www.wikidata.de-de.nina.az
Deus Ex Human Revolution ist ein Videospiel fur Windows macOS Xbox 360 PlayStation 3 sowie Wii U und der dritte Titel der Deus Ex Serie Das Action Rollenspiel mit Stealth und Shooter Elementen wurde vom kanadischen Studio Eidos Montreal entwickelt und am 26 August 2011 durch den japanischen Publisher Square Enix in Europa und Nordamerika veroffentlicht Deus Ex Human RevolutionEntwickler Kanada Eidos MontrealPublisher Square EnixLeitende Entwickler David AnfossiJean Francois DugasJonathan Jacques BelleteteMary DeMarleKomponist Michael McCannVeroffentlichung Win PS3 Xbox 360 Nordamerika 23 August 2011 Australien 25 August 2011 Europa 26 August 2011 macOS 26 April 2012Director s CutWin PS3 Xbox 360 Wii U Nordamerika 22 Oktober 2013 Australien 24 Oktober 2013 Europa 25 Oktober 2013macOS 15 April 2015Plattform Microsoft Windows macOS PlayStation 3 Xbox 360 Wii USpiel Engine CDC EngineGenre Action Rollenspiel StealthThematik Cyberpunk TranshumanismusSpielmodus EinzelspielerSprache MehrsprachigAltersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 18 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter Es handelt sich um eine Vorgeschichte zu Deus Ex und Deus Ex Invisible War und spielt in einer dystopischen Zukunftsvision des Jahres 2027 Mithilfe hochentwickelter biotechnischer Prothesen und Implantate sogenannter Augmentierungen sind die Menschen in der Lage ihre korperlichen und geistigen Fahigkeiten weit uber das naturliche Mass hinaus zu steigern Idee des Cyborgs Damit einhergehende gesellschaftliche Debatten insbesondere uber den zunehmenden Zwang zur Selbstoptimierung gipfeln in gewalttatigen Auseinandersetzungen zwischen Befurwortern und Gegnern dieser neuen Technologie Innerhalb dieses Szenarios verkorpert der Spieler Adam Jensen den Sicherheitschef eines fuhrenden Unternehmens der Augmentierungstechnologie der im Spielverlauf eine globale Verschworung in Politik und Wirtschaftskreisen aufdeckt Am 23 August 2016 erschien die Fortsetzung Deus Ex Mankind Divided Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Szenario 1 2 Handlungsverlauf 2 Charaktere 3 Spielprinzip 3 1 Augmentierungen 3 2 Hacking 4 Entwicklung 4 1 Thematik 4 2 Kunstlerische Gestaltung 4 3 Technik 4 4 Soundtrack 5 Verkaufsversionen 5 1 Erstveroffentlichung 5 2 Director s Cut 6 Rezeption 6 1 Rezensionen und Auszeichnungen 6 2 Inhaltliche Rezeption 6 3 Verkaufszahlen 7 Erweiterungen 7 1 Missions und Taktisches Optimierungspack 7 2 The Missing Link 8 Fortsetzung 9 Bucher zum Spiel 10 Weblinks 11 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenSzenario Bearbeiten Deus Ex Human Revolution spielt im Jahr 2027 und damit 25 Jahre vor den Ereignissen in Deus Ex Durch grosse wissenschaftliche Fortschritte wenige Jahre zuvor befinden sich technische Korpermodifikationen sogenannte Augmentierungen auf dem Vormarsch Wahrend die Technologie ursprunglich zahlreichen Menschen dabei half ihre korperlichen Behinderungen zu uberwinden entwickeln sich Augmentierungen mehr und mehr zu einem Zwang fur die korperlich Gesunden Durch die uber das biologische Mass hinaus gesteigerten Fahigkeiten bildet sich zunehmend eine Zwei Klassen Gesellschaft was zu sozialen Unruhen fuhrt Nicht zuletzt dadurch kommt die Frage auf was das Menschsein auszeichnet und wo die Grenzen des Machbaren zu ziehen sind Erschwert wird die Auseinandersetzung durch den Umstand dass augmentierte Menschen zeitlebens von der Einnahme teurer Medikamente abhangig sind die eine Abstossung ihrer Prothesen verhindern sollen Das Resultat ist eine stetig grosser werdende Unterschicht von verarmten und medikamentenabhangigen Menschen die in der gesellschaftlichen Entwicklung zunehmend abgehangt werden Eine Verbesserung dieser Problematik versprechen die neuesten Forschungsergebnisse des in Detroit ansassigen Unternehmens Sarif Industries einer fuhrenden Firma auf dem Gebiet der Augmentierungtechologie die einen entscheidenden Durchbruch auf dem Gebiet der von Medikamenten unabhangigen Augmentierung darstellen Die Hauptperson Adam Jensen ist Sicherheitschef von Sarif Industries Zu Beginn der Handlung steht das Unternehmen kurz vor der Prasentation seiner Forschungsergebnisse vor dem National Science Board der US Regierung das grossen Einfluss auf die zukunftige Bewertung der Augmentierungstechnologie hat Doch noch bevor es dazu kommen kann wird die Firma Opfer eines brutalen Uberfalls von schwer bewaffneten und mit umfangreichen Augmentierungen versehenen Soldnern Die Forschungseinrichtungen werden zerstort fuhrende Wissenschaftler und Sarifs Forschungsleiterin Megan Reed die zugleich Jensens ehemalige Lebensgefahrtin ist anscheinend getotet Auch Jensen wird lebensgefahrlich verletzt und kann nur mithilfe von Sarifs modernster Augmentierungstechnologie am Leben gehalten werden Erst nach sechsmonatiger Genesungsphase kehrt er in seinen Job zuruck Sein Vorgesetzter David Sarif beauftragt ihn umgehend mit der Suche nach den Verantwortlichen des Anschlags Handlungsverlauf Bearbeiten In seinem ersten Einsatz soll Jensen die Polizei von Detroit gegen eine Gruppe fanatischer Augmentierungsgegner namens Purity First unterstutzen die eine weitere Produktionsstatte von Sarif Industries uberfallen und die dortigen Mitarbeiter als Geiseln genommen haben Sarif halt Purity First fur die moglichen Drahtzieher des Uberfalls auf die Unternehmenszentrale doch Jensen erkennt dass die Augmentierungsgegner selbst von Unbekannten instrumentalisiert wurden Ahnlich wie in den vorherigen Titeln gerat die Hauptfigur Jensen im weiteren Verlauf des Spiels immer tiefer in ein globales Geflecht aus Verschworungen verschiedener politischer und wirtschaftlicher Fraktionen das es fur den Spieler zu entwirren gilt Erschwerend ist hierbei dass die Vielzahl der beteiligten Interessengruppen bei ihrem Engagement innerhalb des Komplotts stets eigene mitunter kontrare Ziele verfolgen Alle Fraktionen sind weiterhin bereit ihre Ziele mit extremen Mitteln durchzusetzen wodurch keine Unterscheidung in Gut und Bose moglich ist Im Verlauf des Spiels erkennt Jensen zudem dass er unwissentlich seit langerem eine wichtige Rolle in der Entwicklung der Augmentierungstechnologie spielt Auf den Spuren der augmentierten Soldner stosst Jensen auf der vor Shanghai gelegenen Insel Heng Sha auf Hinweise die Beteiligungen des global operierenden Sicherheitsunternehmens Belltower und des Sarif Mitbewerbers Tai Yong Medical an dem Uberfall auf Sarif Industries belegen Von Tai Yong Geschaftsfuhrerin Zhao Yun Ru erhalt Jensen weiterhin die Information dass die angeblich getoteten Sarif Wissenschaftler entfuhrt wurden und seitdem an einem unbekannten Ort gefangen gehalten werden In Montreal enthullt Jensen dass der Nachrichtenkonzern Picus die offentliche Meinung mithilfe einer mit einem eigenen Bewusstsein ausgestatteten Kunstlichen Intelligenz in Gestalt der Nachrichtensprecherin Eliza Cassan gezielt beeinflusst Zuruck in Detroit erfahrt Jensen weiterhin von David Sarif dass der Geheimbund der Illuminaten hinter dem Komplott gegen Sarif Industries steckt Ziel der Illuminaten ist es mithilfe der Augmentierungstechnologie grossere Kontrolle uber die in ihren Augen unmundige Gesellschaft zu erlangen und sie so im Sinne einer aufgeklarten Fuhrungsschicht aus dem Verborgenen heraus zu lenken Zu ihren prominentesten Vertretern zahlt der Politiker William Taggart Fuhrer der erklarten Augmentierungsgegner von Humanity Front der zu diesem Zeitpunkt anlasslich einer Protestkundgebung vor dem Sarif Firmensitz in Detroit verweilt und fur eine starke Reglementierung und Kontrolle der Augmentierungstechnologie eintritt Uber Taggarts Vertrauten Isaias Sandoval stosst Jensen auf einen entscheidenden Hinweis uber den Verbleib der entfuhrten Sarif Wissenschaftler Uber eine Spur in Heng Sha gelingt es Jensen schliesslich eine geheime Forschungseinrichtung in Singapur zu infiltrieren in der die entfuhrten Wissenschaftler festgehalten werden Auch Jensens ehemalige Lebensgefahrtin Megan Reed befindet sich darunter Von ihr erfahrt Jensen zum einen dass seine DNA Reed die entscheidenden Hinweise fur ihre Forschungsarbeiten lieferte Zum anderen enthullt