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Live Action Role Playing LARP oder Live Rollenspiel ist eine Form von Rollenspielen bei denen die Teilnehmer ihre Spielfigur physisch selbst darstellen Es handelt sich also um eine Mischung aus Pen amp Paper Rollenspiel und Improvisationstheater Die Spiele finden meist ohne Zuschauer statt Die Teilnehmenden konnen im Rahmen einer Rolle welche die eigene Figur und ihre Eigenschaften und Moglichkeiten beschreibt frei improvisieren Die Spielfigur wird Charakter genannt Soweit moglich finden die Veranstaltungen an Orten statt deren Ambiente dem Szenario der Spielhandlung entspricht Die Spieler tragen den Charakteren entsprechende Gewandung Eine Abenteurergruppe in einem Fantasy Szenario Inhaltsverzeichnis 1 Grundsatzliches 2 Organisationsformen 2 1 Der Deutsche Liverollenspiel Verband 3 Spielwelt und Handlung 4 Spielziel 5 Regeln 5 1 In Time und Out Time 6 Geschichte 6 1 Anerkennung durch die Bundeszentrale fur politische Bildung 2015 7 Waffen im Liverollenspiel 8 Verwandtes Gegensatzliches 9 Politische Vereinnahmung 10 Kunstlerische Rezeption 11 Literatur 12 Weblinks 13 EinzelnachweiseGrundsatzliches Bearbeiten nbsp LARP mit viktorianischem SzenarioLARP ist ein relativ junges partizipatorisches Medium das eine grosse Offenheit und eine enorm grosse Anzahl an Moglichkeiten sich zu beteiligen aufweist Durch die Teilnehmer und sozialen Interaktionen bietet es die Moglichkeit sich selbst besser zu verstehen und weiterzuentwickeln Es bietet ausserdem viele Moglichkeiten von der Selbstverwirklichung bis hin zum simplen Zeitvertreib 1 Die Szenarien fallen in verschiedene Genres wie etwa Fantasy Vampire Western Science Fiction Horror Endzeit Postapokalypse Cyberpunk oder Steampunk Die meisten Veranstaltungen konnen dem Fantasy Bereich zugeordnet werden Derzeit gibt es in Deutschland etwa 500 bis 600 offentlich ausgeschriebene Liverollenspiel Veranstaltungen pro Jahr Die ein oder mehrtagigen Veranstaltungen werden oft kurz als Con LARP oder Live bezeichnet Liverollenspiel Veranstaltungen werden in Deutschland uberwiegend nichtgewerblich von Privatleuten oder Vereinen organisiert Die Veranstaltungen werden dabei mittlerweile mehrheitlich im Internet uber spezialisierte Communitys und Online Veranstaltungskalender beworben und koordiniert Die Teilnehmerzahlen der einzelnen Veranstaltungen variieren von einer Handvoll bis hin zu mehreren tausend Personen Das jahrlich in England stattfindende Gathering schaffte es einmal fast 10 000 Spieler in einem Spiel zu vereinen Die grossten Veranstaltungen in Deutschland sind im Moment die Gross Cons Conquest of Mythodea in Brokeloh und Drachenfest LARP in Diemelstadt An beiden Veranstaltungen nehmen je 6000 bis 9000 Spieler teil Das Conquest of Mythodea verzeichnete im Jahr 2023 uber 10 000 Teilnehmer inklusive Team Mit etwas weniger Teilnehmern kann auch das Epic Empires zu den Gross Cons gezahlt werden die sich in ihrer Ausrichtung Spielweise und Bewerbungsstandards unterscheiden Solche Grossveranstaltungen sind jedoch eher die Ausnahme Ubliche Veranstaltungsgrossen liegen zwischen 30 und 200 Teilnehmern Je nach thematischer Ausrichtung werden verschiedene Arten von Cons unterschieden darunter Schlachtencons Ambientecons Abenteuercons Hofhaltungen Tavernencons und weitere Fast immer anzutreffen sind jedoch Mischformen mit oder ohne Schwerpunkt bei denen es dem Spieler uberlassen bleibt ob er sich zum Beispiel in der Taverne aufhalten an Kampfhandlungen teilnehmen oder Ratsel losen will Gelegentlich wird LARP auch als Live Adventure Role Playing ausgeschrieben um den Abenteuergedanken in den Vordergrund