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dnd auch The Game of Dungeons ist ein Computer Rollenspiel Es gilt als das alteste noch erhaltene Computerspiel in diesem Genre Geschrieben wurde es 1974 von Gary Whisenhunt und Ray Wood an der Universitat von Illinois wo es auf einer fruhen Computerlernumgebung namens PLATO lief dnddnd per Emulation die Spielfigur befindet sich in der Mitte des LabyrinthsLeitende Entwickler Gary WhisenhuntRay WoodDirk PelletFlint PelletVeroffentlichung 1974Plattform PLATOGenre Computer RollenspielThematik Dungeons amp DragonsSprache Englisch Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Entwicklung 2 1 Vorganger 2 2 Entwicklerteam 2 3 Entstehung 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenDer Spieler steuert in dnd einen selbsterschaffenen Charakter durch einen grossen Dungeon mit mehreren Ebenen wobei man auf dem Weg zum Spielziel feindliche Monster bekampfen muss und sich mit gefundenen Gegenstanden ausrusten kann Eine einfach stilisierte grafische Darstellung illustriert dabei das Geschehen Es finden sich bereits alle grundlegenden Merkmale von modernen Computer Rollenspielen Der Spieler erschafft eine Spielfigur nach eigenen Wunschen die sich kontinuierlich weiterentwickelt und durch gefundene Gegenstande immer machtiger wird Auch ein einfaches Magiesystem ist bereits vorhanden Die Gegner werden mit jeder Verliesebene starker und reagieren unterschiedlich auf verschiedene Zauberspruche Das Spiel besitzt ein definiertes Endziel und bietet ein einfaches Handelssystem im Rahmen von zwei Handlern bei denen verschiedene Gegenstande erworben werden konnen Dringt man tiefer in das Verlies vor kann man Ebenen mittels Teleportation uberspringen Entwicklung BearbeitenVorganger Bearbeiten Die genaue Chronologie der fruhesten Computer Rollenspiele ist bislang nicht prazise aufgearbeitet Es ist davon auszugehen dass seit Veroffentlichung von Dungeons amp Dragons 1974 mehrere Versuche gestartet wurden entsprechende grafisch gestaltete Softwarenachbauten zu entwerfen Viele Programme blieben unbekannt und wurden von den Systemadministratoren wieder geloscht da Computerspiele damals als Verschwendung von Rechenzeit und Ressourcen galten Uber einen Vorganger mit dem Titel m199h existieren lediglich noch Berichte das Programm selbst gilt als verloren 1 Ob es davor noch rein textbasierte Rollenspiele gab ist unbekannt wird aber angenommen 2 Widerspruchlich sind die Einschatzungen ob pedit5 vor dnd veroffentlicht wurde Hier widersprechen sich unter anderem die Angaben der Autoren pedit5 Entwickler Rusty Rutherford sprach von einer zeitgleichen Entwicklung beider Spiele und gab als Veroffentlichungszeitraum seines Titels das Ende des Jahres 1975 an 3 Whisenhunt und Hunt sprechen dagegen von pedit5 als direktem Vorbild fur die Entwicklung von dnd und einem Entwicklungsbeginn fur ihr Programm zwischen Ende 1974 und Anfang 1975 4 pedit5 wurde spater unter dem Titel orthanc benannt nach dem gleichnamigen Turm aus Der Herr der Ringe erneut veroffentlicht und von neuen Entwicklern weiterentwickelt 5 Entwicklerteam Bearbeiten Das Programm wurde ursprunglich von Gary Whisenhunt und Ray Wood programmiert die zum Zeitpunkt der Entstehung Studenten an der Southern Illinois University waren Wood als Elektroingenieur und Whisenhunt ursprunglich mit Schwerpunkt Psychologie und Politikwissenschaften aufgrund seiner Erfahrungen mit dnd spater dann Informatik Beide waren begeisterte Computerspieler von Titeln wie Empire Moon War Dogfight Star Trek Spasim Airwar und angeblich auch pedit5 das sich grosser Beliebtheit unter den Studenten erfreute Weil pedit5 jedoch regelmassig von den Administratoren des Systems geloscht wurde da es als Verschwendung von Systemressourcen betrachtet wurde entschlossen sich Whisenhunt und Wood vermutlich Ende 