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World in Conflict oft als WiC abgekurzt ist ein von Massive Entertainment entwickeltes und von Sierra Entertainment veroffentlichtes Echtzeit Strategiespiel fur Windows Es erschien nach knapp dreijahriger Entwicklungszeit am 18 September 2007 in Nordamerika und in den folgenden Tagen in Europa und Australien World in ConflictEntwickler Schweden Massive EntertainmentPublisher Vereinigte Staaten Sierra EntertainmentLeitende Entwickler Nicklas CederstromMagnus JansenKomponist Ola StrandhVeroffentlichung Nordamerika 18 September 2007 1 Europa 21 September 2007 2 Australien 30 September 2007 3 Plattform WindowsSpiel Engine MasstechGenre Echtzeit StrategiespielSteuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen OS Windows XP Vista CPU 2 0 GHz XP 2 2 GHz Vista RAM 512 MB XP 1 GB Vista Grafikkarte 128 MB Speicherbedarf HDD 8 GBMedium DVD ROMSprache Englisch DeutschAktuelle Version 1 011Altersfreigabe USK USK ab 16 freigegebenUSK ab 18 PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung GewaltInformation USK 16 Fassung zensiert USK 18 Version ungeschnitten Das Spiel ist in der Zeit des Kalten Kriegs angesiedelt Die Spielhandlung erzahlt in einer aus 14 Missionen bestehenden Kampagne die Geschichte eines fiktiven Angriffs der UdSSR auf die NATO im Jahr 1989 Dominierendes Element des Spiels ist der Mehrspieler Modus bei dem die Spieler einzelne Gefechte des Krieges gegeneinander spielen konnen World in Conflict grenzt sich von anderen Echtzeit Strategiespielen vor allem dadurch ab dass es zugunsten eines besonders detailreichen Kampfsystems auf die genretypischen Elemente Basisbau und Ressourcensammeln verzichtet World in Conflict erhielt von der Fachpresse sehr gute Bewertungen Fuhrende Magazine lobten den actionreichen Spielfluss die hohe Qualitat der Grafik und die einfache Konfiguration und Verwaltung von Mehrspieler Partien Offizielle Verkaufszahlen wurden nicht veroffentlicht Vertreter von Massive Entertainment kommentierten die Entwicklung der Verkaufszahlen allerdings mehrfach positiv 2009 erschien unter dem Titel Soviet Assault ein Add on das Teile der Kampagne des Hauptspiels aus der Perspektive der Roten Armee erzahlt Der Erweiterung ging eine schwierige Entwicklungsphase voraus die durch die Auflosung von Sierra Entertainment und den Verkauf des Studios an den franzosischen Konzern Ubisoft gekennzeichnet war Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 2 1 Allgemein 2 2 Einzelspieler Modus 2 3 Mehrspieler Modus 3 Einheiten 4 Entwicklungsgeschichte 4 1 Entwicklung 4 2 Veroffentlichung 4 3 Verkauf von Massive 5 Rezeption 5 1 Rezensionen 5 2 Auszeichnungen 5 3 Verkaufe 6 Erweiterung Soviet Assault 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenWorld in Conflict spielt in den 1980er Jahren Die Sowjetunion leidet unter den Auswirkungen des kommunistischen Systems und steht kurz vor dem Zusammenbruch Dennoch verfugt sie uber eine grosse Streitmacht Als Ursache fur ihre Probleme macht sie die NATO besonders die USA verantwortlich Dadurch verschlechtern sich die Beziehungen der beiden Machtblocke deutlich Im November 1989 fuhrt die UdSSR schliesslich einen Uberraschungsangriff auf die NATO Staaten in Europa der von Ost Berlin ausgeht Nach dem Sieg uber die dort stationierten Amerikaner gelingt es den Sowjets weite Teile Europas zu erobern 4 In diesem Konflikt ubernimmt der Spieler die Rolle des amerikanischen Offiziers Parker Unter seinem Vorgesetzten Colonel Sawyer nimmt er an verschiedenen Einsatzen in Europa und Amerika teil Zur Verfugung steht ihm dabei eine grosse Bandbreite von Einheiten die je nach Einsatzort variiert Bei den Einsatzen arbeitet er oft mit Captain Bannon dem impulsiven Chef einer Panzerkompanie zusammen 5 Seinen ersten Einsatz der in einer Ruckblende erzahlt wird hat Parker in der Nahe von Marseille in Sudfrankreich Dort kampft er an der Seite eines franzosischen Bataillons und wehrt mit Muhe einen Angriff der Sowjets ab Anschliessend wird er nach Norwegen entsandt um ein abgesturztes Aufklarungsflugzeug der USA zu sichern Trotz schwerem