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Die Auswirkungen der Nutzung digitaler Medien auf die psychische Gesundheit wurden von verschiedenen Forschern hauptsachlich Psychologen Soziologen Anthropologen und medizinischen Experten untersucht insbesondere seit Mitte der 1990er Jahre nach dem Wachstum des World Wide Web Eine bedeutende Forschung hat Uberbeanspruchungsphanomene untersucht die allgemein als digitale Abhangigkeiten bekannt sind Diese Phanomene manifestieren sich in vielen Gesellschaften und Kulturen unterschiedlich Einige Experten haben die Vorteile einer moderaten Nutzung digitaler Medien in verschiedenen Bereichen einschliesslich der psychischen Gesundheit und die Behandlung psychischer Probleme mit neuartigen technologischen Losungen untersucht Die Abgrenzung zwischen vorteilhafter und pathologischer Nutzung digitaler Medien wurde nicht festgelegt Es gibt keine weithin akzeptierten diagnostischen Kriterien obwohl einige Experten eine Uberbeanspruchung einer Manifestation der zugrundeliegenden psychiatrischen Storungen in Betracht ziehen Die Pravention und Behandlung der pathologischen Nutzung digitaler Medien ist ebenfalls nicht standardisiert obwohl Richtlinien fur eine sicherere Mediennutzung fur Kinder und Familien entwickelt wurden Das Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders Fifth Edition DSM 5 und die Internationale statistische Klassifikation der Krankheiten und verwandter Gesundheitsprobleme ICD 11 enthalten keine Diagnosen fur Internetabhangigkeit und problematische Social Media Nutzung die ICD 11 enthalt die Diagnose von Computerspielabhangigkeit wahrend die DSM 5 dies nicht tut Experten diskutieren immer noch daruber wie und wann diese Erkrankungen diagnostiziert werden sollen Die Verwendung des Begriffs Sucht um sich auf diese Phanomene und Diagnosen zu beziehen wurde ebenfalls in Frage gestellt Digitale Medien und Bildschirmzeit haben die Art und Weise verandert wie Kinder auf positive und negative Weise denken interagieren und sich entwickeln aber die Forscher sind sich nicht sicher ob es hypothetische kausale Zusammenhange zwischen der Nutzung digitaler Medien und den Ergebnissen der psychischen Gesundheit gibt Diese Zusammenhange scheinen von der Person und den von ihnen verwendeten Plattformen abhangig zu sein Mehrere grosse Technologieunternehmen sind Verpflichtungen eingegangen oder haben Strategien angekundigt um zu versuchen die Risiken der Nutzung digitaler Medien zu reduzieren Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte und Terminologie 2 Problematische Verwendung 2 1 Bildschirmzeit und psychische Gesundheit 2 2 ADHS 2 3 Autismus 2 4 Schlaflosigkeit 2 5 NPS 2 6 Vorgeschlagene Diagnosekategorien 2 7 Verwandte Phanomene 2 7 1 Online Glucksspielproblem 2 7 2 Cyber Mobbing 2 7 3 Multimedia Multitasking 2 8 Bewertung und Behandlung 3 Vorteile fur die psychische Gesundheit 4 Andere Disziplinen 4 1 Digitale Anthropologie 4 2 Soziologische Studien 4 3 Neurowissenschaften 5 Auswirkungen auf die Kognition 6 Auswirkungen auf das gesellschaftliche Leben 7 Digitale psychische Gesundheitsversorgung 8 Industrie und Regierungen 9 Siehe auch 10 Literatur 11 Weblinks 12 EinzelnachweiseGeschichte und Terminologie Bearbeiten nbsp Ein junges Kind konzentriert am HandyDie Beziehung zwischen digitaler Technologie und psychischer Gesundheit wurde aus vielen Perspektiven untersucht 1 2 3 Vorteile der Nutzung digitaler Medien in der Kindheit und der Entwicklung von Jugendlichen wurden gefunden 4 Forscher Kliniker und die Offentlichkeit ausserten Bedenken hinsichtlich des offensichtlich zwanghaften Verhaltens digitaler Mediennutzer da Zusammenhange zwischen Technologieuberbeanspruchung und psychischen Problemen offensichtlich werden 1 5 6 Terminologien die sich auf zwanghaftes Digital Media Nutzungsverhalten beziehen sind nicht standardisiert oder allgemein anerkannt Dazu gehoren digitale Sucht digitale Abhangigkeit problematische Nutzung oder Ubernutzung die oft von der verwendeten oder untersuchten digitalen Medienplattform wie Handyabhangigkeit oder Internetabhangigkeit abgegrenzt werden 7 Der uneingeschrankte Einsatz technologischer Gerate kann das entwicklungspolitische soziale geistige und korperliche Wohlbefinden beeintrachtigen und zu Symptomen fuhren die anderen psychischen Abhangigkeitssyndromen oder Verhaltensabhangigkeiten ahneln 8 6 Der Fokus auf den problematischen Technologieeinsatz in der Forschung insbesondere in Bezug auf das Paradigma der Verhaltensabhangigkeit wird trotz schlechter Standardisierung und widerspruchlicher Forschung immer mehr akzeptiert 9 Internetsucht wird seit Mitte der 1990er Jahre als Diagnose vorgeschlagen 10 und soziale Medien und ihre Beziehung zur Sucht werden seit 2009 untersucht 11 Ein Bericht der Organisation fur wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung OECD aus dem Jahr 2018 stellte die Vorteile einer strukturierten und begrenzten Internetnutzung bei Kindern und Jugendlichen fur Entwicklungs und Bildungszwecke fest aber dass ubermassige Nutzung negative Auswirkungen auf das psychische Wohlbefinden haben kann Es stellte auch einen Anstieg der Internetnutzung im Schulalter zwischen 2010 und 2015 um 40 fest und dass verschiedene OECD Lander deutliche Unterschiede bei der Nutzung von Technologie im Kindesalter sowie Unterschiede bei den verwendeten Plattformen hatten 12 Das diagnostische und statistische Handbuch fur psychische Storungen hat die problematische Nutzung digitaler Medien in diagnostischen Kategorien formal nicht kodifiziert hielt aber Internetspielstorungen fur eine Bedingung fur weitere Studien im Jahr 2013 Spielstorung allgemein bekannt als Videospielsucht wurde in der ICD 11 anerkannt Unterschiedliche Empfehlungen im DSM und der ICD sind teilweise auf den Mangel an Expertenkonsens die Unterschiede in der Betonung in den Klassifizierungshandbuchern sowie auf Schwierigkeiten bei der Verwendung von Tiermodellen fur Verhaltensabhangigkeiten zuruckzufuhren Das diagnostische und statistische Handbuch fur psychische Storungen hat die problematische Nutzung digitaler Medien in diagnostischen Kategorien formal nicht kodifiziert hielt aber Internetspielstorungen fur eine Bedingung fur weitere Studien im Jahr 2013 13 Spielstorung allgemein bekannt als Videospielsucht wurde in der ICD 11 anerkannt 14 15 Unterschiedliche Empfehlungen im DSM und der ICD sind teilweise auf den Mangel an Expertenkonsens die Unterschiede in der Betonung in den Klassifizierungshandbuchern sowie auf Schwierigkeiten bei der Verwendung von Tiermodellen fur Verhaltensabhangigkeiten zuruckzufuhren 8 Der Nutzen des Begriffs Sucht in Bezug auf die ubermassige Nutzung digitaler Medien wurde in Frage gestellt in Bezug auf seine Eignung neue digital vermittelte psychiatrische Kategorien zu beschreiben im Gegensatz dazu dass Uberbeanspruchung eine Manifestation anderer psychiatrischer Storungen ist 2 3 Die Verwendung des Begriffs wurde auch dafur kritisiert dass sie Parallelen mit dem Verhalten des Substanzkonsums gezogen hat Die unvorsichtige Verwendung des Begriffs kann mehr Probleme verursachen sowohl die Herunterspielen der Schadensrisiken bei schwer betroffenen Menschen als auch die Ubertreibung der Risiken einer ubermassigen nicht pathologischen Nutzung digitaler Medien 3 Die Entwicklung der Terminologie die eine ubermassige Nutzung digitaler Medien mit problematischer Nutzung und nicht mit Sucht in Verbindung brachte wurde von Panova und Carbonell Psychologen an der Ramon Llull University in einer Rezension 2018 gefordert 16 Aufgrund der mangelnden Anerkennung und des Konsenses uber die verwendeten Konzepte sind Diagnosen und Behandlungen schwer zu standardisieren oder zu entwickeln Erhohte offentliche Angst vor neuen Medien einschliesslich sozialer Medien Smartphones und Videospiele verschleiern bevolkerungsbasierte Bewertungen weiter und werfen Managementdilemmata auf 2 Radesky und Christakis die Redakteure von JAMA Pediatrics aus dem Jahr 2019 veroffentlichten eine Rezension in der Bedenken uber Gesundheits und Entwicklungs Verhaltensrisiken einer ubermassigen Mediennutzung fur die kognitive Sprache Alphabetisierung und sozial emotionale Entwicklung von Kindern untersucht wurden 17 Aufgrund der sofortigen Verfugbarkeit mehrerer Technologien fur Kinder weltweit ist das Problem bidirektional da das Wegnehmen digitaler Gerate in Bereichen wie Lernen Familienbeziehungsdynamik und Gesamtentwicklung nachteilig wirken kann 18 Problematische Verwendung BearbeitenObwohl Assoziationen zwischen der Nutzung digitaler Medien und Symptomen oder Diagnosen der psychischen Gesundheit beobachtet wurden wurde keine Kausalitat festgestellt Nuancen und Vorbehalte die von Forschern veroffentlicht wurden werden oft von der Offentlichkeit missverstanden oder von den Medien falsch dargestellt 3 Frauen nutzen eher soziale Medien und Manner Videospiele 19 Im Anschluss daran darf die problematische Nutzung digitaler Medien kein einzigartiges Konstrukt sein auf dem Grundlagen der verwendeten digitalen Plattform abgegrenzt oder in Bezug auf bestimmte Aktivitaten anstatt der Abhangigkeit vom digitalen Medium neu bewertet werden 20 Bildschirmzeit und psychische Gesundheit Bearbeiten Hauptartikel Bildschirmzeit Siehe auch Digitale Revolution und Evolutionare Medizin Zusatzlich zur Notierung des Evolutionsbiologen George C Williams in der Entwicklung der Evolutionsmedizin dass die meisten chronischen Erkrankungen die Folge evolutionarer Diskrepanzen zwischen einem staatenlosen Umfeld des nomadischen Jager Sammler Lebens in Bands und dem zeitgenossischen menschlichen Leben in sitzenden technologisch modernen Staatsgesellschaften z B WEIRD Gesellschaften sind 21 argumentierte Psychiater Randolph M Nesse dass evolutionare Diskrepanz ein wichtiger Faktor fur die Entwicklung