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eXistenZ ist ein Science Fiction Thriller des kanadischen Regisseurs David Cronenberg aus dem Jahr 1999 Der Body Horror Film wurde in Deutschland erstmals am 16 Februar 1999 auf der Berlinale gezeigt FilmDeutscher Titel eXistenZOriginaltitel eXistenZProduktionsland Kanada GrossbritannienOriginalsprache EnglischErscheinungsjahr 1999Lange 97 MinutenAltersfreigabe FSK 16StabRegie David CronenbergDrehbuch David CronenbergProduktion David CronenbergAndras HamoriRobert LantosMusik Howard ShoreKamera Peter SuschitzkySchnitt Ronald SandersBesetzungJennifer Jason Leigh Allegra Geller Jude Law Ted Pikul Ian Holm Kiri Vinokur Willem Dafoe Gas Don McKellar Yevgeny Nourish Callum Keith Rennie Hugo Carlaw Christopher Eccleston Seminar Leiter Sarah Polley Merle Robert A Silverman D Arcy Nader Oscar Hsu chinesischer Kellner Kris Lemche Noel Dichter Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Handlungsinfo 3 Hintergrund 4 Kritiken 5 Auszeichnungen Auswahl 6 Literatur 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenZu Beginn des Films findet sich der Zuschauer zusammen mit ausgewahlten Pressevertretern in einem Prasentationssaal wieder in dem das Softwareunternehmen Antenna Research ein neues Computerspiel vorstellt Die Prasentation wird von der Softwareentwicklerin Allegra Geller selbst durchgefuhrt Die Spieler sind mit der virtuellen Welt des Spiels durch eine Konsole verbunden die einem Klumpen tierischen Gewebes ahnelt Die Konsole ist uber einen Bioport der in den Rucken der Spieler gebohrt wurde an deren Nervensystem angeschlossen Die Verbindung geschieht uber Kabel die einer Nabelschnur ahneln Den Teilnehmern ist nach dem Starten des Spiels nicht direkt bewusst dass sie sich in der virtuellen Realitat des Spiels befinden da sie moglichst unterbrechungsfrei aus der momentanen Realitat eingeleitet wird Wahrend der Prasentation zieht einer der anderen Gaste plotzlich eine Waffe aus biotischen Teilen und verwundet Allegra Zusammen mit Ted Pikul gelingt es ihr jedoch zu fluchten und sich vor den Angreifern zu verstecken Diese halt sie zunachst fur Agenten von Konkurrenzunternehmen Ted behandelt die Verletzung und stellt fest dass Allegra mit einem menschlichen Zahn beschossen wurde Auf ihrer Flucht findet Allegra heraus dass ihre Spielekonsole beschadigt wurde und nur dadurch repariert werden kann dass das in ihr gespeicherte Spiel wieder aktiv gespielt wird da die Konsole ihre Energie direkt aus dem Bioport der Mitspieler bezieht Dazu sind zwei Spieler notig doch Ted besitzt einen solchen Bioport nicht An einer Tankstelle uberredet Allegra ihn nun dazu sich von dem zwielichtigen Tankstellenbesitzer Gas einen solchen Port direkt an die Wirbelsaule einsetzen zu lassen auch wenn die Infektionsgefahr unter diesen hygienischen Bedingungen sehr hoch ist Nach dem Eingriff ist Ted vorubergehend gelahmt und Gas will die Gelegenheit nutzen um Allegra zu toten um das hohe Kopfgeld zu kassieren wird aber im letzten Moment von Ted erschossen Dass bisher dem Zuschauer immer wieder eigentlich vertraute Gerate wie eine Spielekonsole oder ein Mobiltelefon sowie auch Spezialwaffen in sehr bizarren meist biotischen Ausfuhrungen gezeigt werden steigert sich in der Nahe der Tankstelle noch weiter als plotzlich eine mehrkopfige Echse gezeigt wird Jedoch wird durch die Kontinuitat dieses Auftauchens und dem vertrauten Umgang