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Woodruff and the Schnibble of Azimuth Alternativtitel The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble ist ein von der franzosischen Firma Coktel Vision entwickeltes Point and Click Adventure aus dem Jahr 1995 Woodruff and the Schnibble of AzimuthEntwickler Coktel VisionPublisher SierraLeitende Entwickler Muriel Tramis Pierre GilhodesVeroffentlichung 1995Plattform WindowsSpiel Engine GobGenre Point and Click AdventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung MausSprache DeutschAltersfreigabe USK USK ab 6 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Vorgeschichte 1 2 Das Spiel 2 Spielprinzip und Technik 3 Produktionsnotizen 4 Rezeption 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenVorgeschichte Bearbeiten Nachdem es auf der Erde zu einem verheerenden Atomkrieg gekommen war zogen sich die meisten Uberlebenden wegen der radioaktiven Verseuchung tief in das Erdinnere zuruck Wahrend sie dort uber mehrere Jahrhunderte lebten entwickelte sich auf der Erdoberflache eine Rasse von Mutanten die Buzuks Diese humanoiden Wesen erkennbar an ihren gestreiften Schwanzen langen Nasen und spitzen Ohren lebten in weitgehendem Einklang mit ihrer Umwelt und waren ein ausgesprochen friedfertiges Volk das das Bose in ein magisches Gefass den Schprotznog eingeschlossen hatte Gefuhrt wurde das Volk von einem Sultan und dessen siebenkopfigem Rat der Weisen Als die Menschen an die Erdoberflache zuruckkehrten entdeckten sie die Buzuks griffen sie an und besiegten sie Auf dem Hugel zu dessen Fussen die Buzuks gelebt hatten errichteten sie die Stadt Vlurxtrznbnaxl Sultan und Weise wurden entmachtet stattdessen entstand eine Republik mit einem Prasidenten an der Spitze an dessen Seite der Obersack als Berater fungierte Die Buzuks wurden dazu verdammt niedere Arbeiten zu verrichten oder sogar versklavt Im Laufe der Zeit entwickelte sich der Staat zu einem autokratischen System mit einer uberbordenden Burokratie und einer Finanzverwaltung die ausser der Atemluft so ziemlich alles besteuerte Das Spiel Bearbeiten Das Spiel setzt ein mit dem Uberfall auf einen menschlichen Wissenschaftler Professor Azimuth in dessen Haus Bevor er entfuhrt wird gelingt es ihm seinem kleinen Sohn Woodruff ein kopfhorerahnliches Gerat uberzustulpen und ihn in einer Kiste zu verstecken Durch diesen Apparat wachst er in kurzester Zeit zu einem jungen Mann heran der sich dann aufmacht nach den Entfuhrern seines Vaters zu suchen sowie nach demjenigen der wahrend des Uberfalls Woodruffs Teddy zerstorte Das einzige Wort das er zu diesem Zeitpunkt im Kopf hat ist Schnibble Der Spieler muss nun diesen Woodruff steuern Erste Aufgabe ist es jemanden zu finden der ihm Lesen beibringt Er beginnt in den untersten Bereichen der Stadt in denen die einfachen Bevolkerungsschichten zu Hause sind und wo sich auch die Vergnugungsviertel befinden Sukzessive erschliessen sich Woodruff weitere Teile der Stadt bis er schliesslich auf der obersten Ebene bei der High Society ankommt Er muss auf dem Weg dorthin den sieben Weisen die teilweise unmotiviert teilweise desorientiert oder auch schlichtweg verschwunden sind ihre verlorengegangenen sogenannten Macht Silben wiederbesorgen damit sie in ihre alte Funktion zuruckkehren konnen Nebeneffekt ist dass Woodruff selbst die Silben verwenden kann um sich mit Hilfe eines Formeleditors bestimmte Spezialkrafte anzueignen So kann er beispielsweise ubermenschliche Krafte entwickeln die Tricks eines Hutchenspielers entlarven oder in die Vergangenheit reisen Bei einem Trip zur langst verlorenen Entscheidungsschlacht kann er einem Buzuk Krieger das Leben retten Der kann dadurch spater einen Nachkommen zeugen von denen einer schliesslich in der Gegenwart Woodruff die Fahigkeit zur Levitation beibringt Im Turm eines Gefangnisses trifft er schliesslich auf seinen Vater der mit der Situation gar nicht so unglucklich ist kann er doch dort in Ruhe seine Forschungen fortfuhren Woodruff erfahrt dass er in Wahrheit der Adoptivsohn von Azimuth ist Seine tatsachlichen Eltern waren ein gemischtes Buzuk Menschen Paar das aus der Stadt vertrieben wurde weil Mischehen nicht geduldet waren Woodruff kommt auch in Kontakt zur Moderatorin einer Fernsehshow in die er sich prompt verliebt Er findet heraus dass diese die Geliebte des Obersacks ist Um dieses Verhaltnis ist es allerdings nicht zum Besten bestellt da sich der Obersack im Laufe der Zeit sehr zum Negativen verandert hat Ursache dafur war wie sich herausstellt