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Thief ist ein Actionspiel mit Schleicheinlagen entwickelt vom kanadischen Entwicklerstudio Eidos Montreal und im Vertrieb von Square Enix Es ist das vierte Spiel und zugleich ein Reboot der gleichnamigen Thief Reihe des ehemaligen Entwicklers Looking Glass Studios Es wurde am 25 Februar 2014 in Nordamerika und am 28 Februar 2014 in Europa fur die Plattformen Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 und Xbox One veroffentlicht 1 ThiefEntwickler Eidos MontrealNixxes Software Windows Publisher Square EnixLeitende Entwickler Steven Gallagher Narrative Director Veroffentlichung Vereinigte Staaten 25 Februar 2014Europa 28 Februar 2014Plattform Windows Xbox 360 Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4Spiel Engine Unreal Engine 3Genre Stealth ActionSpielmodus EinzelspielerMedium DVD ROM Blu ray DownloadSprache Audio Englisch Deutsch RussischAltersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter Sex Drogen Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Hintergrund 1 2 Charaktere 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 3 1 Ankundigung und Entwicklungsverlauf 3 2 Technik 3 3 Synchronisation 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenHintergrund Bearbeiten Thief spielt in einer dusteren Fantasywelt die von gotischen viktorianischen und Steampunk Stileinflussen gepragt ist Der Schauplatz wird einfach nur Die Stadt genannt und wird regiert vom brutalen Baron Northcrest Die Stadt steht am Rande des Chaos Wahrend die einfache Stadtbevolkerung unter einer schlimmen Seuche leidet konnen die Reichen ihren guten Lebensstandard weiter pflegen Hinzu kommen weitreichende Plane des Barons mit denen er den Fortschritt auf Kosten der Bevolkerung vorantreiben will Doch unter ihrem Anfuhrer Orion regt sich der Widerstand in der Bevolkerung Unter diesen Vorzeichen kehrt die Spielerfigur Garrett ein Meisterdieb der bei einem Raubzug sowohl seinen Schutzling Erin als auch sein Gedachtnis verlor nach langerer Abwesenheit in die Stadt zuruck Garrett hegt eigentlich nur die Absicht die Situation zu seinem Vorteil auszunutzen wird jedoch widerwillig zum Hoffnungstrager der Stadtbewohner 2 3 Charaktere Bearbeiten Rolle Englischer Synchronsprecher Deutscher Synchronsprecher BeschreibungGarrett Romano Orzari Sascha Rotermund SpielercharakterBasso Harry Standjofski Eberhard Haar Freund Garretts Hehler und ehemaliger Safe KnackerKonigin der Bettler Renee Madeline Le Guerrier Isabella Grothe Untergrund Herrscherin der StadtBaron Northcrest Michael Copeman Rudiger Schulzki HauptantagonistOrion Daniel Kash Wolf Frass Anfuhrer der AufstandischenErin Vanessa Matsui Maja Maneiro ehemaliger Schutzling GarrettsDiebesfanger General Matthew Edison Christian Rudolf Offizier im Dienste des BaronsSpielprinzip BearbeitenDer Spieler steuert den Meisterdieb Garrett dessen Ziel es ist die Reichen zu bestehlen Ahnlich wie in den vorherigen Spielen muss Garrett dafur uberwiegend heimlich vorgehen um die Herausforderungen zu meistern da ein gewaltsames Vorgehen weniger effizient ist Der Spieler hat dabei einen Entscheidungsspielraum welchen der unterschiedlichen Losungswege die in jedem Level vorhanden sind er nutzt 4 Der Spieler kann bspw die Umgebung zu seinem Vorteil nutzen oder durch Taschendiebstahl an wichtige Gegenstande gelangen 3 Die Umgebung und die zu stehlenden Objekte werden von Wachen und anderen Nicht Spieler Charakteren bewacht die Garrett bei Entdeckung seiner Anwesenheit jagen und zu toten versuchen Die Kunstliche Intelligenz nutzt fur die