zu stellen Das Wort Action im ursprunglichen Begriff bezeichnet allerdings nicht das Action Genre oder besonders aktionsreiche Spielinhalte sondern entstammt dem feststehenden englischen Begriff Live action der auch beim Film eine Darstellung mit menschlichen Akteuren bezeichnet Anfang 2020 veroffentlichten der DLRV e V und die Gesellschaft fur Live Rollenspiel e V ein Leitbild fur Live Rollenspiel das die Aspekte Gemeinschaftlichkeit soziale Verantwortlichkeit Inklusion Nachhaltigkeit und Partizipation als wesentliche Grundlagen fur Live Rollenspiel hervorhebt 2 Organisationsformen BearbeitenLive Rollenspiele werden in der Regel von Vereinen seltener von Privatleuten oder eigens dafur geschaffenen Unternehmen veranstaltet Im Fantasy Genre grunden sich Vereine haufig um in der Spielwelt eine gemeinsame Gruppierung etwa einen Ritterorden eine Magierschule oder ein Fantasy Land darzustellen Einige Spielszenarien die auf Lizenzen basieren werden von kommerziellen Anbietern als LARPs veranstaltet so zum Beispiel Witcher oder Hogwarts 3 Vor allem in den Genres Fantasy und Vampire schliessen sich Veranstalter haufig zu sogenannten Kampagnen zusammen Die Mitglieder einer Kampagne spielen in einer gemeinsamen Spielwelt so hat etwa jeder Veranstalter ein eigenes Land auf einem fiktiven Kontinent und spielt dessen Geschichte Die Lander knupfen untereinander diplomatische Beziehungen oder fuhren Krieg gegeneinander Auch hier ist fast nichts geplant und es entwickelt sich alles beim Spielen So kann niemand vor einer Schlacht deren Ausgang kennen da sie eben nicht in den Kopfen der Spieler sondern auf einem Schlachtfeld mit LARP Waffen ausgetragen wird Der Deutsche Liverollenspiel Verband Bearbeiten Der Deutsche Liverollenspiel Verband e V DLRV ging ursprunglich aus einer Fantasy Kampagne hervor tritt mittlerweile aber als ubergreifender Interessenverband fur das gesamte Liverollenspiel in der Bundesrepublik Deutschland auf Der Verein versteht sich als Kommunikationsplattform fur Liverollenspielerinnen und spieler Organisationsteams und Vereine und als Offentlichkeitsorgan fur Liverollenspiel Der DLRV stellt Informationsmaterial fur Interessierte zur Verfugung und prasentiert das Hobby in Messeauftritten und Einsteigerbroschuren Um den Austausch unter deutschen Liverollenspielern zu ermoglichen veranstaltet der DLRV die jahrliche Liverollenspiel Konferenz MittelPunkt und verleiht auf dieser den Preis fur fortschrittliche Rollenspiel Entwicklung in Deutschland F R E D mit dem herausragende zukunftsweisende und innovative Liverollenspiel Konzepte ausgezeichnet werden 4 5 Zu den Aktivitaten des Vereins gehort weiterhin die Arbeitsgemeinschaft Deutsche LARP Forschung ein Zusammenschluss von Wissenschaftlern aus dem deutschsprachigen Raum die rund um das Thema LARP forschen und publizieren 6 Spielwelt und Handlung Bearbeiten nbsp Charakter aus dem Endzeit SzenarioViele Veranstaltungen sind Abenteuerspiele bei denen eine Spielleitung Ansatze zu einer Geschichte als Spielhandlung oder Plot vorbereitet hat Die Handlung wird dabei durch Requisiten und vorbereitete Helfer prasentiert Letztere werden analog zum Pen amp Paper Rollenspiel als Nicht Spieler Charaktere oder NSCs bezeichnet Die Spielercharaktere sollen mit den NSCs interagieren und durch Ratsel Spionage Nachfragen Kampfe Mutproben und Ahnliches die Spielhandlung verfolgen und zu einem Abschluss bringen In freien Spielsystemen steckt die Spielleitung hingegen lediglich einen Rahmen ab der sich hauptsachlich durch das Setting in der Spielwelt definiert In diesem konnen die Spieler nach Spielbeginn frei agieren ohne einen von der Spielleitung