bestimmter psychischer Storungen sei 22 23 24 1948 besassen 50 Prozent der US Haushalte mindestens ein Auto 25 1955 hatte die Mehrheit der US Haushalte mindestens ein Fernsehgerat 26 und bis 1992 erhielten 60 Prozent aller US Haushalte Kabelfernsehabonnements 27 Im Jahr 2000 hatte eine Mehrheit der US Haushalte im folgenden Jahr mindestens einen PC und Internetzugang 28 Im Jahr 2002 gab eine Mehrheit der US Umfrageteilnehmer an ein Mobiltelefon zu haben 29 Im September bzw Dezember 2006 waren Luxemburg und die Niederlande die ersten Lander die vollstandig vom analogen zum digitalen Fernsehen ubergingen wahrend die Vereinigten Staaten 2008 ihren Ubergang begannen Im September 2007 gab eine Mehrheit der US Umfrageteilnehmer an Breitband Internet zu Hause zu haben 30 Im Januar 2013 gab die Mehrheit der Befragten der US Umfrage an ein Smartphone zu besitzen 31 Nach Schatzungen von Nielsen Media Research besassen etwa 45 7 Millionen US Haushalte im Jahr 2006 oder etwa 40 Prozent von etwa 114 4 Millionen eine dedizierte Videospielkonsole 32 33 bis 2015 besassen 51 Prozent der US Haushalte laut einem jahrlichen Branchenbericht der Entertainment Software Association eine Solche 34 35 Eine systematische Ubersichtskarte von 2019 schlug Zusammenhange zwischen einigen Arten potenziell problematischer Internetnutzung und psychiatrischen oder Verhaltensproblemen wie Depression Angstzustande Feindseligkeit Aggression und Aufmerksamkeitsdefizit Hyperaktivitatsstorung ADHS vor Die Studien konnten nicht feststellen ob kausale Zusammenhange bestehen Gutachter betonten die Bedeutung zukunftiger prospektiver Studiendesigns 1 Wahrend die ubermassige Nutzung digitaler Medien mit depressiven Symptomen in Verbindung gebracht wurde konnen digitale Medien in einigen Situationen auch zur Verbesserung der Stimmung eingesetzt werden 36 37 Die Symptome von ADHS wurden in einer grossen prospektiven Studie positiv mit der Nutzung digitaler Medien korreliert 38 Das ADHS Symptom des Hyperfokus kann jedoch dazu fuhren dass betroffene Personen Videospiele soziale Medien oder Online Chats uberbeanspruchen die Korrelation zwischen Hyperfokus und problematischer Social Media Nutzung ist schwach 39 Die Exposition gegenuber hohen Mengen an sozialen Medien kann sich auch auf das Korperbild auswirken was zu Essstorungen Depressionen und Angstzustanden fuhren kann Es wurden Untersuchungen durchgefuhrt die zeigen dass 84 Prozent der Teilnehmer die Pro ED Social Media ausgesetzt waren Symptome einer Essstorung sowie Depressionen und Angstzustande entwickelten Diese Studie zeigte auch dass nur 14 Prozent der Personen mit Symptomen behandelt wurden Die ublichen Behandlungsbarrieren glaubten nicht dass ihre Symptome ernst genug waren um Hilfe zu suchen oder dachten sie konnten sich einfach selbst helfen Diese Ergebnisse zeigen dass die Mehrheit der Menschen die von Essstorungen durch soziale Medien betroffen sind nicht die Hilfe erhalten die sie benotigen um sich zu erholen 40 Daruber hinaus haben ernahrungsorientierte Social Media Trends wie Was ich an einem Tag esse Videos negative Auswirkungen auf das Korperbild haben 41 Ein technischer Bericht von Chassiakos Radesky und Christakis aus dem Jahr 2016 identifizierte Vorteile und Bedenken in Bezug auf die psychische Gesundheit von Jugendlichen in Bezug auf die Nutzung digitaler Medien Es zeigte dass die Art und Weise der Social Media Nutzung der Schlusselfaktor war und nicht die Menge an Zeit Ein Ruckgang des Wohlbefindens und der Lebenszufriedenheit wurde bei alteren Jugendlichen festgestellt die passiv soziale Medien konsumierten aber diese waren bei denen die sich aktiver engagierten nicht offensichtlich Der Bericht fand auch eine U formige krummlinige Beziehung in der Zeit die mit digitalen Medien verbracht wurde wobei das Risiko einer Depression sowohl am unteren als auch am oberen Ende der Internetnutzung zunimmt 4 Eine Uberprufung der chinesischen Social Media Plattform WeChat aus dem Jahr 2018 ergab Assoziationen von selbst gemeldeten psychischen Gesundheitssymptomen mit ubermassiger Plattformnutzung Die Motivationen und Nutzungsmuster der WeChat Benutzer beeinflussten jedoch die allgemeine psychische Gesundheit und nicht die Zeit die mit der Nutzung der Plattform verbracht wurde 6 Im Vereinigten Konigreich verglich eine Studie mit 1 479 Personen im Alter von 14 bis 24 Jahren psychologische Vorteile und Probleme fur funf grosse Social Media Plattformen Facebook Instagram Snapchat Twitter und YouTube Es kam zu dem Schluss dass YouTube die einzige Plattform mit einer positiven Nettobewertung basierend auf den 14 Fragen zu Gesundheit und Wohlbefinden war und die anderen gemessenen Plattformen hatten negative Nettobewertungen wobei Instagram die niedrigste Bewertung hatte Die Studie identifizierte Instagram als einige positive Auswirkungen einschliesslich Selbstausdruck Selbstidentitat und Gemeinschaft stellte aber fest dass diese durch die negativen Auswirkungen aufgewogen wurden insbesondere auf Schlaf Korperbild und Angst etwas zu verpassen 42 Ein Bericht der 2018 in Clinical Psychological Science veroffentlicht wurde enthielt zwei Querschnittsumfragen unter 506 820 amerikanischen Gymnasiasten und stellte fest dass die Nutzung digitaler Medien mit hoheren Raten depressiver Symptome und Suizidalitat verbunden war Sie kamen zu dem Schluss dass mehr Zeit mit elektronischen Geraten und weniger Zeit fur Nicht Bildschirm Aktivitaten wie personliche soziale Interaktion Sport Ubung Hausaufgaben und Teilnahme an Gottesdiensten mit depressiven Symptomen und suizidbezogenen Ergebnissen Selbstmordgedanken Plane und Versuche korrelierte insbesondere bei Madchen 43 Ein spaterer Bericht in derselben Publikation stellte die Forschungsmethodik der Umfrage in Frage und zitierte ungenauer Forschungsmessungen vernachlassigbare Korrelationen zwischen den Hauptvariablen und unzureichende und unzureichende statistische Analysen 44 Der Zusammenhang zwischen bipolarer Storung und Technologienutzung wurde in einer einzigartigen Umfrage unter 84 Teilnehmern fur Computer im menschlichen Verhalten untersucht Die Umfrage ergab deutliche Unterschiede in der Technologienutzung basierend auf selbst gemeldeten Stimmungszustanden Die Autoren des Berichts postulierten dann dass Technologie fur Patienten mit bipolarer Storung ein zweischneidiges Schwert mit potenziellen Vorteilen und Schaden sein kann 45 Fear of missing out FoMO ist ein storendes Verhaltensphanomen das emotionalen Stress verursacht Studien zeigen dass je mehr Social Media Konten eine Person hat desto hoher ist die Wahrscheinlichkeit dass sie FoMO hat Es besteht eine direkte Korrelation zwischen der Anzahl der Konten die eine Person hat und dem Grad der Angst und Depression der Person 46 Es gibt keinen signifikanten Zusammenhang zwischen ethnischer Zugehorigkeit und FoMO Gesamteinsamkeit was bedeutet dass Angst und Depression die durch FoMO aus den sozialen Medien verursacht werden fur alle Ethnien auf der ganzen Linie konsistent sind 46 Eine 2019 durchgefuhrte US Studie fand einen Zusammenhang zwischen sozialen Medien und Depressionen in der Adoleszenz Basierend auf dem sozialen Aufwartsvergleich kann es sein dass die wiederholte Exposition gegenuber idealisierten Bildern das Selbstwertgefuhl von Jugendlichen senkt Depressionen auslost und Depressionen im Laufe der Zeit verstarkt Daruber hinaus scheinen schwerere Nutzer sozialer Medien mit Depressionen durch ihre Zeit in den sozialen Medien negativer beeinflusst zu werden moglicherweise durch die Art der von ihnen ausgewahlten Informationen z B Blog Posts uber Probleme mit dem Selbstwertgefuhl wodurch Depressionen im Laufe der Zeit moglicherweise aufrechterhalten und verstarken 47 Im Februar 2019 haben die experimentellen Psychologen Amy Orben und Andrew K Przybylski eine Spezifikationskurvenanalyse der Daten aus der Monitoring the Future Umfrage der Millennium Cohort Study und dem Youth Risk Behavior Surveillance System die insgesamt 355 358 Probanden in Nature Human Behaviour umfasste um die korrelativen Beweise fur negative Auswirkungen der digitalen Technologie auf das Wohlbefinden von Jugendlichen zu untersuchen veroffentlicht und sie stellten fest dass die Nutzung digitaler Technologien nur 0 4 der Varianz ausmachte und dass eine solche kleine Anderung keine Anderungen der offentlichen Ordnung erforderte und dass das Gewicht das der digitalen Bildschirmzeit im wissenschaftlichen und offentlichen Diskurs beigemessen wird uberdimensioniert sei 48 Im Mai 2019 veroffentlichten Orben und Przybylski eine nachfolgende Spezifikationskurvenanalyse in der Psychological Science von drei national reprasentativen Stichproben aus Datensatzen darunter 17 247 Probanden aus der Republik Irland den Vereinigten Staaten und dem Vereinigten Konigreich einschliesslich Zeitnutzungstagebuchstudien und fanden wenig Beweise fur erhebliche negative Assoziationen fur das digitale Bildschirmengagement und das Wohlbefinden von Jugendlichen und stellten fest dass die Korrelationen zwischen retrospektiven Selbstberichten und Zeittagebuchern zu gering sind als dass retrospektive Selbstberichte nutzlich waren 49 Im Februar 2020 veroffentlichte Frontiers in Psychology einen Kommentar zu Orbens und Przybylskis Studie vom Mai 2019 von den Psychologen Jean Twenge Andrew B Blake Jonathan Haidt und W Keith Campbell der feststellte dass die Schlussfolgerung von Orbens und Przybylskis Analyse dass es keinen sinnvollen Zusammenhang zwischen der mit Zeittagebuchern gemessenen Bildschirmzeit und dem Wohlbefinden der Jugendlichen gibt sechs analytische Entscheidungen getroffen hat z B sich ausschliesslich auf Lineare Regression zu stutzen in erster Linie die Teilnahme an digitalen Medienaktivitaten Twenge und Haidt 50 Im April 2020 veroffentlichte Nature Human Behaviour