschien am 6 Marz 2018 Version 1 5 Dressed for Success erschien am 15 Oktober 2018 Version 1 6 To Vee or not to Vee erschien am 19 Dezember 2018 und der April 2019 brachte Version 1 7 Room to Maneuver Version 1 8 Moar Boosters erschien am 16 Oktober 2019 Version 1 9 Theres no place like home erschien am 12 Februar 2020 Version 1 10 erschien am 1 Juli 2020 Mit der Version kamen neue Missionen auch ohne Making History DLC hinzu Als weitere Neuerung kamen Kometen und viele neue Varianten von Teilen hinzu Version 1 11 Some Reassembly Required folgte am 17 Dezember 2020 Die finale Version des Spiels Version 1 12 erschien am 24 Juni 2021 zum zehnjahrigen Jubilaum der ersten offentlichen Alphaversion des Spiels In dieser Version war erstmals ein Transferplaner enthalten der die optimalen Ubergange von Kerbin zu anderen Planeten anzeigt 2 Erweiterungen BearbeitenMaking History Bearbeiten In dem DLC Making History Veroffentlichung Marz 2018 wurden hauptsachlich einige historische Teile vor allem Teile des Apollo Programms hinzugefugt Ebenfalls lassen sich in dem DLC einige weitere Launch Moglichkeiten wie die Insel und die Wustenstartplattform finden Breaking Ground Bearbeiten Das Breaking Ground DLC Veroffentlichung Mai 2019 konzentrierte sich hauptsachlich auf robotische Teile Diese ermoglichten es dem Spieler selber Helikopter und Rotoren herzustellen und Konstruktionen mit Kolben Scharnieren und weiteren Teilen zu fertigen Daruber hinaus beinhaltet es die Moglichkeit zusatzliche Forschungspunkte durch das Errichten stationarer Anlagen zu erhalten Mods BearbeitenDer Aufbau des Spiels gibt den Nutzern die Moglichkeit Veranderungen und Erweiterungen zu erstellen und einzufugen sogenannte Mods Daher existiert eine bemerkenswerte Modding Gemeinschaft und eine grosse Anzahl an Mods 17 Dabei kann es sich um einfache Zusatzbauteile z B ein Triebwerk oder um komplexe Plug ins z B Autopiloten handeln Beim Austausch von Raketen oder Flugzeugen muss daher darauf geachtet werden dass die verwendeten Mods auch im Spiel des Empfangers installiert sind Gelegentlich werden Modder in das Entwicklerteam aufgenommen 18 7 Zusammenarbeit mit der NASA BearbeitenAm 5 Marz 2014 gaben die Entwickler eine Kooperation mit der US amerikanischen Luft und Raumfahrtbehorde NASA bekannt die sich auf die New Asteroid Initiative fokussiert Dazu wurden in der Version 0 23 5 Asteroiden in das Spiel eingebaut die sich dem Heimatplaneten auf verschiedene Distanzen bis zum Einschlag nahern Der Spieler soll diese Asteroiden entdecken verfolgen ablenken und erforschen The collaboration with Kerbal Space Program can help drive interest by future explorers in next generation technology development and deep space exploration Having an element of the experience based in the reality of NASA s exploration initiatives empower players to manage their own space program while getting valuable insight into the reality of studying asteroids as a next step in getting to Mars Die Zusammenarbeit mit dem Kerbal Space Program kann helfen das Interesse zukunftiger Generationen an der Entwicklung neuer Technologien und an der Weltraumforschung zu wecken Mit Elementen aus dem Bereich der realen NASA Exploration Initiative haben die Spieler die Moglichkeit ihr eigenes Raumfahrtprogramm zu verwalten wahrend sie reale wertvolle Einblicke in die Erforschung von Asteroiden bekommen was einen nachsten Schritt zum Mars darstellt Bob Jacobs associate administrator for Communications at NASA Kerbal Space Program Homepage 19 Nachfolger Bearbeiten Hauptartikel Kerbal Space Program 2 Am 19 August 2019 wurde auf der Gamescom Kerbal Space Program 2 mit einem Trailer angekundigt 4 Im Nachfolger sollen Reisen jenseits des Sonnensystems moglich sein Zudem wurden Moglichkeiten zum Bau von Kolonien