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Zork ist ein fruhes Computerspiel des US amerikanischen Unternehmens Infocom Das auf einem Grossrechner entwickelte Spiel ist in der offentlichen Wahrnehmung das zweite Adventure in der Geschichte der Computerspiele Wegen des limitierten Speicherplatzes damaliger Heimcomputer und Datentrager erfolgte die Veroffentlichung in drei unabhangig voneinander spielbaren Teilen ZorkEntwickler InfocomPublisher InfocomLeitende Entwickler Tim Anderson Marc Blank Bruce Daniels Dave LeblingVeroffentlichung November 1980Plattform Apple II Atari 8 Bit Atari ST Commodore 64 Commodore 128 Commodore Amiga Commodore Plus 4 CP M Mac OS MS DOS MSX NEC APC NEC PC 8000 Osborne 1 PC 98 PC Booter PDP 10 PDP 11 PlayStation Rainbow 100 Schneider CPC Sega Saturn TRS 80 TRS 80 CoCoSpiel Engine ZILGenre TextadventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung TastaturMedium CD ROM Anthology Diskette Download Kassette Mini Zork I Sprache EnglischKopierschutz Beilagenreferenzierung Feelies Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Produktionsnotizen 3 1 Nachfolger und Derivate 4 Rezeption 4 1 Zeitgenossische Rezensionen 4 2 Retrospektiven 4 3 Zork in anderen Medien 5 Medien im Zork Universum 5 1 Computerspiele 5 2 Spielbucher 5 3 Romane 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenZork I Das Spiel beginnt in der unmittelbaren Umgebung eines weiss gestrichenen Holzhauses inmitten eines Waldes Der Spieler beginnt das Spiel ohne eine klare Aufgabe nach dem Betreten des Holzhauses und dem dortigen Auffinden eines Zugangs zum Great Underground Empire wird aber schnell klar dass es das Ziel des Spiels ist 20 wertvolle Artefakte zu stehlen und in einer Vitrine im Holzhaus zu deponieren Dabei muss sich der Spieler unter anderem mit einem aggressiven Troll einem den Spieler bestehlenden Dieb und einem Grue einer ausschliesslich im Dunkeln lebenden Bestie auseinandersetzen Zork II Im zweiten Teil des Spiels erkundet der Spieler das Reich des Wizard of Frobozz eines alten Zauberers den der Spieler bekampfen und besiegen muss Zusatzlich muss er erneut Artefakte finden zehn an der Zahl die einem Damon geopfert werden mussen Zork III Im dritten Teil des Spiels gilt es den Dungeon Master eine Reminiszenz an Dungeons amp Dragons Spiele aufzuspuren ihn zu besiegen und seine Nachfolge anzutreten Zork III hat von den drei Titeln der Trilogie die kleinste Spielwelt aber die hochste Puzzledichte 1 Spielprinzip und Technik BearbeitenZork ist ein Textadventure das heisst Umgebung und Geschehnisse werden als Bildschirmtext ausgegeben und die Visualisierung obliegt zum grossten Teil der Fantasie des Spielers Die Steuerung der Spielfigur erfolgt uber Befehle die der Spieler mittels der Tastatur eingibt und die von einem Parser abgearbeitet werden Die Befehle sind in naturlicher Sprache gehalten und lassen den Spielcharakter mit seiner Umwelt interagieren Der Spieler kann sich so durch die Spielwelt bewegen Gegenstande finden sie auf die Umgebung oder andere Gegenstande anwenden und mit NPCs kommunizieren Mit fortschreitendem Handlungsverlauf werden weitere Orte der Spielwelt freigeschaltet Produktionsnotizen BearbeitenZork wurde ursprunglich von den Studenten Marc Blank und Dave Lebling vom MIT Massachusetts Institute of Technology im Lisp Dialekt MDL Model Development Language auf einem Grossrechner der Marke DEC PDP 10 programmiert 2 Vorbild war das Spiel Adventure der Informatiker William Crowther und Don Woods Im Mai 1977 veroffentlichte das Duo eine erste Version im MIT internen Netz 3 Bis 1979 erfuhr das Spiel zahlreiche Verbesserungen und Erweiterungen an denen die Studenten Tim Anderson und Bruce Daniels signifikant beteiligt waren Im Februar 1979 schloss das Quartett die Arbeiten am Spiel ab und erklarte es