sie ihm dass die Anlage dem renommierten Wissenschaftler Hugh Darrow gehort dessen Forschungen einst den Durchbruch fur die Augmentierungstechnologie bedeuteten Doch der erklarte Philanthrop Darrows musste mit zunehmendem Abscheu erkennen wie seine zur Linderung fur Notleidende gedachten Forschungen von den Machtigen dazu verwendet wurden die restliche Bevolkerung noch starker kontrollieren zu konnen und die Menschen so in eine starker werdende Abhangigkeit zu fuhren Dabei droht seinen Befurchtungen nach der vollstandige Verlust samtlicher moralischen Grundlagen Sein Ziel ist es daher die von ihm erschaffene Technologie derartig zu diskreditieren dass sie durch den zu erwartenden Aufstand der Menschen fur immer geachtet wird Ein Baustein in diesem Plan bildet die von Darrows massgeblich mitkonzipierte Forschungsstation Panchaea im arktischen Ozean die ursprunglich zur Bekampfung der globalen Erwarmung errichtet wurde Wahrend der Einweihungsfeierlichkeiten der Forschungsstation lost Darrows mithilfe des lokalen Supercomputers ein Signal aus das augmentierte Menschen weltweit in Raserei verfallen lasst Jensens Aufgabe ist der Vorstoss in den Anlagenkern und die Deaktivierung des Signals Dort stellt sich ihm Zhao Yun Ru entgegen die sich mithilfe ihrer Augmentierung mit dem Supercomputer verbunden hat und die so gewonnene Macht uber die augmentierten Menschen fur eigene Zwecke nutzen will Im entscheidenden Kampf gelingt es Jensen sie auszuschalten und er wird zum Abschluss des Spiels vor eine Entscheidung hinsichtlich des weiteren Umgangs mit der Augmentierungstechnologie gestellt Jensen kann Darrows Gestandnis hinsichtlich der Augmentierungen und der Rolle der Illuminaten mithilfe Eliza Cassans ausstrahlen lassen und damit offenlegen Dadurch wird die Offentlichkeit vor den Gefahren der Technologie gewarnt was zu ihrer offentlichen Achtung fuhrt Im Sinne Sarifs kann Jensen die Verantwortung fur die Storung der Augmentierungen den Augmentierungsgegnern der Humanity Front zuweisen Damit sichert er eine Weiterentwicklung der Augmentierungstechnologie ohne strenge staatliche Kontrollen Die Rolle der Illuminaten wird verschwiegen und Jensen kann somit in deren Sinne die Schuld fur den Zwischenfall auf die Medikamente der Augmentierten schieben Dadurch erhalten die Augmentierungsgegner Auftrieb und konnen eine starke Reglementierung der Technologie durchsetzen Im Hintergrund nimmt der Einfluss der Illuminaten auf die Gesellschaft zu Alternativ kann Jensen auf jegliche Bekanntmachung verzichten und die Anlage mitsamt allen Beweisen vernichten Er uberlasst es der Menschheit sich ihr eigenes Urteil zu bilden ohne die Filterung durch eine Interessengruppe Das Spiel endet mit einer Reflexion Jensens uber Augmentierungen und wie sich diese auf das Menschsein auswirken Seine Schlussfolgerungen uber die Fahigkeit der Menschheit eine Losung fur dieses Grunddilemma zu finden fallen in Abhangigkeit zur vorhergehenden Entscheidung unterschiedlich aus Im Anschluss an den Abspann des Spiels wird ein Bogen zur Handlung von Deus Ex geknupft Der Spieler wird Zeuge eines Gesprachs von Megan Reed mit dem Illuminaten Bob Page dem Hauptgegenspieler des ersten Teils Darin erklart sich Reed bereit fur Page einen Nanit Virus zu entwickeln vergleiche das als Grauer Tod bezeichnete Virus in Deus Ex Daneben gibt es Andeutungen dass Jensens DNA Grundlage fur das D Projekt wird aus dem Deus Ex Protagonist JC Denton und sein Bruder Paul hervorgehen Charaktere BearbeitenCharakter Englischer Sprecher Deutscher Sprecher RolleAdam Jensen Elias Toufexis Michael Lott Spielercharakter Sicherheitschef von Sarif IndustriesDavid Sarif Steve Shellen Holger Mahlich Grunder und Geschaftsfuhrer von Sarif Industries Jensens VorgesetzterFrancis Pritchard Andreas Apergis Konstantin Graudus Technischer Leiter von Sarif Industries Jensens Mission OperatorMegan Reed Michelle Boback Jennifer Harder Bottcher Forschungsleiterin von Sarif Industries Jensens ehemalige LebensgefahrtinNing Tsai Shiong En Chan Jennifer Harder Bottcher Prostituierte aus Heng ShaLawrence Barrett Alain Goulem Jan David Ronfeldt Belltower Soldner und beteiligt am Angriff auf Sarif IndustriesBrent Radford Alain Goulem Jan David Ronfeldt Privatdetektiv aus DetroitHugh Darrow Arthur Holden Gerhart Hinze Renommierter Wissenschaftler und Vater der Augmentierungs TechnologieFaridah Malik Paula Jean Hixson Tanja Dohse Pilotin fur Sarif Industries und Adam Jensen fur die Ausfuhrung seiner Mission als Unterstutzung zugewiesenWilliam Taggart Bruce Dinsmor Stephan Schwartz Erklarter Gegner der Augmentierungstechnologie Grunder und Anfuhrer der Organisation Humanity Front IlluminatBob Page Cliff Stephens Nicolas Konig Grunder und Geschaftsfuhrer von Page Industries Illuminat Hauptantagonist des Vorgangertitels Deus ExAthene Margoulis Susan Glover Anne Moll Personliche Assistentin David SarifsZhao Yun Ru Jane Luk Joey Cordevin Geschaftsfuhrerin des chinesischen Biotech Konzerns Tai Yong MedicalTong Si Hung Denis Akiyama Sven Dahlem Besitzer des Nachtclubs The Hive in Heng Sha und Triaden AnfuhrerEliza Cassan Kim Bubbs Eva Michaelis Kunstliche Intelligenz tritt als Nachrichtensprecherin fur Picus TV aufEzekiel Zeke Sanders Danny Blanco Hall Anfuhrer der radikalen Augmentierungsgegner Purity FirstArie Van Bruggen Alex Ivanovici Freischaffender Hacker aus Heng Sha hauptsachlich bekannt unter seinem Hackernamen Windmill Yelena Fedorova Leni Parker Belltower Soldnerin und beteiligt am Angriff auf Sarif IndustriesJaron Namir Michael Rudder Belltower Soldner und Anfuhrer des Angriffs auf Sarif IndustriesIsaias Sandoval Matt Holland Matthias Klimsa Assistent und Vertrauter von William Taggert Bruder von Purity First Anfuhrer Zeke Sanders unbekannterweise Vasili Sevchenko Matt Holland Konstantin Graudus Wissenschaftler bei Sarif Industries beim Uberfall auf das Unternehmen unter den entfuhrten ForschernJenny Alexander Lucinda Davis Christine Pappert Undercover Agentin der Detroiter Polizei und Bekannte von Adam JensensMr X Shawn Baichoo Mark Seidenberg Informant in Heng ShaTracer Tong Shawn Baichoo Mark Seidenberg Sohn des Triaden Anfuhrers Tong Si Hung Handlungscharakter in Deus Ex und Deus Ex Human RevolutionJosie Thorpe Amanda Strawn Katja Brugger Leiterin der uberfallenen Sarif Produktionsstatte im Detroiter Stadtteil Milwaukee JunctionLetitia Amanda Amanda Strawn Katja Brugger Informantin in DetroitMichelle Walthers Amanda Strawn Katja Brugger Ehemalige Angestellte von White Helix Person aus Jensens VergangenheitLazarus Harry Harry Standjofski Thomas Karallus Radio ModeratorChet Wagner James Rankin Wolf Frass Mitglied der Detroiter PolizeiLee Hong Zen Shane Lim Ingo Mess Abkommling einer reichen chinesischen Familie in Heng ShaEdgar Lee Richard Lee Jens Wendland Inhaber des Bordellhotels Hung Hua in Heng ShaDetective Chase Eberhard Haar Ehemaliger Polizist und Privatdetektiv aus DetroitDie deutsche Sprachsynchronisation entstand unter der Regie von Stephanie Kirchberger und wurde im Hamburger Tonstudio toneworx aufgenommen 1 Spielprinzip Bearbeiten nbsp Square Enix Stand zu Deus Ex Human Revolution auf der Spielemesse E3 2011Das Spiel richtet sich ausschliesslich an Einzelspieler und kombiniert wie die ersten beiden Deus Ex Spiele Elemente eines levelbasierten Ego Shooters mit Rollenspielaspekten in einem futuristischen Szenario Der Spieler betrachtet das Geschehen ublicherweise aus der Egoperspektive Lediglich wenn er seine Figur mithilfe eines implementierten Deckungssystems hinter Kisten oder ahnlichen Sichtblockaden Position einnehmen lasst zoomt die Kamera in eine Third Person Ansicht 2 Das Spiel ist linear in mehrere Hauptmissionen aufgeteilt Ziel ist oftmals die Infiltration von Einrichtungen und Beschaffung von Informationen Die Spielfigur startet dabei von einem als Hub bezeichneten grosseren Stadtbereich wie Detroit oder Heng Sha Der Spieler kann sich hier zwar beliebig lange aufhalten um jedoch im Spiel voranzukommen muss er der Hauptmission folgen Zum Erreichen des Missionsziels stehen dem Spieler gewohnlich mehrere unterschiedliche Losungswege offen Dazu zahlen das gewaltsame Vorgehen mit dem Einsatz von Waffen