eine Antwort auf Orbens und Przybylskis Februar 2019 Studie von Twenge Haidt Thomas Joiner und Campbell in der festgestellt wurde dass Orben und Przybylski ebenfalls sechs analytische Entscheidungen getroffen haben z B nur unter Berucksichtigung monotoner Effekte Kombination aller Arten von Bildschirmzeit und Nichttrennung von Daten nach Geschlecht mit Ausnahme von Stunden pro Woche in nicht Fernsehmedien wie sozialen Medien Internetnutzung Spielen SMS und Video Chat die die Effektgrossen ihrer Analyse senkten und stattdessen feststellten dass alle drei Datensatze die sie in ihre Analyse aufgenommen haben Daten enthielten die darauf hindeuteten dass eine starke Nutzung sozialer Medien konsequent mit nicht trivialen negativen Ergebnissen der psychischen Gesundheit fur Madchen in Verbindung gebracht wurden und angesichts der steigenden Raten von Depressionen Angstzustanden Selbstverletzung und Selbstmord bei Madchen in den Vereinigten Staaten und anderen Landern fur die keine anderen Forscher eine plausible alternative Erklarung gefunden haben kommen Twenge et al stattdessen zu dem Schluss dass die Bildschirmzeitforschung nicht im wissenschaftlichen und offentlichen Diskurs abgewiesen werden sollte 51 Eine systematische Untersuchung der Rezensionen die 2019 veroffentlicht wurde kam zu dem Schluss dass Beweise obwohl sie hauptsachlich von geringer bis massiger Qualitat sind einen Zusammenhang der Bildschirmzeit mit einer Vielzahl von Gesundheitsproblemen zeigten darunter Adipositas ungesunde Ernahrung depressive Symptome und Lebensqualitat Sie kamen auch zu dem Schluss dass die moderate Nutzung digitaler Medien Vorteile fur junge Menschen in Bezug auf die soziale Integration haben kann eine krummlinige Beziehung die sowohl mit depressiven Symptomen als auch mit allgemeinem Wohlbefinden gefunden wird 5 Eine Forschungsstudie an stadtischen Jugendlichen in China ergab dass mehr als ein Viertel der Jugendlichen in China mehr als 2 Stunden Bildschirmzeit pro Tag ausgesetzt waren Sie fanden heraus dass Bildschirmzeit und korperliche Aktivitat unabhangig mit der psychischen Gesundheit verbunden waren Insbesondere trugen eine Erhohung der Bildschirmzeit und eine Verringerung der korperlichen Aktivitat zu einem zusatzlichen Risiko fur die Produktivitat der psychischen Gesundheit bei indem sie depressive Angstsymptome und Lebensunzufriedenheit erhohten 52 Eine gross angelegte Studie des Vereinigten Konigreichs aus dem Jahr 2017 uber die Goldlockchen Hypothese sowohl zu viel als auch zu wenig Nutzung digitaler Medien zu vermeiden 53 wurde von Experten und Nichtregierungsorganisationen NROs die einem britischen Parlamentsausschuss 2018 unterstellt waren als die Beste Qualitat beschrieben Diese Studie kam zu dem Schluss dass eine bescheidene Nutzung digitaler Medien nur wenige nachteilige Auswirkungen und einige positive Assoziationen in Bezug auf das Wohlbefinden haben kann 54 Eine Studie von The Lancet Child amp Adolescent Health im Jahr 2019 zeigte einen Zusammenhang zwischen der Nutzung sozialer Medien durch Madchen und einer Zunahme ihrer Exposition gegenuber Mobbing Verringerung von Schlaf und Bewegung 55 ADHS Bearbeiten Hauptartikel Aufmerksamkeitsdefizit Hyperaktivitatsstorung und Like Button Siehe auch Facebook Open Graph Multitasking Psychologie und Handyabhangigkeit Im September 2014 veroffentlichte die Zeitschrift Developmental Psychology eine Metaanalyse von 45 Studien die den Zusammenhang zwischen Mediennutzung und ADHS bedingtem Verhalten bei Kindern und Jugendlichen untersuchten und fand einen kleinen aber signifikanten Zusammenhang zwischen Mediennutzung und ADHS bezogenem Verhalten 56 Im Marz 2016 veroffentlichte Frontiers in Psychology eine Umfrage unter 457 postsekundaren studierenden Facebook Nutzern nach einem Gesichtsgultigkeitspiloten weiterer 47 postsekundarstudentischer Facebook Nutzer an einer grossen Universitat in Nordamerika die zeigt dass die Schwere der ADHS Symptome eine statistisch signifikante positive Korrelation mit der Facebook Nutzung wahrend des Fahrens eines Kraftfahrzeugs und dass Impulse zur Nutzung von Facebook wahrend der Fahrt bei mannlichen Nutzern starker waren als bei weiblichen Nutzern 57 Im Juni 2018 veroffentlichte Children and Youth Services Review eine Regressionsanalyse von 283 jugendlichen Facebook Nutzern in den Regionen Piemont und Lombardei Norditaliens die fruhere Ergebnisse bei erwachsenen Nutzern replizierte die zeigte dass Jugendliche die hohere ADHS Symptome meldeten Facebook Sucht positiv vorhersagten anhaltende negative Einstellungen uber die Vergangenheit und dass die Zukunft vorbestimmt und nicht durch gegenwartige Handlungen und Orientierung gegen die Erreichung zukunftiger Ziele beeinflusst wird wobei ADHS Symptome zusatzlich die Manifestation der vorgeschlagenen Kategorie psychologischer Abhangigkeit erhohen die als problematische Social Media Nutzung bekannt ist 58 Im April 2015 veroffentlichte das Pew Research Center eine Umfrage unter 1 060 US Teenagern im Alter von 13 bis 17 Jahren die berichteten dass fast drei Viertel von ihnen entweder ein Smartphone besassen oder Zugang zu ihm hatten 92 Prozent gingen taglich online wobei 24 Prozent sagten dass sie fast standig online gingen 59 Unter Berufung auf Daten der Centers for Disease Control and Prevention die zeigen dass fast ein Viertel aller Todesfalle in den Vereinigten Staaten im Jahr 2014 fur Menschen im Alter von 15 bis 24 Jahren bei Kraftfahrzeugunfallen waren hat der Psychiater Randolph M Nesse festgestellt dass die Angst vor Gefahren beim Betrieb eines Kraftfahrzeugs kein vorverdrahtetes Lernmodul haben kann und zusammen mit dem Evolutionsbiologen George C Williams und dem Psychiater Isaac Marks hat Nesse festgestellt dass Menschen mit systematisch mangelhaften Angstreaktionen auf verschiedene adaptive Phobien z B Basophobie Ophidiophobie Arachnophobie temperamentvoll nachlassiger sind und eher in potenziell todlichen Unfallen landen und Marks Williams und Nesse haben vorgeschlagen dass eine solche mangelhafte Phobie aufgrund ihrer egoistischen genetischen Folgen als Hypophobie eingestuft werden sollte 60 61 62 63 Im Juli 2018 veroffentlichte das Journal of the American Medical Association eine zweimonatige Langsschnittstudie unter 3 051 US Jugendlichen im Alter von 15 und 16 Jahren ausgewahlt an 10 verschiedenen Sekundarschulen in Los Angeles County Kalifornien durch Willkurliche Stichprobe die sich selbst uber das Engagement in 14 verschiedenen modernen digitalen Medienaktivitaten mit hoher Frequenz meldeten 2 587 hatte zu Beginn keine signifikanten Symptome von ADHS mit einer mittleren Anzahl von 3 62 modernen digitalen Medienaktivitaten die mit hoher Frequenz verwendet wurden und jede zusatzlichen Aktivitat die haufig zu Beginn verwendet wurde korrelierte positiv mit einer signifikant hoheren Haufigkeit von ADHS Symptomen bei Folgeuntersuchungen Von den 495 die zu Beginn keine hochfrequenten digitalen Medienaktivitaten meldeten hatten sie eine Durchschnittsrate von 4 6 mit ADHS Symptomen bei Follow ups wahrend die 114 die 7 hochfrequente Aktivitaten meldeten eine mittlere Rate von 9 5 und die 51 mit 14 hochfrequenten Aktivitaten eine mittlere Rate von 10 5 hatten was auf einen statistisch signifikanten aber bescheidenen Zusammenhang zwischen einer hoheren Haufigkeit der digitalen Mediennutzung und den nachfolgenden Symptomen von ADHS hinweist 64 65 66 Im Oktober 2018 veroffentlichte PNAS USA eine systematische Uberprufung von vier Jahrzehnten Forschung uber die Beziehung zwischen der Bildschirmmediennutzung von Kindern und Jugendlichen und ADHS bezogenen Verhaltensweisen und kam zu dem Schluss dass eine statistisch kleine Beziehung zwischen der Mediennutzung von Kindern und dem ADHS bezogenen Verhalten besteht 67 Im April 2019 veroffentlichte PLOS One die Ergebnisse einer longitudinalen Geburtskohortenstudie zur Bildschirmzeit die von Eltern von 2 322 Kindern in Kanada im Alter von 3 und 5 Jahren berichtet wurden und stellte fest dass Kinder mit mehr als 2 Stunden Bildschirmzeit pro Tag ein 7 7 fach erhohtes Risiko hatten die Kriterien fur ADHS zu erfullen 68 Im Januar 2020 veroffentlichte das Italian Journal of Pediatrics eine Querschnittsstudie mit 1 897 Kindern im Alter von 3 bis 6 Jahren die 42 Kindergarten in Wuxi China besuchten in der auch festgestellt wurde dass Kinder die mehr als eine Stunde Bildschirmzeit pro Tag ausgesetzt waren ein erhohtes Risiko fur die Entwicklung von ADHS hatten und stellte seine Ahnlichkeit mit einem Befund in Bezug auf die Bildschirmzeit und die Entwicklung von Autismus ASD fest 69 Im November 2020 veroffentlichte Infant Behavior and Development eine Studie mit 120 3 jahrigen Kindern mit oder ohne Familiengeschichte von ASS oder ADHS 20 mit ASS 14 mit ADHS und 86 zum Vergleich in der die Beziehung zwischen Bildschirmzeit Verhaltensergebnissen und ausdrucksstarker empfanglicher Sprachentwicklung untersucht wurde die ergab dass eine hohere Bildschirmzeit mit niedrigeren ausdrucksstarken rezeptiven Sprachwerten uber Vergleichsgruppen hinweg verbunden war und dass die Bildschirmzeit mit dem Verhaltensphanotyp verbunden war nicht mit der Familienanamnese von ASS oder ADHS 70 Im November 1999 veroffentlichte die Biological Psychiatry eine Literaturrecherche der Psychiater Joseph Biederman und Thomas Spencer uber die Pathophysiologie von ADHS in der festgestellt wurde dass die durchschnittliche Vererbbarkeitsschatzung von ADHS aus Zwillingsstudien 0 8 betragt 71 wahrend eine nachfolgende Literaturrecherche fur Familien Zwillings und Adoptionsstudien die im April 2019 von den Psychologen Stephen Faraone und Henrik Larsson in der Molecular Psychiatrie veroffentlicht wurde und eine durchschnittliche Vererbbarkeitsschatzung von 0 74 fand 72 Daruber hinaus hat Randolph M Nesse argumentiert