verschiedenen Figuren unterschiedliche Vorgehensweisen um Garrett aufzuspuren und ist sich der Levelarchitektur bewusst kennt daher auch die potentiellen Versteckmoglichkeiten 5 3 Der Spieler kann einen sogenannten Fokusmodus aktivieren der ihm verschiedene Moglichkeiten bietet 5 3 Er verbessert Garretts Sehfahigkeiten hebt beispielsweise Rohre hervor an denen er hochklettern kann oder Kerzen die geloscht werden konnen um die Umgebung abzudunkeln Der Fokus kann ausserdem das Zeitgeschehen verlangsamen um Garrett den Taschendiebstahl zu erleichtern Gegner zu Fall zu bringen oder andere Attacken zur Schwachung des Gegners auszufuhren Im Verlauf des Spiels kann er verbessert und die Moglichkeiten erweitert werden Garrett tragt einen Knuppel mit sich mit dem er Wachen bewusstlos schlagen kann Hinzu kommt ein zusammenklappbarer Bogen 6 der zur Unterstutzung bei heimlicher Vorgehensweise genutzt werden kann etwa um Wachen abzulenken oder mit Hilfe spezieller Munition wie Wasserpfeilen das Vorankommen zu erleichtern Weiterhin besitzt Garrett einen Kletterhaken mit dem er in hohergelegene Levelbereiche gelangen kann Am Ende jeder Mission kann der Spieler das wahrend des Spielverlaufs erbeutete Geld in den Kauf von neuer Ausrustung und Gebrauchsgegenstanden investieren 3 Entwicklung BearbeitenAnkundigung und Entwicklungsverlauf Bearbeiten Thief wurde nach langeren Geruchten im Vorfeld erstmals im Mai 2009 unter dem Arbeitstitel Thief 4 angekundigt Das Spiel entstand bei Eidos Montreal einem 2007 von Eidos Interactive gegrundeten Studio das die zuletzt von Ion Storm entwickelten Marken Deus Ex und Thief weiterfuhren sollte Neben den bereits laufenden Arbeiten an Deus Ex Human Revolution sollte ein weiteres Team an der Entwicklung von Thief 3 arbeiten 7 Zum Zeitpunkt der Ankundigung gab es jedoch noch keine nennenswerten Plane fur das Spiel und sollte hauptsachlich dazu dienen neue Mitarbeiter fur das junge Entwicklerstudio zu gewinnen Die Vorarbeiten wurden erst mit einigem zeitlichen Abstand aufgenommen 8 Auf der Unternehmensseite wurde Studiomanager Stephane D Astous zu diesem Zeitpunkt mit einer Aussage zitiert dass Thief 4 noch in einer fruhen Entwicklungsphase sei We re in the early development stages for Thief 4 but this is an incredibly ambitious project and a very exciting one It s too early for us to offer any specific game details Right now we are focused on recruiting the very best talent to join the core team at the studio and help us make what we believe will be one of the most exciting games on the market Wir sind in der fruhen Entwicklungsphase fur Thief 4 aber es ist ein ungeheuer ambitioniertes und aufregendes Projekt Es ist noch zu fruh um genaue Spieldetails zu nennen Im Moment konzentrieren wir uns darauf die besten Talente als Verstarkung fur unser Kernteam zu engagieren damit sie uns dabei helfen das zu erschaffen was wir als eines der aufregendsten Spiele auf dem Markt betrachten 9 Das Entwicklerteam wurde ursprunglich klein gehalten und das Spiel blieb lange Zeit in der Konzeptphase In dieser Zeit wurden mehrfach experimentelle Designanderungen im Vergleich zu den Vorgangern gemacht wie die Umstellung auf eine Third Person Perspektive die Einfuhrung eines neuen Protagonisten oder ein Klettersystem ahnlich dem der Ubisoft Spielereihe Assassin s Creed 3 10 Nach Geruchten dass mehrere leitende Entwickler des Teams Eidos Montreal verlassen hatten ausserte D Astous im Sommer 2012 We will be able to be a little more communicative later on hopefully before the year s end Right now Thief is our priority