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Dieser Artikel wurde am 15 November 2023 auf den Seiten der Qualitatssicherung eingetragen Bitte hilf mit ihn zu verbessern und beteilige dich bitte an der Diskussion Folgendes muss noch verbessert werden Benotigt komplette Uberarbeitung Ziemliche sprachliche Mangel Lisa Bays Diskussion 15 24 15 Nov 2023 CET SWAT ist eine Computerspiel Serie der Firma Sierra Entertainment SWATUnterserie von Police QuestEntwickler Sierra Online Yosemite Entertainment Sierra Northwest Irrational GamesPublisher Sierra Online Sierra FX Sierra Entertainment Vivendi GamesLeitende Entwickler Daryl F Gates Susan Frischer Tammy DarganPlattform MS DOS Windows Mac OSGenre Adventure Interaktiver Film Echtzeit Taktikspiel Taktik ShooterSpiele Police Quest SWAT erster Teil 1995 SWAT 4 letzter Teil 2005 In jedem der bisher erschienenen Titel ubernimmt der Spieler die Kontrolle uber ein SWAT Team eine Spezialeinheit der US amerikanischen Polizei mit der Aufgabe der Verbrechensbekampfung Die einzelnen Spiele der Serie unterscheiden sich stark in der grafischen Darstellung Inhaltsverzeichnis 1 Ursprunge 2 Police Quest SWAT 3 Police Quest SWAT 2 4 SWAT 3 Close Quarters Battle 5 SWAT 4 6 Weitere Titel 7 WeblinksUrsprunge BearbeitenDie SWAT Reihe ist eine Fortsetzung Sierras klassischer Adventurespielreihe Police Quest In der Mitte der 1990er Jahre nahm die Beliebtheit dieses Genres stetig ab und Jimm Walls der ehemalige Designer der Serie verliess Sierra Er wurde durch Daryl F Gates den Mitgrunder der SWAT Einheiten in Los Angeles ersetzt nachdem dieser erst kurz zuvor nach den Unruhen in Los Angeles 1992 aus seinem Amt als Polizeichef von Los Angeles entlassen worden war Gates veroffentlichte die Fortsetzung Open Season die jedoch durch langatmige Spielmechanik und ihre zu klischeehafte Handlung floppte Sierra suchte daraufhin nach einem neuen Genre fur ihre beliebte Polizei Simulations Reihe Police Quest SWAT Bearbeiten Hauptartikel Police Quest SWAT Der erste Teil der Reihe das im Jahr 1995 veroffentlichte Police Quest SWAT war eine Mischung aus interaktivem Spielfilm mit Full Motion Videosequenzen und arcade artigen Schiess Sequenzen In den vier sehr detaillierten Missionen konnte der Spieler uber interaktive Auswahlmoglichkeiten Entscheidungen treffen um die Handlung zu beeinflussen Der Spielausgang wurde vor allem durch die genaue Befolgung der Vorgehensweisen und Einsatz von Teamwork bestimmt Das Spiel erlitt jedoch dasselbe Schicksal wie viele andere Spiele dieses Genres die wahrend der sogenannten Multimedia Explosion Mitte der 90er Jahre veroffentlicht wurden Police Quest SWAT 2 Bearbeiten Hauptartikel Police Quest SWAT 2 Nach diesem erneuten Flop dauerte es drei Jahre bis ein weiteres Spiel veroffentlicht wurde Police Quest SWAT 2 1998 war ein team basiertes Echtzeit Strategiespiel mit isometrischer Perspektive im Stile der klassischen X COM oder Jagged Alliance Spiele betonte dabei aber mehr die taktische Komponente Neben der 15 Missionen langen SWAT Kampagne gab es eine zweite Kampagne auf Seiten der Terroristen in der Geiselnahmen Bombenanschlage und Attentate verubt werden mussten Auch bei der Entwicklung dieses Titels war Daryl F Gates wieder beteiligt SWAT 2 erhielt sehr viel bessere Kritiken als seine Vorganger litt jedoch unter der zu komplexen Benutzeroberflache und der mangelhaften KI Einen Cameo Auftritt hat Sonny Bonds der Protagonist der alten Police Quest Adventures Er taucht in diesem Spiel als einer der auswahlbaren Polizisten auf den der Spieler seinem SWAT Team zuteilen kann SWAT 3 Close Quarters Battle Bearbeiten Hauptartikel SWAT 3 Close Quarters Battle Das bis heute erfolgreichste Spiel der Reihe ist der dritte Teil das im Jahr 1999 veroffentlichte SWAT 3 Close Quarters Battle Abermals wurde die Spielmechanik gegenuber dem Vorganger fast vollstandig geandert Nachdem man mehrfach mit der grafischen