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digitaler Technikentwicklungen sowie Auswirkungen davon 3 1 Die digitale Revolution 3 2 Gesundheitliche Auswirkungen 4 Studium Ausbildung 5 Geschichte 5 1 Digitale Computer 5 2 As We May Think 5 3 Digitale Multimedia 6 Siehe auch 7 Literatur 8 EinzelnachweiseBegriffsbestimmungen und nahere begriffliche Einordnung BearbeitenDigitale Medien sind Kommunikationsmedien die auf der Grundlage von Informations und Kommunikationstechnik funktionieren z B Internet 3 Als digitale Medien werden zum anderen technische Gerate zur Digitalisierung Berechnung Aufzeichnung Speicherung Datenverarbeitung Distribution und Darstellung von digitalen Medieninhalten bezeichnet Die Digitalisierung der Medien setzte in der zweiten Halfte des 20 Jahrhunderts ein Digitale Medien stellen sowohl von der Produktion als auch von der Nutzung her eine tiefgreifende Veranderung gegenuber fruheren analogen Medien dar Die Computertechnik stellt die Basis fur digitale Medien dar Computersysteme basieren in erster Linie auf der Grundlage des binaren Zahlensystems In diesem Fall bezieht sich digital auf die diskreten Zustande von 0 und 1 fur die Darstellung beliebiger Daten Computer sind Maschinen die binare Daten als digitale Information interpretieren Die Aufzeichnung und Speicherung von medialen Inhalten als digitale Daten etwa eines Musikstucks oder einer Videosequenz ist in der Regel ein technisch hochkomplexer Vorgang und gehort zum Gebiet der digitalen Signalverarbeitung Dabei spielen bei modernen datenkomprimierenden Verfahren zur digitalen Verarbeitung von Bildern Video oder Audiosignalen wie JPEG MPEG 4 oder MP3 Methoden der hoheren Mathematik wie die Schnelle Fourier Transformation eine zentrale Rolle Werden digitale Medien im Internet publiziert also online verfugbar gemacht so spricht man auch von Onlinemedien Digitale Medien mit unterschiedlichen Interaktionskonzepten BearbeitenIm Folgenden werden Konzeptionen fur digitale Medien mit unterschiedlichen Interaktionskonzepten aufgefuhrt basierend auf einer vorzugsweise technischen Sicht Bildschirmbezogene Anwendungen E Book World Wide Web und Social Media mit dem Internet als Mittel des Daten und Informationsaustauschs Spielekonsole Mobiltelefon Digital Video Digitales Fernsehen DigitalradioInteraktive Objekte und Installationen Multi Touch Table Interaktives WhiteboardInteraktive Umgebungen durch Medien definierte Raume Ausstellungsraum auch multimedialInteraktive Architektur vor allem Kommunikation im offentlichen Raum MedienfassadeUnd weitere interaktive Medien Das Aufkommen digitaler Technikentwicklungen sowie Auswirkungen davon BearbeitenDie digitale Revolution Bearbeiten Hauptartikel Digitale Revolution Seit den 1960er Jahren haben Rechenleistung und Speicherkapazitat exponentiell zugenommen was weitgehend auf die Skalierung der Metalloxid Silizium Feldeffekttransistoren MOSFETs zuruckzufuhren ist die es ermoglicht die Anzahl der MOS Transistoren mit der durch das Moore sche Gesetz vorhergesagten Geschwindigkeit zu erhohen 4 Computer und Smartphones geben Milliarden von Menschen die Moglichkeit auf digitale Medien zuzugreifen sie zu verandern zu speichern und gemeinsam zu nutzen Viele elektronische Gerate von Digitalkameras bis hin zu Drohnen sind in der Lage digitale Medien zu erstellen zu ubertragen und anzuzeigen In Verbindung mit dem World Wide Web und dem Internet haben die digitalen Medien die Gesellschaft des 21 