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Zork Der Grossinquisitor englischer Originaltitel Zork Grand Inquisitor ist ein Adventure Computerspiel des US Publishers Activision Es wurde 1997 fur Microsoft Windows und 2001 fur Mac OS veroffentlicht Zork Der GrossinquisitorOriginaltitel Zork Grand InquisitorEntwickler ActivisionPublisher ActivisionLeitende Entwickler Margaret StohlVeroffentlichung 31 Oktober 1997Plattform Mac OS Microsoft WindowsSpiel Engine Z visionGenre AdventureThematik FantasySpielmodus EinzelspielerSteuerung MausMedium CD DVD DownloadSprache EnglischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Produktionsnotizen 4 Rezeption 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenZork Grand Inquisitor spielt im Great Underground Empire der Spielwelt aller Zork Spiele Grossinquisitor Mir Yannick hat in der Oberwelt ein totalitares Regime errichtet und jegliche magische Betatigung verboten Die identitats und namenlose Spielfigur uber die nur bekannt ist dass sie als Vertreter fur Staubsauger tatig ist beginnt das Spiel im Kustenstadtchen Port Foozle findet einen Zugang zur Unterwelt und stosst dort auf den ehemaligen Dungeon Master Dalboz of Gurth der den Spieler beauftragt drei magische Artefakte aufzuspuren mit deren Hilfe die Magie im Reich wiederhergestellt und die Inquisition vernichtet werden konne Der Spieler erhalt im Laufe des Spiels nicht nur Hilfe durch Dalboz sondern wird nach und nach auch durch den Drachen Griff die Adelige Lucy Flathead sowie den kraftigen menschenahnlichen Brog begleitet Griff Lucy und Brog wurden von Yannick totemisiert das heisst in eine Art ubergrosses Pellet gepresst so dass sie nur auf mentaler Ebene mit ihrer Umwelt interagieren konnen In bestimmten Spielszenen werden einzelne Begleiter durch Zeittunnel in die Vergangenheit versetzt und verfugen dort uber ihren alten Korper und besondere Fahigkeiten mit deren Hilfe Aufgaben gelost werden mussen die Auswirkungen auf die Gegenwart haben Mit Hilfe seiner vier Begleiter kann der Spieler die benotigten Artefakte aufspuren und schliesslich Mir Yannick besiegen Spielprinzip und Technik BearbeitenZork Grand Inquisitor ist ein 1st Person Adventure das heisst der Darstellung des Geschehens erfolgt aus der Perspektive des Spielers Die Kamera ist dabei auf der X Achse frei drehbar Zum Einsatz kommt wie beim Vorganger Zork Nemesis die Engine Z vision die neben der dreidimensionalen Darstellung der vorgerenderten Spielwelt auch die Einbindung von FMV Szenen in Ausschnitten des Spielbildschirms ermoglichte Die Steuerung erfolgt uber einen frei uber den Bildschirm beweglichen Cursor der wenn er uber einem Objekt positioniert wird mit dem eine Interaktion moglich ist eine alternative Form annimmt woraufhin ein Mausklick die Interaktion auslost Wird der Cursor am rechten oder linken Bildschirmrand positioniert wird der Bildschirmausschnitt in die entsprechende Richtung verschoben so dass man sich frei umschauen kann Eine Bewegung innerhalb der Spielwelt erfolgt entweder indem mit dem Cursor auf einen vorprogrammierten Ausgang der jeweiligen Spielszene geklickt wird oder uber im Spiel verteilte Teleportationsstationen die einen schnellen Wechsel in andere dem Spieler bereits bekannte Regionen des Spiels ermoglichen Der Spieler kann Gegenstande aufnehmen und in seinem Inventar ablegen auf das jederzeit zugegriffen werden kann die Gegenstande konnen ausgewahlt und dann miteinander mit der Umgebung oder mit einem der Helfer kombiniert werden Die Begleiter des Spielers befinden sich da sie totemisiert wurden ebenfalls im Inventar und konnen wie normale Gegenstande benutzt werden Eine Besonderheit des Spiels die schon bei den Vorgangerspielen zum Tragen kam ist die Einbindung von FMV Szenen in die Spielwelt