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Looking Glass Studios ursprunglich Blue Sky Productions spater LookingGlass Technologies war in den 1990er Jahren ein Entwicklungsstudio fur Computerspiele Ihre Spiele waren Vorbilder fur innovatives Gameplay neue physikalische Effekte und gut geschriebene und durchdachte Geschichten Trotz guter Kritiken waren die Verkaufszahlen massig Zu den bekanntesten Spiele zahlten die Spielerreihen Ultima Underworld System Shock Flight Unlimited und Thief Looking Glass StudiosRechtsform IncorporatedGrundung 1990 als Blue Sky Productions Auflosung 24 Mai 2000Auflosungsgrund GeschaftsaufgabeSitz Lexington Massachusetts Vereinigte Staaten Vereinigte StaatenCambridge Massachusetts Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten seit 1994 Leitung Paul Neurath Mitgrunder Ned Lerner Mitgrunder Branche SoftwareentwicklungWebsite www lglass com Memento vom 20 Juni 2000 im Internet Archive Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Einfluss und Nachwirkungen 3 Liste von Looking Glass Titeln 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenIn den 1980ern verlegte das amerikanische Entwicklerstudio Origin Systems kurzzeitig seine Aktivitaten von Austin Texas nach Massachusetts da der Bruder des Firmengrunders Richard Garriott dort lebte und der Talentpool fur qualifizierte Entwickler grosser war Zu den eingestellten Entwicklern gehorte auch Paul Neurath der fur Origin unter anderem den Genremix Space Rogue entwickelte Das Spiel deutete bereits die spateren Schwerpunkte von Neurath und Looking Glass an die Verbindung von Rollenspiel Elementen mit Simulationsaspekten die dem Spieler Handlungsfreiheiten einraumten und auf eng gesteckte Vorgaben zur Vorgehensweise verzichteten Nach einiger Zeit gab Origin seinen Standort in Massachusetts wieder auf und zog zuruck nach Austin wahrend Neurath vor Ort blieb und das Entwicklerstudio Blue Sky Productions grundete Der erste Titel des Unternehmens wurde das von Origin veroffentlichte Ultima Underworld The Stygian Abyss das mit seiner texturierten 3D Grafik zu den Vorreitern der aufkommenden 3D Computerspiele zahlte Looking Glass wurde schliesslich 1992 durch die Fusion von Blue Sky Productions mit Lerner Research einem Entwicklerstudio fur Flugsimulationen von Neuraths Collegefreund Ned Lerner geformt 1 Der ursprungliche Sitz des Unternehmens war Lexington Massachusetts im Jahr 1994 zog es nach Cambridge Massachusetts um Viele Entwickler waren Absolventen des Massachusetts Institute of Technology MIT 1995 ging Looking Glass eine Partnerschaft mit Viacom uber die Entwicklung mehrerer Spiele ein Dieses Abkommen sollte dem Unternehmen finanzielle Stabilitat geben doch nach 18 Monaten zog sich der Medienkonzern aus der Unternehmung wieder zuruck Die selbst verlegten Titel Terra Nova Strike Force Centauri 1996 und British Open Championship Golf 1997 erwiesen sich als finanzieller Fehlschlag ebenso Flight Unlimited 3 und das in Zusammenarbeit mit Irrational Games entwickelte von Kritikern hochgelobte System Shock 2 beide 1999 Zu den wenigen finanziellen Erfolgen zahlte dagegen Dark Project Der Meisterdieb Thief 1998 Das fuhrte zu einer hohen Verschuldung des Unternehmens Um sich breiter aufzustellen fusionierte Looking Glass 1997 mit dem Softwareunternehmen Intermetrics spater Averstar und ubernahm Portierungsarbeiten fur die Spielkonsole Nintendo 64 u a Command amp Conquer Der Tiberiumkonflikt Eine Zusammenarbeit mit Nintendo an dem von Shigeru Miyamoto entwickelten Spiel Mini Racer wurde aus Lizenzgrunden nie abgeschlossen insgesamt erwies sich das Nintendo Standbein ebenfalls als nicht erfolgreich Zwischenzeitlich unterhielt das Studio zudem eine Aussenstelle in Redmond Washington und beschaftigte rund 120 Mitarbeiter 1999 trennte sich Averstar in Vorbereitung seines Borsenganges von Looking Glass das Studio wurde wieder unabhangig hatte jedoch weiter Schulden bei Averstar Ein Entwicklungsvertrag mit Eidos Interactive uber