gewollten Handlungsfaden zu verfolgen Interaktion ergibt sich hierbei aus der gemeinsamen Spielwelt und der gemeinsamen Geschichte der Spieler Spielziel Bearbeiten nbsp Ritter beim TurnierBeim LARP gibt es normalerweise kein definiertes Spielziel Das Spiel und der Spass am Darstellen der Figuren ist hier das eigentliche Ziel Dennoch kann die gewahlte Spielfigur eigene Ziele verfolgen So wird eine Kommissarin Verbrecher jagen ihr Freund will sie aber vielleicht zum Heiraten uberreden und ein Dieb wird versuchen nicht erwischt zu werden In anderen Settings geht es teilweise nur ums Uberleben Des Weiteren konnen vom Spielleiter verschiedene Spielstrange sogenannte Plots angestossen werden aus denen sich Teilziele ergeben Solch eine Plot Idee konnte etwa die Versteigerung einer Schmucksammlung sein Die Kommissarin wird bei der Auktion ein Auge auf die Gaste werfen wollen der Dieb wird versuchen das Glanzstuck der Sammlung zu stehlen und der Freund konnte versuchen einen passenden Verlobungsring zu kaufen Gelegentlich werden auch Turniere oder eigene Sportarten wie Rumpelstumpf Pompfball oder Jugger in den Spielfluss eingebunden Es gibt auch LARPs die einen kunstlerischen Anspruch erheben meist hinsichtlich der schauspielerischen Leistung oder durch die Wahl des Spielthemas Themen solcher Avantgarde LARPs drehen sich gewohnlich um Politik Kultur Religion Sexualitat oder die Conditio humana In nordischen Landern ist dieser Ansatz haufiger anzutreffen 7 Zusatzlich zu Unterhaltungs und kunstlerischem Wert werden auch einige LARPs mit einem Erziehungs oder Unterrichtsanspruch veranstaltet So nutzt die danische Schule Osterskov Efterskole z B LARP als Unterrichtsinstrument in mehreren Fachern 8 Sprachunterricht kann umgesetzt bzw unterstutzt werden indem die Schuler in Rollenspielen gezwungen sind in der zu lernenden Sprache schriftlich und mundlich zu improvisieren 9 LARPs mit politischen Themen konnen versuchen politisches Denken anzuregen oder zu formen 10 11 Regeln BearbeitenVor einer Veranstaltung wird normalerweise durch die Spielleitung SL Orga ein Regelsystem festgelegt Zum Teil sind die Ursprunge des Liverollenspiels aus dem Pen amp Paper Rollenspiel an den verwendeten Regeln zu erkennen mit denen fiktive oder nicht real auszufuhrende Spielelemente wie Magie gottliche Wunder oder Kampfe dargestellt werden Wie auch im Bereich dieser Rollenspiele gibt es eine Vielzahl unterschiedlicher Regelsysteme Grundsatzlich lassen sich die LARP Regelwerke in zwei Gruppen einteilen Punkte bzw fertigkeitenbasierte Regeln Diese Regelwerke stehen stark in der Tradition des Pen amp Paper Rollenspiels Die Eigenschaften der Spielfigur werden durch ein System von Punktwerten beschrieben die jeweils eine bestimmte Fertigkeit der Figur reprasentieren Hierunter fallen zum Beispiel die verbreitetsten Fantasy Regelwerke DragonSys Silbermond Phoenix ThatsLive Daimon Mind s Eye Theatre und Das Schwarze Auge In der Regel entwickelt sich der Charakter mit der Zeit weiter wobei die Punktezahl den Ausbildungsstand der Figur symbolisiert Meist wird eine Mischung aus Fahigkeiten angewendet a solche die der Spieler wirklich haben muss z B Kampfen Zielen Laufen b solche die er erlernen oder mit Erfahrungspunkten kaufen muss z B Spurenlesen Kampferschutz und c solche die nur dargestellt werden mussen da sie nicht real durchfuhrbar sind z B Einsatz von Magie Meucheln Brauen von Giften Heilen von Wunden Punktelose Regelwerke Nach dem Regelprinzip Du kannst was Du darstellen kannst DKWDDK stehen der Spielfigur alle Fertigkeiten offen die der Spieler selbst beherrscht oder glaubhaft darstellen kann Auch Magie ist