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Myranor ist ein fiktiver Kontinent im Pen amp Paper Rollenspiel Das Schwarze Auge Inhaltsverzeichnis 1 Entwicklungsgeschichte und Beschreibung 2 Geografie 2 1 Lander 2 2 Stadte 2 3 Volker 3 Gotter 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseEntwicklungsgeschichte und Beschreibung BearbeitenDie Kampagnenwelt Myranor wurde von Fantasy Productions erst im Jahr 2000 eingefuhrt kam aber bereits Jahre vorher unter dem Namen Guldenland in einigen Publikationen vor und wurde mehrfach angekundigt Am 20 Januar 2006 ist eine Uberarbeitung von Myranor als Hardcover Band erschienen die nicht nur die alten Texte der 2000er Box in uberarbeiteter Form prasentiert sondern auch neue Texte bringt und die Regeln des Kontinents an die zukunftigen Regeln des Rollenspiels Das Schwarze Auge anpasst ist aber kompatibel und benotigt die Regeln aus Schwerter und Helden Die Spieler konnen dadurch auf beiden Kontinenten spielen ohne sich mit neuen Regelmechanismen beschaftigen zu mussen Am 27 Oktober 2006 gab Fantasy Productions bekannt dass ab Januar 2007 Ulisses Spiele die Lizenz fur Myranor ubernimmt Federfuhrend bleiben jedoch die DSA Autoren Jorg Raddatz und Heike Kamaris ebenso bleibt der DSA Chefredakteur Thomas Romer involviert Von 2009 bis 2017 wurde Myranor in Sublizenz vom Uhrwerk Verlag verlegt 1 Danach ging die Lizenz wieder als Alleininhaber an Ulisses zuruck 2 Der Kontinent Myranor ist wesentlich grosser als Aventurien Der Name ist eine Eigenbezeichnung seiner Bewohner Im Gegensatz zum Kontinent Aventurien auf dem neben Echsenmenschen nur klassische Fantasy Rassen wie Elfen Zwerge Orks Kobolde und Trolle existieren leben auf Myranor zahlreiche Mischrassen wie Katzenmenschen und andere mythische Wesen Das Myranor Spielsystem gibt konkrete Daten zum Guldenland wie die Aventurier Myranor nennen vor Auch seine Kulturen unterscheiden sich wesentlich von denen Aventuriens So gibt es das Imperium ein altes Reich das seit mehreren tausend Jahren existiert und von welchem sich die in Aventurien dominierende Kultur der Mittelreicher und Horasier herleitet Die bereits vor der myranischen Besiedelung in Aventurien lebenden Menschen wurden ebenfalls beeinflusst jedoch indirekt erst durch die horasische und danach durch die mittelreichische Herrschaft Die Kultur der Thorwaler leitet sich ebenfalls von einer myranischen her namlich von den im Norden Myranors lebenden Hjaldingern Des Weiteren gibt es Landereien felider katzenhafter Lebewesen und vieles Unentdeckte mehr Wie so oft im DSA System ist auch hier eine Ahnlichkeit mit irdischen Orten und Kulturen gegeben Myranor enthalt vielfach irdische Anleihen aus Asien und Indonesien sowie teilweise der Antike Geografie BearbeitenMyranor ist der grosste Kontinent der Spielewelt Dere Er reicht vom nordlichen bis zum sudlichen Polareis das bekannte Gebiet des Kontinents hat eine Breite von 5000 Meilen insgesamt wird eine doppelt so hohe Breite vermutet 3 Samtliche Klimazonen sind vertreten Ein Netz von ineinanderfliessenden Flussen uberzieht das Land Myranor liegt westlich von Aventurien getrennt durch das Thalassion aventurisch Meer der Sieben Winde Der vor 2000 Jahren vom Gott Efferd errichtete Efferdwall verhindert die Uberquerung des Meeres durch myranische Schiffe wahrend es aventurischen Guldenlandfahrern moglich ist Lander Bearbeiten Das grosste Reich des bekannten Myranors ist das Imperium Das erste Imperium wurde vor ca 4800 Jahren von den Archaern gegrundet Es umfasste in seiner Blute den gesamten bekannten Kontinent kollabierte aber als nach ca 1500 Jahren die reinrassigen Archaer plotzlich ausstarben und nur jene Nachkommen in denen das Blut der Alten am schwachsten ist uberlebten Aus ihnen wurden die Optimaten eine magiebegabte Adelsschicht Sie erschufen einige Jahrhunderte spater das zweite Imperium das sich im Laufe der Zeit auch uber einen Grossteil des Kontinents erstreckte im letzten Jahrtausend allerdings etlichen Landern die Unabhangigkeit gewahren musste Das Imperium ist in Horasiate untergliedert Era Sumu ist eine grosse Insel Dort soll die Wiege der Menschheit liegen In diesem Land leben Priesterinnen der Satu Sie gelten als Heilerinnen und gehoren dem Haus Icemna an Das Horasiat Cantera liegt am Meer der schwimmenden Inseln und seine Metropole Balan Cantara ist eine riesige Stadt und zudem die alteste im Imperium Das Horasiat Xarxaron wird von Magiern gefuhrt die auf Nicht Magier herabsehen Sie bilden den Wall gegen die Draydal Tharpura das sudlichste