Ansturm der Russen gelingt es dem Einsatzteam mithilfe norwegischer Spaherdivisionen die Stellung solange zu halten bis amerikanische Saboteure das Flugzeug das nicht mehr geborgen werden kann zerstoren Da die sowjetische Ubermacht allerdings zu gross ist sind die NATO Krafte letztlich zum Ruckzug gezwungen Dabei fuhren sie einen Angriff auf einen Hafen der Sowjets aus bei dem sie versuchen einige feindliche Atom U Boote der Typhoon Klasse zu versenken Dies gelingt nur zum Teil da durch einen Fehler Bannons ein Boot fliehen kann Da das amerikanische Militar bei dem Angriff in Erfahrung gebracht hat dass die Russen eine Landung an der Ostkuste planen wird Parker mit seinen Einheiten dorthin geschickt Die sowjetische Landung erfolgt in der Nahe von New York Dabei erbeuten die Angreifer zunachst zahlreiche Abrams Kampfpanzer und weiteres Kriegsgerat Den Amerikanern gelingt zwar der Sieg allerdings fuhrt die UdSSR in den folgenden Wochen einen weiteren Angriff diesmal an der Westkuste bei Seattle Diesem Angriff konnen die vereinzelten Garnisonseinheiten unter dem Kommando von Parker und Bannon nicht standhalten sodass sie zur Evakuierung der Stadt und anschliessend zum Ruckzug gezwungen sind Den Sowjets gelingt es die Stadt zu besetzen und weite Teile der Westkuste zu erobern Parkers Einheit flieht nach Suden und verwickelt die Russen in ein Gefecht was ihren Vormarsch verlangsamt 6 Primares Ziel der Invasoren ist der Stutzpunkt der Strategic Defense Initiative Die Sowjets erachten dieses Projekt als grosste Gefahr fur ihr Land wissen aber nicht dass es bislang keine vorzeigbaren Ergebnisse besitzt Daher versucht Parkers Einheit die Angreifer solange wie moglich von dem Stutzpunkt Fort Teller fernzuhalten Nach mehreren Kampfen erreichen die Truppen die Kleinstadt Cascade Falls die von einem russischen Spahtrupp besetzt wurde Parker und Bannon gelingt es die Stadt einzunehmen zu befestigen und kleinere sowjetische Attacken abzuwehren Als die numerisch weit uberlegene sowjetische Hauptstreitmacht am Schlachtort eintrifft bricht die Defensivstellung der Amerikaner allerdings zusammen Daraufhin ziehen sich die Amerikaner aus der Ortschaft zuruck und fordern einen Atomschlag an Bei der Atomexplosion werden Cascade Falls Bannons Einheit die als Koder in der Stadt geblieben ist sowie ein Grossteil der sowjetischen Armee ausgeloscht nbsp Die Kampagne beginnt und endet mit dem Kampf um SeattleNachdem sich die Bataillone von Sawyer und Parker die beim Ruckzug weit verstreut wurden und durch den EMP der Explosion keinen Funkkontakt mehr haben wieder formiert haben beginnen sie gegen Seattle zu ziehen um den sowjetischen Bruckenkopf einzunehmen Inzwischen ist die Volksrepublik China dem Krieg aufseiten der UdSSR beigetreten und hat eine Invasionsflotte mit Kurs auf Seattle zusammengestellt Unter grossem Zeitdruck drangen die Amerikaner die Russen zuruck und greifen schliesslich Seattle an Dabei werden die russischen Streitkrafte endgultig geschlagen Die chinesische Flotte kehrt daraufhin wieder nach Asien zuruck 4 Spielprinzip BearbeitenAllgemein Bearbeiten Der Fokus des Spiels liegt auf taktischen Gefechten In solchen ubernimmt der Spieler die Kontrolle uber eine Truppenabteilung und fuhrt diese durch die Schlacht Dabei verzichtet das Spiel auf das aus vielen Echtzeit Strategiespielen bekannte Aufbauen von Stutzpunkten zwecks Rekrutierung neuer Einheiten Zu Beginn eines Gefechts fordert der Spieler so viele Einheiten an wie es sein Anforderungsguthaben zulasst Das Anforderungsguthaben ist ein konstanter Wert der festlegt wie viele Truppen der Spieler gleichzeitig befehligen kann Verliert der Spieler eine Einheit wird seinem Konto der Wert der entsprechenden Einheit gutgeschrieben 5 Wahrend eines Gefechts stehen dem Spieler verschiedene sogenannte taktische Hilfen zur Verfugung Diese umfassen schlagkraftige Angriffe wie Fernbeschuss durch Artillerie Bomberangriffe und chemische Angriffe Die taktischen Hilfen sind mithilfe von Punkten nach ihrer Starke sortiert Je starker ein Angriff ist desto mehr Punkte braucht der Spieler Punkte erhalt der Spieler