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Leonard Boyarsky ist ein US amerikanischer Spieleentwickler und Visual Artist Er war unter anderem massgeblich an der Entwicklung der Computer Rollenspiele Fallout und Diablo 3 beteiligt Leonard Boyarsky rechts Inhaltsverzeichnis 1 Karriere 1 1 Ausbildung 1 2 Interplay Entertainment 1992 1998 1 3 Troika Games 1998 2005 1 4 Blizzard Entertainment seit 2006 1 5 Obsidian Entertainment seit 2016 2 Ludografie 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseKarriere BearbeitenAusbildung Bearbeiten Nachdem er einen Bachelor Abschluss in Illustration an der California State University Fullerton und einen Bachelor der Fachrichtung Fine Art am Art Center College of Design erworben hatte arbeitete Boyarsky 1992 als freiberuflicher Grafiker fur die US amerikanischen Spieleentwickler Interplay Entertainment Wall Street Manager und Castles 2 und Maxis Unnatural Selection Interplay Entertainment 1992 1998 Bearbeiten Nach seinen freiberuflichen Tatigkeiten fur Interplay wurde er dort schliesslich als Art Director Lead Artist und Designer Writer eingestellt Seine erste Arbeit als Lead Artist war das 1995 veroffentlichte Rollenspiel Stonekeep Zwei Jahre spater beendete er seine Arbeit als Art Director fur das postapokalyptische Rollenspiel Fallout dessen Stil er mit dem erkennbaren futuristischen 1950er Grafikstil den humoresken Vault Boy Bildern und dem ungewohnlichen Ende entscheidend mitpragte Weiterhin war er an der Finalisierung der Spieldialoge beteiligt Fur den Nachfolger Fallout 2 entwarf er die overall gameplay refinements sowie den Haupthandlungsrahmen einschliesslich Quests Gebieten und Charakteren Er verliess Interplay jedoch gemeinsam mit seinen Fallout Kollegen Tim Cain und Jason D Anderson bereits kurze Zeit nach Entwicklungsbeginn des Spiels um das Entwicklungsstudio Troika Games zu grunden Auf die Frage warum er Interplay verlassen habe antwortete Boyarsky spater Interplay had been a great place to work and we felt that it was losing a lot of what we felt was great about it and that they were making a lot of bad decisions that would destroy the company We were about five or six years early on that but we saw the writing on the wall If Baldur s Gate hadn t hit big Interplay might well have imploded much earlier but we left about a year before BG was even released Interplay war einmal ein grossartiger Platz zum Arbeiten und wir fuhlten dass es viel von dem einbusste was wir fur so grossartig hielten und dass sie zu dem Zeitpunkt eine Menge Entscheidungen trafen die die Firma zerstoren wurden Wir waren damit funf oder sechs Jahre zu fruh dran aber wir haben die Zeichen an der Wand bereits erkannt Wenn Baldur s Gate kein solch grossen Erfolg gehabt hatte ware Interplay moglicherweise schon viel fruher implodiert aber wir sind bereits ein Jahr vor der Veroffentlichung von BG gegangen Leonard Boyarsky The Escapist The Rise and Fall of Troika 1 Troika Games 1998 2005 Bearbeiten Innerhalb von Troika Games hatte Boyarsky verschiedene Rollen inne unter anderem als Projektleiter Art Director Designer Writer und CEO Fur Troikas erstes Projekt das Steampunk Rollenspiel Arcanum Von Dampfmaschinen und Magie ubernahm er ahnliche Aufgaben wahr wie bereits fur Fallout er war zustandig fur die stilistische Ausrichtung die Dialoggestaltung und das Questdesign Fur Troikas dritten und letzten Titel das 2004 veroffentlichte Vampire The Masquerade Bloodlines war Boyarsky Projektleiter und Art Director Er arbeitete ausserdem an der Demo eines namenlosen postapokalyptischen Rollenspiels fur das jedoch kein Publisher gefunden werden konnte 2 Bereits im Juli 2004 waren die Rechte fur die Entwicklung eines neuen Fallout Titels an Bethesda Softworks gegangen In einem Interview brachte Boyarsky seine Enttauschung daruber