heimliches Umgehen der Gegner durch Schleichen oder die Nutzung verschiedener technischer Gerate und Fahigkeiten wie Hacking und das Umprogrammieren Deaktivieren von Kameras Selbstschussanlagen oder Robotern 3 Durch Umgehen und Betauben von Gegnern lasst sich das Spiel ohne das Toten eines Gegners absolvieren Eine Ausnahme stellen lediglich die Kampfe gegen Zwischen und Endgegner dar in denen die sonst ublichen Vorgehensweisen nicht unterstutzt werden Sie konnen ausschliesslich durch Waffengewalt gelost werden und der Spieler hat keinen Einfluss auf ihren Abschluss 2 4 Hat der Spieler das aktuelle Hauptmissionsziel erfullt folgt zumeist automatisch die Versetzung in das nachste grossere Gebiet Im Spielverlauf fuhrt die Spielfigur Adam Jensen mehrfach ausfuhrliche vollvertonte Konversationen bei denen der Spieler oftmals die Wahl zwischen bis zu vier Antwortmoglichkeiten hat Die Wahl der Formulierung kann dabei den Ausgang des Gesprachs beeinflussen und bestimmt dadurch oftmals uber die Handlungsmoglichkeiten des Spielers wie den Zugang zu bestimmten Informationen und Bereichen oder die Vermeidung von Auseinandersetzungen Neben den Hauptmissionen bietet das Spiel in den Stadtbereichen zusatzliche Nebenquests an die der Spieler fur die Beendigung nicht zwangslaufig erfullen muss Sie sind jedoch wesentlich mit der Handlung verknupft und bieten einen besseren Einblick in die Spielwelt Die Beweggrunde einzelner Hauptfiguren werden dadurch herausgearbeitet und Nebenaspekte der Handlung beleuchtet Daneben kann sich der Spieler zusatzliche Belohnungen in Form von Waffen Ausrustungsgegenstanden oder Geld verdienen Nicht benotigte Waffen und Gegenstande konnen in den Stadtgebieten bei Handlern gegen Krediteinheiten der Spielwahrung eingetauscht und im Gegenzug passende Ausrustungsgegenstande erworben werden Fur die Erfullung der Missionen werden dem Spieler ahnlich wie in Rollenspielen Erfahrungspunkte gutgeschrieben Fur jeweils 5000 Erfahrungspunkte erhalt die Spielfigur Adam Jensen einen sogenannten Fertigkeitspunkt der vom Spieler in den Ausbau des Charakters mit neuen Augmentierungen investiert werden kann Erfahrungspunkte werden dabei nicht nur fur den Abschluss einer Mission vergeben sondern bereits wahrend des Verlaufs unter anderem fur die gezeigte Vorgehensweise beispielsweise Toten oder Betauben von Gegnern und die Erkundung des Spielgebietes Augmentierungen Bearbeiten Die Augmentierungen sind ein weiterer Teil des Rollenspielaspektes und ermoglichen dem Spieler eine individuelle Ausgestaltung der Spielfigur Adam Jensen Sie verbessern die Konstitution und erweitern oder verbessern die Handlungsmoglichkeiten des Charakters beispielsweise in den Bereichen Kampf Hacking Erkundung oder Beobachtung Fur die Freischaltung neuer und verbesserter Augmentierungen benotigt der Spieler Fertigkeitspunkte die durch das Sammeln von Erfahrungspunkten oder durch den Erwerb sogenannter Upgradekits bei sog Limb Kliniken verfugbar werden Die Zahl der im Spiel erhaltlichen Upgradekits ist allerdings beschrankt Hacking Bearbeiten Beim Hacken von Computersystemen wird ein eigenstandiges Minispiel gestartet Es unterbricht nicht den ublichen Spielverlauf der Spielercharakter kann daher unter Umstanden von gegnerischen Spielfiguren wahrend des Hackversuchs entdeckt werden Gezeigt wird eine schematische zweidimensionale Darstellung des Netzwerks mit mehreren Netzwerkknoten Verbindungen zwischen den Knoten werden als Linien symbolisiert Fur die erfolgreiche Losung des Spiels gilt es ausgehend von einem festen Startpunkt uber die Verbindungswege innerhalb des Netzwerks einen bestimmten Zielrechner zu erreichen und zu ubernehmen In der Regel besteht dabei keine direkte Verbindung sondern der Spieler muss auf dem Weg dorthin erst mehrere Zwischenknoten des Netzwerks ubernehmen Oftmals gibt es dabei mehrere Vorgehensweisen Bei jeder Ubernahme eines Zwischenknotens besteht ein prozentuales Risiko dass das Eindringen erkannt und Gegenmassnahmen ausgelost werden In diesem Fall bleibt dem Spieler nur noch eine begrenzte Zeit zum Erreichen des Zielrechners Ausgehend von einem besonders markierten Abwehrknoten kann der Spieler beobachten wie sich die Abwehrmassnahmen ebenfalls anhand der Verbindungslinien durch das Netzwerk allmahlich auf seinen Startpunkt zubewegen Erreicht die Abwehr auf diese Weise den Startpunkt des Spielers noch bevor dieser den Zielrechner ubernehmen kann ist der Versuch gescheitert und es wird Alarm ausgelost der oftmals bewaffnete Gegner anlockt Bestimmte Gegenstande und Augmentierungen konnen das Hacking erleichtern indem sie etwa das prozentuale Alarmrisiko bei Knotenubernahmen reduzieren die Aktivierung der Abwehrmassnahmen unterbinden oder das Vordringen derselbigen behindern 5 Um eine Entdeckung in letzter Sekunde noch zu verhindern kann der Spieler den Hackversuch zudem abbrechen und das Spiel vom letzten gespeicherten Spielstand neu starten Fur den Hackversuch stehen dem Spieler allerdings nur eine begrenzte Zahl an Neuversuchen zur Verfugung bevor der Alarm ausgelost wird Deren Anzahl hangt vom Schwierigkeitsgrad des symbolisierten Netzwerks ab Der Schwierigkeitsgrad beeinflusst zudem das Alarmrisiko bei der Ubernahme der Zwischenknoten Zusatzlich kann der Spieler Viren einsetzen die ihm entweder erlauben einen Knoten direkt zu kontrollieren Nuke Virus oder die Abwehrmassnahmen fur kurze Zeit stoppen Stop Virus Die Viren kann man oft in Geheimverstecken finden oder als Bonus fur erfolgreich geknackte Datenbanken erhalten Diese Datenbanken konnen neben den Bonus Viren auch Geld oder Erfahrungspunkte enthalten Alternativ kann zur Losung der Aufgabe der Abwehrknoten sofern erreichbar ubernommen werden Gelingt dies gilt das Spiel sofort als gelost und dem Spieler werden zudem samtliche noch nicht freigeschalteten Boni dieser Netzwerkkarte gutgeschrieben Das Hacking Minispiel bezieht seine Einflusse unter anderem aus dem Rollenspiel Shadowrun und dem Computerspiel Uplink Jede der uber 400 Varianten wurde dabei individuell von Designer Antoine Thisdale entworfen 6 Entwicklung Bearbeiten nbsp Herbert James Draper The Lament for Icarus 1898 Haufig wiederkehrendes Bildmotiv innerhalb des SpielsPatrick Melchior Direktor von Eidos Frankreich gab 2007 in einem Interview mit dem kanadischen Fernsehsender MusiquePlus bekannt dass das neugegrundete Studio Eidos Montreal an einem neuen Deus Ex mit dem Untertitel Human Revolution arbeitet 7 Mit Studioleiter Stephane D Astous Produzent David Anfossi Game Director Jean Francois Dugas und Art Director Jonathan Jacques Belletete wurden ehemalige Mitarbeiter von Ubisoft Montreal angeworben fur das Storydesign wurde Mary DeMarle verpflichtet Warren Spector und Harvey Smith dagegen die noch entscheidend fur die ersten beiden Deus Ex Teile verantwortlich waren waren an der Entwicklung nicht mehr beteiligt 8 Die Entscheidung zugunsten eines Prequels fiel aus mehreren Grunden Zum einen benotigt der Spieler keine Kenntnis der vorherigen Spiele und der Gestaltungsfreiraum fur die Entwickler war grosser da der Zeitraum in der Erzahlwelt vor den Ereignissen von Deus Ex nur wenig erschlossen war Zum anderen wurden die durch die verschiedenen Enden von Deus Ex und Deus Ex Invisible War entstehenden Probleme bei der Weiterfuhrung der Geschichte somit umgangen Dazu kamen personliche Vorlieben der Designer die eine Beschaftigung mit dem Aufkommen von Augmentationen einer weit in der Zukunft liegenden Handlung vorzogen 9 Nach der Ubernahme von Eidos durch Square Enix im Jahr 2009 wurde das Projekt stark vorangetrieben Unter anderem erhielt Eidos Montreal Unterstutzung durch Square Visual Works dem Animationsstudio des japanischen Publishers Final Fantasy VII Advent Children die sich zusammen mit der Firma Goldtooth Creative fur die Erstellung des hochqualitativen CGI Ankundigungstrailers verantwortlich zeichneten 10 11 12 Die Entwicklung der PC Version wurde dem niederlandischen Entwickler Nixxes Software ubertragen 13 mit der Gestaltung der Zwischengegner Kampfe wurde das externe Entwicklungsstudio Grip Entertainment betraut 14 Der Titel wurde in Europa am 26 August 2011 veroffentlicht In Deutschland erschien