www.wikidata.de-de.nina.az
Eidos Montreal ist ein kanadisches Entwicklungsstudio fur Computerspiele Als Niederlassung des britischen Spielepublishers Eidos Interactive gegrundet ist es heute seit Ubernahme des Mutterkonzerns Teil des japanischen Spielepublishers Square Enix Im Mai 2022 wurde der Verkauf des Studios an die Embracer Group bekannt gegeben der Abschluss der Ubernahme soll bis September 2022 erfolgen 2 Das Studio ist unter anderem verantwortlich fur die Weiterentwicklung der Spieleserien Deus Ex und Thief Eidos Montreal Eidos Interactive Corporation LogoRechtsform Tochtergesellschaft von Square EnixGrundung 15 Februar 2007Sitz Montreal Quebec Kanada KanadaLeitung David Anfossi General Manager Mitarbeiterzahl 700 2019 1 Branche SoftwareentwicklungWebsite www eidosmontreal com Inhaltsverzeichnis 1 Unternehmensgeschichte 1 1 Aufbaujahre 1 2 Erste Veroffentlichungen 1 3 Partnerschaft mit Marvel Entertainment und Eidos Sherbrooke 1 4 Ubernahme durch die Embracer Group 2 Veroffentlichte Spiele 3 Auszeichnungen 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseUnternehmensgeschichte BearbeitenAufbaujahre Bearbeiten Im Januar 2007 beschloss das Board of Directors des britischen Publishers Eidos in Montreal ein neues Entwicklungsstudio aufzubauen Mit dem Aufbau des Studios beauftragte Eidos Stephane D Astous der zuvor Manager bei Ubisoft Montreal gewesen war und zu dem das Unternehmen bereits wahrend der Montreal Games Summit im November 2011 einen ersten Kontakt aufgebaut hatte Bei der Wahl des Standorts hatte sich Eidos zuvor gegen die ebenfalls zur Diskussion stehenden Standorte Austin Texas und Vancouver entschieden 3 Grunde waren unter anderem die grosszugige offentliche Forderung und Steuererleichterungen sowie die Prasenz weiterer Spieleentwickler in Montreal wodurch ein grosser Pool an Fachkraften zur Verfugung stand 4 Als weitere Grunde nannte D Astous die gute Ausbildungssituation durch Schulen und Universitaten die Prasenz zahlreicher Middleware Anbieter wie Autodesk vergleichsweise niedrige Unterhalts und Lebenskosten sowie eine multikulturelle Atmosphare der Stadt die Europaer wie Amerikaner gleichermassen anspreche 5 D Astous ubernahm den Posten des General Manager am 15 Februar 2007 wurde die Entscheidung offentlich bekanntgegeben 6 Vom Management erhielt er die Vorgabe die zuletzt vom 2005 geschlossenen Studio Ion Storm Austin entwickelten Serien Deus Ex und Thief wiederzubeleben 7 Insgesamt sollte das Studio drei Spieleprojekte gleichzeitig betreuen und auf etwa 350 Mitarbeiter ausgebaut werden Weiterhin sollte Montreal kunftig die Qualitatssicherung aller Eidos Entwicklungen ubernehmen 8 9 Die ersten vier Monate arbeitete D Astous von seinem Haus aus da das kunftige Studio noch keine Buroraumlichkeiten besass 10 Unter anderem wegen seiner Erfahrungen bei Ubisoft Montreal als D Astous uber einen Zeitraum von drei Jahren den Ausbau des Studios von 450 Mitarbeitern auf 1500 mitbetreute verfolgte er beim Aufbau des Studios eine im Vergleich zu Branchengepflogenheiten abweichende Strategie Die Teams sollten insgesamt kleiner bleiben maximal 80 Personen statt der ublichen mehr als hundert Entwickler Fur die Angestellten sollte so der Eindruck einer Fabrik fur Computerspiele vermieden werden Dafur sollten die Teams einen langeren Entwicklungszeitraum von 18 bis 24 statt lediglich 12 bis 15 Monaten fur die Vorproduktion und Entwicklung eines Spiels erhalten Weiterhin sollte sich das Studio ausschliesslich auf die Entwicklung von hochwertigen Grossproduktionen auf Grundlage der neuesten Technik sogenannte AAA Titel konzentrieren und beispielsweise keine gunstigeren Projekte fur mobile Plattformen entwickeln 5 3 Trotz des hart umkampften Personalmarkts in Montreal konnte das Studio mit D Astous Konzept und der Aussicht auf die Weiterentwicklung der beiden traditionsreichen Eidos Serien erfahrene Entwickler gewinnen Insbesondere vom 1500 Mann starken Entwicklerstudio Ubisoft Montreal