dass das Verhaltnis von Mannern zu Frauen in der Epidemiologie von ADHS darauf hindeutet dass ADHS das Ende eines Kontinuums sein kann in dem Manner an den Schwanzen uberreprasentiert sind und zitiert den Vorschlag des klinischen Psychologen Simon Baron Cohen fur das Geschlechterverhaltnis in der Epidemiologie des Autismus als Analogon 73 74 75 Autismus Bearbeiten Hauptartikel Computerspielabhangigkeit Siehe auch PC Bang und Videospiele in den Vereinigten Staaten Im Februar 2017 veroffentlichte PLOS One eine systematische Uberprufung von 35 Studien in denen die Pravalenz von korperlicher Aktivitat und sitzendem Verhalten und ihr Potenzial bei Kindern mit Autismus Spektrum Storung ASD untersucht wurden und stellte fest dass 15 uber die Pravalenz korperlicher Aktivitat 10 uber korperliche Aktivitat 18 uber die Pravalenz des sitzenden Verhaltens und 10 uber sitzendes Verhalten und das Alter durchweg umgekehrt mit korperlicher Aktivitat in Verbindung gebracht wurden stellte aber fest dass alle bis auf eine der Studien als mit hohem Risiko fur Selektionsverzerrungen eingestuft wurden und dass mehr Forschung erforderlich war um die Korrelationen der Verhaltensweisen konsequent zu identifizieren 76 Im September 2017 veroffentlichten Scientific Reports eine Metaanalyse von 15 epidemiologischen Studien mit insgesamt 49 937 078 Teilnehmern darunter 1 045 538 mit ASS verwendeten ein Zufallseffektmodell um Zusammenhange zwischen Fettleibigkeit Ubergewicht und ASS zu untersuchen und stellte fest dass sich die Pravalenz von ubergewichtigen Teilnehmern mit ASS nicht signifikant von der Kontrollgruppe unterschied die Pravalenz von Fettleibigkeit bei ASD Teilnehmern jedoch signifikant hoher war als bei der Kontrollgruppe 77 Im April 2018 veroffentlichte die Child and Adolescent Psychiatric Clinics of North America eine Studie mit Daten der American Academy of Child and Adolescent Psychiatry in der festgestellt wurde dass Kinder mit ASS untersuchter ASD 4 5 Stunden mehr pro Tag auf dem Bildschirm verbrachten als typischerweise Altersgenossen dass Kinder mit ASS den grossten Teil ihrer Freizeit auf dem Bildschirm verbrachten verglichen mit 18 der sich typischerweise entwickelnden Gleichaltrigen und dass Kinder mit ASS Videospiele 1 Stunde mehr pro Tag spielten als typischerweise entwickelnde Gleichaltrige und tendenziell Videospiele dem Fernsehen vorzogen Umgekehrt hatte mehr als die Halfte der befragten Kinder mit ASS noch nie mit einem Freund uber elektronische Medien gespielt wobei nur 15 wochentlich auf diese Weise mit Freunden interagierten und 64 elektronische Medien hauptsachlich nicht sozial nutzten z B um Videospiele allein oder mit Fremden zu spielen oder Spiele Websites zu surfen 78 Im Oktober 2018 veroffentlichte Evidenzbasierte psychische Gesundheit eine Metaanalyse von 47 Datensatzen unter Verwendung eines Zufallseffektmodells um Zusammenhange zwischen Schlafproblemen und ASS bei 14 subjektiven und 14 objektiven Schlafparametern zu untersuchen und stellte fest dass sich die ASD Teilnehmer deutlich von 10 der 14 subjektiven Parameter und 7 der 14 objektiven Parameter unterschieden 79 Im November 2018 veroffentlichte das Journal of Autism and Developmental Disorders eine Studie in der Zusammenhange zwischen Umweltfaktoren korperliche Aktivitat und Bildschirmzeit bei 1 380 Kindern mit ASS und 1 411 Kindern ohne ASS untersucht wurden und stellte fest dass das Fehlen eines Schlafzimmerfernsehers und die Unterstutzung in der Nachbarschaft fur Kinder ohne ASS mit korperlicher Aktivitat verbunden waren wahrend ein Schlafzimmerfernseher und keine elterlichen Begrenzung der Bildschirmzeit mit der Bildschirmzeit fur Kinder mit ASS verbunden waren 80 Im Mai 2019 veroffentlichte Behavioral Sciences eine Online Elternumfrage unter 327 Kindern mit ASS die ergab dass Kinder mit ASS hauptsachlich Fernsehen nutzen und nach 13 personlichen Interviews mit Eltern kamen die Forscher zu dem Schluss dass die Bildschirmmediennutzung durch Kinder mit ASS uberwacht werden sollte 81 Im November 2020 veroffentlichte Infant Behavior and Development eine Studie mit 120 3 jahrigen Kindern mit oder ohne familiare Vorgeschichte von ASS oder ADHS 20 mit ASS 14 mit ADHS und 86 zum Vergleich in der das Verhaltnis zwischen der Bildschirmzeit untersucht wurde Verhaltensergebnisse und expressive rezeptive Sprachentwicklung die ergaben dass eine hohere Bildschirmzeit mit niedrigeren ausdrucksstarken rezeptiven Sprachwerten uber Vergleichsgruppen hinweg verbunden war und dass die Bildschirmzeit mit dem Verhaltensphanotyp und nicht mit der Familiengeschichte von ASS oder ADHS verbunden war 70 Im Februar 2021 veroffentlichte Frontiers in Psychiatry eine Studie mit 101 Kindern mit ASS und 57 Kindern ohne ASS um den Zusammenhang zwischen der Bildschirmzeit von Kindern mit ASS und ihren Entwicklungsquotienten zu untersuchen und stellte fest dass die Bildschirmzeit fur Kinder mit ASS bei Kindern mit ASS 3 34 2 64 Stunden langer war als bei Kindern ohne 0 91 0 93 Stunden und die Bildschirmzeit fur Kinder mit ASS positiv mit der Autismus Bewertungsskala fur Kinder korrelierte 82 Schlaflosigkeit Bearbeiten Hauptartikel Schlafstorung Siehe auch Circadiane Rhythmik Zirkadiane Schlaf Wach Rhythmusstorung und Fettleibigkeit Im August 2018 veroffentlichte Sleep Medicine Reviews eine Metaanalyse der Psychiater Wai Sze Chan Meredith P Levsen und Christina S McCrae von 67 seit 2008 veroffentlichten Studien die ergaben dass mehrstufige Zufallseffektmodelle zeigten dass die Wahrscheinlichkeit bei denen die eine Schlaflosigkeitsdiagnose hatten nicht signifikant grosser war als die Wahrscheinlichkeit fettleibig zu sein und keine Schlaflosigkeitsdiagnose zu erhalten wahrend eine kleine aber signifikante Querschnittskorrelation zwischen Schlaflosigkeitssymptomen und dem Body Mass Index gefunden wurde waren Langsschnittdaten auf drei Studien beschrankt die zeigten dass die Entwicklung von Schlaflosigkeitssymptomen in Zukunft bei Fettleibigen nicht signifikant grosser war als bei den Nicht Adipositas was die Forschung als nicht schlussig befunden 83 Im Mai 2019 veroffentlichte Sleep Medicine Reviews eine Studie mit 2 865 US Jugendlichen im Alter von 15 Jahren als Fortsetzung der Fragile Families and Child Wellbeing Studie die Umfragen zur Quantifizierung der personlichen Schlafdauer und Schlaflosigkeitssymptome der Bildschirmzeitnutzung von Social Messaging Surfen Fernsehen oder Filmen und Spielen sowie depressiven Systemen durchfuhrten und die Forscher konstruierten ein mehrfaches Mediationsmodell wahrend sie im Alter von 9 Jahren auf depressive Symptome kontrollierten um Assoziationen zwischen 15 Jahren Bildschirmzeit Schlaf und depressiven Symptomen zu identifizieren und durch Strukturgleichungsmodellierung ergaben dass die Vereinigung fur Social Messaging Surfen im Internetsurfen sowie Fernsehen und Filmschauen die drei Schlafvariablen den positiven Zusammenhang zwischen Bildschirmzeit und depressiven Symptomen vollstandig vermittelten wahrend die Schlafvariablen nur 38 5 des Zusammenhangs zwischen Spielen und depressiven Symptomen ausmachten 84 Im November 2019 veroffentlichte Psychiatry Research eine Studie mit einer national reprasentativen Stichprobe von 14 603 US Jugendlichen im Alter von 14 18 Jahren aus der Youth Risk Behavior Survey 2017 in der der Zusammenhang zwischen ubermassiger Bildschirmzeit und Verhaltensweisen und unzureichendem Schlaf bei Jugendlichen unter Verwendung einer logistischen Regression mit unzureichendem Schlaf bzw dem ubermassigen Bildschirmzeitverhalten als Ergebnis bzw erklarende Variablen untersucht wurde und stellte fest dass die Chancen fur Jugendliche die ubermassiges Bildschirmzeitverhalten anwenden unzureichenden Schlaf zu erhalten Kontrolle fur alle anderen Pradiktoren 1 34 Mal hoher waren als bei Jugendlichen die kein ubermassiges Bildschirmzeitverhalten hatten wobei 74 8 der Jugendlichen in der Umfrage weniger als 8 Stunden Schlaf in einer durchschnittlichen Schulnacht und 43 ubermassiges Bildschirmverhalten an den Tag verubten 85 Im Dezember 2019 veroffentlichte Eating and Weight Disorders Studies on Anorexia Bulimia and Obesity eine Umfrage unter einer Stichprobe von 6 419 Erwachsenen in Mexiko aus der National Health and Nutrition Survey 2016 zu selbst gemeldeten Unterschieden in Schlafdauer Schlaflosigkeitssymptomen Fernsehbildschirmzeit Gesamtbildschirmzeit Grad der korperlichen Aktivitat mit Body Mass Index der zur Kategorisierung der Teilnehmer verwendet wurde und stellte fest dass von den 39 bzw 37 der Teilnehmer als ubergewichtig bzw fettleibig eingestuft wurden Fernsehbildschirmzeit Gesamtbildschirmzeit Schlafdauer und korperliche Aktivitat korrelierten signifikant mit Ubergewicht oder Fettleibigkeit wobei ubergewichtige II und fettleibige III Teilnehmer im Durchschnitt 30 Minuten mehr als normale Gewichtsteilnehmer vor einem Bildschirm verbrachten und fettleibige II im Durchschnitt 30 Minuten weniger Schlaf und fettleibige III weniger wahrscheinlich korperliche Aktivitat ausubten 86 Im Februar 2020 veroffentlichte Sleep Medicine Reviews eine systematische Uberprufung von 31 Studien in denen Zusammenhange zwischen der Bildschirmzeit oder dem Bewegungsverhalten seidentare vs korperliche Aktivitat und den Schlafergebnissen bei Kindern unter 5 Jahren gemass den Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta Analyses Guidelines untersucht wurden und die eine Bewertung der Empfehlungen Entwicklung und Bewertung mit nach Alter geschichteten Probanden durchfuhrten und feststellten dass die Bildschirmzeit mit schlechteren Schlafergebnissen fur Kinder unter 5 Jahren verbunden ist mit Metaanalyse die nur schlechte Schlafergebnisse bei Kindern unter 2 Jahren bestatigte wahrend Beweise fur Bewegungsverhalten gemischt waren aber dass