vier weitere Spiele in der Thief Reihe versprach sichere Einnahmen Doch bereits Dark Project 2 The Metal Age uberzog das Entwicklungsbudget und konnte nur mit grosser Anstrengung und zahlreichen Uberstunden zum vereinbarten Termin fertiggestellt werden Es kam zu Ubernahmegesprachen mit Sony und insbesondere Eidos doch der britische Publisher zog sich kurz vor Abschluss der Verhandlungen aus nicht naher bekannten Grunden zuruck Ein oft geaussertes Gerucht das den Misserfolg von Eidos Ego Shooter Hoffnung Daikatana als Grund angibt wurde von Neurath bestritten Da das Unternehmen kein neues Kapital auftreiben konnte verkundete Paul Neurath daher am 24 Mai 2000 auf einer ausserordentlichen Mitarbeiterversammlung die Schliessung des Unternehmens 1 Einfluss und Nachwirkungen BearbeitenLooking Glass galt in der Retrospektive als ein Unternehmen das seiner Zeit voraus war aber auch nachhaltigen Einfluss auf die Computerspielentwicklung hatte Unter anderem auf technischer Seite ubernahm das Unternehmen eine Vorreiterrolle Neben id Software zahlte es in den 1990ern zu den einflussreichsten Entwicklern der aufkommenden 3D Computerspiele legte jedoch anders als der texanische Spezialist fur Ego Shooter grossen Wert auf die narrativen Aspekte 1 Weitere Innovationsbereiche waren die Einbindung von komplexen Physiksystemen und in Echtzeit berechnete Beleuchtungseffekte Aber auch spielerisch beschritt das Unternehmen neue Wege Das Spieldesign von Looking Glass zeichnete sich seit Ultima Underworld durch den Versuch aus eine Spielwelt zu erschaffen die bewohnt und damit glaubwurdig wirkt Das Spielprinzip zeichnete sich durch vergleichsweise grosse Handlungsfreiheiten aus und nahm den Spieler nicht bei der Hand um ihm die nachsten Schritte deutlich zu machen und ihn so auf exakt definierten Wegen durch den Missionsverlauf zu lotsen Stattdessen wurde darauf vertraut dass der Spieler intelligente Entscheidungen trifft um das Spielziel zu erreichen Das Genre fur diese Art von Computerspielen wird heute als immersive sim immersive Simulation bezeichnet Derartige Spiele geben dem Spieler im Rahmen des Spielsystems moglichst grosse Freiheiten und durch vorhandene Spielmechaniken die Option sein Ziel auf verschiedenen Wegen zu erreichen wobei das Spielsystem auf die Aktionen des Spielers reagiert 2 So mag der Spieler einen Feind schleichend umgehen einen anderen Weg finden den Gegner ablenken oder ihn mit Gewalt ausschalten Spiele in dieser Tradition sind unter anderem System Shock von Looking Glass selbst Deus Ex die BioShock Reihe und Dishonored 3 In diesem Sinne ist der Einfluss von Looking Glass bis heute bedeutsam Allerdings zeichneten sich die Produkte von Looking Glass teils auch durch eine stellenweise sperrige Bedienung und eine steile Lernkurve aus weshalb den Spielen eine grossere Akzeptanz meist versagt blieb 4 Das Unternehmen beschaftigte im Laufe seiner Existenz zahlreiche renommierte und einflussreiche Spieleentwickler darunter Doug Church und Austin Grossman Matt Toschlog grundete 1993 zusammen mit Mike Kulas den Softwareentwickler Parallax Software Descent Ken Levine begann seine Karriere als Spieleautor bei Looking Glass bevor er 1997 mit seinen Studio Kollegen Jonathan Chey und Robert Fermier Irrational Games grundete das fur das 1999 erschienene System Shock 2 verantwortlich zeichnete Nach der Schliessung von Looking Glass gingen einige Mitarbeiter zu Ion Storm Irrational Games Harmonix und Arkane Studios Seamus Blackley entwickelte fur Dreamworks Interactive das ambitionierte aber letztlich erfolglose Jurassic Park Trespasser bevor er zu Microsoft wechselte und dort Bill Gates von der Entwicklung der ersten Xbox Spielkonsole uberzeugte 5 Arkane Studios veroffentlichte mit Arx Fatalis einen Titel der ursprunglich als Nachfolger von Ultima Underworld 2 konzipiert wurde 6 Ion Storm Austin unter Leitung von Warren Spector u a Produzent von Ultima Underworld und System Shock veroffentlichte spater Thief Deadly Shadows