dass dieser den ursprunglichen Schprotznog in die Hande bekam und ihn offnete Das Bose ergriff daraufhin Besitz vom Obersack und konnte so wieder sein Unwesen treiben Die Weisen stellen fur Woodruff einen neuen Schprotznog her Es gelingt Woodruff schliesslich das Bose wieder in diesen einzuschliessen Der Obersack wird ausgeschaltet der Prasident entpuppt sich als von ihm gesteuerter Roboter und Woodruff wird zum neuen Herrscher Er gelobt kunftig fur ein gerechtes und gedeihliches Miteinander von Menschen und Buzuks zu sorgen Spielprinzip und Technik BearbeitenDas Spiel umfasst etwa vierzig Lokalitaten die besucht werden konnen Die Steuerung per Maus ist simpel Dinge mit denen interagiert werden kann werden per Mausklick aktiviert und konnen anschliessend mit anderen Gegenstanden oder mit Personen angewendet werden Von wiederkehrender Bedeutung sind insbesondere das Tobozon mit dem mit verschiedenen Stellen kommuniziert werden kann und das in etwa einem neuzeitlichen Smartphone entspricht die Meteozon Uhr als lokale Wettervorhersage sowie das Transportozon mit dem einmal besuchte Lokalitaten direkt ansteuerbar sind Auffallig ist das standige Auftreten von Silben sei es als Grundlage der Reaktivierung der Weisen und fur die Entwicklung eigener Spezialfahigkeiten sei es anstelle von Zahlen als Tastatureingabe etwa beim Tobozon oder als Sicherheitscode fur Turen Produktionsnotizen BearbeitenDas Spiel wurde fur Windows 3 x entwickelt auf neueren Windows Versionen und anderen Systemen ist es mit ScummVM spielbar In Nordamerika erschien es unter dem Namen The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble 2001 erfolgte in Deutschland eine Neuauflage kombiniert mit Freddy Pharkas Frontier Pharmacist einem anderen Adventure Spiel Der namensgebende Schnibble ist ein MacGuffin er bringt die Sache zum Laufen gerat aber schnell in den Hintergrund und spielt fur die Losung des Spiels auch keine Rolle Ob es sich um einen Gegenstand oder ein mystisches Konzept handelt bleibt ungelost es bekommt ihn auch niemand zu Gesicht Eine Sekte welche den Schnibble anbetet erweist sich als vom Obersack installierte Gruppe deren Zweck es ist potentielle Widerstandler zu beschaftigen damit sie sich nicht gegen das herrschende System wenden Ahnlichkeiten in der Darstellung zu Hare Krishna sind unverkennbar Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungPower Play82 1 Woodruff and the Schnibble of Azimuth erhielt uberwiegend positive Bewertungen Allerdings wurde die Auswahl der deutschen Sprecher mehrfach als nicht sonderlich gelungen gewertet Das Spiel stammt von den gleichen Leuten die zuvor auch die Gobliiins Reihe entwickelt hatten insofern ahneln sich Spielfuhrung die als schrag empfundene Graphik und der aussergewohnliche Humor Dies wurde von den Rezensenten immer wieder positiv hervorgehoben Gleichwohl blieben die Verkaufszahlen deutlich hinter den Erwartungen zuruck PC Games Wer sich nach einem technisch hervorragendem Adventure sehnt und andererseits auf knifflige Ratsel und Spieltiefe nicht verzichten will ist bei diesem Spiel genau richtig aufgehoben Power Play Doch das Warten hat sich im Grossen und Ganzen gelohnt 1 PC Joker Weil zudem die Steuerung betont simpel gehalten wurde ist die Jagd nach dem Schnibble auch und gerade fur jungere Abenteurer gut geeignet Und Lachen ist ja soooo gesund PC Player der Durchschnittsspieler wird die relativ logischen Aufgaben dankbar zur Kenntnis nehmen Die einfache Bedienung verstarkt den positiven Eindruck Dem Charme Bonus sei Dank ein uberwiegend erquickliches Programm aus der Coktel Kuche Play Time ziemlich einmalige Mixtur aus Adventure und Denkspiel Literatur BearbeitenThomas Borovskis Testbericht der Zeitschrift PC Games Heft 3 19 S 94ff Bewertung 89 Manfred Duy Testbericht der Zeitschrift PC Joker Heft 3 95 S 4 Bewertung 72 Heinrich Lenhardt Florian Stangl Testbericht der Zeitschrift PC Player Heft 3 95 S 62ff Digitalisat des ganzen Heftes rar Datei 50 7 MB Bewertung 73 Petra Maueroder Testbericht der Play Time Heft 4 95 S 46ff Digitalisat des ganzen Heftes rar Datei 54 8 MB Bewertung 87 Weblinks BearbeitenWoodruff and the Schnibble of Azimuth bei MobyGames englisch Woodruff Fanpage Alternative und ungenutzte Szenen bei The Cutting Room Floor englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Peter Schwindt Woodruff amp the Schnibble of Azimuth In Power Play Marz 1995 S 50 archive org Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Woodruff and the Schnibble of Azimuth amp oldid 215460372