Das Intro die Endsequenz sowie einige Zwischensequenzen sind reale mit Schauspielern abgefilmte Spielszenen Andere Zwischensequenzen sind Filmschnipsel die uber die Teile der computergenerierten Szenerie gelegt werden es agieren also echte Schauspieler vor computergenerierten Kulissen Zork Grand Inquisitor verfugte uber einen Online Modus namens Linked Play in dem sich Spieler uber einen Activision Server miteinander verbinden und sich im Spiel gegenseitig helfen konnten Dieser Modus war fur die damalige Zeit zwar technisch fortgeschritten wurde jedoch kaum genutzt Zork Grand Inquisitor verfugt uber ein Magiesystem das an die ebenfalls im Zork Universum spielenden Infocom Spiele Enchanter Sorcerer und Spellbreaker angelehnt ist Zauberspruche mussen in Form von Pergamentrollen gefunden und in ein Zauberbuch transkribiert werden von wo aus sie wie Inventargegenstande verwendet werden konnen Einzelne Zauberspruche sind so machtig dass sie nicht in das Zauberbuch ubertragen und nur ein Mal verwendet werden konnen Der Humor des Spiels beruht zu einem nicht geringen Teil darauf dass die Kombination aus Zauberspruchen und der Spielumgebung zwar oft fur den Spielfortschritt relevante Ratsel lost mitunter aber auch chaotische Konsequenzen hat Die im Spiel anwendbaren Zauberspruche sind Magietyp Zauberspruch WirkungHigh Magic VOXAM Trenne die Energie verschiedener Magiearten High Magic GOLGATEM Erschaffe eine Brucke uber einer Wasserflache High Magic OBIDIL Lasse den Zaubernden fur andere Kreaturen attraktiv erscheinen High Magic BEBURTT Erzeuge eine Illusion schlechten Wetters Middle Magic REZROV Offne abgeschlossene oder verzauberte Turen Middle Magic KENDALL Vereinfache Anweisungen Middle Magic NARWILE Aktiviere einen Zeittunnel Middle Magic YASTARD Sende ein spirituelles Wesen durch die Zeit Deep Magic IGRAM Mache lilafarbene Dinge unsichtbar Deep Magic THROCK Bringe Vegetation zum wachsen Deep Magic SNAVIG Andere dein Aussehen in das der Zielkreatur Deep Magic GLORF Lose einen Knoten Durch magische Einwirkung konnen ausserdem samtliche Zauberspruche in ihr Gegenteil verkehrt werden so dass der Turen offnende REZROV Spruch beispielsweise zum Turen versiegelnden VORZER Spruch mutiert Im Rahmen der Einbettung in das Zork Universum greift Zork Great Inquisitor auf diverse Details der Zork Spielwelt zuruck Einige aus Vorgangerspielen bekannte Raumlichkeiten konnen besucht werden so der Startraum aus Zork I und der Flood Control Dam 3 Einige der im Spiel verwendeten Zauberspruche sind Spielen der Enchanter Trilogie entnommen Die Stadt Port Foozle konnte in Zork Zero besucht werden die Ethereal Planes of Atrii waren Schauplatz in Beyond Zork Produktionsnotizen BearbeitenZork Grand Inquisitor ist nach Return to Zork und Zork Nemesis das dritte Spiel im Zork Universum das kein Textadventure mehr ist sondern auf grafische Darstellung des Spielgeschehens setzt Es ist gleichzeitig das dritte Zork Spiel das nicht mehr vom ursprunglichen Entwicklungsstudio Infocom geschrieben und umgesetzt wurde aus Marketinggrunden wurde aber vom Rechteinhaber Activision fur die Publikation des Spiels noch der Name Infocom verwendet Zum Zeitpunkt des Erscheinens von Zork Grand Inquisitor war die Zork Serie bereits 20 Jahre alt was sie zu einer der altesten Spieleserien in der Geschichte der Videospiele machte Die Spielfigur ist identitatslos was im Spiel satirisch uberspitzt dargestellt wird Die Spielfigur wird als AFGNCAAP bezeichnet als Ageless Faceless Gender Neutral Culturally Ambiguous Adventure Person alterslose gesichtslose geschlechtsneutrale Abenteuer erlebende Person von uneindeutigem kulturellen Hintergrund Verantwortlicher Produzent des Spiels war Laird M Malamed der spater Vizeprasident von Activision wurde und 2013 als