Jahrhunderts in einer Weise verandert die haufig mit den kulturellen wirtschaftlichen und sozialen Auswirkungen der Druckpresse verglichen wird 5 Der Wandel war so rasch und so weitreichend dass er einen wirtschaftlichen Ubergang von einer industriellen Wirtschaft zu einer informationsbasierten Wirtschaft eingeleitet und eine neue Periode in der Geschichte der Menschheit geschaffen hat die als Informationszeitalter oder digitale Revolution bezeichnet wird Der Ubergang hat eine gewisse Unsicherheit bezuglich der Definitionen geschaffen Digitale Medien neue Medien Multimedia und ahnliche Begriffe haben alle eine Beziehung sowohl zu den technischen Innovationen als auch zu den kulturellen Auswirkungen der digitalen Medien 6 Die Vermischung der digitalen Medien mit anderen Medien sowie mit kulturellen und sozialen Faktoren wird manchmal als neue Medien oder die neuen Medien bezeichnet Zu diesen Fahigkeiten gehort nicht nur die Fahigkeit zu lesen und zu schreiben die traditionelle Lese und Schreibfahigkeit sondern auch die Fahigkeit im Internet zu navigieren Quellen zu bewerten und digitale Inhalte zu erstellen 7 Die Vorstellung dass wir uns auf eine vollstandig digitale papierlose Gesellschaft zubewegen geht einher mit der Befurchtung dass wir bald oder schon jetzt einem digitalen dunklen Zeitalter gegenuberstehen konnten in dem altere Medien nicht mehr mit modernen Geraten oder mit modernen wissenschaftlichen Methoden zuganglich sind 8 Digitale Medien haben einen bedeutenden weitreichenden und komplexen Einfluss auf Gesellschaft und Kultur Ein leitender Ingenieur bei Motorola namens Martin Cooper war die erste Person die am 3 April 1973 einen Telefonanruf tatigte Er beschloss dass der erste Telefonanruf an ein rivalisierendes Telekommunikationsunternehmen mit den Worten Ich spreche uber ein Mobiltelefon erfolgen sollte 9 Das erste kommerzielle Mobiltelefon wurde jedoch 1983 von Motorola auf den Markt gebracht Anfang der 1990er Jahre trat Nokia die Nachfolge an wobei das Nokia 1011 das erste in Massenproduktion hergestellte Mobiltelefon war 9 Der Nokia Communicator 9000 wurde das erste Smartphone da es mit einer Intel 24 MHz CPU ausgestattet war und uber einen soliden Arbeitsspeicher von 8 MB verfugte Die Zahl der Smartphone Nutzer ist im Laufe der Jahre stark gestiegen Zu den Landern mit den hochsten Nutzerzahlen gehoren derzeit China mit uber 850 Millionen Nutzern Indien mit uber 350 Millionen Nutzern und an dritter Stelle die Vereinigten Staaten mit rund 260 Millionen Nutzern ab 2019 10 Wahrend Android und iOS den Smartphone Markt dominieren Eine Studie von Gartner ergab dass im Jahr 2016 etwa 88 der weltweiten Smartphones Android waren wahrend iOS einen Marktanteil von etwa 12 hatte 11 Etwa 85 des Umsatzes auf dem Mobilfunkmarkt stammten aus den Handyspielen Die Auswirkungen der digitalen Revolution lassen sich auch anhand der Anzahl der weltweiten Nutzer mobiler intelligenter Gerate abschatzen Diese kann in 2 Kategorien unterteilt werden Smartphone Nutzer und Smart Tablet Nutzer Weltweit gibt es derzeit 2 32 Milliarden Smartphone Nutzer 12 Diese Zahl soll bis 2020 auf uber 2 87 Milliarden ansteigen Die Nutzer von Smart Tablets erreichten 2015 insgesamt 1 Milliarde das sind 15 der Weltbevolkerung 13 Die Statistiken belegen den Einfluss der digitalen Medienkommunikation von heute Von Bedeutung ist auch die Tatsache dass die Zahl der Nutzer intelligenter Gerate rapide zunimmt wahrend die Zahl der funktionalen