das Spiel wie der erste Teil ohne Jugendfreigabe USK 18 und ohne Veranderungen im Vergleich zur englischen Version 15 Die Veroffentlichung wurde von einer umfangreichen viralen Marketingkampagne begleitet Fur die im Spiel vorkommende fiktive Firma Sarif Industries wurde eine mehrsprachige Firmenhomepage angelegt 16 17 und fiktive Werbefilme des Unternehmens sowie ihrer Gegner der Organisation Purity First veroffentlicht 18 19 Die Veroffentlichung in Japan verschob sich auf Oktober 2011 da Publisher Square Enix kurz vor dem anvisierten Veroffentlichungszeitpunkt am 8 September noch die Entfernung eines nicht naher genannten visuellen Inhaltes anordnete 20 Im Vergleich zur europaischen Variante wurden in der japanischen Version gemass den gesetzlichen Vorgaben die offene Darstellung von Organen und ein sexuell anstossiges Objekt an jeweils einer Stelle im Spiel entfernt 21 22 Thematik Bearbeiten nbsp Ausschnitt GDC2010 Trailer Verweis auf die Thematik des Transhumanismus h Humanity Plus nbsp Rembrandt Die Anatomie des Dr Tulp 1632 Vergleich GDC Trailer von DX HR Memento vom 13 September 2011 auf WebCite Das Spiel ist eine Reflexion uber die Fragestellung wie weit die Leistungssteigerung des Menschen durch technische Optimierung gehen darf ab welchem Punkt er seine menschliche Identitat verliert und wo demnach die Grenzen zu ziehen sind 3 Das Spiel greift damit Fragestellungen der philosophischen Denkschule des Transhumanismus auf 23 what is the theme of Deus Ex It is this Transhumanism And that is about what it means to be human where we think we should go as a race what is right and wrong where are the limitations Was ist die Thematik von Deus Ex Es ist genau das Transhumanismus Und der handelt von der Frage was es bedeutet ein Mensch zu sein was wir glauben wohin wir uns als Rasse entwickeln sollten was richtig und was falsch ist wo die Grenzen sind Jean Francois Dugas Interview des Onlinemagazins Rock Paper Shotgun 24 Ursprunglich nur als Hilfe fur kriegsversehrte Soldaten konzipiert stehen mittlerweile auch die bislang korperlich unversehrten Bewohner der Spielwelt zunehmend vor der Frage inwieweit sie sich selbst augmentieren lassen um dadurch beispielsweise Vorteile auf dem Arbeitsmarkt zu erhalten Andererseits fuhrt die Angst vor Benachteiligung bei Augmentierungsgegnern zu fanatischer Ablehnung und Hass auf augmentierte Menschen Trotz der futuristischen Inszenierung greift das Spiel eine bereits in den Grundzugen existierende zeitgenossische Diskussion auf die beispielsweise in der Diskussion um die Olympiateilnahme des behinderten mit Beinprothesen versehenen Sportlers Oscar Pistorius sichtbar wurde 25 Als Beleg fur die Aktualitat dieser Fragen veroffentlichte Square Enix weiterhin eine Kurzdokumentation mit dem Namen The Eyeborg Documentary Der selbst mit einem Augenimplantat ausgestattete kanadische Filmemacher Rob Spence demonstriert darin den aktuellen Stand der Prothesenforschung Dabei streift er auch die Frage ob Prothesen in Zukunft standardmassig naturliche Korperbestandteile ersetzen konnen ohne jedoch eine endgultige Antwort zu liefern 26 27 Ein zentraler Ausdruck dieser Thematik ist das abschliessende Zitat des Debuttrailers das sinngemass Friedrich Nietzsche zugeschrieben wird 23 Who we are is but a stepping stone to what we can become Wer wir sind ist gerade einmal ein Zwischenschritt dessen was wir sein konnen 28 Haufig wiederkehrend ist in diesem Zusammenhang das Bild des Sturzes des Ikarus Bereits in Deus Ex existierten im Spiel zwei Kunstliche Intelligenzen mit dem Namen Daedalus und Ikarus Im Debuttrailer zu Deus Ex Human Revolution wurde die Thematik erneut aufgegriffen In einem kurzen Ausschnitt ist das Bild The Lament for Icarus des englischen Malers Herbert James Draper zu sehen 28 29 In einem zweiten auf der Games Developers Conference 2010 gezeigten Trailer erhebt sich die augmentierte Hauptfigur Adam Jensen mit Ikarus Schwingen in die Lufte um schliesslich zu verbrennen 30 Der Mythos wird im Spiel an zahlreichen Stellen zitiert So ist beispielsweise in der Eingangssequenz eine Ikarus Statue zu sehen und historische Ikarus Gemalde wie Drapers The Lament for Icarus wurden zur Dekoration von Wohnungen der Spielwelt verwendet Im zentralen Dialog zwischen Jensen und Hugh Darrows dem Vater der Augmentierungstechnologie vergleicht dieser sich selbst mit Daedalus der seinen Kindern ohnmachtig bei der missbrauchlichen Anwendung seiner Erfindung zusehen muss Eine Augmentierung des Spieles ist das sogenannte Icarus Landesystem Icarus ist zudem der Name des Soundtrack Titelstucks wahrend der Begleitroman zum Spiel den Titel Der Icarus Effekt im englischen Original Icarus Effect tragt Kunstlerische Gestaltung Bearbeiten nbsp Leonardo da Vinci Anatomische Studie der Schulter und des Nacken 1510 11 Bildzitat des Debuttrailers zum Renaissance humanistischen Bezug der SpielhandlungZiel des Art Designs war die Erschaffung eines bislang einzigartigen optischen Erscheinungsbildes um sich deutlich von Konkurrenzprodukten abzuheben und die Neugier des Spielers zu wecken Pate hierfur war das Art deco Erscheinungsbild des Egoshooters Bioshock 31 Fur die Erschaffung der Spielwelt von Deus Ex Human Revolution und deren grafische Umsetzung orientierte sich das Entwicklungsstudio unter anderem am Renaissance und dem Barockzeitalter Die Renaissance zeichnete sich in der Interpretation der Entwickler demnach vor allem durch die wiedergewonnenen Kenntnisse uber die Funktionsweise des menschlichen Korpers und die beginnende Technisierung nach dem Mittelalter aus Eine ahnliche Situation sollte in Deus Ex Human Revolution beschrieben werden Durch die Verbindung mit der Cyberpunk Thematik wurde der Stil des Spiels von den Entwicklern daher als Cyber Renaissance beschrieben 32 Bei der Farbgestaltung uberwiegen Gelb und Goldtone die in einem starken Kontrast zu den grossen dunklen Flachen der Spielwelt stehen 33 nbsp Andreas Vesalius De humani corporis fabrica Libri Septem 1543 Bildzitat des Debuttrailers zum Renaissance humanistischen Bezug der SpielhandlungDie Renaissance Barockaspekte des Spiels spiegeln sich unter anderem in der Gestaltung der Kleidung wider Die Figuren tragen beispielsweise Schnurkleider gemass alten Schnitten die Gewander sind verziert mit Stuartkragen oder Puffarmeln 31 Vorlagen lieferten Werke der Maler Vermeer und Rembrandt und der Film Die Duellisten Bei dem auf der Game Developers Conference 2010 veroffentlichten Trailer handelt es sich um eine filmische Verarbeitung des Rembrandtbilds Die Anatomie des Dr Tulp 30 34 35 Im Debuttrailer aus dem Jahr 2007 finden sich weiterhin Zitate von Leonardo da Vincis anatomischen Studien und der Titelseite von Andreas Vesalius grundlegendem Werk der neuzeitlichen Anatomie De humani corporis fabrica libri septem 28 29 Als Einflusse fur die Cyberpunk Elemente nannte Art Director Jonathan Jacques Belletete die Filme Blade Runner Ghost in the Shell Akira das Spionage Spiel Metal Gear Solid und William Gibsons Neuromancer Trilogie 36 Das Designteam orientierte sich jedoch auch an den Arbeiten zahlreicher zeitgenossischer Architekten Kunstler und Designer Dazu zahlten Zaha Hadid Architektin Tommie Wilhelmsen Architekt Alvar Aalto Architekt amp Designer Izmojuki burgerlicher Name Junji Okubo Produktdesigner Gareth Pugh Modedesigner Alexander McQueen Modedesigner Issey Miyake Modedesigner Yoji Shinkawa Illustrator unter anderem Metal Gear Solid Andrew Loomis Illustrator Tsutomu Nihei Manga Zeichner Liam Gillick Maler Bildhauer amp Objektkunstler Damien Hirst Kunstler Arie Van HerpenQuelle 37 Technik Bearbeiten Das Spiel verwendet eine modifizierte Version der CDC Engine Crystal Dynamics Crystal Engine kurz Crystal Engine von Crystal Dynamics die bereits im 2006 veroffentlichten Spiel Tomb Raider Legend zum Einsatz kam 38 Eidos Montreal erhoffte sich dadurch Synergieeffekte um sich primar auf die Erstellung der Spielinhalte konzentrieren zu konnen Erschwert wurden die Arbeiten jedoch durch die unterschiedlichen Schwerpunkte der beiden Serien Das US Schwesterstudio erwies sich aufgrund eigener Projekte bald ausgelastet und konnte Eidos Montreal keine dauerhafte