korperliche Aktivitat und Spiel im Freien bei Kindern von ein bis vier Jahren positiv miteinander verbunden waren 87 NPS Bearbeiten Hauptartikel Like Button und Narzisstische Personlichkeitsstorung Siehe auch Fear of missing out Mikroblogging und Selfie Im Juli 2018 ergab eine Metaanalyse die in Psychology of Popular Media veroffentlicht wurde dass grandioser Narzissmus positiv mit der Zeit korrelierte die in den sozialen Medien verbracht wurde die Haufigkeit der Statusaktualisierungen die Anzahl der Freunde oder Follower und die Haufigkeit der Veroffentlichung digitaler Selbstportratfotos 88 wahrend eine Metaanalyse die im April 2018 im Journal of Personality veroffentlicht wurde ergab dass die positive Korrelation zwischen grandiosem Narzissmus und der Nutzung sozialer Netzwerke plattformubergreifend einschliesslich Facebook und Twitter repliziert wurde 89 Im Marz 2020 veroffentlichte das Journal of Adult Development eine Regressions Diskontinuitats Analyse von 254 Millennial Facebook Nutzern die Unterschiede im Narzissmus und der Facebook Nutzung zwischen den von 1977 bis 1990 geborenen Alterskohorten und von 1991 bis 2000 untersuchten und stellte fest dass die spater geborenen Millennials bei beiden signifikant besser abgeschnitten haben 90 Im Juni 2020 veroffentlichte Addictive Behaviors eine systematische Uberprufung die eine konsistente positive und signifikante Korrelation zwischen grandiosem Narzissmus und problematischer Nutzung sozialer Medien fand 91 Ebenfalls im Jahr 2018 stellten der Sozialpsychologe Jonathan Haidt und FIRE Prasident Greg Lukianoff in The Coddling of the American Mind fest dass der ehemalige Facebook Prasident Sean Parker in einem Interview 2017 erklarte dass der Facebook Like Button bewusst entwickelt wurde um Benutzer die Likes erhalten einen Dopaminrausch als Teil einer Social Validation Feedback Schleife zu spuren 92 Auffalliges Mitgefuhl ist die Praxis grosse Geldsummen offentlich an wohltatige Zwecke zu spenden um das soziale Prestige des Spenders zu erhohen und wird manchmal als eine Art auffalligen Konsums beschrieben 93 94 Jonathan Haidt und Greg Lukianoff argumentierten dass Mikroaggressionstraining auf College Campus in den Vereinigten Staaten zu einer Cancel Culture und einem Klima der Selbstzensur gefuhrt hat weil Angst vor Beschamung durch Tugend die Social Media Mobs mit Nutzern signalisiert die oft anonym sind und dazu neigen sich daraus zu deindividuieren 95 Unter Berufung auf Umfragedaten des Pew Research Center vom Februar 2017 die zeigen dass kritische Facebook Postings die erorterte Meinungsverschiedenheiten zum Ausdruck bringen doppelt so haufig Likes Kommentare oder Aktien erhielten zusammen mit einem ahnlichen Ergebnis fur Twitter Beitrage die im Juli 2017 in PNAS USA veroffentlicht wurden 96 97 Haidt und Tobias Rose Stockwell zitierten den Ausdruck moralische Selbstdarstellung im Dezember 2019 in The Atlantic um zu beschreiben wie ein Publikum in Social Media Foren einen Grossteil seiner zwischenmenschlichen Kommunikation in eine offentliche Auffuhrung umwandelt 98 Nach dem Mord an George Floyd im Mai 2020 und den anschliessenden Protesten in seinem Namen zeigten Umfragen von Civiqs und YouGov Economist dass die Nettounterstutzung fur Black Lives Matter bei weissen Amerikanern zwar Anfang Juni 2020 von 4 Punkte auf 10 Punkte mit 43 Prozent Unterstutzung anstieg aber Anfang August 2020 auf 6 Punkte fiel 99 und bis April 2021 zeigten weitere Civiqs Umfragen dass die Unterstutzung fur Black Lives Matter bei weissen Amerikanern vor George Floyds Mord in etwa ihr Unterstutzungsniveau zuruckgekehrt war 37 Prozent dafur und 49 Prozent dagegen 100 In einem Interview im Februar 2021 auf Firing Line kritisierte der Journalist Charles M Blow eine Minderheit junger weisser Demonstranten bei den George Floyd Protesten in den Vereinigten Staaten von denen er argumentierte dass sie die Proteste fur ihr eigenes personliches Wachstum nutzten um soziale Ubergangsriten z B Abschlussball und sommerliche gesellschaftliche Zusammenkunfte z B Besuch von Kinos oder Konzerten zu ersetzen die durch COVID 19 Lockdowns und soziale Distanzierungsmassnahmen ausgeschlossen waren und stellte fest dass die Unterstutzung fur Black Lives Matter unter Weissen zu sinken begann als die Lockdowns gelockert und beseitigt wurden 101 Im Februar 2021 veroffentlichte Psychological Medicine eine Umfrage in der 14 785 offentlich gemeldete Morde in englischsprachigen Nachrichten weltweit zwischen 1900 und 2019 zusammengestellt wurden die in einer Datenbank von Psychiatern des New York State Psychiatric Institute und des Columbia University Irving Medical Center zusammengestellt wurden die ergaben dass von den 1 315 Massenmorden d h von personlichen Motivationen getrieben und nicht im Kontext von Krieg staatlich gefordertem oder von der Gruppe gesponsertem Terrorismus Bandenaktivitat oder organisiertem Verbrechen nur 11 Prozent der Massenmorder und nur 8 Prozent der Massenschutzen eine schwerwiegende psychische Krankheit hatten z B Schizophrenie bipolare Storung schwere depressive Storung dass Massenerschiessungen haufiger geworden sind als andere Formen des Massenmords seit 1970 wobei 73 Prozent allein in den Vereinigten Staaten auftreten und dass Massenschutzen in den Vereinigten Staaten eher eine Rechtsgeschichte hatten sich an Freizeitdrogenkonsum oder Alkoholmissbrauch beteiligten und nicht psychotische psychiatrische oder neurologische Symptome zeigten 102 103 104 Umfrage Co Autor Psychiater Paul S Appelbaum argumentierte dass die Daten aus der Umfrage darauf hindeuteten dass Schwierigkeiten bei der Bewaltigung von Lebensereignissen nutzlichere Schwerpunkte fur die Pravention von Massenerschiessungen und die Politik erscheinen als eine Betonung schwerer psychischer Erkrankungen wahrend der Psychiater Ronald W Pies hat vorgeschlagen dass Psychopathologie als ein Drei Grad Kontinuum geistiger Verhaltens und emotionaler Storungen verstanden werden sollte wobei die meisten Massenschutzen in eine mittlere Kategorie anhaltender emotionaler Storungen fallen 105 Im Jahr 2015 haben die Psychiater James L Knoll und George D Annas stellte fest dass die Tendenz der meisten Aufmerksamkeit der Medien nach Massenerschiessungen auf die psychische Gesundheit dazu fuhrt dass soziokulturelle Faktoren vergleichsweise ubersehen werden 106 Stattdessen zitieren Knoll und Annas die Forschung der Sozialpsychologen Jean Twenge und W Keith Campbell uber Narzissmus und soziale Ablehnung in der personlichen Geschichte von Massenschutzen sowie den Vorschlag des Kognitionswissenschaftlers Steven Pinker in The Better Angels of Our Nature 2011 dass eine weitere Verringerung der menschlichen Gewalt von der Verringerung des menschlichen Narzissmus abhangen konnte 107 108 Vorgeschlagene Diagnosekategorien Bearbeiten Siehe auch Nomophobie Internetsexsucht und Internetabhangigkeit Die Spielstorung wurde von der DSM 5 Taskforce als eine weitere Studie als Teilmenge der Internet Gaming Storung angesehen und wurde in die ICD 11 aufgenommen 13 Aarseth und Kollegen haben Bedenken hinsichtlich dieser Einbeziehung geaussert insbesondere im Hinblick auf die Stigmatisierung schwerer Spieler 109 Christakis hat behauptet dass Internetsucht eine Epidemie des 21 Jahrhunderts sein konnte 110 Im Jahr 2018 kommentierte er dass die Uberbeanspruchung des Internets im Kindesalter eine Form von unkontrollierten Experimenten an Kindern sein konnte 111 Die internationalen Schatzungen der Pravalenz der Internetuberbeanspruchung haben sich erheblich verandert mit deutlichen Abweichungen nach Nation Eine Metaanalyse von 31 Nationen aus dem Jahr 2014 ergab eine weltweite Gesamtpravalenz von sechs Prozent 112 Eine andere Perspektive im Jahr 2018 von Musetti und Kollegen bewertete das Internet in Bezug auf seine Notwendigkeit und Allgegenwart in der modernen Gesellschaft als soziales Umfeld und nicht als Werkzeug und forderte damit die Neuformulierung des Internetsuchtmodells 113 Einige Medizin und Verhaltenswissenschaftler empfehlen dem nachsten Update des Diagnose und Statistikhandbuchs psychischer Storungen eine Diagnose von Social Media Sucht oder ahnlichem hinzuzufugen 6 114 115 Eine Uberprufung aus dem Jahr 2015 kam zu dem Schluss dass es einen wahrscheinlichen Zusammenhang zwischen psychologischen Grundbedurfnissen und Social Media Sucht gibt Benutzer von Websites sozialer Netzwerke suchen Feedback und sie erhalten es von Hunderten von Menschen sofort Man konnte argumentieren dass die Plattformen so konzipiert sind dass die Benutzer gehakt werden 116 Internet Sexsucht auch bekannt als Cybersex Sucht wurde als sexuelle Sucht vorgeschlagen die durch virtuelle sexuelle Internetaktivitaten gekennzeichnet ist die schwerwiegende negative Folgen fur das korperliche geistige soziale und oder finanzielle Wohlbefinden haben 117 118 Es kann als eine Form der problematischen Internetnutzung angesehen werden 119 Verwandte Phanomene Bearbeiten nbsp Luckia Games ein Online GlucksspielanbieterOnline Glucksspielproblem Bearbeiten Eine Uberprufung im Jahr 2015 ergab Hinweise auf hohere Raten von Komorbiditaten der psychischen Gesundheit sowie hohere Mengen an Substanzkonsum bei Internetspielern im Vergleich zu Nicht Internet Spielern Die Ursache wurde jedoch nicht festgestellt Die Uberprufung postuliert dass es Unterschiede in den Kohorten zwischen Internet und landbasierten Problemspielern geben kann 120 Cyber Mobbing Bearbeiten Hauptartikel Cyber Mobbing Cybermobbing Mobbing oder Belastigung mit sozialen Medien oder anderen elektronischen Mitteln hat nachweislich Auswirkungen auf die psychische Gesundheit Die Opfer konnen ein geringeres Selbstwertgefuhl eine erhohte Suizidalitat eine verminderte Motivation fur ubliche Hobbys und eine Vielzahl emotionaler Reaktionen haben einschliesslich