moglich wenn diese entsprechend durch Spezialeffekte oder rein symbolische Handlungen prasentiert wird Eine zusatzliche Begrenzung der Charaktereigenschaften durch Punktwerte gibt es nicht In der Regel gibt es hier auch keine Notwendigkeit einer allmahlichen Charakterentwicklung Nach dem Regelprinzip Du kannst was Du kannst DKWDK gibt es keine Magie oder sonstige Fahigkeiten sondern nur Dinge die vom Spieler tatsachlich durchgefuhrt werden konnen Ein Spieler muss also wenn er zum Beispiel Spuren lesen will tatsachlich in der Lage sein Spuren deuten zu konnen In Time und Out Time Bearbeiten Wahrend des Rollenspiels befinden sich die Spieler fur gewohnlich In Time IT Dies bedeutet dass ihre gesamten Handlungen und Aussagen Teil des Spiels und ihrer jeweiligen Rolle sind und als solche von den anderen Spielern angesehen werden Wenn ein mehrere oder sogar alle Spieler kurzzeitig aus dem Spiel herausgehen mussen so sind diese wahrenddessen Out Time OT Ihre Handlungen und Aussagen sind dann kein Teil des Spiels oder ihrer Rolle Damit andere Spieler unterscheiden konnen ob ein Spieler In Time oder Out Time ist wird meistens ein OT Zeichen vereinbart das ein Spieler aufzeigen muss wahrend er sich Out Time befindet Beispielsweise kann dies eine gehobene geschlossene Faust sein Mit dem OT Zeichen kann auch eine allgemeine Spielunterbrechung ausgerufen werden sodass alle Spieler automatisch bis zur Spielfortsetzung Out Time gehen Einige mogliche Grunde fur das Verwenden des OT Zeichens Ein Spieler hat eine Frage zum Regelwerk des Rollenspiels Er kann das OT Zeichen zeigen und seine Frage stellen Andere Spieler konnen ihm dann ebenfalls Out Time antworten Besonders fur neue Spieler die mit dem meist komplexen Regelwerk nicht sonderlich vertraut sind ist dies oft sehr nutzlich Ein Spieler der sich verletzt hat und um Hilfe ruft zeigt das OT Zeichen um anzuzeigen dass sein Hilferuf kein Teil des Spiels ist Dabei bringt das OT Zeichen einen Sicherheitsaspekt mit sich Eine Spielleitung mochte ein Ereignis ansagen das nicht direkt ausgespielt werden kann Zum Beispiel konnte die Spielleitung das Explodieren einer Bombe ankundigen Die Spielleitung ruft mit aufgezeigtem OT Zeichen einen sogenannten Freeze aus Das Spiel unterbricht dann nicht wirklich sondern die Spieler verharren in ihren Positionen Das Spiel wird eingefroren Die Spielleitung kundigt daraufhin die Bombe an und erwahnt noch weitere Details uber die genaue Position Starke und Auswirkung der Bombe Danach zahlt sie einen Countdown herunter In dem Moment wenn der Countdown ablauft endet der Freeze und im Spiel explodiert die Bombe Die Spieler konnen dann ihre Reaktion auf die Explosion moglichst real ausspielen beispielsweise durch Zusammenfahren oder schreckhaftes Schreien 12 13 Geschichte BearbeitenLiverollenspiele finden im deutschsprachigen Raum regelmassig seit etwa 1990 statt Bereits zuvor entwickelten sich parallel verschiedene Vorlaufer indem Mitglieder von Rollenspiel und Fantasy Clubs oder Teilnehmer an Fantasy Postspielen begannen Spielhandlungen auch real darzustellen Auch die SCA durfte fruhen Einfluss gehabt haben Als erstes kommerzielles Live Rollenspiel mit Initialwirkung gilt allerdings das DRACCON 1 im Jahre 1992 auf der Starkenburg bei Heppenheim an der Bergstrasse veranstaltet von Markus Hailer Fa Drachenschmiede fur das auch das erste LARP Regelwerk in Deutschland entwickelt wurde DragonSys Es fand grosse Verbreitung und ist das wohl am meisten bespielte Regelsystem in Deutschland Es gibt jedoch auch neben DragonSys andere bekannte Regelwerke wie z B Silbermond Phonix DKWDK DuKannstWasDuKannst und DKWDDK