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Warner Bros Games zuvor Warner Bros Interactive Entertainment Inc WBIE ist eine Geschaftseinheit der Warner Bros Home Entertainment Group Warner Bros Games ist ein weltweit operierender Publisher Entwickler Lizenzgeber und Vertreiber von Computerspielen sowohl fur Eigen als auch Fremdproduktionen Warner Bros Games hat sich auf die Erstellung Entwicklung und Produktion von Eigenproduktionen konzentriert und zugleich die grosste Verlagseinheit ist Zu den Eigenproduktionen zahlen u a Softwareumsetzungen der hauseigenen DC Comicreihen Batman Superman der Filmlizenz zu Der Herr der Ringe und der Lego Spielwarenmarke Wegen des umfangreichen Markenportfolios sowie der Distributions Marketing und Vertriebs Infrastruktur gilt Warner Bros Games als bedeutender global operierender Computerspielpublisher Warner Bros GamesLogoRechtsform IncorporatedGrundung 1993 als Warner Bros Consumer Products Sitz Burbank Kalifornien Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten 1 Branche SoftwareentwicklungWebsite www warnerbrosgames comStand 27 August 2021 Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 Fruhere Spieleaktivitaten von Time Warner 1 2 Lizenzproduktionen 1 3 Starke Expansion ab 2009 2 Entwicklerstudios 2 1 Aktuell 2 2 Ehemalige 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenFruhere Spieleaktivitaten von Time Warner Bearbeiten Bereits vor der Grundung von Warner Bros Interactive Entertainment gab es innerhalb des Time Warner Konzerns Bemuhungen in der Spielebranche Fuss zu fassen Im Oktober 1976 erwarb die damalige Warner Communications fur 28 Millionen US Dollar den kalifornischen Computerspiel Pionier Atari Pong Fur einige Jahre dominierte Atari den US Spielemarkt und steuerte auf dem Hohepunkt die Halfte des Konzernumsatzes und zwei Drittel des operativen Gewinns bei bevor es Ende 1982 zum Niedergang kam Gravierende Misserfolge bescherten Atari massive Verluste der Umsatz des Warner Konzerns schrumpfte dadurch um 56 5 der Aktienwert sank in kurzer Zeit um ein Drittel 2 3 Warner verlor rund eine Milliarde US Dollar und musste sich in Folge u a gegen einen feindlichen Ubernahmeversuch durch Rupert Murdochs News Corporation stemmen 4 Die Schwache der Mitbewerber und der Vertrauensverlust der Kunden fuhrte 1983 zum Zusammenbruch des US amerikanischen Computerspielmarktes sog Video Game Crash Atari wurde daher in zwei Unternehmen aufgespalten Die Heimcomputer und Spielkonsolensparte wurde im Juli 1984 als Atari Corporation an Commodore Grunder Jack Tramiel verkauft 5 Die Arcade Sparte Atari Games ging wenige Monate spater im Februar 1985 mehrheitlich an den Geschaftspartner Namco 6 Nach der Fusion zu Time Warner erwarb der Konzern 1993 schliesslich wieder eine kontrollierende Mehrheit an seiner ehemaligen Tochter Atari Interactive und fuhrte sie von April 1994 bis 1996 unter dem Namen Time Warner Interactive Entertainment 7 Um den Schuldenstand des Gesamtkonzerns zu reduzieren 8 wurde Time Warner Interactive Entertainment im Marz 1996 an WMS Industries abgestossen 9 10 Es operierte noch bis Februar 2003 als Tochterunternehmen von Midway Games erst unter der alten Firmenbezeichnung Atari Games zuletzt schliesslich als Midway Games West Lizenzproduktionen Bearbeiten 1995 vergab das Unternehmen unter dem Namen Warner Bros Interactive Entertainment die Computerspiellizenz fur Batman Forever an Acclaim Entertainment Uber die Jahre wurden weitere Softwarelizenzen zu Produkten der Konzernbereiche Cartoon Network DC Comics Hanna Barbera Looney Tunes und diverser Warner Bros Filme an externe Spielepublisher wie Ubisoft Electronic Arts Infogrames und THQ vergeben 2003 veroffentlichte das Unternehmen zusammen mit Electronic Arts seine erste Ko Produktion Looney Tunes Back in Action entwickelt von Warthog Games 11 2004 ubernahm Warner Bros das Entwicklerstudio Monolith Productions F E A R 12 2005 wurde das Label WB Games eingefuhrt Das erste Spiel das von Monolith in Zusammenarbeit mit Warner Bros Entertainment entstand war The Matrix Online das in Kooperation mit Sega veroffentlicht wurde Warner Bros half ausserdem bei der Distribution der Computerspiele Enter the Matrix und The Matrix Path of Neo zur Matrix Filmreihe 2006 erwarb das Unternehmen einen Anteil von 10 3 am britischen Spielepublisher SCi Entertainment dem Mutterkonzern von Eidos Interactive SCi erhielt im Gegenzug das Recht Computerspiele zu Warner Lizenzen zu entwickeln darunter Batman 13 Im selben Jahr veroffentlichte WBIE erstmals ein Computerspiel ohne Unterstutzung durch Partnerunternehmen Justice League Heroes lediglich die Distribution fur die Xbox wurde von Eidos ubernommen 2007 gab das Unternehmen das Ziel aus mit Hilfe eines Funf Jahres Planes dauerhaft in der Computerspielbranche Fuss zu fassen Der Plan sah vor einerseits existierender Entwicklerstudios zur Aufstockung der internen Entwicklungskapazitaten zu ubernehmen und andererseits ein neues Studio