and we re putting everything behind it to make sure it s as successful as our first game deutsch Wir konnen in Kurze mehr dazu sagen hoffentlich noch vor Jahresende Zum jetzigen Zeitpunkt ist Thief unsere Hauptprioritat und wir bundeln dafur alle Krafte um sicherzustellen dass es genauso erfolgreich wird wie unser erstes Spiel 11 12 Obwohl das Spiel ursprunglich fur die siebte Konsolengeneration erwartet wurde wurden im Entwicklungsverlauf auch Versionen fur die Nachfolgermodelle PlayStation 4 und Xbox One in die Planungen mit aufgenommen 13 Die offizielle Bestatigung erfolgt mit der Enthullung des finalen Spielkonzepts in einem exklusiven Titelbericht fur die Marzausgabe 2013 des US Spielemagazins Game Informer 5 Damit wurde auch bekannt dass es sich nicht um eine Fortsetzung sondern um einen Reboot der Thief Reihe handeln werde 14 Basierend auf den ursprunglichen Pressebildern zog Spieleredakteur Phil Savage von der PC Gamer einen Vergleich zu Bethesda Softworks Schleichspiel Dishonored Die Maske des Zorns It all looks a bit Dishonored which is apt given that Dishonored looked a bit Thief deutsch Es sieht alles ein wenig wie Dishonored aus was nahe liegt wenn man bedenkt dass Dishonored ein bisschen wie Dark Project aussah 15 Ursprunglich sollte das Spiel zur Verdeutlichung der Charakterentwicklung ein Erfahrungspunkte System nutzen wurde aufgrund negativen Kundenfeedbacks jedoch wieder aus dem Spiel entfernt bzw teilweise durch den Handel mit Gegenstanden ersetzt Eine Begrundung dafur lautete dass diese Losung besser die Tatsache reflektiere dass Garrett ein bereits erfahrener Dieb sei 16 Anhaltende Geruchte uber einen kompetitiven Mehrspieler Modus wurden spater von Entwicklerseite widersprochen dafur eine nicht naher genannte Online Unterstutzung angekundigt 17 Am 4 Februar 2014 wurde der Abschluss der Entwicklungsarbeiten bekannt gegeben und ein sechsminutiger Trailer mit Einfuhrung in die Handlung und das Spielprinzip veroffentlicht 18 Technik Bearbeiten Thief basiert auf der 3 Generation der Unreal Engine 19 Die Auflosung auf der Xbox One betragt 900p bei einer Bildfrequenz von 30 Bildern pro Sekunde fps auf der PlayStation 4 1080p bei ebenfalls 30 fps 20 Synchronisation Bearbeiten Eidos kundigte an dass der langjahrige Synchronsprecher von Garrett Stephen Russell durch Schauspieler Romano Orzari u a Assassin s Creed II ersetzt wurde Nach Beschwerden aus Kundenkreisen legte Eidos Montreal in einem Interview die Grunde fur seine Entscheidung dar 21 We made the decision to record our actor s voices and their movement at the same time using a full performance capture technique The actor playing Garrett needed to be able to perform his own stunts Garrett s a really athletic guy We could have pasted Stephen s voice on top of the actions and stunts of someone else but this wouldn t appear natural Wir trafen die Entscheidung die Stimmen unserer Schauspieler und ihre Bewegung mit Hilfe einer Full Performance Capture Technik gleichzeitig aufzunehmen Der Schauspieler von Garrett musste also in der Lage sein seine eigenen Stunts durchzufuhren Garrett ist ein sehr athletischer Typ Wir hatten Stephens Stimme uber die Bewegungsablaufe und Stunts eines anderen legen konnen aber es hatte nicht naturlich geklungen Fur den deutschsprachigen Markt wurde das Spiel vollstandig synchronisiert Die Synchronarbeiten dauerten rund sechs Wochen dabei wurden rund 120 000 Dialogzeilen vertont 22 23 Rezeption Bearbeiten nbsp Dieser Abschnitt besteht nur aus einer listenhaften Sammlung von Zitaten aus Kritiken Stattdessen sollte eine