Horasiat ist offiziell die Domane des Thearchen jedoch regiert in seinem Namen eine amaunischen Oberschicht uber die menschliche Bevolkerung Das ehemalige Horasiat Koromanthia ist ein Land voller Anarchie In dem Dschungelland Makshapuram herrschen die Amaunir uber die Menschen Auf den Inseln des Shindrabar Archipels herrschen menschliche Priester der Schlangengotter Das ehemalige Horasiat Rhacornos wird heutzutage von den Leonir regiert Einer der grossten Feinde des Imperiums sind die Draydal ein Volk das den Schadelgott eine der Formen in denen der aventurische Namenlose Gott in Myranor verehrt wird anbetet Ihr Land ist ein karger Ort den sie gnadenlos ausbeuten Stadte Bearbeiten Balan Cantara Eine der grossten Stadte des Imperiums zwischen dem Thalassion und dem Meer der Schwimmenden Inseln Balan Mayek Alte Stadt am Thalassion fruher Hauptkriegshafen des Imperiums Dorinthapolis Hauptstadt des Imperiums Sitz des Thearchen Gottkaiser am Sternenpfeiler gelegenVolker Bearbeiten Menschen Die verbreitetste Spezies auf Myranor sind die Menschen Die Myraner sind die typischen Bewohner des Imperiums Von ihnen stammen auch die meisten Menschen aus Aventurien ab zumindest die Mittellander Die Bansumiter sind von dunklerer Hautfarbe und leben vor allem im Suden und im Osten Myranors Die Dralquabar sind ein Menschenschlag der in der grossen Wuste Nakramar lebt Die Ravesaran wurden gezuchtet Sie sind gutaussehend jedoch besitzen sie beide Geschlechter gleichzeitig Amaunir Dies ist eine sehr verbreitete Rasse von Katzenmenschen Ihre ursprungliche Heimat sind die Walder von Aumannath doch mittlerweile haben sie sich im ganzen Imperium verbreitet Es gibt unterschiedliche Amaunirkulturen Nyamaunir Waldamaunir Djamaunir Stadtaumaunir und Makshamauni Leonir Die Leonir sind Lowenmenschen und gefurchtete Krieger Sie besitzen ihr eigenes Land aber viele von ihnen leben auch im Imperium Pardir Pardir sind Panthermenschen und sehr wild Sie sind oft Soldner und gelten als barbarisch Tighrir Tighrir sind humanoide Tiger und sehr einzelgangerisch Sie leben in den ostlichen Dschungeln und haben lange gegen die Jharra und Amaunir gekampft um ihren Lebensraum zu erobern und verteidigen Neristu Diese Wesen sehen ahnlich aus wie ein Mensch besitzen jedoch vier Arme Sie hegen einen Totenkult gelten im Imperium als Aussenseiter und haben eine besondere Kampftechnik entwickelt Ashariel Ein Volk von menschenahnlichen Vogelchimaren erschaffen von den Magiern des Imperiums als Kriegswaffe fur den Luftkampf haben ihre eigene Kultur und Religion entwickelt Shingwa Diese kleinen Chameleonmenschen leben auch im Imperium Sie konnen sich gut tarnen denn sie besitzen die Fahigkeit des Farbwechsels Loualil Diese Wesen sind Bewohner der Meere ahneln aber den Menschen Sie verehren den Mond als ihre Gottin Man kann sie sich wie Meerjungfrauen vorstellen jedoch ohne einen Fischschwanz Risso Diese Fischmenschen leben ebenfalls unter Wasser sind nicht aggressiv Satyare Diese Satyre leben im Imperium oder als Wilde Sie verstehen sich im Umgang mit Tieren sehr gut und gelten als lustern Lyncil Luchsahnliche Katzenwesen die als Handler Nordmyranor durchstreifen Gotter BearbeitenMyranor verfugt uber eine Reihe von eigenen Gottern Im Imperium wurde nach der Niederschlagung des Charypta Kultes ein Pantheon von acht Staatsgottern definiert die Oktade Brajan Gott der Sonne und der Ordnung ahnlich dem aventurischen Praios und moglicherweise mit ihm identisch Es gibt aber einen deutlichen Unterschied Brajan ist im Gegensatz zu Praios nicht magiefeindlich und wird mit einem dritten Auge dargestellt Chrysir Gott des Windes Gilt als jungerer Bruder Brajans Gyldara Die Gottin des Heimes Nereton Der Gott des Todes Raia Gottin der Liebe Shinxir Gott des Krieges Siminia Gottin des Handwerks Zatura Gottin der Fruchtbarkeit Tochter von Sumu und Nereton Ehefrau von Chrysir hochstwahrscheinlich identisch mit der aventurischen Satuaria Weitere Gotter Schadelgott Gott der Draydal eine der Formen in der der aventurische Namenlose in Myranor bekannt ist Charypta als Meeresgottin verehrt besonders vom inzwischen gefallenen Optimatenhaus Charybalis sind ihre Krafte doch damonischer NaturWeblinks BearbeitenMyranor im Wiki AventuricaEinzelnachweise Bearbeiten https www uhrwerk verlag de uber uns https www uhrwerk verlag de myranor und tharun erscheinen nicht mehr bei uhrwerk Unter dem Sternenpfeiler Ulisses Spiele GmbH Waldems 2012 ISBN 978 3 942012 03 4 S 7 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Myranor amp oldid 225912925