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F E A R englisch fur Furcht und Akronym von First Encounter Assault Recon ist ein Ego Shooter der von dem US amerikanischen Studio Monolith Productions entwickelt und am 18 Oktober 2005 von Sierra Entertainment veroffentlicht wurde Am 10 November 2006 erschien das Spiel zudem fur die Xbox 360 und im April 2007 auch fur die PlayStation 3 F E A R vereint Ego Shooter und Survival Horror und setzt dabei auf unheimliche Atmosphare Feuergefechte und den aus dem Kinofilm Matrix und dem Videospiel Max Payne bekannten Bullet Time Effekt Bei den Schockeffekten orientierten sich die Entwickler stark an asiatischen Horrorfilmen wie Ring oder Der Fluch The Grudge F E A R Entwickler Vereinigte Staaten Monolith ProductionsPublisher Vereinigte Staaten Vivendi UniversalVereinigte Staaten Sierra EntertainmentVereinigte Staaten Warner Bros Interactive EntertainmentLeitende Entwickler Craig HubbardKomponist Nathan GriggVeroffentlichung Windows Nordamerika 18 Oktober 2005Europa 17 Oktober 2005Xbox 360 Nordamerika 31 Oktober 2006Europa 10 November 2006PlayStation 3 Nordamerika 24 April 2007Europa 20 April 2007Plattform Windows Xbox 360 PlayStation 3Spiel Engine Lithtech Jupiter EXGenre Ego ShooterThematik HorrorSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Tastatur Maus GamepadSystemvor aussetzungen Windows 2000 oder neuer Pentium 4 oder AMD 1 7 GHz 512 MB RAM 64 MB GeForce 4 Ti Radeon 9000 5 GB Speicherplatz Breitband Internetanschluss fur MehrspielerMedium DVD ROM Blu ray Disc DownloadSprache DeutschAktuelle Version 1 8 21 Oktober 2006 Kopierschutz SecuROM v7Altersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 18 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt SchimpfworterInformation Deutsche Version geschnitten Die auf dem deutschen Markt erschienene Version ist in der Gewaltdarstellung eingeschrankt Die deutsche Version hat die USK Einstufung keine Jugendfreigabe ab 18 Jahren die englische ungekurzte Originalversion wurde von der BPjM indiziert Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Projekt Origin 1 2 Projekt Perseus 1 3 Charaktere 1 3 1 Der Spieler 1 3 2 Das mysteriose Madchen Alma Wade 2 Mehrspieler und F E A R Combat 3 Technik 4 Rezeption 5 Erweiterungen 5 1 F E A R Extraction Point 5 2 F E A R Perseus Mandate 6 Nachfolger 6 1 Streitfall 6 2 F E A R 2 Project Origin 6 3 F E A R 3 7 Romanveroffentlichung 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenF E A R bedeutet First Encounter Assault Recon frei ubersetzt Aufklarung und Angriff bei Erstkontakt Man ubernimmt die Rolle eines Mitglieds dieser Spezialeinheit die in die Docks der Stadt geschickt wird um eine Privatarmee zu stoppen Die gegnerischen Soldaten werden von dem telepathisch begabten Psychopathen Paxton Fettel befehligt der jungst aus dem Gefangnis ausgebrochen ist In den Docks wird jedoch die Spezialeinheit durch ein Madchen in einem roten Kleid getotet nur der Protagonist uberlebt Daraufhin saubert der Spieler im Alleingang die Docks von dieser geheimnisvollen Truppe Schliesslich wird festgestellt dass es sich um geklonte Soldaten der Armacham Technology Corporation handelt Der Protagonist muss herausfinden was es mit Fettel und dem Madchen auf sich hat und auf welche Weise Armacham in die genannten Vorfalle verwickelt ist Projekt Origin Bearbeiten Das Projekt Origin ist ein Projekt zur Zuchtung von Kommandanten mit telepathischen Fahigkeiten die die replizierten Supersoldaten kontrollieren konnen Die Kommandanten konnen ihren Soldaten Befehle und Informationen direkt uber das Schlachtfeld liefern ohne mit ihnen in Kontakt z B durch Funk treten zu mussen Damit Telepathen gezuchtet werden konnten brauchte man erst die DNA eines anderen Telepathen Dazu missbrauchten die