wechselten mehrere Mitarbeiter aufgrund des Konzepts zu Eidos 9 11 12 Als Eidos Montreals zweiter Angestellter wurde David Anfossi eingestellt der die Rolle des Produzenten fur Deus Ex ubernahm 10 Im Mai gab Eidos offiziell bekannt dass das neue Studio an einer Fortsetzung zu Deus Ex Invisible War war arbeite 13 Mit der Ubernahme von Eidos durch Square Enix im Marz 2009 wurde das Entwicklerstudio ein Tochterunternehmen des japanischen Publishers 14 Anders als der bisherige Mutterkonzern der in Square Enix Europe umbenannt wurde 15 16 behielt das Studio jedoch seinen ursprunglichen Namen Innerhalb des Konzerns operierte das Studio weiter unter der Aufsicht von Square Enix Europe 17 Im Mai 2009 bestatigte Eidos Montreal nach langanhaltenden Spekulationen schliesslich auch die Entwicklung von Thief 4 18 Erste Veroffentlichungen Bearbeiten Am 26 August 2011 wurde Eidos Montreals Erstlingswerk Deus Ex Human Revolution veroffentlicht und verkaufte sich begleitet von hohem Kritiker und Spielerlob bis September 2011 rund 2 18 Millionen Mal 19 20 Damit trug das Spiel laut Geschaftsbericht von Square Enix wesentlich zur Steigerung der konzernweiten Absatzzahlen bei Konsolenspielen und dem hoheren Unternehmensgewinn im Vergleich zum Vorjahr bei 21 22 Im November 2011 kundigte Square Enix den Ausbau seiner Aktivitaten in Kanada an Auf Betreiben von D Astous hielt das Unternehmen jedoch weiter an seinem ursprunglichen Konzept der uberschaubaren Belegschaftsgrosse fest Die Mitarbeiterzahl von Eidos Montreal wurde daher lediglich von 350 auf 450 Personen aufgestockt stattdessen wurde in der Stadt ein zweites Studio Square Enix Montreal gegrundet 23 Da das US amerikanische Schwesterstudio Crystal Dynamics die Entwicklung eines Mehrspieler Modus fur den Reboot der Tomb Raider Serie wegen mangelnder Kapazitaten nicht selbst stemmen konnte ubernahm Eidos Montreal diesen Auftrag und schuf mit einem Team von 40 bis 50 Entwicklern in sechs Monaten die Onlinekomponente des Spiels Das Team ubernahm im Anschluss auch Arbeiten Downloaderweiterungen zum Spiel 3 Mit Veroffentlichung des Geschaftsberichts im Marz 2013 musste der Mutterkonzern Square Enix trotz Veroffentlichung dreier hochkaratiger Produktionen Verluste anmelden da die Spiele trotz guter Verkaufszahlen unter den Erwartungen geblieben waren 7 In Folge trat der langjahrige Square Enix Chef Yōichi Wada von seinem Posten zuruck der Konzern leitete Umstrukturierungsmassnahmen ein 24 Unter anderem wurde David Anfossi zum Studio Head von Eidos Montreal ernannt und der Fokus des Studios auf die Entwicklung von mobilen Spielen verlegt D Astous sollte sich hingegen einem unangekundigten neuen Projekt zuwenden das die Zusammenarbeit zwischen den Square Enix Entwicklerstudios verbessern sollte 25 Im Juni kundigte Eidos Montreal den Titel Deus Ex The Fall fur iOS Gerate an einen Ableger der Deus Ex Serie dessen Namensrechte das Unternehmen bereits im Marz registriert hatte 26 27 Die wirtschaftliche Situation des Mutterkonzerns sorgte zugleich fur einen starkeren Druck auf den Entwickler Als problematisch erwies sich die Entwicklung von Thief 4 Die Arbeiten wurden aufgrund von haufigen Wechseln auf leitenden Entwicklerpositionen mehrfach zuruckgeworfen 28 Nach der Erstankundigung des Spiels 2009 folgten langezeit keine weiteren Informationen Schliesslich wurde das Spiel 2013 in der April Ausgabe der US amerikanische Spielezeitschrift Game Informer nur noch mit dem schlichten Titel Thief und als Reboot angekundigt 29 Aufgrund der als unbefriedigend wahrgenommenen Verkaufszahlen der letzten Spiele der anderen Konzernstudios erhohten sich jedoch auch die Erwartungen von Square Enix an Eidos Montreal ein kommerziell erfolgreiches Spiel abzuliefern Produzent Stefan Roy bezeichnete die Produktion in einem Interview mit dem Onlinemagazin Joystiq als single shot deutsch einzigen Schuss den man fur die erfolgreiche Wiederbelebung und Fortfuhrung der Serie habe 30 31 Ende Juli 2013 gab