COO zu Oculus VR wechselte 1 Programmierer Mason Deming war fur Activision spater fur den Tony Hawk s Franchise sowie fur Civilization Call to Power tatig Die Autorin des Spiels Margaret Stohl wurde spater eine erfolgreiche Schriftstellerin und veroffentlichte unter anderem den Fantasyroman Sixteen Moons Als Feelie dingliche Beigabe in der Spielverpackung lag Zork Grand Inquisitor eine gedruckte Chronologie des Zork Universums bei die dem Spieler die Einordnung des Spielgeschehens in einen fiktiven zeitlichen Rahmen ermoglichte Seit 2011 ist Zork Grand Inquisitor auch als Download auf den Vertriebsplattformen Steam und GOG com erhaltlich dem in der Regel eine digitalisierte Fassung der Chronologie beiliegt Insgesamt zehn Schauspieler wirkten an Zork Grand Inquisitor mit Rolle NameGreat Inquisitor Erick AvariAntharia Jack Dirk BenedictWartle Rip TaylorLucy Flathead Amy JacobsonBrog Earl BoenInquisition Guard Oliver MuirheadOld Guard Bartender Earl SchumanY Gael Jordana CapraFloyd the Bouncer Don GibbTotemization Inspector Douglas CarriganDer Dungeon Master wird von Michael McKean gesprochen Marty Ingels Darsteller in der ehemaligen US Sitcom I m Dickens He s Fenster spricht den Drachen Griff Einen Cameo Auftritt hat David Lander Schauspieler aus der ehemaligen US Sitcom Laverne amp Shirley als Stimme einer sprechenden Fackel Die Musik des Spiels wurde von Mark Morgan komponiert Als Werbemassnahme brachte Activision im Vorfeld der Veroffentlichung ein Textadventure namens Zork The Undiscovered Underground heraus Dieses war von zwei Autoren des ursprunglichen Zork Entwicklungsstudios Infocom Marc Blank und Michael Berlyn geschrieben und von Interactive Fiction Autor Gerry Kevin Wilson in der Programmiersprache Inform programmiert worden Zwei inhaltlich an Zork Grand Inquisitor anknupfende Nachfolgespiele waren seitens Activision geplant wurden aber nie realisiert 2 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungMac OSWindowsAdventure Gamersk A 4 5 3 GameSpotk A 8 0 4 Just Adventurek A A 5 Adventure Gamers hoben Story Charaktere und Puzzles positiv hervor und merkten lediglich einige graphische Schwachen als negativ an In Summe bewertete das Magazin Zork Grand Inquisitor als one of the all time greats in the adventure genre 3 GameSpot konstatierte dass die Spielwelt recht klein und die Spieldauer mit etwa 15 Stunden recht kurz sei liess sich aber positiv uber die Spielwelt an sich und die Puzzles aus und bezeichnete das Spiel als eines der durchgehend unterhaltsamsten Adventures des Jahres 4 JustAdventure lobte den hohen Wiederspielwert und den Humor des Spiels kritisierte aber einige erst durch einen spateren Patch behobene Bugs sowie die Nutzlosigkeit des Online Modus Als Fazit bewertete die Seite Zork Grand Inquisitor als high quality entertainment 5 1998 wurde Zork Grand Inquisitor in der Kategorie Most Innovative Game Design fur den Spotlight Award nominiert 6 verlor aber gegen PaRappa the Rapper Literatur BearbeitenZork Grand Inquisitor Das offizielle Losungsbuch Markt amp Technik Munchen 1998 ISBN 3 8272 9030 9Weblinks BearbeitenZork Grand Inquisitor bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten CreativeCow net Oculus VR Appoints Activision SVP Laird Malamed as Chief Operating Officer Abgerufen am 28 Marz 2018 PCGamer com More Zork from Activision Memento vom 12 Oktober 1997 im Internet Archive a b AdventureGamers com Review for Zork Grand Inquisitor Abgerufen am 17 November 2022 a b Gamespot com Zork Grand Inquisitor Review Abgerufen am 17 November 2022 a b Zork Grand Inquisitor Abgerufen am 17 November 2022 GameChoiceAwards com 1998 Spotlight Awards Abgerufen am 21 November 2017 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Zork Der Grossinquisitor amp oldid 234085349