Projektleiter Harlan Wades Tochter Alma Wade Es entstanden zwei Personen aus Almas Genen der Spieler und Paxton Fettel Die ubersinnlichen Krafte des Spielers wurden als unzureichend angesehen und so wurde die Entscheidung getroffen eine zweite Person zu entwickeln mit erfreulicherem Ergebnis Aus diesem Grund wurde nur Fettel ausgebildet die Replikanten steuern zu konnen Da Fettel fur Almas Telepathie allerdings sehr anfallig war und auf ihren Befehl im Alter von 10 Jahren mehrere Angestellte von Armacham ermordete wurde Fettel in Verwahrung genommen und das Projekt Origin eingefroren Project Origin ist auch der Untertitel des Nachfolgerspiels Projekt Perseus Bearbeiten Das Projekt fur die Entwicklung der Supersoldat Replikanten Ursprunglich aus dem Projekt Icarus entstanden was zum Ziel hatte menschliche Muskeln und Knochen zu verbessern Projekt Perseus beschaftigte sich damit starke Soldaten zu erschaffen die leicht durch die Kommandanten des Projekt Origin zu kontrollieren und bei Verlust auch schnell und billig zu ersetzen sind Des Weiteren haben die Replikanten keinen menschlichen Wert weshalb jegliche Menschenrechte fur sie nicht gelten Aus diesem Grund kann man sie ohne Rucksicht auf Verluste einsetzen und trivial ersetzen Charaktere Bearbeiten Der Spieler Bearbeiten Wer genau der Spieler eigentlich ist bleibt lange Zeit unbekannt Allerdings ist er der erste Prototyp von ATC Gleich im Anschluss des ersten Abschnitts des Spieles werden Andeutungen darauf gemacht dass an ihm selbst in der Vergangenheit Experimente durchgefuhrt wurden Er ist der erste Sohn von Alma und sieht sie deshalb auch immer wieder in Visionen Der Spieler verfugt uber die von Alma vererbte Fahigkeit kurzzeitig seine Reaktionsfahigkeit zu erhohen was ihm einen Vorteil gegenuber seinen Gegnern verschafft Zusatzlich hat er ein Gespur fur paranormale Aktivitaten Der Spieler und Fettel gehoren zum Projekt Origin und sind eigentlich dazu gezuchtet worden die Kommandanten der Replikantenarmee zu sein Rein theoretisch musste der Spieler also auch dieselbe Fahigkeit wie Fettel haben die Replikanten zu steuern was ihm aber scheinbar mangels telepathischer Erfahrung und Ausbildung im Umgang mit seinen Kraften die Fettel genoss nicht gelingt Allerdings kommt auch heraus dass die Krafte des Spielers von Armacham als unzureichend dargestellt werden ganz im Gegensatz zu denen von Fettel Fettel erwahnt des Ofteren dass sie dieselbe Mutter haben was auch das Projekt Origin bestatigt Das mysteriose Madchen Alma Wade Bearbeiten Alma gibt zu Beginn des Spiels Paxton Fettel den Befehl zur Ermordung aller Armacham Mitarbeiter und zur Befreiung ihres Korpers aus einer Kapsel in der unterirdischen Armacham Anlage ATC Alma taucht bis zum Schluss nur in Visionen des Spielers auf Erst als ihr Korper aus der Kapsel befreit wird ist sie real was bedeutet dass sie nur in Level 2 am Hafen und gegen Ende des Spiels fur den Spieler gefahrlich ist Alma wurde als sie acht Jahre alt war von ihrem Vater Harlan Wade der ein ranghohes Mitglied bei Armacham ist fur ein spezielles Testprogramm Projekt Origin zur Verfugung gestellt da sie paranormale Fahigkeiten besitzt Sie wurde in ein kunstliches Koma versetzt Der Wissenschaftler Harlan Wade leitete diese Operation Alma bekam ihr erstes Kind den Spieler mit 15 Jahren spater gebar sie noch einen zweiten Prototyp Paxton Fettel der versucht seine Mutter von diesem Schicksal zu erlosen Zu Anfang bis zum letzten Drittel erscheint Alma als etwa achtjahriges Madchen Spater jedoch wird sie mehr und mehr zu einer etwa 16 jahrigen Figur Alice Wade Alma Wades Schwester Geschichte Sie ist die Tochter von Harlan Wade Alice wurde mit viel Liebe von ihrem Vater grossgezogen Obwohl sie fur die Armacham Technology Corporation arbeitet wurde sie nie