das dritte Spiel in der Thief Reihe das zwar mit verbesserter Grafik aufwarten konnte bei Fans der Reihe jedoch umstritten blieb Projektleiter war der langjahrige Looking Glass Mitarbeiter Randy Smith Bereits das zuvor von Ion Storm veroffentlichte Deus Ex massgeblich entwickelt von Harvey Smith wurde zu grossen Teilen von Thief beeinflusst 7 Gleiches gilt fur das von Smith fur Arkane Studios entwickelte Dishonored Die Maske des Zorns 8 Einige ehemalige Looking Glass Mitarbeiter haben an Spielen wie Half Life 2 mitgearbeitet Emil Pagliarulo arbeitete fur Bethesda Softworks als Quest Designer an The Elder Scrolls IV Oblivion und als Lead Designer und Autor an Fallout 3 Paul Neurath grundete das Unternehmen Floodgate Games das u a fur BioWare die Erweiterung Neverwinter Nights Der Schatten von Undernzit entwickelte und an Dark Messiah of Might amp Magic mitwirkte das wiederum von den Arkane Studios entwickelt wurde Nach Tatigkeit fur Zynga grundete Neurath 2014 das Studio Otherside Entertainment und erhielt von Electronic Arts die Genehmigung zur Entwicklung eines inhaltlichen Nachfolgers zu Ultima Underworld der jedoch ohne den Ultima Zusatz auskommen musste 9 Ultima Ascendant wurde 2015 mit Hilfe einer Crowdfunding Kampagne auf der Plattform Kickstarter finanziert 10 Eine Besonderheit fur Looking Glass Titel ist die wiederkehrende Zahl 451 Sie ist angelehnt an den dystopischen Roman Fahrenheit 451 von Ray Bradbury indem sie auf die Temperatur anspielt bei der sich Papier nach Vorstellung des Autors selbst entzundet Die Zahl wurde erstmals in System Shock als Turcode verwendet in System Shock 2 tauchte sie modifiziert als 45100 erneut auf In der Variante 0451 fand sie mehrfach Einzug in Spiele ehemaliger Looking Glass Mitarbeiter wie Deus Ex und Bioshock aber auch als Reminiszenz anderer Entwickler in Spielen wie Gone Home 1 Liste von Looking Glass Titeln Bearbeitenals Blue Sky ProductionsUltima Underworld The Stygian Abyss 1991 als Lerner ResearchCar and Driver 1992 als Looking GlassUltima Underworld 2 Labyrinth of Worlds 1992 Chuck Yeager s Air Combat 1993 Konvertierung auf den Apple Macintosh System Shock 1994 Flight Unlimited 1995 Terra Nova Strike Force Centauri 1996 British Open Championship Golf 1997 Flight Unlimited II 1997 Dark Project Der Meisterdieb Originaltitel Thief The Dark Project 1998 Dark Project Gold Originaltitel Thief Gold 1999 Command amp Conquer Der Tiberiumkonflikt Portierung fur Nintendo 64 1999 System Shock 2 1999 in Zusammenarbeit mit Irrational Games Flight Unlimited III 1999 Destruction Derby 64 fur Nintendo 64 1999 Dark Project 2 The Metal Age Originaltitel Thief II The Metal Age 2000 Flight Combat Thunder Over Europe war in Entwicklung als die Firma schloss 2002 als Jane s Combat Simulations Attack Squadron veroffentlicht Weblinks BearbeitenLooking Glass Studios bei MobyGames englisch Through The Looking Glass Honoring the Legacy of Looking Glass Studios IGN Artikel uber die Schliessung von Looking Glass Reasons for the Fall A Post Mortem On Looking Glass Studios Geschichte des UnternehmensEinzelnachweise Bearbeiten a b c d Ahead of its time The history of Looking Glass Thomas Biery What makes an Immersive Sim and why are they staging a comeback in Polygon com 18 August 2016 Rick Lane History of the best immersive sims in PC Gamer com 13 Februar 2021 The Looking Glass philosophy behind Gone Home The roots of Microsoft s Xbox Brett Todd Arx Fatalis Preview In GameSpot 21 Marz 2002 abgerufen am 29 Juli 2007 englisch Thief limitations inspired creation of Deus Ex Spector Memento vom 22 Februar 2014 im Internet Archive http www gamestar de spiele dishonored die maske des zorns news dishonored 46378 3005460 html Underworld Ascension The game that took 20 years to sign Underworld Ascendant Kickstarter Aktion abgeschlossen Update Normdaten Korperschaft GND 10036109 2 lobid OGND AKS VIAF 125268551 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Looking Glass Studios amp oldid 238606129