fur fertig Der Grund dafur war nicht dass etwa ein inhaltlicher Abschluss zustande gekommen war vielmehr hatte das Spiel die maximale vom Grossrechner bereitgestellte Speichergrosse von einem Megabyte erreicht und die Erschaffer konnten schlicht keine weiteren Raume mehr programmieren Die Quelltexte der fruhen Versionen und deren Ableger sind in einigen Repositorys vorhanden Ein kommerzieller Markt fur Computerspiele existierte noch nicht so wurde das Spiel zunachst zwischen Studenten verbreitet Etwa zur gleichen Zeit wurden inspiriert durch Adventure an verschiedenen Universitaten primar in den Vereinigten Staaten weitere Textadventures entwickelt die aber bei weitem nicht die Verbreitung und Popularitat von Zork erfuhren 4 Obwohl es sich bei Zork um ein Fantasy Spiel handelt enthalt es beeinflusst durch das akademische Umfeld seiner Autoren zahlreiche Anspielungen auf den universitaren Arbeitsalltag 5 Mit Zork meinte man umgangssprachlich unter den MIT Informatikern ein inhaltsloses Wort wie Dingsda Nachdem die meisten Programmierer von Zork 1979 ihr Studium abgeschlossen hatten grundeten sie im Juni 1979 die Firma Infocom und portierten das Spiel auf die damals gangigen Heimcomputer Dabei wurde wegen der geringeren Disketten und Speichergrossen der Heimcomputer zunachst nur ein Teil des ursprunglichen Zork als Zork I portiert in den beiden Jahren darauf folgten Zork II und Zork III die die Geschichte fortfuhrten und inhaltlich zum Teil uber das ursprungliche Zork hinausgingen Die ersten beiden Zork Teile wurden durch den Publisher Personal Software vertrieben danach ubernahm Infocom den Vertrieb selbst Die erste veroffentlichte Version war die fur PDP 11 Computer 1980 oder 1981 wurde das Spiel kurzzeitig in Dungeon umbenannt was nach Intervention des Dungeons amp Dragons Rechteinhabers Tactical Studies Rules aber wieder ruckgangig gemacht wurde 6 Spater erschienen noch Beyond Zork und Zork Zero Infocom entwickelte uber die Jahre auch andere Textadventures die Enchanter Trilogie spielt ebenfalls in der Zork Welt Im Gegensatz zu den meisten anderen Infocom Spielen sind Zork I bis III auch ohne die gedruckten Zusatzmaterialien der Originalverpackungen losbar Entsprechend den damaligen Gepflogenheiten waren sie allerdings auch schwieriger Mittels sogenannter Interpreter sind sie wie alle Infocom Spiele nicht nur auf PCs sondern auf einer grossen Zahl von Systemen von einfachen PDAs uber Macs Amigas und Unix basierte Systeme bis hin zum Supercomputer spielbar Eine deutschsprachige Version von Zork wurde von Jeff O Neill Ballyhoo Nord and Bert Couldn t Make Head or Tail of It erstellt wurde aber nie veroffentlicht 7 Nachfolger und Derivate Bearbeiten nbsp Zork auf einem iPhoneNach dem Untergang von Infocom erschien 1993 Return to Zork das als Grafik Adventure die Zork Serie weiterfuhren sollte Die Firma Activision hatte Infocom ubernommen und veroffentlichte 1996 noch das vielbeachtete Zork Nemesis und ein Jahr spater das nicht mehr so erfolgreiche Zork Der Grossinquisitor Im Internet tauchte zeitweilig Hotel New Zork auf der Website von Activision auf ein Grafikspiel zum Klicken welches den Spieler zum Kauf von Zork Nemesis inspirieren sollte Im Rahmen einer Werbekampagne fur Zork Grand Inquisitor programmierten die Infocom Urgesteine Marc Blank Grunder und Michael Berlyn Programmierer noch das kleine Spiel Zork The Undiscovered Underground welches den Spieler noch einmal im klassischen Textmodus in die Gewolbe des Great Underground Empire entfuhrte Zusammengefasst wurden 1996 alle Zork Teile bis auf den Grand Inquisitor in einer Zork Special Edition 2010 wurde Zork als Minispiel in Call of Duty Black Ops integriert Von 2009 bis 2011 existierte mit Legends of Zork ein Browsergame das von der irischen Firma Jolt Online Gaming fur Activision