Hilfestellung bieten Die Anpassungen der Engine an die eigenen Bedurfnisse mussten daher selbst vorgenommen werden 39 40 Wahrend die beiden Konsolenfassungen des Spiels von Eidos Montreal selbst entwickelt wurden und technisch nahezu identisch sind 41 entstand die PC Adaption begleitend dazu beim niederlandischen Entwicklungsstudio Nixxes Software Die PC Fassung bietet im Vergleich zu den Konsolenfassungen eine fur Maus und Tastatursteuerung optimierte Benutzeroberflache sowie zusatzliche Grafikoptionen und Anpassungsmoglichkeiten Sie unterstutzt DirectX 11 mit Tessellation Screen Space Ambient Occlusion SSAO und Fast Approximate Antialiasing FXAA 13 42 Das Spielgeschehen kann in stereoskopischem 3D ausgegeben werden und unterstutzt von Haus aus Interleaving sowie AMDs 3D Technologie 3DHD 43 44 Eine Unterstutzung fur nVidias 3D Vision Technik wurde mit einem Patch nach Veroffentlichung nachgereicht 45 Mithilfe von AMDs Eyefinity Technologie kann das Spielgeschehen zudem auf bis zu funf Monitoren angezeigt und das Sichtfeld des Spielers auf das Spielgeschehen dadurch deutlich vergrossert werden 46 47 48 Eine ursprungliche geplante Regionensperre der PC Version die die Aktivierung einer im Ausland gekauften Version des Spiels in Deutschland verhindern sollte wurde kurze Zeit nach Bekanntmachung aufgrund massiver Proteste seitens der Kunden und negativer Berichterstattung im Vorfeld teilweise wieder verworfen 49 Die PC Fassung verwendet keinen Kopierschutz setzt zum Spielen jedoch eine Aktivierung und Bindung an einen Steam Account voraus 50 Im Gegenzug verwendet das Spiel die Funktionalitat der Steam Cloud und Achievements 51 Soundtrack Bearbeiten Der Soundtrack zum Spiel entstammt der Feder des kanadischen Komponisten Michael McCann Ursprungliche Zielrichtung war eine dustere elektronische Begleitmusik Durch die Thematik des Spiels die Auseinandersetzung des Menschen mit der Technik entwickelte sich daraus jedoch eine dreigliedrige Vorgehensweise Spielabschnitte die deutlich von Technik gepragt waren wurden mit elektronischen Synthieklangen unterlegt Bei vom Menschen dominierten Abschnitten kamen vor allem Gesangs und Streicherpassagen zum Einsatz Bereiche bei denen es zur Vermischung dieser beiden Extreme kommt zeichnen sich durch eine Kombination beider Stilelemente aus so beispielsweise im Haupttitel Icarus Die drei unterschiedlichen Musikstile sollen die verschiedenen Grundhaltungen des Spiels widerspiegeln extreme Augmentierungsgegner Technikbefurworter und Mittelpositionen Der religionsahnliche Charakter dieser kontroversen Positionen und die Renaissance Einflusse sollen vor allem in den Gesangsstucken zum Ausdruck kommen 52 Aufgrund des variablen Spielverlaufs wahrend der Missionen basiert die Begleitmusik anders als in linearen Spielen oder Filmen nicht auf einzelnen Leitthemen sondern besteht aus vielen kleineren Einzelstucken die sich an der Stimmungssituation und der Umgebung orientieren und passend zum Spielverlauf eingeblendet werden 52 Rezensenten bezeichneten den Soundtrack als eindringlich und atmospharisch mit Reminiszenzen an Vangelis Musik zu Blade Runner 53 54 Der Soundtrack der der Limited Edition beiliegt besteht aus 12 Musikstucken Die CD oder der entsprechende Download enthalt 25 Musikstucke Verkaufsversionen BearbeitenErstveroffentlichung Bearbeiten Fur Konsolen und Windows PC wurde das Spiel zu Verkaufsbeginn neben der Standardausgabe in zwei weiteren Versionen mit Bonusinhalten angeboten 55 Neben dem Spiel enthielt die Limited Edition im englischsprachigen Raum als Augmented Edition bezeichnet Das Explosive Mission Pack mit der Bonusmission Tongs Rettung Exklusive Bonusgegenstande automatisches Entriegelungssystem vier zusatzliche Waffen 10 000 Krediteinheiten der Spielwahrung Eine DVD mit einem 44 minutigen Making of dem Spiel Soundtrack einem Comic aus der offiziellen DC Serie und dem E3 Trailer einschliesslich eines animierten Storyboards 40 seitiges ArtbookDie Collector s Edition enthielt neben samtlichen Inhalten der Limited Edition eine von Play Arts Kai einem Tochterunternehmen von Square Enix entworfene Actionfigur des Spielercharakters Adam Jensen Die zusatzlichen Spielinhalte wurden als Download Erweiterungen bereitgestellt die durch die Eingabe eines beigelegten Gutscheincodes freigeschaltet und an den Account des Spielers auf der jeweiligen Spieleplattform Steam Xbox Live PlayStation Network gebunden wurden Neben den Sondereditionen erhielten auch Vorbesteller einer Standardversion das Explosive Mission Pack das automatische Entriegelungssystem und zwei der vier Zusatzwaffen 56 Im September 2011 kundigte Square Enix in Zusammenarbeit mit dem britischen Entwickler Feral Interactive eine Portierung des Spiels fur Mac OS X an 57 Feral gab am 4 April 2012 bekannt dass die als Deus Ex Human Revolution Ultimate Edition bezeichnete Fassung fur Mac neben dem Hauptspiel auch die Download Erweiterungen The Missing Link Missionspack und Taktisches Optimierungspack beinhalte und am 26 April veroffentlicht werde 58 Director s Cut Bearbeiten nbsp Logo zum Director s CutIm Marz 2013 kundigte Square Enix die Entwicklung des Deus Ex Human Revolution Director s Cut exklusiv fur die Wii U an Die Portierung die vom australischen Studio Straight Right entwickelt wurde enthalt alle Download Erweiterungen ausfuhrlich uberarbeitete Bosskampfe eine bessere KI Programmierung und eine verbesserte Grafik auf dem Niveau der Erweiterung The Missing Link 59 Mit dem Modus New Game bietet das Spiel eine Moglichkeit das Spiel nach erfolgreicher Absolvierung ein weiteres Mal mit bereits freigeschalteten Augmentierungen zu spielen 60 Auf der Computerspielmesse Electronic Entertainment Expo E3 im Juni 2013 gab Square Enix bekannt dass man aufgrund von Kundenreaktionen den Director s Cut auch fur PlayStation 3 Xbox 360 Windows und Mac OS X veroffentlichen werde Gleichzeitig wurden die bereits angekundigten und weitere neue Funktionen prasentiert wie die Integration einer Mitteilungsfunktion die es Spielern erlaubt anderen Spielern Nachrichten mit Hinweisen und Tipps in der Spielwelt zu hinterlassen Die im Spiel enthaltene Levelubersichtskarte besitzt im Director s Cut zudem eine Notizfunktion und wurde unter Ausnutzung der Hardwareeigenschaften des Wii U Controllers auf den integrierten Zweitbildschirm ausgelagert Um dies auch fur die anderen Plattformen zu ermoglichen wurde fur die PS3 Fassung die Unterstutzung der Kombination von PlayStation 3 und PlayStation Vita und fur Xbox 360 die Nutzung der Smartglass Funktionen angekundigt 61 Fur Besitzer einer PC Vollversion uber den Online Anbieter Steam entschied sich Square Enix eine Upgrademoglichkeit fur die Standardfassung anzubieten mit preislichen Abstufungen je nach Besitz der Download Erweiterung The Missing Link Als Veroffentlichungstermin wurde schliesslich der 25 Oktober 2013 angegeben 62 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungPS3WindowsXbox 3604Players87 66 87 66 87 66 Eurogamer9 10 2 9 10 2 9 10 2 GameStark A 85 53 k A PC Gamesk A 86 33 k A Krawall de86 67 86 67 86 67 Gamersglobal9 0 10 5 9 0 10 5 9 0 10 5 MetawertungenMetacritic89 100 63 90 100 64 89 100 65 Rezensionen und Auszeichnungen Bearbeiten Deus Ex Human Revolution erhielt von der Fachpresse sehr gute Bewertungen Metacritic 90 von 100 PC 89 Xbox 360 89 PS3 63 64 65 Neben Rezensionen in Spiele Fachzeitschriften wurde Deus Ex Human Revolution aber auch in der Tagespresse und nicht spielebezogenen Medienpublikationen rezipiert darunter Kultur SPIEGEL 3 Suddeutsche Zeitung 26 Die Zeit 68 Augsburger Allgemeine 69 n tv 25 New York Times 70 und The Guardian 71 72 Ubergreifend wurde eine im Vergleich zu Deus Ex Invisible War starkere Orientierung am ersten Teil der Serie positiv hervorgehoben 5 Gelobt wurden wie in den Vorgangern die zahlreichen unterschiedlichen Vorgehensweisen auch wenn das Programm Losungen auf dem Schleichweg deutlich begunstige 53 Die Ausgestaltung der Erzahlung und die Gestaltung einer tiefgrundigen und zumeist uberzeugend wirkenden Spielwelt wurde hervorgehoben 73 Das Hacking Minispiel wurde positiv aufgenommen und als herausfordernd und motivierend eingestuft 33 Deutsche Tests