Angst Frustration Wut Angst oder Depression Diese Opfer konnen auch beginnen sich von Freunden und Familienmitgliedern zu distanzieren 121 Laut dem EU Kids Online Projekt stieg die Inzidenz von Cybermobbing in sieben europaischen Landern bei Kindern im Alter von 8 bis 16 Jahren zwischen 2010 und 2014 von 8 auf 12 Ahnliche Anstiege wurden in den Vereinigten Staaten und Brasilien gezeigt 122 Multimedia Multitasking Bearbeiten Es wurde gezeigt dass die gleichzeitige Nutzung mehrerer digitaler Medienstrome allgemein bekannt als Medien Multitasking mit depressiven Symptomen sozialer Angst Impulsivitat Sensationssuche geringerem wahrgenommenem sozialem Erfolg und Neurotizismus in Verbindung gebracht wird 123 Eine Uberprufung aus dem Jahr 2018 ergab dass wahrend die Literatur sparlich und nicht schlussig ist insgesamt schwere Medien Multitasker auch in mehreren kognitiven Bereichen eine schlechtere Leistung haben 124 Einer der Autoren kommentierte dass die Daten nicht eindeutig zeigen dass Medien Multitasking eine Veranderung der Aufmerksamkeit und des Gedachtnisses verursacht daher kann argumentiert werden dass es fur Multitasking auf digitalen Medien ineffizient ist 125 Bewertung und Behandlung Bearbeiten Eine strenge evidenzbasierte Bewertung der problematischen Nutzung digitaler Medien muss noch umfassend etabliert werden Dies ist teilweise auf einen mangelnden Konsens uber die verschiedenen Konstrukte und die mangelnde Standardisierung der Behandlungen zuruckzufuhren 126 Die American Academy of Pediatrics AAP hat einen Familienmedienplan entwickelt der Eltern helfen soll die Nutzung elektronischer Gerate und Medien durch ihre Familie sicherer zu bewerten und zu strukturieren Es wird empfohlen die Unterhaltungsbildschirmzeit auf zwei Stunden oder weniger pro Tag zu begrenzen 127 128 Die Canadian Paediatric Society erstellte eine ahnliche Richtlinie Ferguson ein Psychologe hat diese und andere nationale Richtlinien dafur kritisiert dass sie nicht evidenzbasiert sind 129 Andere Experten die in einer Literaturrecherche des UNICEF Office of Research 2017 zitiert wurden haben empfohlen potenzielle zugrunde liegende Probleme anzugehen anstatt Bildschirmzeitlimits willkurlich durchzusetzen 3 Es wurden verschiedene Methoden zur Bewertung der pathologischen Internetnutzung entwickelt meist Selbstberichtsfragebogen aber keine wurde allgemein als Goldstandard anerkannt 130 Fur Spielstorungen haben sowohl die American Psychiatric Association 131 als auch die Weltgesundheitsorganisation durch die ICD 11 14 Diagnosekriterien veroffentlicht Es gibt nur begrenzte Hinweise auf die Wirksamkeit der kognitiven Verhaltenstherapie und familienbasierten Interventionen fur die Behandlung In randomisierten kontrollierten Studien haben sich Medikamente nicht als wirksam erwiesen 126 Eine Studie aus dem Jahr 2016 mit 901 Jugendlichen deutete darauf hin dass Achtsamkeit bei der Verhinderung und Behandlung problematischer Internetnutzung helfen kann 132 Ein parlamentarischer Bericht des Vereinigten Konigreichs aus dem Jahr 2019 hielt das Engagement das Bewusstsein und die Unterstutzung der Eltern fur unerlasslich um digitale Widerstandsfahigkeit fur junge Menschen zu entwickeln und die Risiken von Schaden im Internet zu identifizieren und zu managen 54 Behandlungszentren haben sich in einigen Landern vermehrt und China und Sudkorea haben die digitale Abhangigkeit als Krise der offentlichen Gesundheit behandelt und 300 bzw 190 Zentren landesweit eroffnet 133 Andere Lander haben ebenfalls Behandlungszentren eroffnet 134 135 NGOs Unterstutzungs und Interessengruppen stellen Menschen die digitale Medien mit oder ohne kodifizierte Diagnosen uberbeanspruchen Ressourcen zur Verfugung 136 137 einschliesslich der American Academy of Child and Adolescent Psychiatry 138 139 Eine Studie aus dem Jahr 2022 skizziert die Mechanismen durch die von den Medien ubertragene Stressoren das psychische Wohlbefinden beeinflussen Autoren schlagen vor dass ein gemeinsamer Nenner im Zusammenhang mit Problemen mit der Konstruktion der Realitat in den Medien eine erhohte Unsicherheit ist die zu defensiven Reaktionen und chronischem Stress bei pradisponierten Personen fuhrt 140 Vorteile fur die psychische Gesundheit Bearbeiten nbsp Smartphones und andere digitale Gerate sind in vielen Gesellschaften allgegenwartig Personen mit psychischen Erkrankungen konnen soziale Verbindungen uber soziale Medien entwickeln die ein Gefuhl der sozialen Eingliederung in Online Communities fordern konnen 4 Betroffene psychische Erkrankungen konnen personliche Geschichten in einem wahrgenommenen sichereren Raum teilen und Peer Unterstutzung fur die Entwicklung von Bewaltigungsstrategien erhalten 4 Menschen mit psychischen Erkrankungen werden wahrscheinlich berichten dass sie Stigmatisierung vermeiden und durch die Nutzung sozialer Medien weitere Einblicke in ihren psychischen Gesundheitszustand erhalten Dies geht mit dem Risiko ungesunder Einflusse Fehlinformationen und verzogertem Zugang zu traditionellen Einrichtungen fur psychische Gesundheit einher 4 Weitere Vorteile sind Verbindungen zu unterstutzenden Online Communities einschliesslich krankheits oder behindertenspezifischer Gemeinschaften sowie zur LGBTQIA Community Junge Krebspatienten haben uber eine Verbesserung ihrer Bewaltigungsfahigkeiten aufgrund ihrer Teilnahme an einer Online Community berichtet 141 Die Nutzung sozialer Medien fur die Kommunikation im Gesundheitswesen umfasst die Verringerung der Stigmatisierung und die Erleichterung des Dialogs zwischen Patienten sowie zwischen Patienten und Angehorigen der Gesundheitsberufe 142 Daruber hinaus sind bei Kindern die padagogischen Vorteile der Nutzung digitaler Medien gut etabliert 4 Laut den American Addiction Centers sind Apps wie TikTok auch hilfreich fur ihre Benutzer um ihre Geschichten uber die Genesung zu teilen Meilensteine zu feiern und andere auf dem Weg zur Genesung anzufeuern Hashtags wie sober mentalhealthawareness und soberlife helfen Nuchternheit zu destigmatisieren 143 Andere Disziplinen BearbeitenDigitale Anthropologie Bearbeiten Daniel Miller vom University College London hat zum Studium der Cyberanthropologie beigetragen insbesondere zur ethnografischen Forschung uber die Nutzung und die Folgen von sozialen Medien und Smartphones als Teil des taglichen Lebens gewohnlicher Menschen auf der ganzen Welt Er stellt fest dass die Auswirkungen sozialer Medien sehr spezifisch fur einzelne Orte und Kulturen sind Er behauptet A lay person might dismiss these stories as superficial But the anthropologist takes them seriously empathetically exploring each use of digital technologies in terms of the wider social and cultural context Ein Laie konnte diese Geschichten als oberflachlich abtun Aber der Anthropologe nimmt sie ernst und untersucht einfuhlsam jeden Einsatz digitaler Technologien im Hinblick auf den breiteren sozialen und kulturellen Kontext Daniel Miller 144 Die digitale Anthropologie ist ein sich entwickelndes Gebiet das die Beziehung zwischen Menschen und Technologie der digitalen Ara untersucht Es zielt darauf ab Argumente in Bezug auf ethische und gesellschaftliche Bereiche zu berucksichtigen anstatt nur technologische Veranderungen zu beobachten 145 Brian Solis ein digitaler Analyst und Anthropologe erklarte 2018 We ve become digital addicts it s time to take control of technology and not let tech control us Wir sind zu digitalen Suchtigen geworden Es ist an der Zeit die Kontrolle uber die Technologie zu ubernehmen und uns nicht von der Technik kontrollieren zu lassen Brian Solis 146 Soziologische Studien Bearbeiten Soziologische Studien zur Mediennutzung werden oft als Beitrage zur digitalen Soziologie bezeichnet Dieser Begriff wie auch der einer Soziologie des Digitalen ist unscharf Er bezieht sich zum einen auf ein erweitertes soziologisches Instrumentarium das sich auf neue Moglichkeiten digitaler Datenerfassung und auswertung stutzt z B Datenerfassung per Mobiltelefon zum anderen aber auf den von Dirk Baecker formulierten Gedanken einer mit grossem D geschriebenen Digitalen Soziologie die den epochalen Medienwandel auf einer Begriffshohe behandelt die mit den medienhistorischen Implikationen der Einfuhrung der Schrift oder des Buchdrucks vergleichbar ist 147 Schliesslich wird er nicht ganz zutreffend auch fur konventionelle empirische mediensoziologische Studien verwendet in denen untersucht wird wie bestimmte soziale Gruppen digitale Medien nutzen Zur Untersuchung werden vorwiegend klassische Forschungsmethoden wie Umfragen personliche und Telefoninterviews Fokusgruppen und ethnografische Forschung eingesetzt Hierbei kommt es zu Uberschneidungen mit der Anthropologie und Kulturgeographie Als ein wichtiges Forschungsfeld gilt die Nutzung digitaler Technologien durch Kinder und Jugendliche In einem sozialen Kontext in welchem anhaltende Besorgnis uber ihre Sucht nach Gebrauch dieser Technologien ihren Zugang zu Online Pornografie ihre Involviertheit in Cyber Mobbing sowie ihre Moglichkeiten von Online Attacken auf die Intimsphare besteht ist die Thematik zum Gegenstand genauer Prufung geworden 148 Eine etwas altere vergleichende Studie ergab dass in Deutschland vergleichsweise wenige Kinder und Jugendliche namlich nur 9 im letzten Jahr vor der Erhebung verstorende Online Erfahrungen gemacht hatten In anderen europaischen Landern waren es z amp nbp B wesentlich mehr Schweiz 38 Ost und Ostmitteleuropa ausser Slowakei meist uber 25 30 3 der in Deutschland befragten Kinder und Jugendlichen gaben an dass sie mindestens einmal im Monat online gemobbt wurden 12 berichteten uber gelegentliches Online Mobbing in der Studie Bullying genannt was im Vergleich zu nicht mit digitalen Medien zusammenhangenden Offline Mobbing Attacken weniger haufig vorkommt Fur letztere lauten die