programmiert und gehostet wurde und auf dem Zork Universum basierte Das Spiel finanzierte sich uber Mikrotransaktionen wurde jedoch nach zwei Jahren wegen Erfolglosigkeit eingestellt In den USA erschienen einige Bucher die in der Zork Welt spielten So schrieb Robin W Bradley den Roman The Lost City of Zork und George Alec Effinger The Zork Chronicles Steve Meretzky der massgeblich an einigen Infocom Adventures beteiligt war und spater fur die Adventure Firma Legend Entertainment arbeitete schrieb vier Spielbucher Dabei hat der Leser einen Text vor sich und kann am Ende jeder Seite entscheiden auf welcher Seite er weiterlesen mochte Zwei sogenannte Infocomics interaktive Comics fur Heimcomputer erschienen 1988 unter den Namen Zork Quest und Zork Quest II Rezeption BearbeitenBis 1985 wurden alleine von Zork I uber 250 000 Exemplare verkauft was es zum bis dahin erfolgreichsten Adventure machte 8 Bis 1984 hatte Infocom mit Zork I zehn Millionen US Dollar Umsatz eingefahren was die Firma zum Platzhirsch der damaligen US amerikanischen Computerspieleindustrie machte 9 Zu den Fans des Spiels gehorte der Schauspieler Robin Williams der angeblich eines Nachts einen der Autoren des Spiels anrief um um Hilfestellung bei Ratseln zu bitten Zeitgenossische Rezensionen Bearbeiten Die deutsche Happy Computer wertete 1985 die drei Spiele der Zork Reihe gehorten zu den besten Abenteuerspielen die es gibt obwohl sie fur Softwaremarkt Verhaltnisse uralt seien und weder Grafik noch Musik aufwiesen 8 Das US Magazin Computer Gaming World stellte die Qualitat des Parsers von Zork I sowie dessen Geschwindigkeit heraus und bezeichnete das Spiel als sein Geld wert fur jeden der sich auch nur vage fur Adventures interessiert 10 Mit Erscheinen von Teil 3 urteilte die Computer Gaming World 1983 die drei Spiele der Zork Trilogie seien unterhaltsame aufregende Textadventures Redakteur David Stone kritisierte dass er im Spiel die volle Punktzahl erreicht habe ohne auch nur Spuren des in der Anleitung genannten Spielziels entdeckt zu haben Die drei Einzelspiele wurden eine einheitliche Atmosphare vermitteln konnten aber dennoch unabhangig voneinander gespielt werden Man merke dem Spiel an dass es vom Hersteller uber mehrere Jahre hinweg getestet worden sei Stone lobte neben dem Parser auch die eloquenten Raumbeschreibungen die erganzende Grafik unnotig machen und oftmals versteckte Losungshinweise enthalten wurden Er kritisierte die in sich nicht konsistente Spielwelt in Zork I fanden sich beispielsweise ein Fantasy Troll eine agyptische Grabkammer ein mit Elektrizitat betriebener Staudamm und die Tore zum Hades gleichberechtigt nebeneinander 11 Das Micro Adventurer Magazin zeigte auf dass die gut geschriebenen und gut visualisierenden Raumbeschreibungen zahlreiche Hinweise fur die Losung der Ratsel enthielten 1 Retrospektiven Bearbeiten Graham Nelson Erfinder der Programmiersprache Inform und einer der Vater der modernen Interactive Fiction bezeichnet Zork in seinem Manifest The Craft of the Adventure als Imitat von Adventure das als Spiel besser funktioniere als das Original dabei aber weniger Wert auf eine uberzeugende Spielumgebung lege Die wiederkehrenden Bezuge auf die Flathead Dynastie seien auf Dauer ermudend und das Spiel sei im Gegensatz zu spateren Infocom Spielen fehlerbehaftet 12 Nick Montfort Professor fur Digitale Medien am MIT hebt hervor dass Zork ein literarisches spielerisches und informationstechnologisches Artefakt sei und im Gegensatz zu Adventure uber ein kraftvolles Narrativ verfuge In der Beschreibung geologischer Gegebenheiten falle Zork aber hinter das Vorbild zuruck Es trete deutlich zutage dass das Spiel wegen seines Entwicklungsumfeldes wie viele andere Textadventures aus einer mannlichen Perspektive geschrieben worden sei 6 Montfort zeigte auch auf