Studiogrunder Stephane D Astous aufgrund von unuberbruckbaren Differenzen mit dem fur Eidos Montreal verantwortlichen Management von Square Enix Europe ehemals Eidos sein Ausscheiden bekannt 32 Er kritisierte unter anderem fehlende Fuhrung sowie mangelnde Courage und Kommunikation seitens des Hauptquartiers in London Sein Nachfolger wurde David Anfossi 24 Am 4 Marz 2014 kundigte Square Enix an 27 Angestellte von Eidos Montreal zu entlassen 33 Partnerschaft mit Marvel Entertainment und Eidos Sherbrooke Bearbeiten Eidos Montreal kundigte am 26 Januar 2017 die Partnerschaft mit Marvel Entertainment an mehrere Videospiele basierend auf dem Avengers Franchise zu entwickeln Eidos Montreal und Square Enix kundigten im Juni 2020 ein neues R amp D Studio Eidos Sherbrooke an dieses soll 2021 dauerhaft im Suden von Quebec geplant sein Julien Bouvrais soll zusammen mit 20 Mitarbeitern eine Studio mit einer Grosse von 100 Angestellten aufbauen Eidos Sherbrooke einer der Beweggrunde sind die nahegelegenen Universitaten Universite de Sherbrooke und Bishop s University und deren Forschung 34 Einige der Themenschwerpunkte der Forschung sind Echtzeit Geomorphing Voxel basiertes Raytracing und Multi Knoten Game Engines 35 Ubernahme durch die Embracer Group Bearbeiten Am 2 Mai 2022 wurde die Ubernahme von Eidos Montreal durch die Embracer Group bekanntgegeben Die Ubernahme soll bis September 2022 abgeschlossen sein 2 Eidos Shanghai wurde November 2022 aus Eidos Montreal herausgelost und innerhalb des Konzerns an Gearbox Publishing vormals Perfect World Entertainment unterstrukturiert Der Studioname wurde in Gearbox Studio Shangai geandert 36 Veroffentlichte Spiele Bearbeiten2011 Deus Ex Human Revolution Windows Mac OS Xbox 360 PS3 Wii U 2013 Tomb Raider Windows Xbox 360 PS3 2013 Deus Ex The Fall iOS 2014 Thief Windows Xbox 360 Xbox One PS3 PS4 2016 Deus Ex Mankind Divided Windows Xbox One PS4 2018 Shadow of the Tomb Raider Windows Xbox One PS4 2020 Marvel s Avengers Windows Xbox One PS4 Stadia 2021 Marvel s Guardians of the Galaxy PlayStation 5 PlayStation 4 Xbox Series XS Xbox One Microsoft Windows Nintendo Switch 37 Daneben ubernahm das Studio die Qualitatssicherung fur weitere Entwicklungen des Square Enix Konzerns 2009 Batman Arkham Asylum 2009 Mini Ninjas 2010 Just Cause 2 2010 Kane amp Lynch 2 Dog Days 2012 Hitman AbsolutionAuszeichnungen Bearbeiten2012 Entwicklerstudio des Jahres 2011 Edge 38 2012 Top 30 Entwicklerstudios Gamasutra Game Developer 39 Weblinks BearbeitenOffizielle Website englisch Eidos Montreal bei MobyGames englisch Mathew Kumar Better Living Through Order An Eidos Montreal Studio Tour In Gamasutra UBM plc 19 Dezember 2007 abgerufen am 31 Juli 2013 englisch Christian Nutt No Bullshit The Management Style Behind Deus Ex HR s Success In Gamasutra UBM plc 9 April 2012 abgerufen am 31 Juli 2013 englisch How Eidos Montreal is reviving high stakes series and defying accepted industry working practices In Edge Future plc 23 Juli 2013 archiviert vom Original am 26 Juli 2013 abgerufen am 31 Juli 2013 englisch Einzelnachweise Bearbeiten Square Enix to create more than 100 jobs in Canada in 2019 In eidosmontreal com Abgerufen am 2 Januar 2022 englisch a b Peter Steinlechner Square Enix Embracer kauft Rechte an Tomb Raider und Deus Ex In Golem de 2 Mai 2022 abgerufen am 4 Mai 2022 a b c Edge Redaktion How Eidos Montreal is reviving high stakes series and defying accepted industry working practices In Edge Future plc 23 Juli 2013 archiviert vom Original am 26 Juli 2013 abgerufen am 31 Juli 2013 englisch Simon Carless Eidos Sets Up Development Arm In Montreal Abgerufen am 5 Marz 2021 englisch a b Leigh Alexander Eidos Announces Deus Ex 3 Talks New Montreal Studio Abgerufen am 5 Marz 2021 englisch Eidos Opens Studio in Montreal Memento vom 18 Februar 2007 im Internet Archive a b Brian Crecente Eidos Montreal founder Square Enix makes great games but needs to learn how to sell them 23 Juli 2013 abgerufen am 5 