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pedit5 eigentlich The Dungeon ist ein Dungeon Crawler und eines der ersten noch erhaltene Computer Rollenspiele erstellt im Jahr 1975 von Reginald Rusty Rutherford fur das PLATO Grossrechnernetzwerk pedit5Leitende Entwickler Rusty RutherfordVeroffentlichung 1975Plattform PLATOGenre Computer RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung TastaturSprache Englisch Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Entwicklung 3 Rezeption 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseSpielprinzip Bearbeitenpedit5 basiert lose auf dem Rollenspiel Regelwerk Dungeons amp Dragons und verwendete daraus grundlegende Elemente wie Charakterwerte Treffer und Erfahrungspunkte Monsterstufen und Belohnungen in Form von Schatzen Wie jede PLATO Software wurde das Spiel auf einem Grossrechner ausgefuhrt jedoch an einem andernorts aufgestellten Terminal gespielt Im Spiel lenkt der Spieler einen Charakter der eine Mischung aus Kampfer Kleriker und Magieanwender ist Dieser kann gespeichert und in einer spateren Sitzung wiederverwendet werden 1 Das Spiel das eigentlich The Dungeon heisst spielt gemass Anleitung im Jahr 666 in einem Land namens Caer Omn und einem Dungeon namens Ramething unter der gleichnamigen Burg nahe der Stadt Mersad persisch fur Hinterhalt Ziel ist das Sammeln von 20 000 Erfahrungspunkten Das Spiel beginnt mit dem Auswurfeln der Attribute Starke Intelligenz Konstitution und Geschicklichkeit sowie der Trefferpunkte 2 Mit seinem Charakter durchstreift der Spieler anschliessend den Dungeon der aus einem Level mit 40 50 Raumen besteht 1 Die Spielfigur kann Turen einschlagen und mit einer Entdeckungswahrscheinlichkeit von 1 6 bei Passieren auf Geheimturen stossen 2 Der Charakter sammelt Schatze und kampft gegen Monster Wahrend der Dungeon immer gleich aufgebaut war wurden die Monster zufallig platziert Sie wurden zeitgleich mit der Erschaffung des Spielercharakters erstellt und im Speichereintrag des Spielercharakters festgehalten 1 Trifft der Spieler auf ein Monster hat er die Wahl zwischen Kampf dem Wirken eines Zaubers oder Weglaufen 1 Die Zauber unterteilen sich in Kleriker und Magierzauber jeweils acht Stuck und unterteilt in zwei Zauberlevel Sie haben ebenfalls Vorbilder aus dem D amp D Regelwerk 2 Konnte das Monster nicht bereits durch diese Aktion getotet oder ihm ausgewichen werden wurde der Fortgang des Kampfes vom Computer automatisch zum Ende berechnet 1 Es existieren 25 unterschiedliche Gegnertypen die verschiedene Charakterlevel haben konnen und sich beispielsweise durch ihre Trefferpunkte und die fur das Toten vergebene Erfahrungspunkte unterscheiden Der Spielercharakter selbst kann in funf Stufen aufsteigen verbessern kann er sich unter anderem durch das Auffinden neuer Zauber oder besserer Ausrustung Schwert 1 Schwert 2 Stirbt der Charakter im Kampf ist das Spiel vorbei Game over Die nach Erfahrungspunkte zehn besten Charakter werden in Form einer Highscore Liste ausgegeben 2 Entwicklung BearbeitenNach Angaben Rutherfords entstand das Spiel in einem Zeitraum von vier bis sechs Wochen im Herbst Winter 1975 Im Sommer desselben Jahres spielte Rutherford in Champaign Illinois mit seinen Freunden Dungeons amp Dragons Rutherford arbeitete zu diesem Zeitpunkt als Programmierer fur die Population and Energy Group P amp E unter Paul Handler Professor fur Chemie und Physik an der University of Illinois at Urbana Champaign Nach Rutherford gab es zu diesem Zeitpunkt Geruchte uber die Entwicklung von dnd jedoch habe ein Erscheinen des Spiels fur das System als unwahrscheinlich gegolten Rutherford entschied sich deshalb sich selbst an der Entwicklung eines entsprechenden Programms zu versuchen 1 Rutherfords Arbeitsgruppe standen fur die Entwicklung von P amp E Programmen vorsorglich funf Dateien auf dem knapp bemessenen Speicherplatz des PLATO Systems zur Verfugung die pedit1 5 benannt wurden Die Gruppe verwendete jedoch