durch das Zerstoren feindlicher Einheiten oder durch das Versorgen von Verbundeten 4 Die Umgebung ist in die Gefechte aktiv mit eingebunden Im offenen Gelande suchen Soldaten selbststandig Schutz hinter Baumen im hohen Gras oder ahnlichem Auch kann beinahe jedes Gebaude von Infanterie Einheiten besetzt und anschliessend als Schussposition genutzt werden Allerdings konnen alle begehbaren Gebaude auch von Einheiten unter Beschuss genommen und zerstort werden Ahnlich verhalt es sich mit Brucken die zum Einsturz gebracht werden konnen Ausserdem stehen den Konfliktparteien strategische Punkte zur Verfugung Dies sind zentrale Orte auf dem Schlachtfeld die von Bodeneinheiten eingenommen und mit Geschutzstellungen befestigt werden konnen Das Head up Display HUD umfasst ein Befehlsfeld mit Buttons fur Angriffs und Bewegungsbefehle eine skalierbare Minikarte des Schlachtfelds und zwei Anforderungsmenus eins fur Einheiten und eins fur taktische Hilfen Diese Menus sind standardmassig eingeklappt sodass das HUD im Vergleich zu anderen Strategiespielen kompakt ausfallt Zur Betrachtung des Schlachtfeldes steht dem Spieler eine komplett frei bewegliche Kamera zur Verfugung In Mehrspieler Partien kann der Spieler auf eine Chat Funktion zur Kommunikation mit den Mitspielern zuruckgreifen 7 Einzelspieler Modus Bearbeiten Das Herz des Einzelspieler Modus World in Conflict ist die Kampagne Sie besteht aus 14 umfangreichen Missionen die in Form von taktischen Gefechten ablaufen Eine Mission setzt sich aus primaren und sekundaren Missionszielen zusammen Die primaren Missionsziele sind entscheidend fur den Sieg wahrend die sekundaren dem Spieler zusatzliche Hilfen wie Verstarkung oder Luftschlage geben Die Handlung der Kampagne wird durch Zwischensequenzen und durch Dialoge wahrend des Gefechts erzahlt 8 Fur seinen Fortschritt in der Kampagne erhalt der Spieler zahlreiche Medaillen jedoch haben diese keinen spielerischen Nutzen Mehrspieler Modus Bearbeiten Im Mehrspieler Modus konnen bis zu 16 Spieler in einzelnen Gefechten gegeneinander antreten Als Schlachtorte stehen ihnen dabei die aus der Kampagne bekannten Karten sowie selbst erstellte zur Verfugung Die Einsatze sind zeitlich begrenzt wobei die Dauer vor Beginn einer Partie einstellbar ist Zu Beginn einer Partie wahlen die Spieler eine Fraktion aus Verfugbar sind dabei die drei aus der Kampagne bekannten die USA die NATO und die UdSSR Anschliessend wahlen sie aus welche Art von Streitkraften sie befehligen wollen Danach beginnt das Gefecht Die Einsatzziele hangen dabei von dem gewahlten Gefechtstyp ab An jede Karte ist ein bestimmter Gefechtstyp gebunden 6 Im Vorherrschaftsmodus engl Domination geht es darum moglichst viele strategische Punkte zu erobern und zu halten Das aktuelle Machtgleichgewicht wird durch die Domination Bar einen Balken der das Starkeverhaltnis beider Fraktionen angibt gezeigt Zu Beginn einer Partie ist das Krafteverhaltnis ausgeglichen beide Fraktionen besitzen den gleichen Anteil an der Domination Bar Besitzt eine Fraktion mehr strategische Punkte als der Gegner so wachst ihr Anteil an der Domination Bar Sobald eine Fraktion die gesamte Domination Bar kontrolliert hat sie gewonnen Lauft das Zeitlimit vorher ab gewinnt die Fraktion die den grosseren Anteil an der Domination Bar besitzt 6 Der Angriffsmodus engl Assault wird in zwei Runden gespielt Eine Fraktion ubernimmt zunachst die Rolle des Verteidigers die andere die des Angreifers Die Angreifer versuchen moglichst viele Kommandoposten einzunehmen die Verteidiger versuchen dies zu verhindern Die Kommandoposten werden durch Eroberung nacheinander freigeschaltet In der zweiten Runde werden die Rollen vertauscht und die Verteidiger versuchen nun die Kommandoposten die der Angreifer erobern konnte wieder einzunehmen Es gewinnt die Fraktion die in beiden Runden die meisten Kommandoposten kontrollieren konnte 6 Beim Tauziehen engl Tug of War kampfen die Fraktionen um eine Front die durch mehrere in Reihe platzierte strategische Punkte dargestellt wird Das Ziel beider Fraktionen ist die Front zum Gegner zu drangen Dies geschieht durch