zum Ausdruck To be perfectly honest I was extremely disappointed that we did not get the chance to make the next Fallout game This has nothing to do with Bethesda it s just that we ve always felt that Fallout was ours and it was just a technicality that Interplay happened to own it It sort of felt as if our child had been sold to the highest bidder and we had to just sit by and watch Since I have absolutely no idea what their plans are I can t comment on whether I think they re going in the right direction with it or not Um ganz ehrlich zu sein war ich sehr enttauscht daruber dass wir nicht die Chance bekommen haben das nachste Fallout zu machen Das hat nichts mit Bethesda zu tun es ist nur dass Fallout unserem Empfinden nach immer uns gehorte und es eine rein zufallige technische Formalitat war dass es im Besitz von Interplay war Es hat sich in etwa so angefuhlt als ware unser Kind an den Hochstbietenden verkauft worden und wir konnten nur dasitzen und zugucken Und da ich absolut keine Idee habe was sie vorhaben kann ich nicht kommentieren ob sie damit in die richtige Richtung gehen oder nicht Leonard Boyarsky Interview mit Duck amp Cover 3 Nachdem Troika kein Anschlussprojekt und damit nicht die notwendige Finanzierung zur Aufrechterhaltung des Geschaftsbetriebs sichern konnte wurden nach der Fertigstellung von Bloodlines alle Mitarbeiter entlassen und der Geschaftsbetrieb aufgegeben Am 25 Februar 2005 gab Leonard Boyarsky die Schliessung von Troika Games bekannt 4 Blizzard Entertainment seit 2006 Bearbeiten Nach der Schliessung von Troika nahm Boyarsky ein Jahr Auszeit aufgrund eines Burnout Syndroms 2006 erhielt er ein Angebot des kalifornischen Entwicklers Blizzard Entertainment an der Handlung und den Rollenspielelementen des Action Rollenspiels Diablo 3 mitzuwirken 5 Boyarski willigte ein und erhielt einen Job als Lead World Designer Diablo 3 wurde nach langer Entwicklungszeit 2012 veroffentlicht Mit 3 5 Millionen Kaufern am Erscheinungstag gelang Blizzard damit der bis dato erfolgreichste Verkaufsstart eines PC Spiels 6 Obsidian Entertainment seit 2016 Bearbeiten 2016 wechselte Boyarski zu Obsidian Entertainment und arbeitete als leitender Entwickler an The Outer Worlds 7 Ludografie BearbeitenCastles 2 Siege amp Conquest 1992 Unnatural Selection 1993 Stonekeep 1995 Fallout 1997 Fallout 2 1998 Arcanum Von Dampfmaschinen und Magie 2001 Vampire The Masquerade Bloodlines 2004 Diablo 3 2012 The Outer Worlds 2019 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Leonard Boyarsky bei MobyGames englisch Developer Profile at No Mutants Allowed Fallout Fan SeiteEinzelnachweise Bearbeiten Joe Blancato The Rise and Fall of Troika In The Escapist 26 Dezember 2006 abgerufen am 9 September 2023 englisch PA Engine Demo auf YouTube Interview mit Duck amp Cover Tor Thorsen Troika closes In GameSpot 24 Februar 2005 abgerufen am 9 September 2023 englisch Diablo III Interview In GameBanshee 3 September 2008 abgerufen am 9 September 2023 englisch Jeff Cork Diablo III Breaks PC Sales Records In Game Informer 23 Mai 2012 abgerufen am 21 Juli 2012 englisch According to Activision Blizzard the action RPG has broken day one PC sales records selling more than 3 5 million copies of the game in 24 hours And that s just the beginning When you include players who got the game as part of the World of Warcraft annual pass that number jumps to 4 7 million players worldwide on the game s first day Diablo III has sold more than 6 3 million copies in its first week Diablo 3 Lead World Designer Leonard Boyarsky nun bei Obsidian In Eurogamer Abgerufen am 21 Mai 2016 PersonendatenNAME Boyarsky LeonardKURZBESCHREIBUNG US amerikanischer ComputerspielentwicklerGEBURTSDATUM 20 Jahrhundert Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Leonard Boyarsky amp oldid 237168707