der dargestellten Personen mit diesen Begebenheiten der Eindruck einer absolut normalen Realitat der Beteiligten geschaffen Nachdem nun auch Ted uber einen Port verfugt beginnen Allegra und er damit ihr Spiel zu spielen Sie erklart ihm die Besonderheiten auf die er achten muss und dass er sich zunachst auf das Spiel einlassen muss um selbst mitspielen zu konnen Schon zu Beginn des Spiels ist Ted sehr nervos er macht sich Sorgen um seinen schlafenden realen Korper uber den er im Spiel keine Kontrolle mehr hat Er unterbricht das Spiel aber ist sich nicht mehr sicher ob er und Allegra sich in der Realitat oder nur einer weiteren Ebene des Spiels befinden Dennoch lasst er sich von Allegra uberreden das Spiel fortzusetzen Die nun folgenden Teile werden zunehmend verwirrender da auch fur den Zuschauer nicht mehr eindeutig klar ist ob sich die Handlungen in der Realitat abspielen oder im Spiel Zudem spielen die Spieler Allegra und Ted im Spiel ein ahnliches Spiel das auf ahnlichen Grundlagen basiert Die Welten in denen sie sich schlagartig wiederfinden werden zunehmend surrealer und sowohl fur Ted als auch fur den Zuschauer bedruckender So befindet sich Ted plotzlich an einem Fliessband in einer Aufzuchtstation fur mutierte Amphibien wieder wo er Riesenfrosche aufschneidet und ausnimmt ohne es zu wollen das Spiel kontrolliert die Handlungen seines virtuellen Korpers um die Handlung voranzutreiben wie Allegra es ihm zuvor erklart hat Er kommuniziert mit verschiedenen Figuren des Spiels wobei man oft eine relativ einfache Programmierung ihrer Figuren bemerkt da sie ihre Handlungen und Sprachphrasen teilweise exakt wiederholen Kurz darauf trifft Ted wieder auf Allegra die ein ahnliches Verhalten aufweist und ihn nicht zu erkennen scheint was entweder auf die Kontrolle ihrer Figur durch das Spiel oder eine Allegra gleichende Spielfigur schliessen lasst oder dass Allegra an sich gar keine reale Person ist sondern nur eine Spielfigur die in allen Spharen des Films auftaucht Sie und weitere Spielfiguren geben Ted immer neue offenkundig sinnlose Aufgaben die sich teilweise widersprechen und ihn hilflos durch das Spiel irren lassen Ted entdeckt im Laufe des Spiels immer mehr seltsame Parallelen zur realen Welt beispielsweise die organische Waffe mit der Allegra angeschossen wurde Teds Figur baut aus den Resten eines Essens das er in einem chinesischen Restaurant bestellt hat eine solche Waffe und erschiesst gegen seinen Willen den Kellner Wahrend Ted langsam immer panischer und verzweifelter bei der sinnlos erscheinenden im Kreis fuhrenden Reise durch die Welten wird ist Allegra nur auf ihren Spielcontroller fixiert den sie wie ein Lebewesen behandelt und aus unerklarlichen Grunden vor etwas zu retten versucht Schliesslich erwachen die beiden auf ihrem Bett in der fur sie realen Welt jedoch haben sie einen infizierten Controller aus eXistenZ mitgebracht was eigentlich unmoglich ist Als dann ein Soldat der Mitspieler Hugo Carlaw in das Haus sturmt es in Brand setzt und den Controller zerschiesst gelangt Ted zu der Erkenntnis sich noch in einem Spiel zu befinden Er und Allegra rennen aus dem brennenden Haus vor dem sich eine Schlacht abspielt in der die Freunde der Realitat alle Spiele und Spieler vernichten Ein guter Freund von Allegra in dessen Haus sie Unterschlupf gefunden hatten scheint auch dazuzugehoren und so erschiesst Allegra ihn kurzerhand in dem Glauben sich