DuKannstWasDuDarstellenKannst 14 wobei letztere eher Spielphilosophien als wirkliche Regelwerk sind 15 16 Eine fruhe und unabhangige Form des LARP ist Schlaraffia mit einer stark von der Romantik gepragte Form des Ritterspiels Die erleuchtete allwissende Herrlichkeit leitet das Spiel der Ritter Junker und Knappen vom Thron aus Das Regelwerk ist durch den Schlaraffen Spiegel und Ceremoniale kurz Spiegel und Ceremoniale seit 1876 festgelegt Der Mannerbund wurde 1859 von deutschsprachigen Kunstlern in Prag gegrundet und existiert bis heute Weltweit existieren im Jahr 2022 262 Reyche 17 mit knapp 8800 Mitgliedern Anerkennung durch die Bundeszentrale fur politische Bildung 2015 Bearbeiten 2015 wurde das Liverollenspiel Projekt Exodus ein Battlestar Galactica LARP von der Bundeszentrale fur politische Bildung gefordert 18 Das Bundesamt fur politische Bildung hat Projekt Exodus unter anderem genutzt um zu erfahren ob Liverollenspiele sich fur politische Bildung eignen Davon konnte unter Umstanden abhangen ob in Zukunft LARP fur Jugend und Erwachsenenbildung staatlich besser gefordert wird 2015 bekam der Waldritter e V die Anerkennung zur Richtlinienforderung durch die Bundeszentrale fur politische Bildung Damit verfugte der Waldritter als einer der Ersten Vereine dieser Art uber ein Kontingent um Bildungsveranstaltungen im Bereich der politischen Bildung durchzufuhren 19 Waffen im Liverollenspiel Bearbeiten nbsp LARP PolsterwaffenBewaffnete Konflikte werden im Liverollenspiel durch moglichst realistisch aussehende aber relativ ungefahrliche sogenannte Polsterwaffen simuliert Im oft verwendeten Fantasy Szenario kommen dazu Klingenwaffen wie Schwerter Dolche und Axte und sogar Pfeil und Bogen zum Einsatz Ebenso wird bestimmte Kleidung wie zum Beispiel Kettenkleidung verwendet Der Grundaufbau einer Klingenwaffe besteht fast immer aus einem Stab aus glasfaserverstarktem Kunststoff der mit Hochleistungsschaumstoff gepolstert wird Der Schaumstoff wird in eine passende Form gebracht und mit einer stabilisierenden Schicht aus Latex oder Gewebeklebeband Tape uberzogen Seit mehreren Jahren sind auch Waffen gebrauchlich die industriell und an einem Stuck geschaumt werden Da die Polsterwaffen vor den Veranstaltungen auf ihre Tauglichkeit gepruft werden und im Kampf nicht mit voller Wucht eingesetzt werden sollen bleiben kampferische Auseinandersetzungen korperlich ungefahrlich Ein Fiberglasstab wie er im LARP Waffenbau verwendet wird ist enorm belastbar bis zu 200 kg und splittert im Falle eines Bruches nur minimal Stiche sind allgemein nicht erlaubt da hierbei Verletzungen nicht ausgeschlossen werden konnen Es werden zur gespielten Rolle passende Waffen verwendet Eine Waffe fur einen Ritter wird beispielsweise reich verziert wahrend das Schwert eines Orks verrostet und schartig aussieht Hier kommt der Vorteil von Latexwaffen gegenuber Tapewaffen zur Geltung Man kann sie mit filigranen Ornamenten versehen und detailliert bemalen Schusswaffen wie Bogen oder Armbrust sind bei der Mehrzahl von Veranstaltern im LARP erlaubt wenn die Waffe eine bestimmte Zugkraft etwa 4 5 kg bis 13 6 kg nicht uberschreitet und Pfeile und Bolzen ausreichend gepolstert sind Dazu muss der Pfeil oder der Bolzen anstatt einer Spitze eine dicke Polsterung z B aus Schaumstoff haben die ein Durchstossen des Pfeil oder Bolzenschaftes verhindert und deren Aufschlagflache grosser als eine Augenhohle ist Der Umgang mit Armbrusten ist Menschen unter 18 Jahren in Deutschland nach geltendem Waffenrecht verboten Das gilt auch fur Polsterarmbruste Verwandtes Gegensatzliches BearbeitenDa viele Liverollenspiele des Fantasy Genres in einer mehr oder