und ein Multiplayer Modus angekundigt 20 Das Spiel wird nicht wie der erste Teil von Squad sondern von Star Theory Games entwickelt und sollte 2020 fur PC PlayStation 4 und Xbox One erscheinen 21 Das geplante Erscheinungsdatum wurde mehrfach verschoben was unter anderem mit der COVID 19 Pandemie 2020 begrundet wurde 5 22 23 Eine Early Access Version des Spiels ist seit dem 24 Februar 2023 auf Steam verfugbar Weblinks BearbeitenOffizielle Website Kerbal Space Program Wiki Deutsches KerbalSpaceProgram Forum Kanal von Kerbal Space Program auf YouTubeEinzelnachweise Bearbeiten Kerbal Space Program Download kerbalspaceprogram com abgerufen am 13 Marz 2013 a b https forum kerbalspaceprogram com index php topic 203227 kerbal space program 112 on final approach is now available Weltraumspiel Kerbal Space Program ist gestartet 28 April 2015 abgerufen am 28 April 2015 a b Kerbal Space Program 2 angekundigt kommt 2020 mit Multiplayer 19 August 2019 abgerufen am 19 August 2019 a b Kerbal Space Program 2 now aiming for launch in late 2021 In PC Gamer 22 Mai 2020 abgerufen am 27 Juni 2020 Kerbal Space Program chronicle part one achieving orbit for science In PC Gamer Future plc 16 Juli 2013 abgerufen am 20 Juli 2013 a b Not Rocket Science In Kerbal Space Program In Rock Paper Shotgun 24 Mai 2013 abgerufen am 20 Juli 2013 Kerbol in der Kerbal Space Program Wiki Abgerufen am 28 April 2015 englisch Asparagus Staging In Kerbal Space Program Wiki Abgerufen am 7 November 2015 englisch Tom Logsdon Orbital Mechanics Theory and Applications 1 Auflage John Wiley amp Sons 1997 ISBN 0 471 14636 6 S 288 John K Strickland The SpaceX Falcon Heavy Booster Why Is It Important Nicht mehr online verfugbar In National Space Society September 2011 archiviert vom Original am 17 Januar 2013 abgerufen am 16 Juni 2020 Part of the Falcon Heavy flight efficiency is achieved by a method that has been known for decades but no one else has been willing to attempt to implement it This method is called propellant cross feeding All three Falcon boosters use full thrust at takeoff to lift the massive rocket During flight the outer two stages pump part of their propellant into the center stage They thus run out of propellant faster than you would expect but the result is that the center core stage has almost a full load of propellant at separation where it is already at altitude and at speed Unfortunately very little information has been released on the cross feeding system to be used by the Falcon Heavy It would only be used for payloads exceeding 50 metric tons nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www nss org Kerbal Wiki 0 23 5 Changelog des Updates 0 23 5 Kerbal Wiki 0 24 Changelog des Updates 0 24 Devnote Tuesday Compiling Staging and Rocket Science Abgerufen am 16 November 2015 Ankundigung der Version 1 2 auf YouTube Kerbal Space Program s first expansion has a release date update NASA s Jet Propulsion Lab is obsessed with a certain game In Penny Arcade 18 Juni 2013 archiviert vom Original am 27 Dezember 2013 abgerufen am 20 Juli 2013 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot penny arcade com Bekanntmachung der Aufnahme von Bac9 in das Entwicklerteam In Offizielles Forum 14 Mai 2013 abgerufen am 27 Februar 2018 Kerbal Space Program To Add NASA Asteroid Redirect Mission to Game 5 Marz 2014 abgerufen am 19 August 2019 Phil Savage Kerbal Space Program 2 announced In PC Gamer 19 August 2019 abgerufen am 20 August 2019 englisch Oliver Nickel Die Kerbals fliegen im Multiplayer zu entfernten Planeten In Golem de 20 August 2019 abgerufen am 20 August 2019 offizielle Website Abgerufen am 15 Juli 2021 https www youtube com watch v PjE YCl5xcg Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Kerbal Space Program amp oldid 233063976