das Erobern aller Punkte der Front Der Eroberer verschiebt dadurch die Front in Richtung des gegnerischen Lagers Die Partie wird von der Fraktion gewonnen die die Front zum gegnerischen Lager gedruckt hat Geschieht dies bis zum Ablauf der Zeit nicht so gewinnt das Team dessen Basis von der Kriegsfront am weitesten entfernt ist 6 Um den Mehrspieler Modus von World in Conflict nutzen zu konnen musste der Spieler zunachst einen Account im Massgate System einer vom Entwickler Massive entwickelten Onlineplattform erstellen Massgate ermoglichte es dem Spieler bei einem laufenden Spiel beizutreten oder ein neues Spiel zu beginnen Es konnten bis zu 16 Spieler acht pro Team an einer Sitzung teilnehmen Ubisoft stellte allerdings zum 15 Dezember 2015 den Massgate Dienst ein Kurze Zeit spater stellte jedoch Ubisoft den Dienst inklusive CD Keys 9 fur das Grundspiel unter GPL Lizenz auf GitHub zur Verfugung und ermoglichte so eine Fortfuhrung des Spiels durch die Spielergemeinschaft 10 Diese entwickelte einen Patch fur das Spiel und richtete ein neues Mehrspielerportal ein das Onlinespiele wieder ermoglichte und schrittweise die fruheren Funktionen von Massgate wiederherstellte 11 Falls die Maximalzahl an Spielern nicht erreicht ist ist es moglich weitere computergesteuerte Gegner am Spiel teilnehmen zu lassen Hierdurch ist es moglich den Mehrspieler Modus allein gegen Computergegner zu bestreiten 4 Einheiten Bearbeiten nbsp Der M1 A1 Abrams ist eines der starksten Fahrzeuge im SpielDie Einheiten in World in Conflict sind in vier verschiedene Klassen unterteilt und folgen dem Stein Schere Papier Prinzip Wahrend eines Gefechts konnen Einheiten an bestimmten Landezonen eingeflogen werden sofern der Spieler uber genugend Anforderungspunkte verfugt 5 Die Unterschiede zwischen den Fraktionen fallen in der Einheitenauswahl gering aus Jeder Partei stehen die gleichen Klassen und Truppentypen zur Verfugung lediglich die Modelle und Uniformen unterscheiden sich 7 Die erste Einheitenklasse stellen die Panzertruppen dar Sie verfugen uber eine starke Panzerung besitzen eine grosse Feuerreichweite und grosse Angriffskraft Im Gegenzug sind sie langsam und sehr anfallig gegenuber Luftangriffen und Raketenschutzen Infanteristen zahlen zu den vielseitigsten Truppentypen Zum einen konnen sie gut die Umgebung zu ihrem Vorteil nutzen und sich z B in Waldern oder Gebauden verschanzen Zum anderen verfugen sie uber ein vielfaltiges Waffenarsenal darunter Maschinengewehre Raketenwerfer und Scharfschutzengewehre Ferner sind sie in der Lage Sprengfallen zu errichten Allerdings ist die Infanterie sehr verwundbar gerade im offenen Gelande Lufteinheiten sind schnell und im Falle des schweren Kampfhubschraubers enorm kampfstark Sie eignen sich sowohl zur Unterstutzung eigener Truppen durch Aufklarung und Transport als auch fur den Luft Boden Kampf 5 Unterstutzungsfahrzeuge umfassen Fahrzeuge die am Kampf nur in spezialisierter Weise teilnehmen konnen etwa Flakpanzer und Raketenwerfer Diese Fahrzeuge sind gut dafur geeignet Bodentruppen zu unterstutzen jedoch auf sich allein gestellt beinahe wehrlos Die Einheiten sind nach Truppentypen z B schwere Panzer oder Helikopter gegliedert Jeder Truppentyp verfugt uber bis zu zwei Spezialwaffen eine offensive und eine defensive Offensive umfassen Raketen mit besonderen Sprengkopfen oder Schnellfeuergewehre Zu den defensiven Waffen zahlen Rauchgranaten und Tauschkorper 12 Ubersicht uber alle FahrzeugeRolle Truppentyp USA NATO UdSSRPanzertruppen Leichte Panzer M551A1 Sheridan FV101 Scorpion PT 76Panzertruppen Mittelschwere Panzer M60 Chieftain Mk 5 T 62Panzertruppen Schwere Panzer M1A1 Abrams Leopard 2A4 T 80 UPanzertruppen Transportwagen M2A2 Bradley FV510 Warrior BMP 2Panzertruppen Amphibientransporter AAVP7A1 Luchs BTR 80Lufteinheiten Mittelschwere Kampfhubschrauber AH 1W Super Cobra Sa 341 Gazelle Mi 28 HavocLufteinheiten Schwere Kampfhubschrauber AH 64A Apache A129 Mangusta Mi 24V HINDLufteinheiten Spahhubschrauber OH 6A Cayuse BO 105 PAH 1 Ka 25 HormoneLufteinheiten Transporthubschrauber UH 60 Black Hawk AS 332 Super Puma Mi 8 