weniger mittelalterlich gepragten Welt spielen interessieren sich viele Liverollenspieler fur Mittelaltermarkte und historischen Schaukampf und einige auch fur Reenactment und Living History Seit etwa 2004 kursiert auch der Begriff des Reenlarpments was in etwa die Wiederbelebung historischer Ereignisse mittels Liverollenspiel LARP zum Ziel hat 20 Da auch im Liverollenspiel eine Rolle ohne vorgegebenes Drehbuch dargestellt wird werden oft auch Parallelen zum Improvisationstheater gezogen wobei hier im Gegensatz zum LARP zumeist fur ein Publikum gespielt wird Dem gegenuber wird beim Cosplay meist nur ein kurzer Auftritt vor Publikum einstudiert und die Kostumierung z B als Superheld steht im Vordergrund Auch Krimispiele bzw Krimiparties und Krimidinner bedienen sich teilweise ahnlicher Elemente wie das Liverollenspiel Fantasy Indoor Welten Heldenverlies Drachenlabyrinth Phonixburg etc sind Hallenspielplatze mit Live Rollenspiel Elementen Ein Live Alternate Reality Game LARG ist eine Mischform aus Liverollenspiel LARP und Alternate Reality Game ARG bei der die Grenze zwischen Realitat und Spiel verschwimmt LARGs spielen oft im Krimi oder Spionage Genre Airsoft LARP ASLARP steht fur Liverollenspiele die mit Airsoft Waffen durchgefuhrt werden und so die Darstellung modernerer Kampf und Konfliktszenarien z B Polizei und Kriminelle oder militarischer Auseinandersetzungen ermoglichen Da von der Verwendung von Airsoft Waffen reale Gefahren ausgehen kann dies nur an geeigneten Orten und mit entsprechender Schutzausrustung geschehen In Deutschland und anderen europaischen Landern fallt zudem ein Teil der Airsoft Waffen unter das Waffengesetz dadurch gelten noch weitere einschrankende und zum Teil unterschiedliche Bestimmungen fur ASLARP Politische Vereinnahmung BearbeitenDie Ubernahme von Spielprinzipien von LARP und ARGs in die politische Agitation extremistischer Bewegungen wie QAnon findet seit den Anschlagen von Christchurch 2019 und dem Sturm auf das Kapitol 2021 verstarkte Beachtung 21 Ahnlich wie die durch die Alt Right unterwanderte Meme Kultur und Netzwerke wie Reconquista Germanica ermoglicht das Verschwimmen der Grenzen von Realitat und Spiel die niedrigschwellige Ubernahme politischer Ansichten und die Erhohung der Handlungsbereitschaft der Agitierten 22 Bereits 2009 hatte der Politikberater Peter Mandaville bezugnehmend auf den Islamismus die Frage gestellt ob man noch mit einem geschlossenen Weltbild oder vielmehr mit jungen Muslimen konfrontiert sei die sich dem Rollenspiel einer grossen Erzahlung widmeten die gleichermassen Anleihen aus der Popkultur wie aus religiosen Lehren nehme Dies konne den Zeitraum bis ein Individuum zur Gewaltanwendung bereit sei deutlich verringern da keine ideologische Radikalisierung im klassischen Sinne mehr erforderlich sei 23 Kunstlerische Rezeption BearbeitenAuch das LARP hat wie das Pen amp Paper Rollenspiel seine Spuren in verschiedenen Medien hinterlassen Im Film Labyrinth der Monster spielt Tom Hanks einen P amp P Rollenspieler der den Bezug zur Realitat verliert als die Rollenspiele als LARP gespielt werden Im Film The Wild Hunt verliert eine Gruppe LARPer den Bezug zur Realitat nachdem es zu sozialen Konflikten auf der Real Life Ebene gekommen ist In der Komodie Vorbilder freunden sich ein sozial isolierter Junge und sein Betreuer uber dessen Hobby LARP an Das Finale des Films besteht in einer grosseren LARP Schlacht Der Dokumentarfilm Die Herren der Spiele begleitet drei deutsche Live Rollenspieler bei der Ausubung des Hobbys 24 Im Film Knights of Badassdom beschworen LARPer aus Versehen einen echten Damon herauf Der Dokumentarfilm