Nutzungen taglich zunimmt Ein Smartphone oder Tablet kann fur Hunderte von taglichen Bedurfnissen genutzt werden Derzeit gibt es uber 1 Million Apps im Apple Appstore 14 Dies sind alles Moglichkeiten fur digitale Marketinganstrengungen Ein Smartphone Nutzer wird in jeder Sekunde in der er sein Apple oder Android Gerat offnet von digitaler Werbung beeinflusst Dies ist ein weiterer Beweis fur die digitale Revolution und die Auswirkungen der Revolution Dies hat dazu gefuhrt dass im Laufe der Jahre insgesamt 13 Milliarden Dollar an die verschiedenen App Entwickler ausgezahlt wurden Dieses Wachstum hat die Entwicklung von Millionen von Software Anwendungen angeheizt Die meisten dieser Apps sind in der Lage uber Werbung fur Apps Einnahmen zu generieren die Bruttoeinnahmen fur das Jahr 2020 werden auf etwa 189 Millionen Dollar geschatzt 15 Gesundheitliche Auswirkungen Bearbeiten Hauptartikel Auswirkungen der Nutzung digitaler Medien auf die psychische Gesundheit Die rasante Entwicklung der neuen Medien in den letzten Jahrzehnten brachte auch ein neues Krankheitsbild mit sich die Medienabhangigkeit Die Medienabhangigkeit zahlt wie auch die Kauf oder Spielsucht zu den substanzungebundenen Abhangigkeiten 16 Diese Abhangigkeiten sind in internationalen Verzeichnissen wie dem ICD 10 noch nicht klassifiziert und werden daher differentialpsychologisch haufig dem Storungsbild Abnorme Gewohnheiten mit Storungen der Impulskontrolle ICD 10 F63 zugeordnet Die Medienabhangigkeit weist diagnostisch jedoch einige Unterschiede zu diesem Storungsbild auf es findet eine Zentrierung aller Lebensinhalte um das jeweilige Suchtmittel statt wodurch auch eine hohere Toleranzentwicklung dem Suchtmittel gegenuber zu beobachten ist Im Gegensatz zu anderen Zwangshandlungen wird die Medienabhangigkeit ausserdem meist nicht als unangenehm empfunden Der Fachverband fur Medienabhangigkeit e V sprach sich daher Ende 2016 fur eine Aufnahme der internetbezogenen Storungen bei der 2018 erwarteten Revision des ICD 10 aus 17 Laut Studien an klinischen Stichproben sowie bildgebenden Studien unter Verwendung standardisierter Paradigmen besteht eine nosologische Verortung zwischen internetbezogenen Storungen und Abhangigkeitserkrankungen 18 19 Man kann also das Konzept der substanzungebundenen Abhangigkeitserkrankungen Verhaltenssuchtmodell auf die Gruppe der internetbezogenen Storungen ubertragen Das Verhaltenssuchtmodell folgt einem biopsychosozialen Ansatz und sieht internetbezogene Storungen somit als dynamisches Zusammenspiel zwischen organischen psychischen und sozialen Faktoren Ergebnisse der PINTA Studie sowie der Folgeerhebung PINTA DIARI Pravalenz der Internetabhangigkeit der Universitat Lubeck von 2013 konnten in Deutschland eine Pravalenz der internetbezogenen Storungen von 1 in der Altersgruppe 14 bis 64 Jahre finden Die Pravalenz in der Altersgruppe 14 bis 16 Jahre lag dagegen bei 4 20 In einer Studie des Medienpadagogischen Forschungsverbunds Sudwest KIM Studie 2014 gaben 79 der Kinder zwischen sechs und 13 Jahren an jeden bzw fast jeden Tag Fernsehen zu gucken Das Smartphone nutzen 38 und das Internet 25 in dieser Altersklasse taglich 21 Dass der ubermassige Gebrauch von Medien nicht ohne Folgen fur die Entwicklung von Kindern bleibt zeigt die BLIKK Studie des Bundesgesundheitsministeriums der BRD aus 2017 22 Sie fand signifikante Zusammenhange Pravalenzen signifikant uberschritten fur verschiedene Altersgruppen 22 Bei den Kindern