HIPInfanterie Truppentransporter HMMWV D 90 UAZ 469Infanterie Transport LKW M939 TRM 4000 Ural 4320Unterstutzung Mittelschwere Flak M163 VAS Gepard ZSU 23 4 ShilkaUnterstutzung Schwere Flak M730A2 Roland SA 13 GopherUnterstutzung Mittelschwere Artillerie M125 FV 432 2S1 GvozdikaUnterstutzung Schwere Artillerie M270 MLRS LARS 110 SF2 2S7 PionUnterstutzung Reparaturpanzer M88 A1 ARV Chieftain AAVR VT 55Entwicklungsgeschichte BearbeitenEntwicklung Bearbeiten nbsp Logo von Massive EntertainmentErste Konzepte zu World in Conflict entstanden im Jahr 2004 in einer Arbeitsgruppe bei Massive Entertainment Zu diesem Zeitpunkt waren bei dem Studio mehrere Titel in der Entwurfsphase World in Conflict wies zwei Besonderheiten auf Zum einen war dies die beinahe vollstandige Zerstorbarkeit der Umgebung im Kampf Zum anderen war das grobe Spielprinzip fur ein Strategiespiel als aussergewohnlich actionreich konzipiert Daher beschloss Massive die Entwicklung des Spiels weiter voranzutreiben 13 World in Conflict wurde am 5 April 2006 von Sierra Entertainment erstmals offiziell angekundigt Als Besonderheiten nannte die Firma ein frisches Szenario aus dem Kalten Krieg ein actionreiches Spielkonzept und eine komplett frei bewegliche Kamera 14 Daruber hinaus sollte das Spielprinzip stark teamorientiert sein und einfache Kommunikationsmoglichkeiten wahrend des Spiels bieten 15 Im Vorfeld der amerikanischen Spielemesse E3 2006 zeigten die Entwickler erste Bilder und Spielsequenzen 16 Die erste grossere Messe Prasentation erfolgte auf der E3 in Los Angeles bei der die Entwickler in einigen Mehrspieler Partien die wesentlichen Elemente des Spiels vorstellten 17 Als voraussichtliches Veroffentlichungsdatum gaben die Entwickler einen Monat spater den September des Jahres 2007 an 18 Im August 2007 folgte eine Demo Version die ein Tutorial eine Einzelspieler Karte und einen Teil des Mehrspieler Modus beinhaltete 19 Im Verlauf der Entwicklung vergrosserte sich das Team der Entwickler von anfanglichen 15 auf knapp 100 Bei der Gestaltung des Spiels besassen die Entwickler nach eigenen Angaben grosse Freiheiten Lediglich einmal ubte Vivendi der Eigentumer von Sierra Kritik in Bezug auf den Mehrspieler Part der zu diesem Zeitpunkt den Hauptteil des Spiels ausmachte Daher begannen die Entwickler eine komplexe Kampagne zu implementieren wozu der Autor und Spiele Desginer Larry Bond angeworben wurde 13 Als Inspirationsquelle nannten die Autoren den Film Die rote Flut Die Kampagne sollte laut den Entwicklern ein plausibles Kriegs Szenario erklaren und einige zentrale Charaktere eng einbinden Als geschatzte Spieldauer gab der leitende Designer Nicklas Cederstrom in einem Interview fur die Kampagne 15 bis 25 Stunden an 20 Die Rolle des Erzahlers wurde im englischen Original von Alec Baldwin ubernommen 5 In technischer Hinsicht greift World in Conflict auf damals fortschrittliche Grafiklosungen zuruck z B die Havok Software mit deren Hilfe zahlreiche reale Physik Effekte berechnet werden konnen oder die SpeedTree Technik die die realitatsnahe Darstellung von Waldern erlaubt Einen weiteren zentralen Part der Technologie Entwicklung stellte das Schaffen der Grundlagen fur den Mehrspieler Modus dar Dazu zahlte beispielsweise die Kommunikations Plattform Massgate die eine einfache Organisation von Mehrspieler Gefechten ermoglichte 13 Als Spiel Engine kommt die Masstech Engine aus Ground Control zum Einsatz Sie ist auf zwei Sachen spezialisiert Zum einen ist sie in der Lage gleichzeitig viele Einheiten und Gebaude auf dem Schlachtfeld darzustellen Zum anderen verfugt sie uber ein umfangreiches und leistungsstarkes Beleuchtungssystem 21 Die Engine unterstutzt sowohl DirectX 9 als auch DirectX 10 wobei letzteres verbesserte Natur und Partikeleffekte erlaubt 22 Ausserdem ist sie in der Lage Mehrkernsysteme effektiv anzusprechen 21 Veroffentlichung Bearbeiten World in Conflict erschien am 18 September 2007 in Nordamerika 1 drei Tage spater in Europa 2 und am 30 auch in Australien 3 Ursprunglich waren zwei Versionen geplant eine fur Windows und eine fur die Xbox 360 Letztere sollte im November 