www.wikidata.de-de.nina.az
Unter Disability Game Studies kann die Forderung nach Berucksichtigung Sichtbarmachung und Benennung der akademischen Beforschung ludologischer Spielerlebnisse von Menschen mit Behinderung gefasst werden Mitunter wird die fortschreitende Beachtung von Menschen mit Behinderung im Hinblick auf ihre Bedurfnisse untersucht 1 Grundannahmen der Entwickler von Computerspielen den Spielern in Videospielen und die damit einhergehende Reproduktion von Zuschreibungen was als behindernd gilt werden hinterfragt Die Denkweise einer Disability Game Studies kann am ehesten als Unterkategorie der Game Studies gefasst werden wobei die Beziehung zwischen Behinderungen Barrieren und digitalen Spielen zur Diskussion stellt 2 3 Bezogen auf digitalisierte Spielerlebnisse beschaftigt sie sich unter anderem mit den Themen Barrierefreiheit Unterstutzungstechnologien Gebrauchstauglichkeit und Spieldesign 4 Kritisch untersucht wurden zudem die Marginalisierung und Unsichtbarmachung von Barrieren die mit Behinderungen einhergehen Unter anderem wird diskutiert welche Als ob Spielerlebnisse fur alle Menschen uberhaupt als erstrebenswert gelten konnen 5 Normatives Game Design in Overwatch als BeispielGehen wir von einem Game Design aus in dem Menschen mit Behinderung eine Rolle spielen In diesem Fall werden ihnen oft spezifische Eigenschaften zugeschrieben durch die als andersartig gelten 6 Im Spiel Overwatch werden dem Charakter Junkrat Deutsch Schrott Ratte durch eine Prothese seinen Wahnsinn und damit einhergehenden Freakstatus historische und aktuelle Begriffe die mit Behinderung einhergehen angedichtet 7 Es liegt der Schluss nahe dass mit dieser Verhartung des Status der Absonderlichkeit keine bose Absicht vorliegt es gleichzeitig jedoch an kritischen Reflexionen fehlte Die Disability Game Studies analysieren derartige Phanomene Literatur BearbeitenLazar Jonathan Stein Michael Ashley Hg Disability Human Rights and Information Technology University of Pennsylvania Press Philadelphia 2017 Ledder Simon On Dis Ability within Game Studies The Discursive Construction of Ludic Bodies In Kate Ellis Rosemarie Garland Thomson Mike Kent Rachel Robertson Hg Interdisciplinary Approaches to Disability Looking Towards the Future Volume 2 Routledge London New York 2019 S 30 44 Ellis K Leaver T amp Kent M 2022 Gaming disability Disability Perspectives on Contemporary Video Games Routledge Research in Disability and Media Studies Ludografie BearbeitenGrasshopper Manufacture 2005 killer7 Publisher Capcom EA Redwood Shores 2008 Dead Space Publisher Electronic Arts Naughty Dog 2016 Uncharted 4 Publisher Sony Blizzard Entertainment 2016 Overwatch Publisher Blizzard EntertainmentEinzelnachweise Bearbeiten PlayStation UNCHARTED 4 A Thief s End A New Adventure in Video Game Accessibility Video PS4 19 Mai 2016 abgerufen am 12 August 2017 Spohrer M Ochsner B Disability and Video Games Practices of En Disabling Modes of Digital Gaming 1 Auflage Palgrave Macmillan 2023 ISBN 978 3 03134373 5 S 349 Ellis K Leaver T amp Kent M Hrsg Gaming disability Disability Perspectives on Contemporary Video Games 1 Auflage Routledge 2022 ISBN 978 1 03 237285 3 S 274 Joyram Chakraborty How Does Inaccessible Gaming Lead to Social Exclusion Philadelphia 2017 S 212 224 doi 10 9783 9780812294095 015 Eine Asthetik des Abnormalen Korperliche Behinderungen in killer7 In spielkritik com 19 Mai 2017 abgerufen am 16 August 2017 Diane Carr Ability Disability and Dead Space In Game Studies Band 14 Nr 2 Dezember 2014 ISSN 1604 7982 gamestudies org abgerufen am 16 August 2017 Junkrat Overwatch Abgerufen am 16 August 2017 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Disability Game Studies amp oldid 238801934