im Alter von einem Monat bis einem Jahr wurden Futter und Einschlafstorungen festgestellt wenn die Mutter wahrend der Sauglingsbetreuung digitale Medien nutzte Dies wiederum weist auf eine Bindungsstorung hin 22 Die Kinder zwischen zwei und funf Jahren zeigten wahrend der Nutzung von digitalen Bildschirmmedien motorische Hyperaktivitat und Konzentrationsstorungen Bei Kindern die taglich digitale Bildschirme nutzen wurden ausserdem Sprachentwicklungsstorungen festgestellt und ihr Verhalten zeigte psychische Auffalligkeiten Unruhe Ablenkbarkeit 69 5 der Eltern gaben zudem an dass ihre Kinder sich nicht langer als zwei Stunden selbststandig beschaftigen konnen ohne digitale Medien zu nutzen 22 Auch Kinder zwischen acht und 13 Jahren zeigten motorische Hyperaktivitat und Konzentrationsschwache bei einer erhohten digitalen medialen Nutzungsdauer von mehr als 60 Min taglich Bei dieser Altersgruppe wurde ausserdem ein erhohter Genuss von Sussgetranken und Sussigkeiten festgestellt was sich in einem erhohten BMI widerspiegelte Die Kinder gaben des Weiteren an Probleme zu haben die eigene Internetnutzung selbstbestimmt zu kontrollieren was negative Konsequenzen in ihrem Alltag zur Folge habe 22 Die Gefahr der Entwicklung einer digitalen Mediensucht ist also bei Jugendlichen besonders erhoht Doch obwohl ein Zusammenhang zwischen intensiver Mediennutzung und Entwicklungsstorungen besteht muss dieser nicht kausal sein Andere Quellen 23 weisen auf eine mogliche Komorbiditat mit anderen psychischen Storungen hin Depression ADHS Weitere Risikofaktoren fur die Entstehung einer internetbezogenen Storung sind soziale Vernachlassigung geringes Selbstwertgefuhl negative Stresseinschatzung und ungunstige Bewaltigungsstile Studium Ausbildung Bearbeiten Hauptartikel Digitale Medien Studiengang Der Themenbereich Digitale Medien wird an Hochschulen in dualen Ausbildungsberufen und an Berufsfachschulen gelehrt Geschichte Bearbeiten Digitale Codes konnen wie Binarcodes ohne Neukonfiguration mechanischer Teile geandert werdenCodes und maschinelle Informationen wurden erstmals in den fruhen 1800er Jahren von Charles Babbage konzipiert Zwischen 1822 und 1823 schrieb die Mathematikerin Ada Lovelace die ersten Anweisungen fur die Berechnung von Zahlen auf Babbage Motoren Die Anweisungen von Lovelace gelten heute als das erste Computerprogramm Obwohl die Maschinen fur Analyseaufgaben konzipiert waren nahm Lovelace die moglichen sozialen Auswirkungen von Computern und Programmieren Schreiben vorweg Denn in der Verteilung und Kombination von Wahrheiten und Analyseformeln die den mechanischen Kombinationen des Motors den Beziehungen und der Natur vieler Facher auf die sich die Wissenschaft notwendigerweise in neuen Fachern bezieht leichter und schneller unterworfen werden konnen und tiefer erforscht werden gibt es in allen Erweiterungen menschlicher Macht oder Erganzungen des menschlichen Wissens verschiedene kollaterale Einflusse zusatzlich zu dem erreichten primaren und primaren Objekt Andere alte maschinenlesbare Medien umfassen Anleitungen fur Klaviere und Webmaschinen Es wird geschatzt dass im Jahr 1986 weniger als 1 der weltweiten Medienspeicherkapazitat digital war und im Jahr 2007 bereits 94 24 Es wird angenommen dass das Jahr 2002 das Jahr war in dem die Menschheit mehr Informationen in digitalen als in analogen Medien speichern konnte der Beginn des digitalen Zeitalters 25 Digitale Computer Bearbeiten Obwohl sie maschinenlesbare