2007 erscheinen 23 Sie kam allerdings nicht auf den Markt da fur Sierra zunachst die Entwicklung des Add ons Prioritat besass 24 Vorbesteller erhielten bereits einen fruheren Zugriff auf eine Beta Version des Spiels sowie auf eine DVD mit Zusatzen etwa weitere Karten und Material des History Channel 25 Zusatzlich erschien eine Sammler Edition unter dem Namen World in Conflict Collector s Edition Diese umfasste Beigaben wie Flaggen der USA und der UdSSR und Reste der Berliner Mauer 26 Ein paar Monate nach der Veroffentlichung des Spiels gaben die Entwickler umfangreiche Mod Tools heraus mit deren Hilfe anschliessend einige Modprojekte entstanden sind Im Mai 2008 veranstaltete Sierra einen Wettbewerb bei dem es darum ging moglichst gute Mehrspieler Karten zu entwickeln 27 nbsp Logo der ESLDie Originalversion erhielt in Deutschland von der USK eine Einstufung als fur Jugendliche ungeeignet 28 Kritikpunkte waren einige taktische Hilfen etwa die Atombombe der Gasangriff und der Napalmschlag die daraufhin umbenannt und mit anderen visuellen Effekten versehen wurden Diese gekurzte Version wurde ab 16 Jahren freigegeben Die Originalversion erschien in Deutschland ebenfalls auf dem Markt allerdings mit einer USK 18 Einstufung 29 Bereits wahrend des Entwicklungsprozesses war das Spiel als Betaversion in der Electronic Sports League einer Liga fur E Sport abgekurzt ESL vertreten Nach der Veroffentlichung wurden mehrere Spiel Turniere ausgetragen bei denen insgesamt Preise in Wert von etwa 20 000 sowie separate Auszeichnungen von Massive und Sierra ausgestellt wurden 30 Verkauf von Massive Bearbeiten Nach der Veroffentlichung von World in Conflict begann Massive Entertainment mit der Arbeit an einem Add on 2007 fusionierten jedoch die beiden Konzerne Vivendi Universal und Activision Blizzard Dadurch erfolgten grossere Umstrukturierungen in beiden Firmen in deren Rahmen Sierra Entertainment aufgelost wurde Infolgedessen wurde das Studio Massive zum Verkauf angeboten Ubisoft erwarb das Studio und liess die Arbeit an dem Add on fortsetzen Allerdings wurde der ursprunglich geplante Umfang der Erweiterung reduziert 31 Rezeption BearbeitenRezensionen Bearbeiten BewertungenPublikationWertung1Up comB 32 4Players88 7 Edge8 10 33 Eurogamer9 10 12 GameRevolutionC 35 GameSpot9 5 10 5 GameSpy5 5 3 GameStar89 36 IGN9 3 10 4 JeuxVideo18 20 34 PC Gamer UK88 37 PC Gamer US93 38 PC Games90 6 MetawertungenGameRankings89 27 39 Metacritic89 40 World in Conflict wurde von der Fachpresse aussergewohnlich positiv aufgenommen Es erzielte bei GameRankings eine Metawertung von beinahe 90 39 Kritiker lobten den unkomplizierten Aufbau des Spiels die fur ein Strategiespiel teilweise ungewohnlichen Spielprinzipien sowie die hohe Grafikqualitat Dan Adams vom Online Magazin IGN vergab mit 9 3 von 10 Punkten eine sehr hohe Wertung Er lobte das Spiel in jeder Hinsicht So sei das Spielkonzept sehr action und abwechslungsreich Ferner lobte er dass sowohl der Einzelspieler als auch der Mehrspieler Modus gut in das Spiel integriert seien und keine deutlichen Schwachen aufweisen Insbesondere der Mehrspieler Modus uberzeugte durch seine Moglichkeiten bei der Verwaltung von Partien Auch unter technischen Gesichtspunkten schnitt das Spiel gut ab Die Grafiken die Zwischensequenzen und der Ton seien herausragend Kritik ubte der Autor am Schwierigkeitsgrad des Spiels der fur erfahrene Strategiespieler zu gering sei 4 Das Magazin vergab zwei Auszeichnungen als Best Strategy Game des Jahres 2007 eine nur in Bezug auf unmittelbare Windows Konkurrenz und eine plattformubergreifende 41 Ausserdem erhielt es einen Editors Choice Award 4 Jason Ocampo von GameSpot bewertete das Spiel ahnlich positiv und bezeichnete es als Meisterwerk des Studios Er lobte die Gestaltung der Umgebung die dem Spieler sowohl aussergewohnlich viele taktische Moglichkeiten bietet als auch durch ihre beinahe komplette Zerstorbarkeit sehr realistisch wirke Die Kampagne sei von hoher Qualitat auch wenn die Handlung weit hergeholt scheine Das Herzstuck des Spiels sei aber klar der Mehrspieler Modus In diesem sei es nicht nur