Wochenendkrieger portratiert funf deutsche Live Rollenspieler 25 Im islandischen Film Astropia beginnt die Protagonistin Hildur ihre Arbeit in einem Comic und Rollenspielladen wo sie auch mit der LARP Szene in Beruhrung kommt In der Episode 8x11 Blutiges Spiel der Serie Supernatural kann einer der LARPer eine Fee versklaven und so echte Magie anwenden Im Roman Saeculum 26 verwebt Ursula Poznanski LARP Ebene und Real Live Ebene zu einem spannenden mehrfach ausgezeichneten Thriller fur Jugendliche und Erwachsene In der Pilotfolge Kampf um Thandrien seiner Mockumentary Meine heile Welt Die Deutschen und ihre Hobbies stellt Michael Kessler den Installateur Baggi dar der in seiner Freizeit auf LARPs in die Rolle des Kriegers Bagor schlupft 27 Im Roman Morderspiel von Daniela Beck stosst eine Gruppe LARPer auf ungeloste Ratsel aus der Vergangenheit Im Jugendbuch Sommernerdstraum von Cornelia Franke erlebt Ruby Lady Ruby mit Freunden auf einem LARP Abenteuer und muss sich der Vergangenheit stellen 28 Im 3D Adventure Life is Strange True Colors dem dritten Haupttitel der Spielereihe nimmt die Protagonistin Alex in ihrem neuen Heimatort mit dem Jungen Ethan an einem LARP teil In der amerikanischen Comedy Horror Serie What We Do in the Shadows suchen Vampire unter Live Rollenspielenden nach Jungfrauen Literatur BearbeitenIna Dahm LARP Einstieg in ein phantastisches Hobby Zauberfeder Braunschweig 2013 ISBN 978 3 938922 38 5 Momo Evers Lars Schiele Liverollenspiel Phoenix Press 1999 ISBN 3 89064 557 7 LARP Hinter den Kulissen Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2009 von Karsten Dombrowski Hrsg Braunschweig Zauberfeder 2009 ISBN 978 3 938922 21 7 LARP Einblicke Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2010 von Karsten Dombrowski Hrsg Braunschweig Zauberfeder 2010 ISBN 978 3 938922 23 1 LARP Uber den Tellerrand Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2011 von Karsten Dombrowski Hrsg Braunschweig Zauberfeder 2011 ISBN 978 3 938922 29 3 LARP und ich Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2012 von Karsten Dombrowski Hrsg Braunschweig Zauberfeder 2012 ISBN 978 3 938922 35 4 LARP Nur ein Spiel Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2013 von Karsten Dombrowski Rafael Bienia Hrsg Braunschweig Zauberfeder 2013 ISBN 978 3 938922 39 2 LARP Kommunikation Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2014 von Rafael Bienia Hrsg Braunschweig Zauberfeder 2014 ISBN 978 3 938922 87 3 LARP Zeug Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2015 von Rafael Bienia und Gerke Schlickmann Hrsg Braunschweig Zauberfeder 2015 ISBN 978 3 938922 58 3 LARP und die anderen Kunste Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2016 von Rafael Bienia und Gerke Schlickmann Hrsg Braunschweig Zauberfeder 2016 ISBN 978 3 938922 74 3 LARP Silberhochzeit von Rafael Bienia und Gerke Schlickmann Hrsg Braunschweig Zauberfeder 2017 ISBN 978 3 938922 80 4 LARP Geschlechter rollen von Rafael Bienia und Gerke Schlickmann Hrsg Braunschweig Zauberfeder 2018 ISBN 978 3 938922 96 5 LARPakalypse von Rafael Bienia Hrsg Braunschweig Zauberfeder 2019 ISBN 978 3 96481 001 4 LARP Dokumentation von Rafael Bienia und Gerke Schlickmann Hrsg Braunschweig Zauberfeder 2020 ISBN 978 3 96481 014 4 LARPzeit ein seit 2003 vierteljahrlich erscheinendes Magazin Braunschweig Zauberfeder Role Playing Materials von Rafael Bienia Dissertation Maastricht University Braunschweig Zauberfeder 2016 PDF ISBN 978 3 938922 61 3 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Live action role playing games Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien nbsp Wiktionary