noch im Spiel zu befinden Ted versucht ihr klarzumachen dass sie moglicherweise doch in der Realitat sind und Allegra gerade einen echten Menschen getotet hat Er nimmt ihr die Maschinenpistole ab gibt sich als Anhanger der Freunde der Realitat zu erkennen und zielt auf sie worauf sie eine kleine Fernbedienung aus der Tasche holt mit der sie seinen implantierten Bioport sprengt und ihn somit totet Allegra ist uberzeugt davon damit das Spiel gewonnen zu haben Sie Ted und weitere Figuren des Films erwachen schliesslich in einem Raum in dem sie an ein neues Spiel namens transCendenZ siehe Transzendenz angeschlossen waren Ted und Allegra gehen zu den Erfindern dieses Spiels in dem der gesamte Film stattgefunden hat geben sich als Freunde der Realitat zu erkennen und erschiessen sie Als sie im Begriff sind auch einen Wachmann zu toten fragt sie dieser irritiert ob man noch immer im Spiel sei Es ist und bleibt dem Zuschauer bis zum Ende nicht klar ob sich die Figuren bis zum Ende noch im Spiel befinden oder diesmal wirklich in der Realitat Handlungsinfo BearbeitenDer Film spielt mit dem Wechsel von vermeintlicher Realitat und virtueller Realitat Die Charaktere bewegen sich innerhalb und ausserhalb eines Computerspiels mit dem Namen eXistenZ eines Abenteuerspiels mit dem Ziel den Sinn des Spiels herauszufinden Ahnlich wie in dem Buch Simulacron 3 oder den Filmen Matrix Die totale Erinnerung Total Recall oder Vanilla Sky wirft Cronenberg mit dem Film die Frage auf was Wirklichkeit und was lediglich sensorischer Input ist mit dem ein Individuum gefuttert wird Die Technik der Verschachtelung Traum im Traum und virtuelle Realitat wurde spater auch im Film Inception verwendet genauso wie die Frage welche dieser Realitaten denn die wahre ist und ob man in einer Realitat die anderen Realitaten verandern kann Der Film ist auch ein vorzugliches Beispiel dafur dass der Zuschauer zu Beginn des Films von falschen Tatsachen ausgeht In der Welt des Spiels nimmt Cronenberg zahlreiche Anleihen aus herkommlichen Videospielen der 1980er und fruhen 1990er Jahre In einigen Sequenzen des Films benutzt er klassische Elemente von Computerspielen die Handlungsablaufe einiger Nebendarsteller wiederholen sich in einer Schleife und an manchen Stellen sind bestimmte Schlusselphrasen notwendig um die nachste Spielebene zu erreichen Hintergrund BearbeiteneXistenZ wird aufgrund der nicht unahnlichen Ausgangssituation der Handlung den filmischen Ebenen und vor allem der Frage was nun real oder fiktiv sei oft als inoffizieller Nachfolger zu Cronenbergs Videodrome gehandelt 1 Ebenso wie Videodrome wird auch eXistenZ innerhalb des Cyberpunk dem Sub Genre des New Flesh Cinema zugerechnet 2 Der Film ist eine Co Produktion von Alliance Atlantis Communications Canadian Television Fund Natural Nylon Entertainment Serendipity Point Films The Harold Greenberg Fund The Movie Network Telefilm Canada und Union Generale Cinematographique Den Release in den USA ubernahm die Filmproduktionsgesellschaft Dimension Films Er kam am 23 April 1999 in die US amerikanischen Kinos Die Dreharbeiten fanden in Toronto in Kanada statt Die Produktionskosten fur den Film beliefen sich auf schatzungsweise 31 Millionen kanadische Dollar 1999 umgerechnet etwa 21 Mio US Dollar Dabei spielte er nur 3 Millionen US Dollar wieder ein wurde daher zum finanziellen Flop fur die Produzenten Die durch die gross geschriebenen Buchstaben