Darstellung experimentiert hatte nutzte Sierra nun erstmals eine 3D Grafik Engine wodurch SWAT 3 zu einem echten Taktik Shooter wurde vergleichbar mit Tom Clancy s Rainbow Six Ein Unterschied zu den meisten Spielen des Genres besteht darin dass viel Wert darauf gelegt wird dass Feinde erst getotet werden wenn dies unumganglich ist Das Spiel wurde von SWAT unterstutzt die auch eng mit dem Entwicklungsteam zusammenarbeiteten Schauplatz des Spiels ist das fiktive Los Angeles des Jahres 2005 damals noch funf Jahre in der Zukunft das Gastgeber einer Weltfriedenskonferenz ist die jedoch von Terroristen bedroht wird Der Spieler ubernimmt die Steuerung eines funf Mann starken Einsatzteams Aus verschiedenen Faktoren darunter unnotigem Einsatz todlicher Gewalt Totung kooperativer Feinde und korrektem Einsatz der Kommunikationsmittel wird nach Beendigung eine Einstufung der Fuhrungsqualitaten des Spielers errechnet Medaillen werden anhand der Situationen vergeben denen sich der Spieler in den Missionen stellen musste werden jedoch nur selten von einem geringen Fuhrungs Punktestand beeinflusst Die Missionen es gibt insgesamt 13 in der Kampagne bieten dem Spieler verschiedene Szenarien von Verhaftungen Schwerkrimineller und Personenschutz fur Wurdentrager bis zu Bombenentscharfungen Die Positionen der Geiseln und Terroristen werden am Beginn jedes Spiels zufallig ausgewahlt wodurch der Spieler das Szenario jedes Mal anders erlebt Einige der Karten basieren auf real existierenden Gebauden wie etwa der Los Angeles City Hall oder dem Convention Center Im Gegensatz zu anderen Taktik Shootern erhielt der Spieler wahrend der Einsatzbesprechungen vor dem Start der Mission jedoch keine genaue Ubersichtskarte oder Plane der Raumaufteilung der zu sturmenden Gebaude Die Entwickler begrundeten dies mit der Tatsache dass auch den echten SWAT Teams bei ihren Einsatzen nur selten genaue Grundrisse zur Verfugung stehen Sierra veroffentlichte spater zwei grosse Updates fur SWAT 3 Elite Edition 2000 und Tactical Game Of The Year 2001 die das Spiel um eine Unterstutzung fur Mods und weitere Spielmodi Karten Waffen und Skins erweiterten Obwohl diese Versionen als neue Spiele in den Handel gebracht wurden konnten die darin enthaltenen neuen Inhalte auch frei von Sierras SWAT 3 Webseite heruntergeladen werden SWAT 4 Bearbeiten Hauptartikel SWAT 4 Der letzte Teil der Serie SWAT 4 wurde von Irrational Games entwickelt und im April 2005 veroffentlicht Er besteht aus 13 thematisch unterschiedlichen Missionen mit uber 30 verschiedenen Waffen und Ausrustungsgegenstanden Das Spiel nutzt die Havok Physik Engine sowie die Unreal Engine 2 Ausserdem wurden die Multiplayer Moglichkeiten erweitert Auch bei dieser Version wird der Running Gag mit Sonny Bonds bekannt aus der Police Quest Serie aus der SWAT hervorging fortgefuhrt Sonny Bonds fungiert als der Ausbilder in der Trainingsmission Weitere Titel Bearbeiten1997 98 veroffentlichte Sierra die Police Quest Collection Series in der alle vier Police Quest Adventures und Police Quest SWAT enthalten waren Im Dezember 2003 erschien die Spielesammlung SWAT Generation in der Police Quest SWAT SWAT 2 und SWAT 3 Elite Edition enthalten waren Sierra plante ausserdem zwei Titel fur Spielkonsolen deren Schwerpunkt vor allem auf purer Action lag Das erste Spiel SWAT Urban Justice wurde im Jahr 2002 bekanntgegeben die Entwicklung jedoch ein Jahr spater wieder eingestellt SWAT Global Strike Team wurde fur die Xbox und PlayStation 2 veroffentlicht Die eher schiesswutige Spielmechanik fuhrte zu einigen Spannungen zwischen SWAT und Sierra Im Herbst 2007 wurde das Spiel SWAT Target Liberty veroffentlicht Der von 3G Studios entwickelte Third Person Shooter erschien exklusiv fur die tragbare Spielkonsole PlayStation Portable Weblinks BearbeitenSWAT bei MobyGames englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title SWAT Spieleserie amp oldid 239141247