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Gobliiins ist ein Point and Click Adventure das 1991 vom franzosischen Software Entwickler Coktel Vision entwickelt und veroffentlicht wurde Bei Gobliiins muss der Spieler ahnlich wie im spateren Jump n Run Spiel The Lost Vikings drei Charaktere zur Losung der jeweiligen Level benutzen um das Adventure erfolgreich zu bewaltigen Auf die drei zu steuernden Charaktere weisen auch die drei i in dem Titel hin GobliiinsEntwickler Coktel VisionPublisher Europa Coktel VisionVereinigte Staaten Sierra On LineLeitende Entwickler Pierre Gilhodes Muriel TramisKomponist Charles CalletVeroffentlichung 1991Plattform Amiga Atari ST MS DOS iOS Mac OS AndroidGenre Point and Click AdventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur amp MausMedium Diskette CDKopierschutz Beilagenreferenzierung Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Produktionsnotizen 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenAm Hofe des Goblinkonigs Angoulafre wird ein Festbankett veranstaltet Da schreit Angoulafre plotzlich vor Schmerzen auf um nach einer Weile hysterisch zu lachen Danach ist mit ihm nicht mehr viel anzufangen Die drei Goblins Asgard Krieger Ignatius Zauberer und Oups Techniker werden ausgeschickt um vom Zauberer Niak ein Heilmittel zu erbitten nicht wissend dass Niak mit Hilfe eines Voodoo Zaubers selbst der Verursacher von Angoulafres Leiden ist So stolpern die drei von einer Unbill in die nachste Ziel des Spiels ist es eine Zauberwaffe zu finden und letztendlich den Konig vom Wahnsinn zu befreien Die Goblins mussen dabei gemass ihren jeweiligen Fahigkeiten eingesetzt werden Spielprinzip und Technik BearbeitenGobliiins ist ein Point and Click Adventure Aus Sprites zusammengesetzte Figuren agieren vor handgezeichneten teilanimierten Kulissen Mit der Maus kann der Spieler seine drei Spielfiguren durch die Ortlichkeiten bewegen und mit den Maustasten Aktionen einleiten die den Spielcharakter mit seiner Umwelt interagieren lassen Das Spiel ist linear aufgebaut es steht jeweils nur eine Ortlichkeit zur Verfugung die erst verlassen werden kann wenn alle Ratsel in ihr gelost sind Zur Losung der Ratsel mussen die drei Goblins gemass ihrer spezifischen Fahigkeiten eingesetzt werden Asgard kann seine Korperkraft gegen Dinge oder Personen einsetzen Ignatius kann Gegenstande in andere thematisch verwandte Gegenstande verwandeln und Oups kann Gegenstande aufnehmen und mit der Umgebung kombinieren Produktionsnotizen BearbeitenNach Gobliiins veroffentlichte Coktel Vision die Fortsetzungen Gobliins 2 The Prince Buffoon und Goblins 3 Nach einer Pause von fast 16 Jahren erschien 2009 der vierte Teil betitelt Gobliiins 4 der vom Studio Societe Pollene entwickelt und wieder von Pierre Gilhodes gestaltet wurde Verglichen mit den Vorgangerversionen setzt der Titel auf 3D Grafiken das Spielprinzip der Serie wurde aber beibehalten Ebenfalls 2009 wurden die ersten drei Teile als Bundle beim kommerziellen Downloadanbieter GOG com fur moderne Systeme aufbereitet und wiederveroffentlicht Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungAmiga Joker62 1 Gobliiins erhielt durchschnittliche bis eher negative Bewertungen Der Amiga Joker sah eine originelle Mischung aus Knobelei und Adventure und lobte die Grafik wahrend die Klanguntermalung kritisiert wurde Das Spiel sei sehr einfach was dem Spieler schnelle Erfolgserlebnisse beschere aber maximal ein Wochenende Spielvergnugen biete 1 Weblinks BearbeitenGobliiins bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Peter Braun Gobliiins Die Mini Musketiere In Amiga Joker Februar 1992 S 32 kultboy com Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Gobliiins amp oldid 232589979