daruber informiert dass sie eine Schwester hat oder dass ihre Schwester furchtbar im Sinne des Armacham Projekts bekannt als Projekt Origin misshandelt wurde Wegen ihrer sanften Erziehung ist Alice Personlichkeit freundlich und nett ein scharfer Kontrast zu der hasserfullten Personlichkeit von Alma Wade Ihre Erziehung bindet sie sehr eng an ihren Vater und sie blieb unwissend uber die Verbrechen die er begangen hat gegen seine alteste Tochter Alma Wade In ihrem Buro ist ein Bild von ihr und ihrem Vater glucklich lachelnd Der Standort von Alice Buro ist im 6 Stockwerk in dem exklusiven Gebaude von Armacham Headquarters Hauptgebaude Kurz vor den Ereignissen in F E A R begann Alice mithilfe von Aldus Bishop ihre Arbeit an der Vermessung des Auburn Districts und studierte die Analysen des kontaminierten South River Wastewater Treatment Plants Wegen Alice Mangel an Wissen uber ihre Schwester und Projekt Origin versteht sie nicht dass die Kontamination von der geheimen Origin Einrichtung kommt welche eine Kombination von giftigen Chemikalien und Almas ungezugelter Wut macht sodass sich jeder der sich in dem Gebiet befindet krank fuhlt In der Betrachtung des Auburn Districts selbst notiert sie dass Menschen Ubelkeit und Unwohlsein fuhlen nachdem sie sich dort einige Zeit aufgehalten haben Sie findet es kurios obwohl die meisten Ursachen des Phanomens lokalisiert waren Mehrspieler und F E A R Combat BearbeitenIm Mehrspielermodus unterstutzt das Spiel folgende Modi Slowmo Team Deathmatch Slowmo Deathmatch Deathmatch Team Deathmatch Capture the Flag Elimination mit bis zu 16 Spielern auch onlineAuch das Anti Cheat Tool PunkBuster wurde in das Spiel integriert Ab dem 17 August 2006 stand der Mehrspieler Teil von F E A R unter dem Namen F E A R Combat kostenlos im Internet zum Herunterladen bereit F E A R Multiplayer und F E A R Combat sollen nach der Installation des aktuellen Patchs miteinander kompatibel sein Technik BearbeitenDas Spiel nutzt die von Monolith entwickelte Jupiter Ex Engine welche die Havok Physik Engine integriert hat Zusatzlich zu erwahnen sind das Partikelsystem der Zeitlupen Effekt Bullet Time und die herausragende KI F E A R wurde fur einen Prozessorkern geschrieben Aus diesem Grund ist die Taktrate ein entscheidender Faktor bei der Darstellung des Spiels Mit der gleichen Grafikkarte erhalt man somit eine bessere Darstellung mit einem Einzelkernprozessor mit 3 GHz als mit einem Mehrkernprozessor der nur mit 2 GHz getaktet ist Seit dem 23 November 2005 steht das SDK zu F E A R zum Herunterladen bereit Es beinhaltet einen Level Model String Effekt und Waffeneditor als auch ein Archivierungsprogramm um die Dateien in ein kompatibles Format zu konvertieren Rezeption Bearbeiten4Players 92 1 F E A R ist in Programmzeilen gegossene Gansehaut der brillanteste spielbare Horrortrip der Neuzeit Gamers at 91 Trotzdem ist F E A R vor allem durch tolle Grafik ein Pflichtgame fur all jene die das Furchten neu lernen wollen GameStar 89 2 Setzt bei den von Doom 3 exzellent eingefuhrten Schattenspielen noch eins drauf und akzentuiert an den richtigen Stellen Handlung und Atmosphare durch beklemmende Skriptsequenzen Schockschwerenot PC Action 88 F E A R ist ein Hammerspiel Ohne Frage das beste Actionspiel der letzten Monate PC Games 87 3 F E A R gewinnt obwohl nicht frei von Schwachen die Herzen der Spieler Wenn ihnen Ihre Fingernagel lieb sind dann halten Sie sich besser von F E A R fern PC PowerPlay 86 Nichts fur schwache Nerven Mit Gruselstory Schockeffekten und blitzgescheiten Gegnern ruttelt F E A R heftig am Thron des Genreprimus Half Life 2 Der beste Shooter seit Half Life 2 Erweiterungen BearbeitenF E A R Extraction Point Bearbeiten Die Erweiterung Extraction Point erschien im September 2006 und wurde von TimeGate