1974 ein eigenes Programm zu schreiben Erleichtert wurde ihre Arbeit da sie ab Sommer 1975 selbst Administratoren des Systems wurden Whisenhunt war hauptsachlich fur die Grunddaten verantwortlich Wood fur die Kampfe und die Belohnungen 4 Ende 1975 begann auch Dirk Pellet mit dem Studium und machte Wood und Whisenhunt obwohl es nie zu einem direkten personlichen Kontakt kam zahlreiche Vorschlage zur Verbesserung des Spiels sodass beide ihm schliesslich Bearbeitungsrechte gaben da sie selbst nicht ausreichend Zeit zur Weiterentwicklung des Programms aufbringen konnten 1977 stiess schliesslich Dirks Bruder Flint hinzu 6 Entstehung Bearbeiten Das Programm startete ursprunglich mit zwei Dungeonlevels die aus mehreren Kammern bestanden die durch eine Oktalzahl reprasentiert wurde Einen ersten Fortschritt stellte die Entwicklung eines grafischen Editors dar der das Entwerfen neuer Levels deutlich vereinfachte und beschleunigte Durch den zunehmenden Umfang des Spiels ruckte nun das Balancing der Kampfe und des Spielfortschritts in den Vordergrund Um fur eine besondere Herausforderung zu sorgen entschieden sich Wood und Whisenhunt dann fur den Einbau eines Kampfes gegen einen besonders schweren Endgegner am Schluss des Spiels 4 Das Spiel sollte primar der Unterhaltung dienen weshalb Wood und Whisenhunt viel mit Humor und Anspielungen arbeiteten etwa einem unbeliebten Mitstudenten als Vorlage fur ein Monster im Spiel Es wurden aber auch einige spielerische Neuerungen im Vergleich zu anderen Spielen eingebaut etwa die Orb Teleporter und die Idee des Boss Monsters Teleporter wurden hauptsachlich deshalb verwendet weil sich der Einbau von Treppen als zu grosse Herausforderung darstellte Gemass Flint Pellet sollte dnd aber auch herausfordernd sein In dem Zusammenhang bildete auch die Kommunikation des Programms mit dem Spieler einen Schwerpunkt So gab es im Kampf verschiedene Bedingungen herauszufinden und zu beachten z B wurden Feuerwesen durch Feuerzauber geheilt durch entsprechendes Feedback sollte dem Spieler ausserdem ein Gefuhl dafur geben werden wie das Spiel zu meistern sei Gerade die Moglichkeit des Spielers das Risiko zu einem gewissen Grad selbst mitbestimmen und den Dungeon wieder verlassen zu konnen war nach Dirk Pellet ein Unterscheidungsmerkmal gegenuber pedit5 und anderen Spielen bei denen das Spiel bis zum Tod der Spielfigur ging und jederzeit durch Kampfe gegen ungleich schwierigere Gegner beendet werden konnte Wahrend der mehrjahrigen Weiterentwicklung des Programms wurde das Feedback der Spieler einbezogen das in einer Notizdatei eingetragen und diskutiert werden konnte 4 Wahrend das Grundspiel vollstandig von Wood und Whisenhunt entwickelt wurde stammte ein Grossteil der Inhalte wie Ausrustungsgegenstande Tranke magische Bucher Rutschen oder eine Wunderlampe von Dirk Pellet und dessen Bruder Flint Pellet griff dabei unter anderem auf das D amp D Regelwerk zuruck und importierte anfangs 1 1 Gegenstandsbeschreibung aus dem Regelwerk in das Spiel Flint Pellet uberarbeitete ausserdem auch Programmteile etwa um die Berechnungen und die Bildausgabe zu beschleunigen Bei Woods und Whisenhunts Abgang von der Universitat ubergaben sie die Betreuung des Programms vollstandig an Dirk und Flint Pellett Diese betreuten und verbesserten das Spiel uber lange Jahre immer weiter bis sie zwischen 1986 und 1988 die Weiterentwicklung einstellten 4 Im Laufe der Zeit gab es verschiedene Klone und Erweiterungen fur dnd Die Erweiterungen fugten hauptsachlich zusatzliche Schatze und weitere vom ursprunglichen unabhangige Verliese hinzu Andere Autoren erschufen eigene Systeme die ganz oder teilweise auf dem dnd Code basierten und fur eine weite Verbreitung dieses noch jungen Spielegenres sorgten Der bekannteste Ableger von dnd durfte das kommerziell vermarktete Telengard sein