entsprechenden Zahlen 6 bzw 18 Spitzenwerte beim Online Mobbing erreichen Rumanien und Polen und zwar nicht nur hinsichtlich des Anteils der davon passiv Betroffenen sondern auch des Anteils der Tater die sich selbst als solche bezeichnen 149 Eine soziologische Querschnittsstudie aus dem Jahr 2012 in der Turkei zeigte Unterschiede in den Mustern der Internetnutzung bei 2 698 Probanden mit unterschiedlich ausgepragtem Grad der Religiositat Mit zunehmender Religiositat nahm die negative Einstellung zur Internetnutzung zu Hochreligiose Menschen nutzten das Internet hauptsachlich fur die Suche nach Informationen 150 Eine Studie mit 1 296 malaysischen jugendlichen Studenten stellte eine inverse Beziehung zwischen Religiositat und Internetsuchttendenz bei Frauen aber nicht bei Mannern fest 151 Eine 2018 in Nature rezensierte Studie kam zu dem Ergebnis dass junge Menschen je nach soziookonomischem Hintergrund unterschiedliche Online Erfahrungen machen Jugendliche mit niedrigem Einkommen verbringen bis zu drei Stunden mehr pro Tag mit digitalen Geraten als Jugendliche mit hoherem Einkommen 152 Die Studie kam zu der Schlussfolgerung dass Jugendliche mit niedrigerem Einkommen anfalliger fur psychische Erkrankungen sein konnten Sie konnen schlechter mit negativem Online Feedback umgehen und haben mehr Schwierigkeiten ihre Nutzung digitaler Medien eigenstandig und weitsichtig zu regulieren Daraus konne eine neue Form der digitalen Kluft zwischen gefahrdeten jungen Menschen und anderen jungen Menschen resultieren mit dem Risiko dass psychische Erkrankungen bei bereits gefahrdeten Bevolkerungsgruppen verstarkt werden 153 Kaum vorhanden sind bisher reprasentative Studien zur Nutzung digitaler Medien im Familienkontext Hierauf fokussiert ein jugend und familiensoziologischer Survey des Deutschen Jugendinstituts im Rahmen der Studie Aufwachsen in Deutschland Alltagswelten AID A 2019 mit der Untersuchung von 1 945 Zwei Eltern Familien mit mindestens einem Kind unter zwolf Jahren Ausgangspunkt ist die starke Mediatisierung des Familienalltags Eltern so die Annahme der Forschenden spielen bisher bei der Vermittlung von Medienerfahrungen und kompetenzen eine zentrale Rolle und fuhlen sich hauptverantwortlich dafur ihren Kindern den Umgang mit digitalen Medien nahezubringen Gleichzeitig sind sie oft unsicher welche Strategie sie anwenden sollen Die Studie ergab u a dass die gemeinschaftsorientierte Fernseh Familie zunehmend durch die Familie mit solitaren Internet Eltern verdrangt wird die digitale Medien individuell und selten gemeinschaftlich nutzen Dadurch ergibt sich eine Isolation der Kinder bei der Mediennutzung 154 155 Diese Isolation hat wahrend der Covid 19 Pandemie bei gleichzeitig intensiverer Nutzung digitaler Medien noch zugenommen und geht oft mit einem Gefuhl der Langeweile einher was eine allerdings nicht reprasentative Studie in 42 Landern zeigt Gleichzeitig werden die Medien in Deutschland vor allem digitale Medien in anderen Landern oft noch das Fernsehen jedoch auch zur Emotionsregulation genutzt wenn die Kinder sich traurig ca 50 oder einsam fuhlen 60 oder Angst spuren uber 30 Etwa 80 berichten dass es sie beruhige wenn sie mit Freunden und Verwandten uber soziale Medien kommunizieren 156 Neurowissenschaften Bearbeiten Dar Meshi und Kollegen stellten 2015 fest dass Neurowissenschaftler beginnen von der Allgegenwart der Nutzung sozialer Medien zu profitieren um neue Erkenntnisse uber soziale kognitive Prozesse zu gewinnen 157 Ein neurowissenschaftlicher Bericht aus dem Jahr 2018 der in Nature veroffentlicht wurde ergab dass die Dichte der Amygdala einer Gehirnregion die an der emotionalen Verarbeitung beteiligt ist mit der Grosse sowohl offline als auch von Online sozialen Netzwerken bei Jugendlichen zusammenhangt Sie waren der Ansicht dass dieser und andere Beweise ein wichtiges Zusammenspiel zwischen tatsachlichen sozialen Erfahrungen sowohl offline als auch online und der Gehirnentwicklung vorschlagen Die Autoren postulierten dass soziale Medien Vorteile haben konnen namlich soziale Verbindungen zu anderen Menschen sowie die Verwaltung von Eindrucken die Menschen von anderen Menschen haben wie z B Reputationsaufbau Impressionsmanagement und Online Selbstprasentation Es identifizierte Adoleszenz als Wendepunkt in der Entwicklung dafur wie soziale Medien ihr Selbstverstandnis und ihre Erwartungen an sich selbst und andere beeinflussen konnen und forderte weitere Untersuchungen der Neurowissenschaften hinter der Nutzung digitaler Medien und der Gehirnentwicklung in der Adoleszenz 158 Obwohl die Modalitaten der Gehirnbildgebung untersucht werden werden neurowissenschaftliche Ergebnisse in einzelnen Studien oft nicht in zukunftigen Studien repliziert ahnlich wie bei anderen Verhaltensabhangigkeiten ab 2017 sind die genauen biologischen oder neuronalen Prozesse die zu einer ubermassigen Nutzung digitaler Medien fuhren konnten unbekannt 3 Auswirkungen auf die Kognition BearbeitenEs gibt eine Debatte uber die kognitiven Auswirkungen von Smartphones und digitaler Technologie Eine Gruppe berichtete dass wissenschaftliche Beweise entgegen der weit verbreiteten Uberzeugung nicht zeigen dass diese Technologien die biologischen kognitiven Fahigkeiten schadigen und dass sie stattdessen nur vorherrschende Arten der Kognition verandern wie z B die reduzierte Notwendigkeit sich an Fakten zu erinnern oder mathematische Berechnungen mit Stift und Papier ausserhalb zeitgenossischer Schulen durchzufuhren Einige Aktivitaten wie das Lesen von Romanen die lange fokussierte Aufmerksamkeitsspannen erfordern und keine anhaltende lohnende Stimulation aufweisen konnen jedoch im Allgemeinen schwieriger werden 159 160 Wie sich die umfangreiche Online Mediennutzung auf die kognitive Entwicklung bei Jugendlichen auswirkt wird untersucht 161 und die Auswirkungen konnen je nach Art und Weise und Weise welche Technologien verwendet werden wie und welche digitale Medienplattformen genutzt werden und wie diese gestaltet werden erheblich variieren Die Auswirkungen konnen in einem Masse variieren in dem solche Studien noch nicht berucksichtigt wurden und konnen durch das Design die Auswahl und den Einsatz von Technologien und Plattformen einschliesslich der Benutzer selbst modulierbar sein Auswirkungen auf das gesellschaftliche Leben BearbeitenDie weltweite Einsamkeit von Jugendlichen in modernen Schulen und Depressionen nahmen nach 2012 erheblich zu und eine Studie ergab dass dies mit dem Smartphone Zugang und der Internetnutzung verbunden ist 162 163 Auch weitere Untersuchungen belegen dass die Nutzung von digitalen Medien den realen Austausch von Kindern und Jugendlichen teilweise verdrangt 164 Es stellt sich die Frage welche Auswirkung der geringere Kontakt zu anderen auf die soziale Kompetenz der Heranwachsenden hat Nabi et al 2016 untersuchten diese Fragestellung Das Konstrukt soziale Kompetenz wurde uber einen Fragebogen als emotionale Intelligenz EI erhoben Die emotionale Intelligenz der Kinder wurde mit deren taglichen Mediennutzung verglichen Die Ergebnisse bestatigen die Hypothese einer verringerten sozialen Kompetenz durch vermehrten Konsum digitaler Medien nicht Es gibt keinen klaren Zusammenhang zwischen der Mediennutzung und der emotionalen Intelligenz Lediglich haufiges Lesen fuhrte zu einer Steigerung der emotionalen Intelligenz Auch der digitale Medienkonsum der Eltern in Anwesenheit der Kinder wurde betrachtet Hier war auffallig dass Kinder eine niedrigere emotionale Intelligenz hatten wenn ihre Eltern in ihrer Gegenwart haufig ihr Handy nutzten Erklart wurde diese Erkenntnis dadurch dass Kinder die emotionalen Reaktionen der Eltern wahrend der Handynutzung mit der realen Situation verknupfen was zu Verwirrung fuhrte 165 Digitale psychische Gesundheitsversorgung Bearbeiten nbsp Wellmind eine Smartphone Anwendung des britischen National Health ServiceDigitale Technologien haben auch Moglichkeiten fur die Online Bereitstellung der psychischen Gesundheitsversorgung geboten mit der computergestutzten kognitiven Verhaltenstherapie fur Depressionen und Angstzustande wurden Vorteile gefunden 166 Die Erforschung digitaler Gesundheitsinterventionen bei jungen Menschen ist vorlaufig wobei eine Meta Uberprufung aufgrund von Problemen in der Forschungsmethodik keine festen Schlussfolgerungen ziehen kann 167 Zu den potenziellen Vorteilen einer Uberprufung gehoren die Flexibilitat Interaktivitat und spontane Natur der mobilen Kommunikation bei der Forderung eines dauerhaften und kontinuierlichen Zugangs zur Versorgung ausserhalb des klinischen Umfelds 168 Es hat sich gezeigt dass achtsamkeitsbasierte Online Interventionen kleine bis mittlere Vorteile fur die psychische Gesundheit haben Die grosste Effektgrosse wurde fur die Reduzierung von psychischem Stress gefunden Es wurden auch Vorteile in Bezug auf Depressionen Angstzustande und Wohlbefinden gefunden 169 Smartphone Anwendungen haben sich in vielen Bereichen der psychischen Gesundheit ausgebreitet wobei nachweisbar effektive Empfehlungen in einem Bericht von 2016 aufgefuhrt sind die die kognitive Verhaltenstherapie fordern und sowohl Angst als auch Stimmung ansprechen Die Uberprufung forderte jedoch mehr randomisierte kontrollierte Studien um die Wirksamkeit ihrer Empfehlungen bei der Bereitstellung durch digitale Apps zu validieren 166 Der Bericht der Lancet Kommission fur globale psychische Gesundheit und Nachhaltigkeit aus dem Jahr 2018 bewertete sowohl den Nutzen als auch den Schaden der Technologie Es berucksichtigte die Rolle von Technologien in der psychischen Gesundheit insbesondere in der offentlichen Bildung dem Patientenscreening der Behandlung der Ausbildung und Uberwachung sowie der Systemverbesserung 170 Eine Studie aus dem Jahr 2019 die in Front Psychiatry im National Center for Biotechnology