Medien benutzten waren Babbage s Motoren Player Pianos Jacquard Webstuhle und viele andere fruhe Rechenmaschinen selbst Analogrechner mit physikalischen mechanischen Teilen Die ersten wirklich digitalen Medien entstanden mit dem Aufkommen der Digitalcomputer 26 Digitalcomputer verwenden Binarcode und Boolesche Logik um Informationen zu speichern und zu verarbeiten so dass eine Maschine in einer Konfiguration viele verschiedene Aufgaben ausfuhren kann Die ersten modernen programmierbaren Digitalcomputer die Manchester Mark 1 und der EDSAC wurden zwischen 1948 und 1949 unabhangig voneinander erfunden 27 Obwohl sie sich in vielerlei Hinsicht von modernen Computern unterschieden verfugten diese Maschinen uber digitale Software die ihre logischen Ablaufe steuerte Sie waren binar kodiert ein System aus Einsen und Nullen die zu Hunderten von Zeichen kombiniert wurden Die 1er und 0er des Binarsystems sind die Ziffern der digitalen Medien 28 1959 wurde der Metalloxid Silizium Feldeffekttransistor MOSFET oder MOS Transistor von Mohamed Atalla und Dawon Kahng in den Bell Labs erfunden 29 Es war der erste wirklich kompakte Transistor der miniaturisiert und in Massenproduktion fur eine Vielzahl von Anwendungen hergestellt werden konnte Der MOSFET fuhrte zur Entwicklung von Mikroprozessoren Speicherchips und digitalen Telekommunikationsschaltungen Dies fuhrte in den 1970er Jahren zur Entwicklung des Personalcomputers PC und damit zum Beginn der Mikrocomputer Revolution 14 und der digitalen Revolution 30 31 As We May Think BearbeitenWahrend die digitalen Medien erst Ende des 20 Jahrhunderts allgemein gebrauchlich wurden geht die konzeptionelle Grundlage der digitalen Medien auf die Arbeit des Wissenschaftlers und Ingenieurs Vannevar Bush und seinen gefeierten Essay As We May Think zuruck der 1945 in The Atlantic Monthly veroffentlicht wurde Bush stellte sich ein System von Geraten vor das Wissenschaftlern Arzten Historikern und anderen dabei helfen sollte Informationen zu speichern zu analysieren und zu kommunizieren Dieses damals imaginare Gerat nannte Bush ein Memex Der Besitzer des Memex interessiert sich sagen wir fur den Ursprung und die Eigenschaften von Pfeil und Bogen Insbesondere untersucht er warum der turkische Kurzbogen in den Scharmutzeln der Kreuzzuge dem englischen Langbogen anscheinend uberlegen war Er hat Dutzende von moglicherweise sachdienlichen Buchern und Artikeln in seinem Memex Zuerst geht er eine Enzyklopadie durch findet einen interessanten aber skizzenhaften Artikel und lasst ihn projizieren Als Nachstes findet er in einer Geschichte einen weiteren einschlagigen Artikel und verbindet die beiden miteinander So geht er und legt eine Spur aus vielen Gegenstanden an Gelegentlich fugt er einen eigenen Kommentar ein indem er ihn entweder mit dem Hauptpfad verknupft oder ihn durch einen Nebenpfad mit einem bestimmten Gegenstand verbindet Wenn sich herausstellt dass die elastischen Eigenschaften der verfugbaren Materialien sehr viel mit dem Bogen zu tun haben zweigt er auf einen Nebenweg ab der ihn durch Lehrbucher uber Elastizitat und Tabellen mit physikalischen Konstanten fuhrt Er fugt eine Seite mit einer eigenen Langhandanalyse ein So baut er eine Spur seines Interesses durch das Labyrinth der ihm zur Verfugung stehenden Materialien 32 Bush hoffte dass die Erstellung dieses Memex das Werk von Wissenschaftlern nach dem Zweiten Weltkrieg sein wurde 32 Obwohl der Aufsatz den digitalen Computern