Marz 2021 englisch Mathew Kumar Better Living Through Order An Eidos Montreal Studio Tour In Gamasutra UBM plc 19 Dezember 2007 abgerufen am 31 Juli 2013 englisch a b Christian Nutt No Bullshit The Management Style Behind Deus Ex HR s Success In Gamasutra UBM plc 9 April 2012 abgerufen am 31 Juli 2013 englisch a b 5th Anniversary Special Interview Memento vom 30 Marz 2014 im Internet Archive Kris Graft MIGS 2011 Eidos Montreal s Insane Task Of Reviving Deus Ex Abgerufen am 5 Marz 2021 englisch Thief Interview Bringing Next Gen Into the Light Abgerufen am 5 Marz 2021 englisch Daemon Hatfield Eidos Confirms Next Deus Ex In IGN News Corp 17 Mai 2007 archiviert vom Original am 12 Februar 2012 abgerufen am 18 Mai 2007 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot pc ign com Square Enix closes on Eidos Final Fantasy sells 85 million Memento vom 15 April 2014 im Internet Archive Square Enix Europe Formed Memento vom 11 Juli 2009 im Internet Archive Goodbye Eidos hello Square Enix Europe Memento vom 27 Januar 2015 im Internet Archive Brian Crecente From Final Fantasy to Hitman Square Enix s dramatic transformation 14 Juni 2012 abgerufen am 5 Marz 2021 englisch Eidos Montreal confirms Thief 4 worst kept secret in industry Memento vom 27 Januar 2015 im Internet Archive Mike Rose Deus Ex Human Revolution Ships 2M Units Abgerufen am 5 Marz 2021 englisch Fred Dutton Deus Ex Human Revolution sells 2 18 million In Eurogamer net EuroGamer Network 4 November 2011 abgerufen am 7 November 2011 englisch Square Enix Holdings Co Ltd Reports Financial Results for the Nine Month Period Ended December 31 2011 PDF 104 kB In Offizielle Unternehmenswebseite Square Enix 3 Februar 2012 archiviert vom Original am 9 Marz 2015 abgerufen am 28 Februar 2012 englisch M H Williams Square Enix Profits Jump 175 Percent In Industry Gamers 3 Februar 2012 archiviert vom Original am 6 Februar 2012 abgerufen am 28 Februar 2012 englisch Christian Nutt Interview Inside Square Enix s Major Montreal Expansion Abgerufen am 5 Marz 2021 englisch a b Alexa Ray Corriea Eidos Montreal GM resigns cites lack of courage at Square Enix 23 Juli 2013 abgerufen am 5 Marz 2021 englisch Alexa Ray Corriea Square Enix makes leadership changes to all studios new AAA Hitman project in development 21 Juni 2013 abgerufen am 5 Marz 2021 englisch Sinan Kubba Deus Ex The Fall trademarked while Human Defiance points toward film In Joystiq AOL 6 Marz 2013 archiviert vom Original am 28 Januar 2015 abgerufen am 9 Juni 2013 englisch Valerie Bourdeau Announcing Deus Ex The Fall Eidos Montreal 7 Juni 2013 archiviert vom Original am 20 September 2014 abgerufen am 9 Juli 2013 englisch Chris Plante Thief reboot impeded by office politics high level departures 26 April 2013 abgerufen am 5 Marz 2021 englisch Kyle Orland Thi4f becomes plain old Thief reboot coming in 2014 5 Marz 2013 abgerufen am 5 Marz 2021 amerikanisches Englisch Thief producer We have a single shot Memento vom 28 Januar 2015 im Internet Archive Thief Wir bekommen keine zweite Chance wenn das Spiel kein finanzieller Erfolg wird 22 Juni 2013 abgerufen am 5 Marz 2021 Eidos Montreal Chef verlasst das Unternehmen Memento vom 27 Juli 2013 im Internet Archive Big Layoffs At Thief Developer Eidos Montreal Abgerufen am 5 Marz 2021 amerikanisches Englisch Square Enix announces new Eidos Sherbrooke studio Abgerufen am 5 Marz 2021 englisch Eidos Sherbrooke Abgerufen am 5 Marz 2021 amerikanisches Englisch Chris Kerr Embracer has turned Eidos Shanghai into a Gearbox Software studio In Game Developer 15 November 2022 abgerufen am 14 Juli 2023 englisch Marvel s Guardians of the Galaxy Game SQUARE ENIX Abgerufen am 6 Marz 2022 The 2011 Edge Awards studio Memento vom 5 April 2013 im Internet Archive Our Top 30 Developers Abgerufen am 5 Marz 2021 englisch Normdaten Korperschaft GND 1115004476 lobid OGND AKS LCCN n95092095 VIAF 220867124 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Eidos Montreal amp oldid 238506613