nur die Dateien pedit1 3 sodass Rutherford die verbliebenen beiden Dateien fur sein Spiel pedit5 und eine Anleitung dazu pedit4 nutzen konnte 1 Berichten zur Folge wurde der Dateiname beibehalten um zu kaschieren dass es sich bei dem Programm um ein Spiel handelte So sollte die Loschung des Programms verhindert werden 3 Rutherford hatte bei der Entwicklung mit einigen Beschrankungen zu kampfen Wegen des begrenzten Speicherplatzes musste sich das Spiel beispielsweise auf einen Dungeon beschranken Als das Spiel immer beliebter wurde stellte sich zudem die Limitierung auf maximal 20 gespeicherte Charaktere als problematisch heraus Ursprunglich wollte Rutherford weiterhin eine Mehrspieler Komponente einbauen die jedoch nie umgesetzt wurde 1 Rezeption BearbeitenRutherford verliess die P amp E Arbeitsgruppe im Fruhjahr 1976 wobei das Spiel vorerst auf dem Rechensystem verblieb 1 Dort wurde es spater wieder geloscht da Computerspiele zu diesem Zeitpunkt als Verschwendung der knappen Arbeitsressourcen galten 4 Doch obwohl das Spiel kurzlebig war war es sehr beliebt und blieb als Kopie erhalten Eine uberarbeitete und deutlich verbesserte Version von pedit5 wurde von drei anderen Programmierern als orthanc wiederbelebt benannten nach einem Turm aus der Handlung des Fantasyromans Der Herr der Ringe Die ursprungliche Version von pedit5 wurde als orthanc1 wiederbelebt Sowohl orthanc als auch orthanc1 blieben auf dem PLATO System und existieren weiterhin Sie konnen auf einem PLATO Cybis oder einem entsprechenden Emulator gespielt werden pedit5 zahlt damit zu den altesten erhaltenen Computer Rollenspielen Da die Dokumentation der fruhesten Computerspiele nur unzureichend ist existieren widerspruchliche Einschatzungen ob pedit5 oder dnd alter ist 5 Die Entwickler von dnd Ray Wood und Gary Wisenhunt gaben beispielsweise pedit5 als Inspiration fur die Entwicklung ihres Spiels an 6 was im Widerspruch sowohl zu ihrer eigenen Aussage uber die Veroffentlichung von dnd Ende 1974 Anfang 1975 als auch zu Rutherfords Angabe zur etwa zeitgleichen Entwicklung der beiden Programme steht Weiterhin ist davon auszugehen dass es nach der Veroffentlichung von Dungeons amp Dragons im Jahr 1974 mehrere Versuche gab entsprechende Spiele zu programmieren pedit5 erreichte jedoch uber den Erstellerkreis hinaus grossere Bekanntheit und blieb erhalten Uber ein mogliches fruheres Spiel mit dem Titel m199h existieren dagegen lediglich Berichte das Spiel selbst gilt als verloren 2 Auch das Vorhandensein von rein textbasierten Rollenspielen zu einem fruheren Zeitpunkt gilt als moglich 4 Das britische Spielemagazin Edge fuhrte pedit5 als eines der fruhesten Beispiele fur die Nutzung von zufallsgenerierten Inhalten zur abwechslungsreicheren Gestaltung des Spiels 7 Weblinks Bearbeitencyber1 org eine dem PLATO gewidmete Website mit Emulationen zahlreicher Programme darunter pedit5Einzelnachweise Bearbeiten a b c d e f g h i Rusty Rutherford The Creation of PEDIT5 In Armchair Arcade 31 August 2008 archiviert vom Original am 7 Juli 2011 abgerufen am 20 April 2014 englisch a b c d e Chester Bolingbroke Game 68 The Dungeon PEDIT5 1975 In CRPG Addict 29 Dezember 2011 abgerufen am 20 April 2014 englisch Michael J Tresca The Evolution of Fantasy Role Playing Games McFarland 2010 ISBN 0 7864 5895 X S 102 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche a b Matt Barton The History of Computer Role Playing Games Part 1 The Early Years 1980 1983 In Gamasutra UBM plc 23 Februar 2007 abgerufen am 28 September 2011 englisch Chester Bolingbroke The Earliest CRPGs In CRPG Addict 24 Dezember 2011 abgerufen am 20 April 2014 englisch Carey Martell Interview with creators of dnd PLATO In RPG Fanatic Abgerufen am 4 Mai 2012 englisch Games of chance what does randomness bring to videogames In Edge Future plc archiviert vom Original am 21 April 2014 abgerufen am 20 April 2014 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Pedit5 amp oldid 238520153