X und Z abgesonderte Buchstabenfolge Isten ist ein eigenstandiges Wort Aus dem Ungarischen ubersetzt bedeutet es Gott 3 Der Name einer Imbisskette bei der Ted auf der Flucht zu Beginn des Films eingekauft hat heisst Perky Pat Dies ist ein Verweis auf den Schriftsteller Philip K Dick und dessen Kurzgeschichte Zur Zeit der Perky Pat The Days of Perky Pat sowie seinen Roman Die drei Stigmata des Palmer Eldritch Die virtuelle Welt von eXistenZ zeichnet sich durch das Fehlen von Markennamen und Bezeichnungen aus Ein Spieleprodukt im Film namens Carcrash spielt auf Cronenbergs Film Crash aus dem Jahr 1996 an Das Buch zum Film von David Cronenberg und Christopher Priest Pseudonym John Luther Novak erschien bei Ullstein 4 John Luther Novak ist ein Pseudonym des englischen SF Autors Christopher Priest Kritiken BearbeitenDas Lexikon des internationalen Films schrieb er sei ein brillant gespielter Cyber Thriller reizvoll als ironisch makabrer Schabernack der die Asthetik und die virtuelle Vorstellungswelt eines Computerspiels weiterspinnt Seine fantastischen Vorstellungen drohen sich freilich immer wieder im Nirwana abstossender Einfalle zu verfluchtigen 5 Cinema meinte dass Cronenberg aus seiner starken Idee keine durchgangig mitreissende Story hole 6 Die Kritiker von Prisma finden das Ganze ist ziemlich lahm inszeniert und wirkt wie eine schabige Ansammlung von Motiven des Cronenberg schen Universums 7 Auszeichnungen Auswahl BearbeitenBei der Berlinale 1999 war der Film fur einen Goldenen Baren nominiert Schliesslich wurde Cronenberg mit einem Silbernen Baren fur eine herausragende kunstlerische Leistung ausgezeichnet Im Jahr 2000 gewann Ronald Sanders einen Genie Award fur den besten Schnitt weiterhin gab es Nominierungen in den Kategorien beste Ausstattung und bester Film Literatur BearbeitenSimon Puhler Metaflesh Cronenberg mit Lacan Korpertechnologien in Shivers und eXistenZ Avinus Berlin 2007 ISBN 978 3 930064 65 6 Vitezslav Horak Steffen Greschonig Zur Anthropologie Okonomie und Ontologie in David Cronenbergs eXistenZ In Almut Steinlein Kerstin Kratochwill Hrsg Kino der Luge Transcript Bielefeld 2004 ISBN 3 89942 180 9 Weblinks BearbeitenEXistenZ in der Internet Movie Database englisch EXistenZ bei Rotten Tomatoes englisch Einzelnachweise Bearbeiten Holger Kreitling Geht doch nach druben In Welt 17 November 1999 abgerufen am 27 Dezember 2019 Lia M Hotchkiss Still in the Game Cybertransformations of the New Flesh in David Cronenberg s eXistenZ In University of Texas Press Nr 52 2003 S 15 32 doi 10 1353 vlt 2003 0018 englisch jhu edu PDF Isten in der ungarischsprachigen Wikipedia ISBN 978 3 548 24746 5 EXistenZ In Lexikon des internationalen Films Filmdienst abgerufen am 2 Marz 2017 EXistenZ In cinema Abgerufen am 12 April 2021 EXistenZ In prisma Abgerufen am 12 April 2021 Filme von David Cronenberg From the Drain Stereo Crimes of the Future Parasiten Morder Rabid Der brullende Tod 10 000 PS Vollgasrausch im Grenzbereich Die Brut Scanners Ihre Gedanken konnen toten Dead Zone Videodrome Die Fliege Die Unzertrennlichen Naked Lunch M Butterfly Crash eXistenZ Camera Spider A History of Violence Todliche Versprechen Eastern Promises Eine dunkle Begierde Cosmopolis Maps to the Stars Crimes of the Future Normdaten Werk GND 4829976 5 lobid OGND AKS LCCN n2006062845 VIAF 186462341 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title EXistenZ amp oldid 234739971