um einige Jahre vorausging nahm As We May Think die potenziellen sozialen und intellektuellen Vorteile der digitalen Medien vorweg und lieferte den konzeptionellen Rahmen fur die digitale Wissenschaft das World Wide Web Wikis und sogar soziale Medien 33 Es wurde bereits zum Zeitpunkt seiner Veroffentlichung als bedeutendes Werk anerkannt Digitale Multimedia Bearbeiten Die praktische digitale Multimediaverteilung und das Streaming wurden durch Fortschritte in der Datenkomprimierung ermoglicht die auf den unpraktisch hohen Speicher Speicher und Bandbreitenbedarf unkomprimierter Medien zuruckzufuhren sind 34 Die wichtigste Komprimierungstechnik ist die diskrete Kosinustransformation DCT 35 ein verlustbehafteter Komprimierungsalgorithmus der erstmals 1972 von Nasir Ahmed an der Universitat von Texas als Bildkomprimierungstechnik vorgeschlagen wurde 36 Der DCT Algorithmus war die Grundlage fur das erste praktische Videocodierungsformat H 261 Es folgten weitere DCT basierte Videocodierungsstandards vor allem die MPEG Videoformate ab 1991 1992 wurde das ebenfalls auf dem DCT Algorithmus basierende JPEG Bildformat eingefuhrt 37 Die Entwicklung des modifizierten MDCT Algorithmus Modified Discrete Cosine Transform fuhrte 1994 zum Audiocodierungsformat MP3 38 und 1999 zum Format Advanced Audio Coding AAC Siehe auch BearbeitenMediengeschichteLiteratur BearbeitenAllgemein Peter Kemper Alf Mentzer Julika Tillmanns Hrsg Wirklichkeit 2 0 Medienkultur im digitalen Zeitalter Reclam Stuttgart 2012 ISBN 978 3 15 020266 1 Yee Lee Shing Isabelle Ehrlich Christian Fiebach Auf das richtige Mass kommt es an wie beeinflussen digitale Medien unser Denken und Handeln In Forschung Frankfurt das Wissenschaftsmagazin ISSN 0175 0992 37 Jg H 1 2020 S 48 53 PDF Andreas Hepp Matthias Berg Cindy Roitsch Mediengeneration und Vergemeinschaftung digitale Medien und der Wandel unseres Gemeinschaftslebens Medien Kultur Kommunikation Springer VS Wiesbaden 2022 ISBN 978 3 658 38019 9 Shintaro Miyazaki Algorhythmisiert Eine Medienarchaologie digitaler Signale und un erhorter Zeiteffekte Kadmos Kulturverlag Berlin 2013 ISBN 978 3 86599 187 4 Spezielle Themen Gerald Lembke Nadine Soyez Hrsg Digitale Medien im Unternehmen Perspektiven des betrieblichen Einsatzes von neuen Medien Springer Heidelberg 2012 ISBN 978 3 642 29905 6 Thomas Knaus Olga Engel Hrsg fraMediale digitale Medien in Bildungseinrichtungen 1 Band kopaed Munchen 2010 ISBN 978 3 86736 107 1 Thomas Knaus Olga Engel Hrsg fraMediale digitale Medien in Bildungseinrichtungen 2 Band kopaed Munchen 2012 ISBN 978 3 86736 269 6 Thomas Knaus Olga Engel Hrsg fraMediale digitale Medien in Bildungseinrichtungen 3 Band kopaed Munchen 2013 ISBN 978 3 86736 229 0 Thomas Knaus Olga Engel Hrsg fraMediale digitale Medien in Bildungseinrichtungen 4 Band kopaed Munchen 2015 ISBN 978 3 86736 169 9 Einzelnachweise Bearbeiten Computermedien Bildungsmedien Quelle https www lmz bw de fileadmin user upload Medienbildung MCO fileadmin bibliothek roell computermedien roell computermedien pdf Franz Josef Roll Schlagwortnormdatei Neue Medien abgefragt am 3 August 2011 Digitale Medien Alle Medien die auf der Grundlage digitaler Informations und Kommunikationstechnologie funktionieren z B Internet Quelle Gabi Reinmann Martin Eppler Wissenswege Bern 2008 Memento des Originals vom 1 Februar 2009 im Internet Archive Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www persoenliches wissensmanagement com Transistors