das Dirk Pellet zeitweise als Plagiat bezeichnete Das Gleiche warf er auch dem Programm Sorcery vor das von einem PLATO Nutzer namens Balsabrain stammte dem Pseudonym des Wizardry Schopfers Robert Woodhead 5 Der Name dnd stammt von der Abkurzung D amp D des Pen amp Paper Rollenspiels Dungeons amp Dragons welches ebenfalls 1974 erschien Weblinks BearbeitenOffener Brief des Autors Artikel und weitere Screenshots zu dnd dnd Varianten bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Chester Bolingbroke Game 68 The Dungeon PEDIT5 1975 In CRPG Addict 29 Dezember 2011 abgerufen am 20 April 2014 englisch Matt Barton The History of Computer Role Playing Games Part 1 The Early Years 1980 1983 In Gamasutra UBM plc 23 Februar 2007 abgerufen am 28 September 2011 englisch Rusty Rutherford The Creation of PEDIT5 In Armchair Arcade 31 August 2008 archiviert vom Original am 7 Juli 2011 abgerufen am 5 November 2023 englisch a b c d e Carey Martell Interview with creators of dnd PLATO RPG Fanatic englisch a b Chester Bolingbroke The Earliest CRPGs In CRPG Addict 24 Dezember 2011 abgerufen am 20 April 2014 englisch Chester Bolingbroke Game 69 The Game of Dungeons dnd 1975 In CRPG Addict 24 Februar 2012 abgerufen am 20 April 2014 englisch VComputerspiele zum Rollenspiel Regelwerk Dungeons amp DragonsFruhe Titel 1974 dnd 1975 Dungeon 1980 D amp D Computer Labyrinth Game 1981 D amp D Computer Fantasy Game 1982 AD amp D Cloudy Mountain 1982 AD amp D Treasure of TarminDark Sun 1993 Dark Sun Shattered Lands 1994 Dark Sun Wake of the Ravager 1996 Dark Sun Online Crimson SandsDrachenlanze DL Gold Box 1990 Champions of Krynn 1991 Death Knights of Krynn 1992 The Dark Queen of KrynnSilver Box 1988 Heroes of the Lance 1989 Dragons of Flame 1991 Shadow SorcererWeitere Titel 1989 War of the Lance 1990 DragonstrikeEberron 2005 Dragonshard 2006 D amp D Online Stormreach Eberron UnlimitedGreyhawk 2003 D amp D Heroes Der Tempel des Elementaren BosenMystara 1992 Order of the Griffon Warriors of the Eternal Sun 1993 Fantasy Empires 1993 Tower of Doom 1996 Shadow over MystaraRavenloft 1994 Ravenloft Der Fluch des Grafen 1995 Ravenloft Stone Prophet 1997 Iron amp Blood Warriors of RavenloftVergessene Reiche Baldur s Gate 1997 Baldur s Gate Legenden der Schwertkuste Enhanced Siege of Dragonspear 2000 Baldur s Gate II Thron des Bhaal Enhanced 2023 Baldur s Gate 3Dark Alliance 2001 Baldur s Gate Dark Alliance 2004 Baldur s Gate Dark Alliance 2Eye of the Beholder 1991 Eye of the Beholder GBA 1991 Eye of the Beholder 2 1993 Eye of the Beholder 3Icewind Dale 2000 Icewind Dale Herz des Winters Herausforderungen des Meisters der Verlockung 2002 Icewind Dale IINeverwinter Nights 2002 Neverwinter Nights Schatten von Undernzit Horden des Unterreichs Premium Module 2006 Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer Storm of Zehir Mysteries of Westgate Pool of Radiance 1988 Pool of Radiance 1989 Curse of the Azure Bonds 1990 Secret of the Silver Blades 1991 Pools of Darkness 2001 Ruins of Myth DrannorSavage Frontier 1991 Gateway to the Savage Frontier 1991 Neverwinter Nights 1992 Treasures of the Savage FrontierWeitere Titel 1989 Hillsfar 1993 Dungeon Hack 1993 Unlimited Adventures 1994 Menzoberranzan 1996 Blood amp Magic 1997 Descent to Undermountain 2004 Demon Stone 2008 Tiny Adventures 2011 Daggerdale Heroes of Neverwinter 2012 Lords of Waterdeep 2013 Neverwinter Arena of War 2015 Sword Coast Legends 2017 Idle Champions of the Forgotten Realms Tales from Candlekeep 2019 Warriors of WaterdeepWeitere Szenarien 1992 Spelljammer Pirates of Realmspace 1993 Stronghold 1994 Slayer Al Qadim The Genie s Curse 1995 Deathkeep 1997 Birthright Die Dunkle Allianz 1999 Planescape Torment Enhanced 2007 D amp D Tactics Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Dnd Computerspiel amp oldid 238825709