zusammenfassende Darstellung der Rezeption des Werkes als Fliesstext erfolgen wozu auch markante Zitate gehoren konnen Thief hat sich in seinen vielen Ambitionen verheddert Die Entwickler wollten es allen recht machen und am Ende ist keiner so richtig glucklich Dann weiss man nur eines gewiss Der Schatten des Konkurrenzspiels Dishonored ist selbst fur einen Meisterdieb wie Garrett zu gross Christoph Frohlich Stern 24 Giga 4 10 Februar 2014 25 GameStar 78 Februar 2014 26 PC Games 85 Februar 2014 27 4players 59 Februar 2014 28 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Thief in der Internet Movie Database englisch Vorlage IMDb Wartung Unnotige Verwendung von Parameter 2Einzelnachweise Bearbeiten Liam Martin Thief debut gameplay trailer sees Garrett steal a precious jewel Digital Spy 9 Oktober 2013 abgerufen am 9 Oktober 2013 englisch Ben Reeves April Cover Revealed Thief In Game Informer 5 Marz 2013 abgerufen am 5 Marz 2013 englisch a b c d e f Thief In Game Informer Nr 240 5 Marz 2013 englisch gameinformer com abgerufen am 9 September 2023 Keza MacDonald Thief 4 Coming in 2014 In IGN Abgerufen am 6 Marz 2013 englisch a b c Steve Watts Thief confirmed for next gen consoles Shacknews 5 Marz 2013 abgerufen am 5 Marz 2013 englisch Thief 4 Leaked Trailer In YouTube Abgerufen am 6 Marz 2013 englisch Andy Robinson Thief dev There are a lot of action titles this is Thief In Computer and Video Games Archiviert vom Original am 22 Januar 2015 abgerufen am 6 Marz 2013 englisch Thief Interview Bringing Next Gen Into the Light Eidos Montreal Games 11 Mai 2009 archiviert vom Original am 27 Oktober 2010 abgerufen am 24 Marz 2014 Andy Robinson Thief 4 team experimented with Assassin s Creed style third person elements In Computer and Video Games Archiviert vom Original am 22 Januar 2015 abgerufen am 6 Marz 2013 englisch Danny Gallagher Thief 4 Developer Says Thief is Our Priority Side Mission GameTrailers 19 Juni 2012 abgerufen am 5 Oktober 2013 englisch Dan Seitz Thief 4 What s Happening Side Mission GameTrailers 14 Juni 2012 abgerufen am 5 Oktober 2013 Andy Robinson Rumour Thief 4 switched to next gen consoles In Computer and Video Games Archiviert vom Original am 22 Januar 2015 abgerufen am 6 Marz 2013 englisch Jason Schreier Thief Reboot Coming To PC And Next Gen Consoles In 2014 UPDATE In Kotaku Abgerufen am 6 Marz 2013 englisch Phil Savage Thief 4 screenshots emerge from the darkness In PC Gamer Archiviert vom Original am 22 Februar 2014 abgerufen am 6 Marz 2013 englisch Thief s XP System Scrapped After Fan Feedback Memento vom 17 Januar 2014 im Internet Archive http www pcgames de Thief 4 PC 98521 News Thief Wird keinen Versus Multiplayer bieten 1063068 http www pcgameshardware de Thief 4 PC 98521 News Thief Mantle Schleichspiel ist Gold 6 Minuten langer Trailer soll Spiel schmackhaft machen 1108080 http www videogamer com ps4 thief news confirmed thief uses unreal engine 3 not ue4 html http www eurogamer net articles 2014 02 18 thief 1080p on ps4 900p on xbox one Andy Chalk Eidos Confirms New Lead Voice Actor For Thief In The Escapist 3 April 2013 abgerufen am 9 September 2023 englisch http www gamestar de spiele thief news thief 44861 3031277 html http jpgames de 2013 12 thief die synchronsprecher fur das reboot Testbericht von Stern Test von Giga Testergebnis der GameStar Test von PCGames Test von 4playersComputerspiele zur Thief Reihe Dark Project Der Meisterdieb Dark Project 2 The Metal Age Thief Deadly Shadows Thief Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Thief Computerspiel 2014 amp oldid 237167605