dass Zork als erstes Adventure unterschiedliche Losungswege fur Ratsel biete ausserdem sei es das erste Adventure fur das mit Zork II eine Fortsetzung veroffentlicht wurde 13 In einer Arbeit uber kunstliche Intelligenz in Computerspielen legte der Informatik Doktorand Phil Goetz 1994 dar dass der Dieb einer der NPCs im Spiel der erste NPC mit Personlichkeit in der Geschichte der Computerspiele gewesen sei 14 Montfort fuhrt hierzu aus dass Zork mit der Gestaltung des Diebes als erstes Computerspiel klassische Motive der Erzahltheorie aufgreife und den Spieler mit einem charakterlich ausgearbeiteten Schurken konfrontiere den man in der Folge physisch besiegen konne was dem Spieler ein Gefuhl tiefer Befriedigung verschaffe Dieser Wirkungsprozess gehe zuruck auf Theorien des russischen Folkloristen Wladimir Propp 15 Der Ludohistoriker Jimmy Maher stellte 2011 heraus dass die gleichberechtigte Arbeit mehrerer Autoren am Spiel zu einem verbluffenden Resultat gefuhrt habe Dem Team hatten zwar ausgesprochen talentierte Autoren angehort Lebling schrieb spater beispielsweise Shogun Spellbreaker Starcross Suspect und The Lurking Horror das Spieldesign wirke in der Folge aber ausufernd unfokussiert unuberschaubar und chaotisch 3 Suck com eines der ersten Onlinemagazine verglich das Spielprinzip von Zork 1997 mit dem Setting des Theaterstucks The Actor s Nightmare von Christopher Durang So wie der Hauptdarsteller im Schauspiel auf eine Buhne gedrangt und zum Spielen genotigt wird ohne seine Rolle oder seinen Text zu kennen und mit Hilfe von Hinweisen der anderen Darsteller und des Inspizienten versucht den Auftritt irgendwie zu uberstehen so wurde der Spieler in Zork in eine Welt geworfen in der er nicht frei agieren konne sondern einem ihm unbekannten und nur happchenweise freigegebenen Skript folgen musse um die Handlung zum Ende zu bringen 16 Zork in anderen Medien Bearbeiten Zork enthielt mehrere inhaltliche Elemente die als Running Gag in weiteren Werken Infocoms zitiert wurden und durch Verwendung in anderen Medien Eingang in die Popularkultur fanden Der Grue beispielsweise ist ein fiktives Tier das im Spiel ausschliesslich im Dunkeln vorkommt und sich von Abenteurern ernahrt Es ist an eine Figur aus dem Werk von Jack Vance angelehnt und dient im Spiel als Begrundung warum der Spieler keine dunklen Raume erforschen kann Angestossen durch die Popularitat des Spiels wurde der Grue auch in den Infocom Adventures Beyond Zork Planetfall Sorcerer Spellbreaker Starcross Suspect Wishbringer und Zork The Undiscovered Underground sowie in den spater von Activision entwickelten Grafikadventures Return to Zork Zork Nemesis und Zork Grand Inquisitor verwendet Ausserhalb des Infocom Universums wurde der Grue 2010 in der Liste Top 100 Video Game Villains of All Time vom US amerikanischen IGN Magazin auf Platz 46 gesetzt 17 In den Computerspielen Clicker Heroes und Don t Starve sowie dem Computerspiel zum Zeichentrickfilm Der SpongeBob Schwammkopf Film sind Grues unter Verwendung der von Infocom genutzten Formulierungen Todesursachen fur den Spieler Der Nerdcore Rapper MC Frontalot widmete dem Grue das Lied It Is Pitch Dark 18 Als Synonym fur eine grosse Zahl wird in Zork die Zahl 69 105 verwendet die eine mathematische Besonderheit aufweist 69 im Hexadezimalsystem entspricht 105 im Dezimalsystem und 69 im Dezimalsystem entspricht 105 im Oktalsystem Um eine grosse Anzahl von Dingen zu visualisieren wurde die Zahl 69 105 in diversen weiteren Infocom Spielen verwendet ausserdem im Adventure I 0 des Schriftstellers Adam Cadre im Rollenspiel Ultima IV Quest of the Avatar und im MMORPG Kingdom of Loathing Das Spiel Zork selbst ist in einer spielbaren Version als Easter Egg im Ego Shooter Call of Duty Black Ops sowie im Browser des Anonymisierungsnetzwerks Tor vorhanden