Liverollenspiel Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Wiki zum Thema Live Action Role Play Leitbild des DLRV und der GfLR Ausfuhrliche Reportage im DeutschlandfunkEinzelnachweise Bearbeiten Alexander Jaensch LARP Ein Definitionsversuch In teilzeithelden de 5 April 2014 abgerufen am 11 Dezember 2019 Leitbild In dlrv eu Abgerufen am 9 August 2020 Jan Graser Wizarding World im Larp Harry Potter Cons zwischen Schulspiel und Abenteuer Con In Teilzeithelden 16 Januar 2023 abgerufen am 18 Oktober 2023 deutsch DLRV Deutscher Liverollenspiel Verband e V Abgerufen am 20 November 2014 F R E D Fortschrittliche Rollenspiel Entwicklung in Deutschland Nicht mehr online verfugbar Archiviert vom Original am 29 November 2014 abgerufen am 20 November 2014 Die AG Deutsche Larp Forschung im Deutschen Liverollenspiel Verband Nicht mehr online verfugbar Archiviert vom Original am 29 November 2014 abgerufen am 20 November 2014 Eirik Fatland Knutepunkt and Nordic Live Role playing A crash course PDF 99 8 kB Nicht mehr online verfugbar In knutepunkt laiv org Archiviert vom Original am 10 Marz 2016 abgerufen am 16 November 2017 englisch Malik Hyltoft Playground Worlds Hrsg Markus Montola Jaakko Stenros Ropecon ry 2008 ISBN 978 952 92 3579 7 The Role Players School Osterskov Efterskole Michael Cheng Student perceptions of interactive drama activities In Journal of Interactive Drama Band 3 Nr 3 November 2008 ISSN 1994 1250 S 1 26 Online PDF 789 kB abgerufen am 7 Dezember 2022 Montola Stenros amp Waern 2009 Some pervasive larps seek to engage in active dialogue with their social environment The purpose of such dialogue can be politically or artistically motivated These games have a message that is aimed either at the players at bystanders or society as a whole Anita Myhre Andersen Erik Aarebrot Larp the Universe and Everything Knutepunkt 2009 2009 Larp in Kamensky forest Online PDF abgerufen am 5 Mai 2009 InTime LarpWiki Abgerufen am 4 Oktober 2014 OutTime LarpWiki Abgerufen am 4 Oktober 2014 ausfuhrliche Liste der RegelWerke LarpWiki Abgerufen am 20 Januar 2018 Du Kannst Was Du Darstellen Kannst In Daracha Orga Abgerufen am 3 Mai 2022 Du Kannst Was Du Kannst Abgerufen am 3 Mai 2022 Zu den Reychen schlaraffia org Sebastian Meineck Live Rollenspiel im Marine Zerstorer Vier Tage Weltuntergang In spiegel de 7 Februar 2015 abgerufen am 6 Marz 2018 Bildungseinrichtungen Waldritter e V In bpb de Abgerufen am 14 August 2020 ReenLARPment In LarpWiki Abgerufen am 22 Januar 2020 Spiegel Redaktion The Growing Threat of Online Bred Right Wing Extremist In Spiegel Online 28 Marz 2019 abgerufen am 15 Marz 2021 englisch Arne Vogelgesang This Is Not A Game Eine kurze Geschichte von Q als Mindfuck Spiel Beitrag zum Remote Chaos Communication Congress In media ccc de Chaos Computer Club 29 Dezember 2020 abgerufen am 15 Marz 2021 Senat der Vereinigten Staaten Hrsg The Roots of Violent Islamist Extremism and Efforts to Counter it Hearing before the Committee on Homeland Security and Governmental Affairs Washington D C 10 Juli 2008 S 12 Online PDF Die Herren der Spiele In rhein wied news de Abgerufen am 16 August 2021 Wochenendkrieger Zusammenfassung und Trailer In gebrueder beetz de Abgerufen am 13 Februar 2020 Ursula Poznanski Saeculum Loewe Verlag Bindlach 2011 ISBN 978 3 7855 7028 9 Meine heile Welt Format mit Michael Kessler geht im Ersten in Serie In rtv de 7 Juli 2017 archiviert vom Original am 15 August 2018 abgerufen am 3 Mai 2022 Cornelia Franke Sommernerdstraum cbt 2021 ISBN 978 3 570 31156 1 Normdaten Sachbegriff GND 1050442105 lobid OGND AKS Abgerufen von 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