Information veroffentlicht wurde besagt dass es trotz der Verbreitung vieler Apps fur psychische Gesundheit keine aquivalente Verbreitung wissenschaftlicher Beweise fur ihre Wirksamkeit gegeben hat 171 Steve Blumenfield und Jeff Levin Scherz die in der Harvard Business Review schreiben behaupten dass die meisten veroffentlichten Studien zeigen dass die telefonische psychische Gesundheitsversorgung bei der Behandlung von Depressionen Angstzustanden und Zwangsstorungen genauso effektiv ist wie die personliche Betreuung Sie zitieren auch eine Studie aus dem Jahr 2020 die mit der Veterans Administration als Beweis dafur durchgefuhrt wurde 172 Industrie und Regierungen BearbeitenMehrere Technologieunternehmen haben Anderungen umgesetzt um die negativen Auswirkungen einer ubermassigen Nutzung ihrer Plattformen zu mildern und in Japan China und Sudkorea wurden legislative und oder regulatorische Regierungsanstrengungen erlassen um die miteinander verbundenen Probleme anzugehen Im Dezember 2017 gab Facebook zu dass der passive Konsum sozialer Medien schadlich fur die psychische Gesundheit sein konnte obwohl sie sagten dass aktives Engagement eine positive Wirkung haben kann Im Januar 2018 nahm die Plattform grosse Anderungen vor um die Benutzerbindung zu erhohen 173 Im Januar 2019 erklarte Facebooks damaliger Leiter fur globale Angelegenheiten Nick Clegg als Reaktion auf Kritik an Facebook und Bedenken hinsichtlich der psychischen Gesundheit dass sie alles tun wurden was notig ist um diese Umgebung online insbesondere fur Jugendliche sicherer zu machen Facebook gab der globalen Gemeinschaft schwere Verantwortung zu und lud die Regulierung durch die Regierungen ein 174 Im Jahr 2018 kundigten Facebook und Instagram neue Tools an von denen sie behaupteten dass sie bei der ubermassigen Nutzung ihrer Produkte helfen konnten 175 Im Jahr 2019 begann Instagram das speziell in einer Studie in Bezug auf Sucht untersucht wurde 176 einen Plattformwechsel in Kanada zu testen um die Anzahl der Likes und Ansichten zu verbergen die Fotos und Videos erhielten um eine weniger unter Druck stehende Umgebung zu schaffen 177 Es setzte diesen Prozess dann in Australien Italien Irland Japan Brasilien und Neuseeland fort 178 bevor es das Experiment im November desselben Jahres weltweit verlangerte Die Plattform entwickelte auch kunstliche Intelligenz um Cybermobbing entgegenzuwirken 179 Das chinesische Kulturministerium hat bereits 2006 mehrere Bemuhungen im Bereich der offentlichen Gesundheit unternommen um Spiel und Internetstorungen anzugehen Im Jahr 2007 wurde ein Online Game Anti Addiction System fur Minderjahrige implementiert das ihre Verwendung auf 3 Stunden oder weniger pro Tag beschrankte Das Ministerium schlug 2013 auch einen Comprehensive Prevention Program Plan for Minors Online Gaming Addiction vor um Forschung insbesondere zu diagnostischen Methoden und Interventionen zu verbreiten 180 Chinas Bildungsministerium kundigte 2018 an dass neue Vorschriften eingefuhrt werden wurden um die Zeit die Minderjahrige in Online Spielen verbringen weiter zu begrenzen 181 182 Als Reaktion darauf beschrankte Tencent der Besitzer von WeChat und der weltweit grosste Videospielverlag die Zeit die Kinder mit einem seiner Online Spiele verbringen konnten auf eine Stunde pro Tag fur Kinder unter 12 Jahren und zwei Stunden pro Tag fur Kinder im Alter von 13 bis 18 Jahren 183 Im Jahr 2018 veroffentlichte Alphabet Inc ein Update fur Android Smartphones einschliesslich einer Dashboard App mit der Benutzer Timer fur die Anwendungsnutzung einstellen konnen 184 Apple Inc kaufte eine Drittanbieteranwendung und integrierte sie dann in iOS 12 um die Bildschirmzeit zu messen 185 Journalisten haben die Funktionalitat dieser Produkte fur Benutzer und Eltern sowie die Motivationen der Unternehmen fur ihre Einfuhrung in Frage gestellt 184 186 Alphabet hat auch in einen Spezialisten fur psychische Gesundheit Quartet investiert der maschinelles Lernen nutzt um zusammenzuarbeiten und die digitale Bereitstellung der psychischen Gesundheitsversorgung zu koordinieren 187 Sudkorea hat acht Regierungsministerien die fur die Bemuhungen der offentlichen Gesundheit in Bezug auf Internet und Spielstorungen verantwortlich sind ein Uberprufungsartikel der 2018 in Prevention Science veroffentlicht wurde und besagt dass die Region insofern einzigartig ist als ihre Regierung an der Spitze der Praventionsbemuhungen stand insbesondere im Gegensatz zu den Vereinigten Staaten Westeuropa und Ozeanien 180 Die Bemuhungen werden vom Ministerium fur Wissenschaft und IKT koordiniert und umfassen Sensibilisierungskampagnen Bildungsinterventionen Jugendberatungsstellen und die Forderung einer gesunden Online Kultur 180 Zwei institutionelle Investoren in Apple Inc JANA Partners LLC und das California State Teachers Retirement System CalSTRS erklarten 2018 dass sie glauben dass sowohl der Inhalt als auch die Zeit die an Telefonen verbracht werden auf Jugendliche zugeschnitten sein mussen Sie forderten Apple Inc auf zu handeln bevor Regulierungsbehorden und Verbraucher sie moglicherweise dazu zwingen 188 189 Apple Inc antwortete dass sie immer auf Kinder aufgepasst haben und sie hart daran arbeiten leistungsstarke Produkte zu entwickeln die Kinder inspirieren unterhalten und erziehen und gleichzeitig Eltern helfen sie online zu schutzen Das Unternehmen plant neue Funktionen von denen sie behaupteten dass sie es ihnen ermoglichen konnten eine Vorreiterrolle in Bezug auf die Gesundheit junger Menschen zu spielen 190 Das japanische Ministerium fur Inneres und Kommunikation koordiniert die Bemuhungen der japanischen offentlichen Gesundheit in Bezug auf problematische Internetnutzung und Spielstorungen Legislativ wurde 2008 das Gesetz uber die Entwicklung eines Umfelds erlassen das jungen Menschen eine sichere Internetnutzung bietet um Kampagnen zur Sensibilisierung der Offentlichkeit zu fordern und NGOs dabei zu unterstutzen jungen Menschen sichere Fahigkeiten zur Internetnutzung beizubringen 180 Siehe auch BearbeitenEvolutionare Psychiatrie Instagram Negative FolgenLiteratur BearbeitenAdam Alter Irresistible the rise of 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IABot www encyclopedia com census gov PDF Archiviert vom Original am 3 Juli 2019 abgerufen am 24 Marz 2022 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www census gov asasrms org PDF Archiviert vom Original am 16 August 2021 abgerufen am 24 Marz 2022 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www asasrms org Demographics of Internet and Home Broadband Usage in the United States Pew Research Center 30 August 2021 archiviert vom Original am 30 August 2021 abgerufen am 24 Marz 2022 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www pewresearch org Demographics 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each other ISBN 978 0 465 09365 6 Robin L Nabi Lara N Wolfers Does Digital Media Use Harm Children s Emotional Intelligence A Parental Perspective In Media and Communication Band 10 Nr 1 29 Marz 2022 ISSN 2183 2439 S 350 360 doi 10 17645 mac v10i1 4731 a b David Bakker Nikolaos Kazantzis Debra Rickwood Nikki Rickard Mental Health Smartphone Apps Review and Evidence Based Recommendations for Future Developments In JMIR mental health Band 3 Nr 1 1 Marz 2016 ISSN 2368 7959 S e7 doi 10 2196 mental 4984 PMID 26932350 PMC 4795320 freier Volltext nottingham ac uk PDF Archiviert vom Original am 20 Juli 2018 abgerufen am 29 Marz 2022 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot eprints nottingham ac uk Yukari Seko Sean Kidd David Wiljer Kwame McKenzie Youth mental health interventions via mobile phones a scoping review In Cyberpsychology Behavior and Social Networking Band 17 Nr 9 September 2014 ISSN 2152 2723 S 591 602 doi 10 1089 cyber 2014 0078 PMID 25007383 M P J Spijkerman W T M Pots E T Bohlmeijer Effectiveness of online mindfulness based interventions in improving mental health A review and meta analysis of randomised controlled trials In Clinical Psychology Review Band 45 April 2016 ISSN 1873 7811 S 102 114 doi 10 1016 j cpr 2016 03 009 PMID 27111302 The Lancet Commission on global mental health and sustainable development The Lancet 20 Oktober 2021 archiviert vom Original am 20 Oktober 2021 abgerufen am 29 Marz 2022 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www thelancet com Jamie M Marshall Debra A Dunstan Warren Bartik The Digital Psychiatrist In Search of Evidence Based Apps for Anxiety and Depression In Frontiers in Psychiatry Band 10 2019 ISSN 1664 0640 S 831 doi 10 3389 fpsyt 2019 00831 PMID 31803083 PMC 6872533 freier Volltext Digital Tools Are Revolutionizing Mental Health Care in the U S 25 Dezember 2020 archiviert vom Original am 25 Dezember 2020 abgerufen am 29 Marz 2022 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot hbr org Facebook admits it poses mental health risk but says using site more can help In The Guardian 14 Januar 2019 archiviert vom Original am 14 Januar 2019 abgerufen am 29 Marz 2022 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www theguardian com Can Nick Clegg help Facebook grow up In BBC News 28 Februar 2019 archiviert vom Original am 28 Februar 2019 abgerufen am 29 Marz 2022 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www bbc com Facebook and Instagram officially announce new tools to fight social media addiction 4 April 2019 archiviert vom Original am 4 April 2019 abgerufen am 29 Marz 2022 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot thenextweb com Kagan Kircaburun Mark D Griffiths Instagram addiction and the Big Five of personality The mediating role of self liking In Journal of Behavioral Addictions Band 7 Nr 1 1 Marz 2018 ISSN 2063 5303 S 158 170 doi 10 1556 2006 7 2018 15 PMID 29461086 PMC 6035031 freier Volltext span