Studios entwickelt und von Sierra Entertainment veroffentlicht Dieses Add on setzt das installierte Basisspiel voraus Die Hintergrundgeschichte von Extraction Point setzt dort an wo das Hauptspiel aufhorte Nachdem Alma in den Hubschrauber geklettert war sturzte dieser ab Der Spieler findet sich sofort in einer Kampfsituation wieder mit den von Alma aus Wut uber den Tod ihres Sohnes Fettel reaktivierten Klonen Die Erweiterung bietet neue Waffen und Gegnertypen F E A R Perseus Mandate Bearbeiten Im November 2007 erschien mit Perseus Mandate eine weitere Story Erweiterung fur F E A R die jedoch nicht das Hauptspiel voraussetzt Das Add On wurde erneut von TimeGate Studios entwickelt Eine Neuheit sind KI gesteuerte Verbundete Perseus Mandate spielt wahrend der Ereignisse von F E A R Nachfolger BearbeitenStreitfall Bearbeiten Da sich der Publisher Sierra und Entwickler Monolith im Streit getrennt hatten lagen die Namensrechte an F E A R bei Sierra Monolith gehorten die spieletechnischen Inhalte Sowohl Sierra als auch Monolith wollten einen Nachfolger des Spieles veroffentlichen Monolith plante die Geschichte des Hauptspiels weiterzuerzahlen ohne Rucksicht auf die Add ons welche nach dem Streit entwickelt und veroffentlicht wurden Monoliths Nachfolger sollte unter dem Namen Project Origin erscheinen Sierra hatte ebenfalls vor ein Studio damit zu beauftragen einen Nachfolger unter dem Titel F E A R 2 zu entwickeln Nach der Fusion des Sierra Eigners Vivendi Games mit Activision verkaufte das Unternehmen die Rechte des Franchises an Warner Bros Interactive den Eigentumer von Monolith da man nun keine Verwendung mehr fur den Namen hatte 4 F E A R 2 Project Origin Bearbeiten Hauptartikel F E A R 2 Project Origin F E A R 2 Project Origin ist der ebenfalls von Monolith Productions entwickelte Nachfolger zu F E A R und wurde nach langwierigen Lizenzstreitigkeiten um die Namensrechte am 13 Februar 2009 fur Windows Xbox 360 und PlayStation 3 von Warner Bros Entertainment veroffentlicht Der Spieler steuert in der Fortsetzung den Delta Force Soldaten Michael Becket F E A R 2 beginnt kurz vor dem Ende des Vorgangers F E A R 3 Bearbeiten Hauptartikel F E A R 3 Im April 2010 kundigte Warner Bros Entertainment den dritten Teil der F E A R Reihe an Der Ego Shooter F E A R 3 Alternativschreibweise F 3 A R wurde nicht mehr von Monolith Productions entwickelt sondern von Day 1 Studios die bereits an der Konsolenportierung von F E A R gearbeitet hatten Auch lauft der Nachfolger nicht mehr auf der LithTech Engine von Monolith stattdessen verwendeten die neuen Entwickler ihre hauseigene Engine Der Filmregisseur John Carpenter und der Comicautor Steve Niles waren als Berater an dem Projekt beteiligt 5 F E A R 3 erschien am 24 Juni 2011 fur Windows Xbox 360 und PlayStation 3 Im Abschluss der Trilogie spielt der Spieler wahlweise den Point Man Protagonist des ersten Teils oder Paxton Fettel Romanveroffentlichung BearbeitenIm Februar 2012 erschien der gleichnamige Roman F E A R von Dominik Kristen ISBN 979 8387797330 welcher in einer Neuauflage bei Amazon de als E Book oder Taschenbuch erhaltlich ist Weblinks BearbeitenF E A R bei MobyGames englisch Dieses subtile Gefuhl der Angst Rezension von TelepolisEinzelnachweise Bearbeiten F E A R Test Shooter Abgerufen am 10 Oktober 2021 Petra Schmitz F E A R im Test Spannender Grusel Ego Shooter mit Slow Motion In GameStar 14 Oktober 2005 gamestar de abgerufen am 10 Oktober 2021 Thomas Weiss FEAR In PC Games 18 Oktober 2005 pcgames de abgerufen am 10 Oktober 2021 F E A R 2 Project Origin F E A R Lizenz gekauft Abgerufen am 10 Oktober 2021 Video Game News amp Reviews Abgerufen am 10 Oktober 2021 amerikanisches Englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Fear Computerspiel amp oldid 237539498