und nimmt im Roman Ready Player One von Ernest Cline eine bedeutende Rolle ein Das in der Welt von Zork spielende Spielbuch Malifestro Quest war 1995 Objekt einer offentlichen Kontroverse Eine US amerikanische Mutter forderte die Entfernung des auf Kinder ausgerichteten Buchs aus offentlichen Bibliotheken da es satanistische Elemente enthalte und Gewalt glorifiziere Montfort merkte dazu an dass die Vorwurfe in verstarktem Masse auf Zork II zutrafen und dass nur das mangelnde Technikverstandnis und damit der fehlende Zugang zu Computerspielen das Spiel davor bewahrt hatten in die Kontroverse einbezogen zu werden 19 Medien im Zork Universum BearbeitenComputerspiele Bearbeiten Zork 1980 von Infocom Zork II 1981 von Infocom Zork III 1982 von Infocom Enchanter 1983 von Infocom Sorcerer 1984 von Infocom Wishbringer 1985 von Infocom Spellbreaker 1985 von Infocom Beyond Zork 1987 von Infocom Zork Zero 1988 von Infocom Return to Zork 1993 von Infocom Activision Zork Nemesis 1996 von Activision Zork Der Grossinquisitor 1997 von Activision Zork The Undiscovered Underground 1997 von Activision Legends of Zork 2009 von Jolt Online GamingSpielbucher Bearbeiten 1983 The Forces of Krill Zork No 1 Tor Books 1983 ISBN 0 8125 7975 5 1983 Malifestro Quest Zork No 2 Tor Books 1983 ISBN 0 8125 7980 1 1983 Cavern of Doom Zork No 3 Tor Books 1983 ISBN 0 8125 7985 2 1984 Conquest at Quendor Zork No 4 Tor Books 1984 ISBN 0 8125 5989 4 Romane Bearbeiten 1990 George Alec Effinger The Zork Chronicles Avon Books New York ISBN 0 380 75388 X 1991 Robin W Bailey The Lost City of Zork Avon Books New York ISBN 0 380 75389 8 1993 Robin W Bailey Enchanter Avon Books New York ISBN 0 380 75386 3 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Zork Computerspielreihe Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Zork bei MobyGames englisch Zork in der Interactive Fiction DatabaseEinzelnachweise Bearbeiten a b An ocean in which you cannot swim In Micro Adventurer Nr 3 Januar 1984 S 25 Kotaku com au Zork Source Code Is a Master Class in Game Developer Trolling Abgerufen am 25 September 2022 a b The Digital Antiquarian Two Adventuring Cultures Abgerufen am 31 August 2023 Nick Montfort Twisty Little Passages An Approach to Interactive Fiction The MIT Press Cambridge MA 2003 ISBN 0 262 13436 5 S 95 Nick Montfort Twisty Little Passages An Approach to Interactive Fiction The MIT Press Cambridge MA 2003 ISBN 0 262 13436 5 S 102 a b Nick Montfort Twisty Little Passages An Approach to Interactive Fiction The MIT Press Cambridge MA 2003 ISBN 0 262 13436 5 S 100 GetLamp com L avventura e l avventura In GetLamp com Abgerufen am 2 Juli 2017 a b Manfred Kohlen Zork In Happy Computer Sonderheft 3 85 S 38 Hector Briceno u a Down From the Top of Its Game The Story of Infocom Inc MIT Press Cambridge 2000 S 4 online abrufbar Internet Archive Deirdre Maloy Zork In Computer Gaming World Band 2 Nr 1 Januar 1982 S 32 David Stone Zork An Overview In Computer Gaming World Band 3 Nr 2 Marz 1983 S 18 Graham Nelson The Craft of the Adventure Januar 1995 S 5 ibiblio org PDF Nick Montfort Twisty Little Passages An Approach to Interactive Fiction The MIT Press Cambridge 2003 ISBN 0 262 13436 5 S 129 Phil Goetz Interactive Fiction and Computers 1994 mud co uk Nick Montfort Twisty Little Passages An Approach to Interactive Fiction The MIT Press Cambridge MA 2003 ISBN 0 262 13436 5 S 113 Suck com Interactor s Nightmare Memento vom 17 Juni 1997 im Internet Archive Listal org The Top 100 Videogame Villains Abgerufen am 13 Oktober 2019 Wayne Santos The Joke s On You In GameAxis Unwired Juni 2008 S 66 englisch Nick Montfort Twisty Little Passages An Approach to Interactive Fiction The MIT Press Cambridge 2003 ISBN 0 262 13436 5 S 131 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Zork amp oldid 238416614