hoben ausserdem die stimmige deutsche Sprachausgabe hervor bemangelten jedoch gleichzeitig die fehlende Lippensynchronitat 33 53 Deutlich kritisiert wurden die kaum vorhandenen Gesichtsanimationen die langen Ladezeiten eine generell etwas unzeitgemass schwache Grafikleistung und eine mangelhafte Kunstliche Intelligenz 67 66 Einen Hauptkritikpunkt bildeten die Kampfe gegen verschiedene Bossgegner die nicht von Eidos Montreal entwickelt wurden sondern als Auftragsarbeit bei Grip Entertainment einem externen Dienstleister entstanden Die eingeschrankten Handlungsmoglichkeiten des Spielers wurden mit dem sonst sehr freizugigen Spielprinzip brechen was in einigen Fallen ausserdem zu einem Schwierigkeitsanstieg fuhre 4 Dieser Kritikpunkt wurde in einem Interview einen Monat nach Spielveroffentlichung von Game Director Jean Francois Dugas eingeraumt 24 Auch im Bezug auf die KI raumte Dugas Schwachen ein bezeichnete die Qualitat aber als ausreichend 74 24 75 Serienschopfer Warren Spector ausserte sich nach Veroffentlichung zufrieden mit dem Spiel und bescheinigte dem Team die Essenz der ersten Spiele exakt eingefangen zu haben 76 Das britische Magazin PC Gamer zeichnete Deus Ex Human Revolution als Action Spiel des Jahres aus 77 Das Spiel war bei diversen Preisverleihungen in mehreren Kategorien nominiert konnte jedoch keinen dieser Preise erringen Interactive Achievement Awards 78 Beste Characterperformance Bestes Rollenspiel MMO Game Developers Choice Awards 79 Spiel des Jahres Bestes Debut fur Eidos Montreal BAFTA Video Game Awards 80 Bestes Actionspiel Bestes Strategiespiel Beste Originalmusik Beste Handlung Spike Video Game Awards Bestes Rollenspiel 81 Bester Original Soundtrack 82 Erfolgreich schnitt der Titel hingegen bei den Canadian Videogame Awards im April 2012 ab Hier errang das Spiel insgesamt funf Auszeichnungen als bestes Konsolenspiel fur die beste Musik das beste Game Design das beste Drehbuch und den besten neuen Charakter 83 Ebenfalls erfolgreich war die von Feral Interactive entwickelte Mac Version der Ultimate Edition bei den Apple Design Awards im Juni 2012 Das Spiel wurde als beste Mac Anwendung ausgezeichnet 84 Die Begrundung der Jury lautete Deus Ex was chosen for an Apple Design Award because of its compelling game play fantastic graphics and enormous environments that immerse the player in a fantastic sci fi world Pushing OpenGL to the limits Deus Ex leverages advanced shader techniques to deliver high dynamic range lighting effects and Open AL to deliver rich and complex audio soundscapes It is one of the newest and most impressive AAA games on the Mac App Store Deus Ex wurde fur den Apple Design Award ausgewahlt wegen seines fesselnden Gameplays seiner fantastischen Grafik und seiner kolossalen Kulissen die den Spieler in eine fantastische Science Fiction Welt hineinziehen Indem es OpenGL bis zum Limit ausreizte nutzte es fortschrittliche Shadertechniken um High Dynamic Range Lighting Effekte zu erzeugen und OpenAL fur eine reichhaltige und komplexe Klanglandschaft Es ist eines der neuartigsten und beeindruckendsten AAA Spiele fur den Mac App Store Apple Jury Urteil 85 Inhaltliche Rezeption Bearbeiten In seinem Testbericht fur Eurogamer bezeichnete Redakteur Martin Woger Cyberpunk als einen literarisch seit den 1980ern langst abgearbeiteten Themenkomplex dem Deus Ex Human Revolution keine neuen Erkenntnisse mehr hinzufugen konne Das Spiel beschranke sich auf das Kopieren altbekannter Motive wie die stadtebaulich ausser Kontrolle geratenen Slums ohnmachtigen Regierungen und umso machtigeren alles beherrschenden Grosskonzerne Zwar gelange es den Machern dadurch immer noch eine interessante Geschichte zu erzahlen doch nur in wenigen Punkten wie etwa dem Transhumanismus beruhre das Spiel noch aktuelle Fragestellungen Auch die Kernfrage was es bedeute Mensch zu sein und welchen Einfluss die Technik darauf nehme wurde zu knapp gestreift Insgesamt sei Deus Ex Human Revolution dennoch eine solide mit den Mitteln des Genres sehr kompetent umgesetzte Geschichte 2 In einem Beitrag fur h dem Onlinemagazin des transhumanistischen Verbands Humanity ehemals World Transhumanist Association beurteilte der Autor John Niman das Spiel anhand der Werbetrailer als Schilderung eines Worst Case Szenarios das zugleich real existente Angste im Zusammenhang mit transhumanistischen Vorstellungen aufzeige Er verweist auf Ubereinstimmungen zwischen der im Spiel gezeigten Kritik der Augmentierungsgegner von Purity First und der real existierenden Bewegung des Neoluddismus die sich ebenfalls gegen die genetische und technische Optimierung des Menschen wendet 86 Achim Fehrenbach schrieb fur Die Zeit das Spiel ziehe den Spieler mitten hinein in diese Transhumanismus Debatte deren Anfang wir derzeit beispielsweise im Sport gerade erst erleben 68 Ahnlich kommentierten es Michael Moorstedt fur die Suddeutsche Zeitung und Roland Peters fur n tv 25 26 2013 veroffentlichte die britische Tageszeitung The Sun nach fehlerhafter Recherche einen Kurzartikel uber kybernetische Augenimplantate in dem die Zeitung ein entsprechendes Artwork des Spiels abbildete und die Behauptung aufstellte die Firma Sarif Industries hatte bereits ein entsprechendes Implantat entwickelt 87 Verkaufszahlen Bearbeiten Binnen zwei Wochen nach Release in den USA und Europa konnte Publisher Eidos mehr als zwei Millionen Einheiten des Spiels absetzen 88 Bis zum 30 September lagen die Verkaufszahlen bei 2 18 Millionen Exemplaren wobei sich das Spiel in Europa mit 1 38 Millionen Exemplaren deutlich besser verkaufte als in Nordamerika 89 Laut Finanzbericht des Publishers Square Enix zum dritten Quartal des Geschaftsjahres 2012 war das Spiel zusammen mit dem Titel Final Fantasy XIII 2 wesentlich verantwortlich dafur dass die eigenen Absatzzahlen bei Konsolenspielen und damit die Unternehmensgewinne im Vergleich zum Vorjahr deutlich gesteigert werden konnten 90 91 Erweiterungen BearbeitenBereits im Vorfeld wurde die Arbeit an kostenpflichtigen Download Erweiterungen bestatigt 92 Missions und Taktisches Optimierungspack Bearbeiten Die am 28 September 2011 fur Xbox 360 veroffentlichte Erweiterung umfasst die zusatzlichen Spielinhalte der Limited Augmented Edition Bonusmission Tongs Rettung automatisches Entriegelungssystem vier zusatzliche Waffen 10 000 Krediteinheiten der Spielwahrung Eine gunstigere inhaltlich reduzierte Fassung wurde unter dem Namen Missionspack veroffentlicht die neben Bonusmission und Entriegelungssystem lediglich zwei der vier zusatzlichen Waffen enthielt und damit dem generellen Vorbestellerbonus entsprach Fur die PC Version wurden die Inhalte separat als Missionspack und Taktisches Optimierungspack vertrieben 93 94 The Missing Link Bearbeiten nbsp Logo zu The Missing LinkDie Ankundigung der ersten Zusatzmission wurde in Form einer Schnitzeljagd im Internet inszeniert 95 Am 2 September gab Eidos Montreal die Erweiterung schliesslich unter dem Namen The Missing Link bekannt In einer neuen Mission wird Adam Jensen im Anschluss an die Ereignisse in Heng Sha auf einen Belltower Frachter verschleppt und gefoltert Durch die Abschaltung seiner Augmentierungen in seinen Handlungsmoglichkeiten stark eingeschrankt muss Adam Jensen dem Gefangnis entkommen und stosst dabei auf neue Verschworungsdetails 96 Die Erweiterung wurde am 18 Oktober PC Xbox 360 beziehungsweise am 19 Oktober 2011 PS3 veroffentlicht 97 Es handelt sich um eine Standalone Erweiterung die unabhangig vom Hauptspiel gespielt werden kann den Besitz des Hauptspiels jedoch weiterhin erfordert Mit einigen Anpassungen im Gamedesign der Erweiterung reagieren die Entwickler in Teilen auf Kritiken am Hauptspiel wie beispielsweise den detailarmen Gesichtsanimationen Als Folge der negativen Beurteilung der Kampfe mit Zwischengegnern wurde der Endkampf der Erweiterung starker am restlichen Spielkonzept orientiert und ermoglicht nun das Verschonen des Gegners oder eine Losung auf dem Schleichweg 98 Daneben gab es Verbesserungen am Beleuchtungssystem der Engine 24 Fortsetzung BearbeitenMit einer Coverstory fur die Mai Ausgabe des US Spielemagazins Game Informer und der Veroffentlichung eines von Visual Works