Keep Moore s Law Alive Abgerufen am 23 Juli 2020 The Information Age and the Printing Press Abgerufen am 23 Juli 2020 Contending with Terms Multimodal and Multimedia in the Academic and Public Spheres PDF Nicht mehr online verfugbar Archiviert vom Original am 27 Marz 2014 abgerufen am 23 Juli 2020 Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot dmp osu edu What is Digital Literacy Nicht mehr online verfugbar Archiviert vom Original am 26 Juni 2010 abgerufen am 23 Juli 2020 Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot digitalliteracy cornell edu We Need to Act to Prevent a Digital Dark Age Abgerufen am 23 Juli 2020 a b THE HISTORY OF MOBILE PHONES FROM 1973 TO 2008 Abgerufen am 23 Juli 2020 Number of smartphone users by country as of September 2019 Abgerufen 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research In Journal of behavioural addictions Akademiai Kiado Budapest ISSN 2062 5871 Bd 1 H 1 Marz 2012 S 3 22 Wolfling K Jo C Bengesser I Beutel M E amp Muller K W Computerspiel und Internetsucht Ein kognitiv behaviorales Behandlungsmanual Stuttgart Kohlhammer 2013 Bischof G Bischof A Meyer C John U amp Rumpf H J Pravalenz der Internetabhangigkeit Diagnostik und Risikoprofile PINTA DIARI Kompaktbericht an das Bundesministerium fur Gesundheit Lubeck 2013 Sabine Feierabend Theresa Plankenhorn Thomas Rathgeb KIM Studie 2014 Kinder Medien Computer Internet Basisuntersuchung zum Medienumgang 6 bis 13 Jahriger in Deutschland Medienpadagogischer Forschungsverbund Sudwest Stuttgart Februar 2015 PDF a b c d e Uwe Busching Rainer Riedel Red BLIKK Projektteam BLIKK Medien Bewaltigung Lernverhalten Intelligenz Kompetenz Kommunikation Kinder und Jugendliche im Umgang mit elektronischen Medien Projektzeit 1 Marz 2016 31 Mai 2017 Studie Bundesministerium fur Gesundheit BMG BRD Abschlussbericht 2017 PDF Medien und Computerspielsucht Ausarbeitung Deutscher Bundestag Wissenschaftliche Dienste des Deutschen Bundestages Ausarbeitung WD 9 3000 37 2009 PDF THE WORLD S TECHNOLOGICAL CAPACITY TO STORE COMMUNICATE AND COMPUTE INFORMATION Abgerufen am 22 Juli 2020 Martin Hilbert World info capacity animation In YouTube Abgerufen am 22 Juli 2020 The Modern History of Computing Abgerufen am 22 Juli 2020 Sci Tech Pioneers recall computer creation Abgerufen am 22 Juli 2020 12 Projects You Should Know About Under the Digital India Initiative Abgerufen am 22 Juli 2020 1960 METAL OXIDE SEMICONDUCTOR MOS TRANSISTOR DEMONSTRATED Abgerufen am 22 Juli 2020 Transistors Abgerufen am 22 Juli 2020 Triumph of the MOS Transistor In YouTube Abgerufen am 22 Juli 2020 a b As We May Think Abgerufen am 22 Juli 2020 As we may think the legacy of computing research and the power of human cognition Nicht mehr online verfugbar Archiviert vom Original am 7 April 2014 abgerufen am 22 Juli 2020 englisch Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www cra org Scalable Continuous Media Streaming Systems In Google Books Abgerufen am 22 Juli 2020 Streaming Media Architectures Techniques and Applications In Google Books Abgerufen am 22 Juli 2020 How I Came Up with the Discrete Cosine Transform Abgerufen am 22 Juli 2020 INFORMATION TECHNOLOGY DIGITAL COMPRESSION AND CODING OF CONTINUOUS TONE STILL IMAGES REQUIREMENTS AND GUIDELINES PDF Abgerufen am 22 Juli 2020 The Use of FFT and MDCT in MP3 Audio Compression PDF Abgerufen am 22 Juli 2020 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Digitale Medien amp oldid 235870848