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SCI kurz fur Sierra Creative Interpreter ist ein Programmierwerkzeug und eine Spiel Engine die von Sierra On Line entwickelt und fur eine neuere Generation von Grafik Adventures von 1988 bis 1996 eingesetzt wurde Im Gegensatz zum Vorganger dem Adventure Game Interpreter AGI bei dem es sich um eine prozedurale Skriptsprache handelt ist der Sierra Creative Interpreter vollstandig objektorientiert Neben der damit plattformunabhangigen Entwicklung und durch Unterstutzung modernerer Hardware nicht nur verbesserter Grafik sondern auch Soundausgabe in bis dahin nicht gekannter Qualitat wurde der gleichfalls vollzogene Wechsel von Parser auf Point and Click Steuerung von Spielern oder Fachpresse als eher nebensachlich betrachtet 1 Entwickelt wurde SCI von Jeff Stephenson einem leitenden Programmierer des Unternehmens der auch schon entscheidend zur Weiterentwicklung von AGI beigetragen hatte Der ursprungliche Name lautete Large model Script Code Interpreter LSCI wurde aber im Marketing nachtraglich geandert 2 Die Kosten sollen 400 000 USD betragen haben 3 Erstmals verwendet wurde SCI fur King s Quest IV Das Spiel wurde gleichzeitig auch noch als AGI Version produziert da Sierra annahm eine Light Version fur weniger leistungsstarke Systeme anbieten zu mussen Die AGI Version wurde wegen geringer Nachfrage aber schnell eingestellt und gilt heute als Sammlerstuck Inhaltsverzeichnis 1 Versionen 2 Engine Remake 3 Entwicklungstools 4 SCI Spiele 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseVersionen BearbeitenNeben kleineren Erweiterungen die zu jedem neuen Spielentwicklungsprojekt oder auch bei Portierungen und Ubersetzungen in das System integriert wurden entwickelte Sierra folgende Hauptversionen 4 SCI0 ab 1988 Bei einer Auflosung von 320 200 Bildpunkten konnte die Grafik in 16 Farben EGA 4 Farben CGA oder 2 Farben Hercules dargestellt werden SCI01 Es wurde ein verbesserter Kompressionsalgorithmus eingesetzt und die Quelldaten fur Sound konnten neben MIDI auch PCM Daten digitalisierte Soundeffekte enthalten SCI1 ab 1990 Bei gleicher Auflosung von 320 200 Bildpunkten waren 256 Farben VGA MCGA darstellbar SCI11 Animierte Filmsequenzen und Pseudo 3D Effekte wie ein bei Bewegung in den Bildhintergrund kleiner werdender Spielercharakter SCI2 ab 1993 Wechsel auf 32bit uber DOS 4GW Extender oder Windows 3 1 und eine hohere Auflosung von 640 480 Bildpunkten SCI21 Zunehmende Einbindung von Videodaten robot videos Einbindung vor gerenderter 3D Grafiken im Comic Stil oder von mit Schauspielern gefilmten Szenen SCI3 ab 1996 Die Spiele waren neben MS DOS auch direkt unter Windows 95 lauffahig Engine Remake BearbeitenDas um 1999 von Christoph Reichenbach gestartete Open Source Projekt FreeSCI ermoglichte nach und nach SCI0 01 Spiele auch auf neueren Hardwareplattformen und zusatzlichen Betriebssystemen laufen zu lassen Fruhe Versionen stutzten sich sehr stark auf die SCI resource decoder und SCI image viewer des SCI Decoding Project die ihr Entwickler Carl Muckenhoupt ab 1992 zunachst als Shareware vertrieben hatte Angesichts des hohen Aufwands mit Weiterentwicklungen und den laufenden Veranderungen am Code durch Sierras Entwicklungsabteilung Schritt zu halten hatte sich Muckenhoupt aber bald anderen Aufgaben zugewandt und seinen Code im Jahr 1997 unter GPL freigegeben 5 Die Unterstutzung von SCI1 Spielen befand sich noch in der Entwicklung als Anfang 2009 die FreeSCI Entwickler entschieden sich dem Team hinter ScummVM anzuschliessen Die erste gemeinsame ScummVM Version 1 2 0 erschien daher im Oktober 2010 als FaSCInating release 6 Inzwischen werden von ScummVM auch alle SCI2 und SCI3 Spiele unterstutzt Entwicklungstools BearbeitenDas von Brian Provinciano entwickelte und als Public Domain freigegebene SCI Studio erlaubt die eigene Erstellung von Spielen die auf der SCI0 Engine basieren Die letzte Version erschien im Januar 2003 Eine aktuellere Entwicklungsumgebung mit Unterstutzung auch fur SCI1 und SCI2 bietet nach Angaben seiner Entwickler der im Januar 2016 als Open Source Software erschienene SCI Companion 3 7 SCI Spiele BearbeitenEine Auswahl an Spielen die mit unterschiedlichen Versionen des SCI Interpreters entwickelt worden sind King s Quest I Quest for the Crown 1990 VGA Remake King s Quest IV The Perils of Rosella 1989 Leisure Suit Larry 2 Looking for Love in Several Wrong Places 1988 Leisure Suit Larry 3 Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals 1989 Police Quest 1 In Pursuit of the Death Angel 1992 Remake Police Quest 2 The Vengeance 1988 Police Quest 3 The Kindred 1991 Police Quest 4 Open Season 1993 Codename Iceman 1990 Space Quest I Roger Wilco in the Sarien Encounter 1991 VGA Remake Space Quest III The Pirates of Pestulon 1989 Space Quest IV Roger Wilco and the Time Rippers 1991 Space Quest V Roger Wilco The Next Mutation 1993 Space Quest 6 Roger Wilco in the Spinal Frontier 1995 Hero s Quest So You Want to Be a Hero 1989 Quest For Glory I So you want to be a Hero 1992 VGA Remake von Hero Quest Quest For Glory II Trial by Fire 1990 Quest For Glory III Wages of War 1992 Quest For Glory IV Shadows of Darkness 1993 Laura Bow The Colonel s Bequest 1989 Laura Bow The Dagger of Amon Ra 1992 Conquests of Camelot The Search For The Grail 1989 Conquests of the Longbow The Legend of Robin Hood 1990 Mixed Up Mother Goose 1990 Hoyle s Official Book of Games Volume 1 Hoyle s Official Book of Games Volume 2 sowie mehrere FangamesWeblinks BearbeitenScummVM SCI Programmers Wiki SCI CompanionEinzelnachweise Bearbeiten Richard Moss Level up A truly graphic adventure the 25 year rise and fall of a beloved genre In Ars Technica 27 Januar 2011 abgerufen am 16 September 2019 englisch Jeff Stephenson Developer Biography In MobyGames Abgerufen am 15 September 2019 englisch Die Jahre 1987 bis 1988 Die Sierra Studie Teil 04 In adventurecorner de 7 Dezember 2009 abgerufen am 16 September 2019 Sierra Creative Interpreter SCI In SCI Programmers Wiki Abgerufen am 15 September 2019 englisch Howard Wen FreeSCI Rebuilding Sierra s Classic Quests In linuxtoday com Originalartikel bei O Reilly 8 Februar 2003 abgerufen am 16 September 2019 englisch Peter Steinlechner Adventures mit dem Fascinating Release ScummVM 1 2 0 In Golem de 18 Oktober 2010 abgerufen am 16 September 2019 SCI Companion 3 released In scicompanion com Website der Entwickler Abgerufen am 16 September 2019 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Sierra Creative Interpreter amp oldid 234882148