entworfenen CGI Trailers am 8 April 2015 kundigte Square Enix 2015 eine Fortsetzung der Erzahlung um Adam Jensen an 99 100 Der Titel spiel im Jahr 2029 zwei Jahre nach Human Revolution Die gesellschaftliche Lage ist durch die Ereignisse des Vorgangers angespannt Augmentierte Menschen werden verfolgt und ausgegrenzt es kommt zu Unruhen Adam Jensen bekampft fur die Interpol Spezialeinheit Taskforce 29 augmentierte Terroristen 101 Das Spiel entsteht auf Grundlage der Dawn Engine einer Weiterentwicklung der Glacier 2 Engine aus Hitman Absolution 102 mit Unterstutzung fur DirectX 12 und TressFX 3 0 103 Deus Ex Mankind Divided ist am 23 August 2016 fur PlayStation 4 Xbox One und Windows erschienen Bucher zum Spiel BearbeitenDeus Ex Der Icarus Effekt von James Swallow Panini Verlag Juli 2011 ISBN 978 3 8332 2323 5 Deus Ex Human Revolution von Robbie Morrison Autor sechsbandige Comicreihe DC Comics Februar Juli 2011 104 Deus Ex Human Revolution Das offizielle Buch Begleit und Losungsbuch Future Press 2011 ISBN 978 3 86993 028 2Weblinks BearbeitenOffizielle Website Deus Ex Human Revolution bei MobyGames englisch Deus Ex Human Revolution in der Internet Movie Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten Benjamin Schmadig Special Deus Ex Human Revolution In 4Players 10 Oktober 2010 abgerufen am 2 Juni 2012 a b c d e f Martin Woger Deus Ex Human Revolution Test In Eurogamer 23 August 2011 abgerufen am 21 September 2011 a b c Carsten Gorig Renaissance einer dusteren Zukunft In Kultur SPIEGEL Nr 9 2011 Spiegel Verlag 29 August 2011 S 22 23 spiegel de ONLINEANSICHT abgerufen am 21 September 2011 a b John Walke Wot I Think Deus Ex Human Revolution In Rock Paper Shotgun 22 August 2011 abgerufen am 2 Oktober 2011 englisch This most inappropriate of places has boss fights Which would be ignominious enough if they weren t incredibly lousy boss fights Feeling as though they were programmed by another team from another planet they absolutely unequivocally do not fit in this game a b c d e Harald Frankel Test Ein geiler Dreier Deus Ex Human Revolution In GamersGlobal 22 August 2011 abgerufen am 30 August 2011 Choice and consequence in Deus Ex Human Revolution In EDGE Future Publishing 25 August 2011 amerikanisches Englisch Seite 1 Memento vom 31 Mai 2013 im Internet Archive Seite 2 Memento vom 18 Juni 2013 im Internet Archive Daemon Hatfield Eidos Confirms Next Deus Ex In IGN 17 Mai 2007 abgerufen am 2 September 2023 englisch Christian Klass Deus Ex 3 Die Entwicklung geht los In Golem de 27 November 2007 abgerufen am 30 August 2011 Francois Frank Lapikas Begrundung der Entscheidung fur ein Prequel Memento vom 18 Marz 2012 auf WebCite englisch Antwort des Game Designers auf eine Fanfrage uber den Tumblr Account von Eidos Montreal am 1 September 2011 abgerufen am 18 Marz 2012 Christian Schmidt Special Deus Ex Human Revolution Analyse zu Renderspektakel amp Werbestrategie In GameStar 4 Juni 2010 abgerufen am 30 August 2011 Joe Martin Deus Ex 3 is Eidos and Square Enix joint effort In Bitgamer Dennis Publishing Limited 25 November 2009 abgerufen am 30 August 2011 englisch Goldtooth Creative Referenz Deus Ex Human Revolution Unternehmenswebseite abgerufen am 2 September 2011 a b Mike Sharkey Q amp A With Eidos Montreal and Nixxes Software on the PC Version of Deus Ex Human Revolution In GameSpy 13 August 2011 abgerufen am 2 September 2011 englisch Alexander Bohn Wen wundert s Boss Kampfe von Deus Ex Human Revolution extern entwickelt In Eurogamer de 20 September 2011 abgerufen am 21 September 2011 Benjamin Jakobs Deus Ex Human Revolution wird hierzulande ungeschnitten erscheinen In Eurogamer de 4 Mai 2011 abgerufen am 21 September 2011 John Callaham Deus Ex Human Revolution launches new Sarif Industries viral site In BigDownload AOL 3 Dezember 2010 abgerufen am 1 September 2011 englisch Square Enix SarifIndustries com Fiktive Webseite der im Spiel vorkommenden Firma Sarif Industries abgerufen am 1 September 2011 Deus Ex Human Revolution Viral Marketing In Playfront 14 April 2011 abgerufen am 1 September 2011 Square Enix Purity First Propaganda Trailer Gametrailers com 21 Juli 2011 abgerufen am 1 September 2011 Tom Phillips Japanese Deus Ex release ruined In Eurogamer net 6 September 2011 abgerufen am 28 Februar 2012 englisch David Hinkle Deus Ex Human Revolution gets some minor cuts for Japan In Joystiq 8 August 2011 abgerufen am 28 Februar 2012 englisch デウスエクス 海外版との仕様の違いについて Square Enix 1 Juli 2011 abgerufen am 28 Februar 2012 japanisch Offizielle Unternehmenswebsite a b Kyle Munkittrick I Would Hope That Saner Minds Would Prevail Deus Ex Human Revolution Lead Writer Mary DeMarle on the Ethics of Transhumanism In Discover Magazine Blog 12 August 2011 abgerufen am 1 September 2011 englisch a b c d Jim Rossignol DXHR Interview Boss Fights Endings DLC In Rock Paper Shotgun 23 September 2011 abgerufen am 2 Oktober 2011 englisch The big disappointment was with the boss fights because we weren t able to bring them to the level quality that we had in mind a b c Roland Peters Deus Ex 3 spaltet die Gesellschaft Kalter kann Kapitalismus kaum sein In n tv de 12 September 2011 abgerufen am 4 Oktober 2011 a b c Michael Moorstedt Cyborgs traumen anders In Suddeutsche Zeitung 6 September 2011 abgerufen am 28 Februar 2012 Square Enix The Eyeborg Documentary YouTube abgerufen am 11 Juni 2012 a b c Eidos Debuttrailer zu Deus Ex Human Revolution Gametrailers com 28 November 2007 Zuletzt abgerufen am 1 September 2011 a b Analyse des Debuttrailers zu Deus Ex Human Revolution YouTube 27 November 2007 Zuletzt abgerufen am 1 September 2011 a b Square Enix Game Developers Conference 2010 Trailer zu Deus Ex Human Revolution Gametrailers com 12 Marz 2010 Zuletzt abgerufen am 1 September 2011 a b Christian Schmidt Deus Ex 3 in der Vorschau Ruhmreiche Wiederkehr In GameStar 30 November 2008 abgerufen am 2 September 2023 Chris Remo Past And Future Tension The Visual Design Of Deus Ex Human Revolution In Game Developer 16 April 2010 abgerufen am 15 November 2023 englisch a b c d Viktor Eippert Deus Ex 3 Human Revolution im Test Faszinierende Welt mit altbackener Technik Ab sofort im Handel In PC Games 26 August 2011 abgerufen am 30 August 2011 Deus Ex Human Revolution E3 2010 Trailer Analyse In GameStar 4 Juni 2010 abgerufen am 2 September 2023 Will Perkins Deus Ex Human Revolution In Art of the Title 30 Januar 2012 abgerufen am 2 September 2023 englisch Christian Nutt A Cyber Renaissance In Art Direction In Game Developer 22 August 2011 abgerufen am 15 November 2023 englisch Jonathan Jacques Belletete Einflussreiche Gegenwartskunstler fur das Design des Spiels Memento vom 18 Marz 2012 auf WebCite englisch Antwort des Art Directors auf eine Fanfrage uber den Tumblr Account von Eidos Montreal im Dezember 2011 abgerufen am 18 Marz 2012 Daniel Mollendorf Deus Ex 3 Angeschaut aus Techniksicht Update neue Spieleindrucke In PC Games Hardware 3 Oktober 2010 abgerufen am 29 August 2011 Oliver Halbig Q amp A Stephane D Astous Eidos Montreal In Develop 30 November 2007 archiviert vom Original am 22 Juli 2012 abgerufen am 17 Juni 2012 englisch We chose the Crystal engine because we plan to help develop this engine more and then share it back with the rest of the company the other Eidos studios Having that technology from the start gives us a great advantage and foundation for our coders there are no doubts about the approach and we have few uncertainties We just want to all work together on improving the same technology as we develop our game Julian Dasgupta Dugas blickt zuruck In 4Players 29 Dezember 2011 abgerufen am 17 Juni 2012 Richard Leadbetter Technik Vergleich Deus Ex Human Revolution In EuroGamer de 29 August 2011 abgerufen am 17 Juni 2012 Oliver Halbig Techniktest Deus Ex 3 Human Revolution Update Benchmarks fur 4 Grafikkarten DX11 mit besseren Min Fps In PC Games Hardware 28 August 2011 abgerufen am 2 September 2011 Eidos Montreal Deus Ex Human Revolution PC Week AMD Partnership and Features YouTube abgerufen am 17 Juni 2012 Anton Belev The Game Deus Ex Human Revolution And It s Stereo 3D Support In 3DVision Blog 27 August 2011 abgerufen am 17 Juni 2012 englisch