vergleichsweise einfach Mitspieler zu suchen und Partien zu eroffnen er sei auch durchweg gut geplant und umgesetzt 5 Auch GameSpot verlieh dem Spiel eine Auszeichnung als Best Strategy Game 2007 42 Auch die Redaktion der deutschen Zeitschrift PC Games schloss sich den positiven Kritiken an Sie lobte das teamorientierte und flussige Spielkonzept das fur Einsteiger leicht zuganglich sei Allerdings seien die drei Spielmodi etwas zu ahnlich geraten Die optische Prasentation sei sehr ansprechend gelungen was allerdings sehr auf Kosten der Hardware gehe Als weiteren Mangel fuhren die Autoren an dass die Kartengrosse sich nicht der Spieleranzahl anpasst So seien manche Karten fur wenige Spieler zu gross manche dafur bei zu vielen Spielern deutlich zu eng 6 Daniel Matschijewsky vom Magazin GameStar bezeichnete die Kampagne als sehr gut gelungen als abwechslungsreich und als eindrucksvoll inszeniert Trotz ihrer Kurze und ihrem Fokus auf die amerikanische Perspektive sei sie packend erzahlt was auch an der starken Synchronisation liege Auch in ubrigen Disziplinen sei es uberzeugend und weise nur kleinere Mangel z B zu leblos gestaltete Karten auf 36 Bei GameSpy erhielt das Spiel die Maximalwertung von funf Sternen Der Autor Allen Rausch lobte das Spiel in jeder Hinsicht und bezeichnete es als einen Triumph fur das Studio Kritik ubte er allerdings am Mehrspieler Modus bei dem der Erfolg zu stark von der Gesamtleistung des Teams als von der Einzelleistung des Spielers abhange Allerdings sei der Modus dennoch innovativ und fesselnd Auch die ubrigen Bereiche des Spiels seien alle auf sehr hohem Niveau 3 Geoff Hunt vom Online Magazin Game Revolution sah das Spiel kritischer und vergab eine mittelmassige Wertung Als zentrale Schwache des Spiels nannte er das Konzept der Schlachten Dieses sei schlecht ausbalanciert da die taktischen Hilfen zu ubermachtig und viele Einheitentypen etwa Infanterie zu verwundbar seien Ein weiteres Problem der Einheiten sei dass sie sich fraktionsubergreifend zu sehr ahneln und es dadurch kaum Variation zwischen den Parteien gebe Dadurch sei World in Conflict im Vergleich mit anderen Strategiespielen wie Company of Heroes spielerisch eintonig gestaltet So sieht der Autor als einzige Starken des Spiels die gute Grafikleistung und den interessanten und gut erzahlten Handlungsstrang 35 Auszeichnungen Bearbeiten Von fuhrenden Spielemagazinen erhielt World in Conflict zahlreiche Editors Choice Awards Preise die von einzelnen Testern nach dem Review vergeben werden Ausserdem wurde es mit einem Game Critics Award in der Kategorie des besten Strategiespiels ausgezeichnet 43 Die Seite GameTrailers pramierte das Spiel daruber hinaus als Best Strategy Game Of E3 44 Andere Seiten etwa GameSpot oder Eurogamer vergaben eine ahnliche Auszeichnung 45 Die folgende Tabelle gibt einen Uberblick uber die bedeutendsten Auszeichnungen des Spiels Nominierungen und AuszeichnungenPreisverleihung Kategorie Resultat DatumGame Critics Awards 43 Best Strategy Game Gewonnen 13 Juli 2007PC Best Of E3 2007 46 Best Strategy Game Gewonnen 20 Juli 2007Best Of E3 2007 44 Best Strategy Game Gewonnen 18 Juli 2007Best Of E3 2007 42 Best Strategy Game Gewonnen 2007Best Of E3 2007 45 Best Strategy Game Gewonnen 1 August 2007British Academy Video Games Awards 47 Multiplayer Nominiert Oktober 2007Strategy and Simulation Nominiert Oktober 2007Satellite Awards 48 Outstanding Puzzle Strategy Game Nominiert 16 Dezember 2007Verkaufe Bearbeiten In der ersten Verkaufswoche gelangte das Spiel an die Spitze der weltweiten Verkaufscharts fur PC Spiele Vor allem in Nordamerika Australien und Deutschland dominierte es die Ranglisten 49 In den ubrigen Verkaufsregionen war es immerhin regelmassig unter den Top 3 vertreten 50 Verkaufszahlen gab Sierra Entertainment nicht bekannt Laut einer Aussage des Vorsitzenden von Sierra Martin Tremblay erfreue sich das Spiel allerdings grosser Beliebtheit 51 Sierra Entertainment is extremely proud that the World in Conflict video game is realizing the level of success that can be expected from a game of such high quality We see the World in