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Downloadable Content Downloaderweiterung oder wortlich ubersetzt herunterladbare Inhalte kurz DLC genannt ist eine Form von Videospiel Erweiterungen Diese typischerweise kostenpflichtigen Downloadinhalte werden uber das Internet beispielsweise Internet Vertriebsplattformen wie Xbox Live PlayStation Network Nintendo eShop Steam oder Herstellerseiten angeboten und vertrieben Sie stellen eine wichtige Vertriebsform im Bereich der Videospiele dar Inhaltsverzeichnis 1 Beschreibung 2 Season Pass 3 Motivation 4 Rezeption 5 EinzelnachweiseBeschreibung BearbeitenDie Bezeichnung umschreibt lediglich den ursprunglich genutzten Vertriebskanal bei den Erweiterungen kann es sich hingegen sowohl um Add ons als auch Add ins handeln DLCs werden falls uberhaupt erst spater auf einem herkommlichen Datentrager veroffentlicht Zusatzlich heruntergeladene Inhalte kosten meist weniger als herkommliche Erweiterungen bieten dabei aber auch weniger Umfang Season Pass BearbeitenPlant der Hersteller eine Reihe von Downloaderweiterungen zu veroffentlichen bietet er bisweilen einen sogenannten Season Pass an Dabei handelt es sich um ein Bundelangebot das dem Kaufer Zugriff auf kunftige und oder bereits erschienene Downloaderweiterungen gewahrt Die genaue Ausgestaltung des Angebots liegt im Ermessensbereich des Herstellers beispielsweise gewahrt der Season Pass nicht immer Zugriff auf alle jemals veroffentlichten DLCs In den meisten Fallen ist der Erwerb des Season Passes jedoch gunstiger als der Einzelkauf der enthaltenen Erweiterungen 1 Motivation BearbeitenVorteile fur den Hersteller sind Einsparungen bei den Vertriebsmedien Transportkosten und eventuell auch des Distributors Als weitere Motivation der Hersteller fur vermehrt kostenpflichtige DLC Anteile bei aktuellen Spielen wird auch spekuliert dass dies eine Vertriebsmassnahme sei die vor allem gegen Gebrauchtkaufer von Spielen gerichtet ist 2 3 Im Gegensatz zu Lizenzen die an Medien gebunden sind lassen sich individualisierte Lizenzen z B Steam Lizenzen 4 nicht ubertragen Rezeption BearbeitenEs existieren Kontroversen um DLCs wegen ihres Inhaltsumfangs der haufig gering gegenuber dem Grundprodukt ist und damit als uberteuert oder mit einem schlechten Preis Leistungs Verhaltnis behaftet wahrgenommen wird Als beruchtigtes Paradebeispiel fur nutzlose und uberteuerte DLC Inhalte gilt das Horse Armor Pack engl fur Pferderustungspaket zum Rollenspiel The Elder Scrolls IV Oblivion 5 In Return to Monkey Island wurde die spielerisch nutzlose Pferderustung fur Vorbestellung als Persiflage ebenfalls integriert 6 Kritik erfahren DLCs auch in der Form von kontinuierlich notwendigen Microtransaktionen in Spielen Ein bekannt gewordenes Beispiel ist die Idee von EA Geschaftsfuhrer John Riccitiello fur das Nachladen von Munition in Battlefield 3 jedes Mal 1 zu kassieren welche er auf einer Anteilseignerversammlung vorstellte 7 8 Bei der Wahl von EA durch die Verbraucherschutzorganisation The Consumerist im Jahr 2012 sowie im Folgejahr 2013 zur Worst Company in America wurden EA unter anderem Verfehlungen in der Preis und Werbepolitik etwa bei dem Nissan DLC fur SimCity bei dem In Game Werbung an die Kunden auch noch verkauft wurde 9 Der Begriff Day One DLC kritisiert ein mogliches Zerlegen von schon existierenden Inhalten in kleine einzeln verkaufbare DLCs welche schon am ersten Veroffentlichungstag verfugbar sind um den Gewinn zu maximieren 10 Das Entwicklerstudio BioWare rechtfertigt die Vermarktungspolitik damit dass diese Inhalte massenhaft gekauft werden Zudem werden die Inhalte nicht aus dem Hauptprodukt geschnitten sondern parallel entwickelt 11 Andere Studios wie Respawn Entertainment vermeiden die Geschaftspraktik hingegen bewusst 12 Weitere Kritik gab es in den Fallen bei denen Inhalte als DLC vertrieben wurden jedoch festgestellt wurde dass diese vorgeblich neuen Inhalte bereits Teil des ursprunglichen Spiels waren und nur freigeschaltet wurden Beispielsweise war ein als DLC vertriebener zusatzlicher Spielcharakter fur Street Fighter X Tekken bereits auf dem ursprunglichen Installationsmedium enthalten 13 Einzelnachweise Bearbeiten Was ist ein Season Pass Erklarung und Beispiele fur Dummies Daniel Raumer Electronic Arts kampft gegen gebrauchte Spiele In GameStar IDG 18 Februar 2010 abgerufen am 11 Juli 2011 Adam Satariano Cliff Edwards Electronic Arts Lost in an Alien Landscape businessweek com 10 Februar 2010 abgerufen am 17 Dezember 2013 Project Ten Dollar a coupon program to reward people who purchase a new game with downloadable content and upgrades People who buy used games pay an extra 10 or more for the same goodies John Walker Thought Do We Own Our Steam Games Rock Paper Shotgun 1 Februar 2012 abgerufen am 1 Juli 2013 englisch David Molke Leute kaufen alles Elder Scrolls Chef erklart beruchtigten Pferde DLC In GamePro 5 Juni 2019 gamepro de Daniel Herbig Return to Monkey Island Release am 19 September mit Pferderustung In heise de 23 August 2022 abgerufen am 17 Oktober 2022 EA uber Free2Play So mancher Battlefield 3 Spieler wurde auch einen US Dollar fur das Nachladen zahlen In PC Games The Khoa Nguyen 3 Juli 2012 abgerufen am 17 Oktober 2022 Markus Horn Free to Play Munition in Shootern wie Battlefield bald kostenpflichtig In PC Games Hardware 4 Juli 2012 abgerufen am 17 Oktober 2022 Philipp Elsner Electronic Arts Wahl zum schlechtesten Unternehmen Amerikas 2013 gewonnen In GameStar 2013 gamestar de Erik Kain Why Day One DLC Isn t Just Bad For Gamers It s Bad For Business Forbes Magazine 14 November 2011 abgerufen am 23 September 2013 englisch Daniel Feith BioWare Fans wollen Day One DLCs In GamePro 14 August 2012 gamepro de Michael Sosinka Titanfall Keine Mikrotransaktionen und kein Day One DLC In GameZone 14 Juni 2013 abgerufen am 17 Oktober 2022 Street Fighter X Tekken Hacker schalten zwolf Charaktere frei In GamersGlobal 19 Marz 2012 abgerufen am 17 Oktober 2022 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Downloadable Content amp oldid 238412448