Andre Linken Deus Ex Human Revolution Neuer Patch mit Crash Fix veroffentlicht In GameStar IDG 9 Oktober 2011 abgerufen am 30 August 2011 Tech Q amp A Deus Ex Human Revolution PC In Bluesnews 6 Mai 2011 abgerufen am 17 Juni 2012 englisch Marcus Yam Deus Ex HR Played on AMD Eyefinity 5 1 Portrait In Tom s Hardware 10 Oktober 2011 abgerufen am 17 Juni 2012 englisch Deus Ex Human Revolution In Widescreen Gaming Forum 27 August 2011 abgerufen am 17 Juni 2012 englisch Michael Obermeier Deus Ex Human Revolution Update 2 Region Lock bei UK Version wieder entfernt In GameStar 17 August 2011 abgerufen am 2 September 2023 Marc Sauter Keine Lust auf Valves Steam Auf diese Spiele mussen Sie verzichten Update Neue Titel fur 2011 und 2012 In PC Games Hardware 15 August 2011 abgerufen am 17 Oktober 2011 Max Falkenstern Deus Ex Human Revolution Steam Account zum Spielen vorausgesetzt In PC Games 9 Mai 2011 abgerufen am 17 Oktober 2011 a b Sophia Tong Sound Byte Meet the Composer of Deus Ex Human Revolution In GameSpot 22 August 2011 abgerufen am 30 August 2011 englisch a b c d Fabian Siegismund Deus Ex Human Revolution im Test Der 45 Euro Mann In GameStar 22 August 2011 abgerufen am 30 August 2011 Behaviour Music Memento vom 18 Marz 2012 auf WebCite Offizielle Webseite des Komponisten Michael McCann mit Verweis auf Bewertungen des Soundtracks abgerufen am 18 Marz 2012 Julian Freudenhammer Deus EX Human Revolution Inhalt von Collector s amp Limited Edition In GameStar 19 April 2011 abgerufen am 2 September 2011 Benjamin Jakobs Vorbesteller Boni und Limited Edition fur Deus Ex Human Revolution In Eurogamer de 30 November 2010 abgerufen am 2 Oktober 2011 Christian Klass Human Revolution kommt auf den Mac In Golem de 12 September 2011 abgerufen am 13 September 2011 Deus Ex Human Revolution Ultimate Edition Take the Next Step on april 26Th Pressemitteilung In GamersHell Square Enix 4 April 2012 abgerufen am 9 April 2012 englisch Wesley Yin Poole Deus Ex Human Revolution Director s Cut for Wii U confirmed and yes they ve fixed the boss battles In Eurogamer net 15 Oktober 2013 abgerufen am 18 Oktober 2013 englisch Christian Lipkowsky Deus Ex HR Director s Cut nur fur PC Spieler verbilligt In Gizmodo 15 Oktober 2013 abgerufen am 18 Oktober 2013 Edmond Tran Deus Ex HR Director s Cut amp The Fall E3 2013 Stage Demo Video In GameSpot 11 Juni 2013 abgerufen am 25 Marz 2017 englisch Sebastian Klix Deus Ex Human Revolution PC Spieler konnen Standard Version zum Director s Cut upgraden In GameStar 13 Oktober 2013 abgerufen am 18 Oktober 2013 a b Metacritic Aggregierte Punktzahl der PS3 Fassung basierend auf 50 Wertungen Abgerufen am 21 Marz 2012 a b Metacritic Aggregierte Punktzahl der PC Fassung basierend auf 52 Wertungen Abgerufen am 21 Marz 2012 a b Metacritic Aggregierte Punktzahl der Xbox 360 Fassung basierend auf 70 Wertungen Abgerufen am 21 Marz 2012 a b c d Benjamin Schmadig Test Deus Ex Human Revolution In 4Players 22 August 2011 abgerufen am 30 August 2011 a b c d Andre Peschke Deus Ex Human Revolution Die Revolution fallt aus In Krawall de Computec Media Group 23 August 2011 archiviert vom Original am 6 November 2011 abgerufen am 30 August 2011 a b Achim Fehrenbach Deus Ex Human Revolution Ein Cyborg wird gemobbt In Die Zeit 30 August 2011 abgerufen am 21 Marz 2012 Sebastian Hrabak Der philosophischer Trip der Mensch Maschine im Jahr 2027 In Augsburger Allgemeine 5 September 2011 abgerufen am 28 Februar 2012 Seth Schiesel Deus Ex Human Revolution review In New York Times 24 Dezember 2011 abgerufen am 28 Februar 2012 englisch Steve Boxer Deus Ex Human Revolution review In The Guardian 22 August 2011 abgerufen am 28 Februar 2012 englisch Keith Stuart Deus Ex and the future of freedom In The Guardian 24 August 2011 abgerufen am 28 Februar 2012 englisch Daniel Pook Test Deus Ex Human Revolution Schleichende Evolution In Golem de 22 August 2011 abgerufen am 30 August 2011 Ryan King Deus Ex Dev AI Is Not Perfect In NowGamer Imagine Publishing 23 August 2011 abgerufen am 28 Februar 2012 englisch Wesley Yin Poole Deus Ex DLC includes new boss battle In Eurogamer 23 September 2011 abgerufen am 2 Oktober 2011 englisch James Brightman Warren Spector on Deus Ex Human Revolution I screamed at the television as I played In Gamesindustry biz 16 Marz 2012 abgerufen am 17 Juni 2012 englisch Tom Francis Deus Ex Human Revolution PC Gamer UK s action game of the year In PC Gamer 30 Dezember 2011 abgerufen am 17 Marz 2012 englisch Academy of Interactive Arts amp Sciences Gewinner der Preisverleihungen 2012 Offizielle Website abgerufen am 17 Marz 2012 Gewinner der Preisverleihungen 2012 Game Developers Choice Awards abgerufen am 17 Marz 2012 Gewinner der Preisverleihungen 2012 BAFTA abgerufen am 19 Marz 2012 Spike com Best RPG Memento vom 8 Februar 2013 im Internet Archive Spike com Best Original Score Memento vom 19 Januar 2013 im Internet Archive Mike Rose Deus Ex Sword and Sworcery win big at Canadian Videogame Awards In Game Developer 23 April 2012 abgerufen am 15 November 2023 englisch Markus Stobe Apple verleiht Design Awards 2012 In Mac amp i 12 Juni 2012 abgerufen am 16 Februar 2014 Apple com The 2012 winners Memento vom 30 Marz 2014 im Internet Archive Zitierter Text wird durch Aufruf von Deus Ex sichtbar John Nieman Deus Ex Human Revolution Asks The Tough Questions In h Humanity 24 August 2011 abgerufen am 6 September 2011 englisch Jason Schreier British Newspaper Mistakes Deus Ex For Real Life In Kotaku 16 Oktober 2013 abgerufen am 18 Oktober 2013 englisch Square Enix Square Enix Announces Deus Ex Human Revolution Ships Two Million Units Pressemitteilung In Webseite des Publishers 9 September 2011 abgerufen am 13 September 2011 englisch Fred Dutton Deus Ex Human Revolution sells 2 18 million In Eurogamer 4 November 2011 abgerufen am 7 November 2011 englisch Square Enix Hrsg Square Enix Holdings Co Ltd Reports Financial Results for the Nine Month Period Ended December 31 2011 3 Februar 2012 englisch square enix com PDF 104 kB abgerufen am 28 Februar 2012 M H Williams Square Enix Profits Jump 175 Percent In Industry Gamers 3 Februar 2012 archiviert vom Original am 6 Februar 2012 abgerufen am 28 Februar 2012 englisch Johnny Cullen Eidos Montreal confirms DLC plans for Deus Ex Human Revolution In VG247 19 August 2010 abgerufen am 28 Februar 2012 englisch Deus Ex Pre Order Bonus nachkaufbar Bonus Inhalte werden zu Mini DLCs In IGN Deutschland 30 September 2011 abgerufen am 2 September 2023 englisch Microsoft Missions und Taktisches Optimierungspack Xbox Live Marktplatz Zuletzt abgerufen am 17 Marz 2012 Julian Freudenhammer Deus Ex Human Revolution Zusammenfassung der Schnitzeljagd In GameStar 31 August 2011 abgerufen am 2 September 2023 Coming in October In Offizielle Webseite Square Enix 2 September 2011 abgerufen am 6 September 2011 englisch Christian Schneider Deus Ex Human Revolution Release Termin und Preis fur den DLC The Missing Link In GameStar 14 Oktober 2011 abgerufen am 28 Februar 2012 Wesley Yin Poole Deus Ex The Missing Link Interview In Eurogamer 30 September 2011 abgerufen am 2 Oktober 2011 englisch May Cover Revealed Deus Ex Mankind Divided Memento vom 8 April 2015 auf WebCite Giuseppe Nelva Deus Ex Mankind Divided s Amazing CG Trailer Shares the Japanese Soul of Final Fantasy In DualShockers 8 April 2015 abgerufen am 31 Oktober 2020 englisch Dimitry Halley Deus Ex Mankind Divided Was wir bislang uber Deus Ex 4 wissen In GameStar 8 April 2015 abgerufen am 31 Oktober 2020 Tobias Ritter Deus Ex Universe Basiert auf der neuen Dawn Engine In GameStar 5 Dezember 2015 abgerufen am 2 September 2023 Mark Mantel Deus Ex Mankind Divided DirectX 12 Tress FX 3 0 und AMDs Gaming Evolved bestatigt In PC Games Hardware 9 April 2015 abgerufen am 31 Oktober 2020 Ubersicht der Comicreihe zu Deus Ex Human Revolution IGN abgerufen am 2 September 2011 Deus Ex Serie Deus Ex Invisible War Human Revolution The Fall Go Mankind Divided nbsp Dieser Artikel wurde am 4 Juli 2012 in dieser Version in die Liste der exzellenten Artikel aufgenommen Normdaten Werk VIAF 292979958 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Deus Ex Human Revolution amp oldid 239127033