Conflict audience continually expanding as PC players read the stunning reviews hear about the game from their friends or try the multiplayer demo and in turn discover what this new action strategy gameplay is all about Sierra Entertainment ist sehr stolz dass World in Conflict den Erfolg hat der von einem Spiel von solch hoher Qualitat zu erwarten ist Das Spielpublikum wachst kontinuierlich da Spieler die erstaunten Testberichte lesen von Freunden vom Spiel erfahren oder die Mehrspieler Demo ausprobieren und dabei entdecken worum es bei diesem Action Strategie Konzept geht Erweiterung Soviet Assault Bearbeiten nbsp Eine sowjetische Einheit steht im Zentrum des Add onsDer Publisher Ubisoft veroffentlichte am 12 Marz 2009 die erste und einzige offizielle Erweiterung fur World in Conflict mit dem Titel World in Conflict Soviet Assault In Soviet Assaultwird die aus dem Hauptspiel bekannte Kampagne aus Sicht der Sowjet Streitkrafte erzahlt Sie beginnt mit dem Angriff der Roten Armee auf Westberlin und umfasst funf weitere Missionen aus spateren Phasen des Kriegs An den Spielmechaniken wurden keine Anderungen vorgenommen 52 Soviet Assault sollte ursprunglich 2008 bei Sierra erscheinen Durch die Fusion von Vivendi und Activision Blizzard kam es allerdings zu einigen Unregelmassigkeiten bei der Entwicklung die zur Verzogerung des Projekts und zu einigen Kurzungen in dessen Umfang fuhrten Beispielsweise waren anfanglich neben der Windows Version Umsetzungen fur die PlayStation 3 sowie erneut fur die Xbox 360 in Planung die jedoch nicht weiter verfolgt wurden 53 Soviet Assault erschien im Einzelhandel und als Download Spater wurde eine Complete Edition veroffentlicht welche neben dem Add on auch das Hauptspiel beinhaltet Die Besonderheit dieser Edition ist dass die Sowjet und die aus dem Hauptspiel bekannte US Kampagne miteinander verflochten sind sodass der Spieler hin und wieder im Verlauf der Missionen zwischen amerikanischer und russischer Perspektive wechselt 52 Die Kritiken fur das Erweiterungspaket fielen schwacher aus Metacritic berechnete eine Metawertung von 72 Viele Autoren etwa von GameSpot IGN oder GameSpy bemangelten dass die Erweiterungen einen zu geringen Umfang aufweise 54 Weblinks BearbeitenWorld in Conflict bei MobyGames englisch World in Conflict in der Internet Movie Database englisch Offizielle Website von World in Conflict archivierte Version Massgate org Fortfuhrende Community englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Shippin Out September 17 21 World in Conflict Eternal Sonata MySims In GameSpot 17 September 2007 abgerufen am 13 Oktober 2014 englisch a b Frank Moers Zehn neue Bilder zu World in Conflict In PC Games 6 Juni 2012 abgerufen am 13 Oktober 2014 a b c d Allen Rausch World in Conflict In GameSpy Abgerufen am 10 August 2014 englisch a b c d e f g Dan Adams World in Conflict Review In IGN 27 September 2007 abgerufen am 29 Juli 2014 englisch a b c d e f g Jason Ocampo World in Conflict Review In GameSpot 18 September 2007 abgerufen am 29 Juli 2014 englisch a b c d e f g World in Conflict In PC Games Abgerufen am 29 Juli 2014 a b c Jorg Luibl Test World in Conflict In 4Players 18 September 2007 abgerufen am 28 Juli 2014 Jorg von Brincken Horst Konietzny Hrsg Emotional Gaming Gefuhlsdimensionen des Computerspielens 1 Auflage epodium Verlag Munchen 2012 ISBN 978 3 940388 24 7 S 55 World in Conflict Massgate Ubisoft 22 Januar 2022 abgerufen am 5 Februar 2022 World in Conflict Massgate Ubisoft 22 Januar 2022 abgerufen am 5 Februar 2022 Massgate org World in Conflict Online Multiplayer Abgerufen am 5 Februar 2022 englisch a b Dan Whitehead World in Conflict Nicht mehr online verfugbar In Eurogamer 24 September 2007 archiviert vom Original am 26 Oktober 2007 abgerufen am 29 Juli 2014 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www eurogamer net a b c World in Conflict Wrap Report In IGN 11 Januar 2008 abgerufen am 5 August 2014 englisch Wade Steel World in Conflict Announced In IGN 5 April 2006 abgerufen am 1 August 2014 englisch World in Conflict 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