WB Games im Umfeld von Seattle aufzubauen das alle vom Unternehmen entwickelten und veroffentlichten Spiele betreuen sollte 14 Bereits im selben Jahr ubernahm Warner Bros fur 100 Millionen britische Pfund den Entwickler und Publisher TT Games Lego Computerspiele 15 Im April 2008 stockte das Unternehmen fur 15 Millionen britische Pfund seinen Anteil an SCi Entertainment auf und erwarb auf diesem Wege die Distributionsrechte an allen Eidos Spielen in den USA Kanada und Mexiko 16 Am 15 Dezember 2008 kurz nach der Umbenennung von SCi in Eidos plc erwarb Time Warner weitere zehn Millionen Anteilsscheine des Unternehmens wodurch die Beteiligung auf 19 92 anwuchs Einen Monat zuvor war hierfur eine Vereinbarung aufgehoben worden die Time Warner am Erwerb weiterer Anteile hinderte 17 Am 28 Januar 2009 berichtete der The Hollywood Reporter von einem Abkommen das Warner die Filmrechte an der Tomb Raider Reihe sicherte 18 die zuvor bei Paramount Pictures lagen Am 12 Februar 2009 gab der japanische Publisher Square Enix ein Ubernahmeangebot von 84 3 Millionen Pfund fur Eidos plc ab 19 das von Warner Bros unterstutzt wurde 20 Square Enix ubernahm Eidos am 22 April 2009 und benannte das Unternehmen in Square Enix Europe um Starke Expansion ab 2009 Bearbeiten Warner Bros kundigte am 4 Februar 2009 die Ubernahme des unabhangigen Entwicklers Snowblind Studios an der bereits 2006 den Titel Justice League Heroes fur Warner entwickelt hatte 21 2009 im Rahmen des Insolvenzverfahrens Chapter 11 des US amerikanischen Publishers Midway Games erwarb Time Warner fur 49 Millionen US Dollar den grossten Teil an dessen Vermogenswerten Midway Games hatte bereits zuvor mit Warner Bros an mehreren Spielen darunter Mortal Kombat vs DC Universe gearbeitet Bei einer geplanten Versteigerung der Vermogenswerte am 29 Juni 2009 gab Warner als einziges Unternehmen ein Angebot ab Am 10 Juli 2009 wurde die Transaktion abgeschlossen 22 Warner erwarb auf diesem Wege unter anderem Midways Mortal Kombat Entwicklerteam in Chicago 23 das Studio Surreal Software sowie die Markenrechte an den Spielereihen Joust Mortal Kombat The Suffering Spy Hunter Blitz The League und Wheelman 24 Auch die Namens und Markenrechte der ehemaligen Time Warner Tochter Atari Corporation Midway Games West gelangten somit wieder in den Besitz des Unternehmens 25 Am 28 Juli 2009 wurde das Mortal Kombat Entwicklerteam unter Leitung von Serienschopfer und Creative Director Ed Boon in WB Games Chicago umbenannt 26 2010 schliesslich in NetherRealm Studios 27 Am 13 Januar 2010 wurde bekannt gegeben dass Warner Bros Interactive Entertainment die exklusiven Entwicklungsrechte fur Computerspiele zur Sesamstrasse habe Als erste Veroffentlichung wurden die Spiele Elmo s A to Zoo Adventure und Cookie s Counting Carnival fur den Herbst 2010 angekundigt 28 29 Am 23 Februar 2010 gab Warner Bros Home Entertainment Group die Ubernahme eines Mehrheitsanteils an Rocksteady Studios bekannt einem unabhangigen Computerspielentwickler in London an dem auch Square Enix Europe ehem Eidos 25 1 hielt Durch den Lizenzdeal zwischen Warner und SCi Eidos aus dem Jahr 2006 hatte Rocksteady das 2009 veroffentlichte Batman Arkham Asylum entwickelt und arbeitete zum Zeitpunkt der Ubernahme durch Warner bereits am Nachfolger Batman Arkham City 30 Am 22 Marz 2010 eroffnete Warner Bros Interactive Entertainment ein Entwicklerstudio in Montreal unter Leitung von President Martin Tremblay um unter dem Namen WB Games Montreal Spiele zu den Marken von DC Comics entwickeln 31 Am 9 April 2010 kundigte Warner Bros die Veroffentlichung von Monolith Productions Egoshooter Fear 3 an 32 Am 20 April 2010 wurde die Ubernahme des MMORPG Spezialisten Turbine Inc Asheron s Call Dungeons amp Dragons Online Der Herr der Ringe Online bekanntgegeben Am 4 Juni 2010 wurde fur Der Herr der Ringe Online schliesslich die Umstellung vom bisherigen Abonnementmodell auf Free to play bekannt 33 Am 10 Juni 2010 wurde Mortal Kombat von den NetherRealm Studios fur die Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360 angekundigt 34 Warner Bros Interactive Entertainment veroffentlichte am 4 November 2010 eine Adaption des Wii Titels Game Party einer Sammlung von Sport und Arcadespielen als einer der Starttitel fur Microsofts Bewegungssteuerung Kinect Das Spiel erschien unter dem Titel Game Party In Motion 35 2012 veroffentlichte Warner Bros Interactive das von Grasshopper Manufacture entwickelte Actionspiel Lollipop Chainsaw produziert von Suda 51 und mit Beteiligung des Filmemachers James Gunn 36 Nach der Ernennung von Kevin Tsujihara Geschaftsfuhrer von Warner Bros Home Entertainment zum Chairman und CEO von Warner Bros Entertainment im Jahr 2013 beforderte dieser Diane Nelson President von DC Entertainment zusatzlich zum President und Chief Content Officer von Warner Bros Interactive Entertainment 37 38 Auf der Computerspielmesse E3 2013 kundigte Warner Bros in Zusammenarbeit mit den Avalanche Studios die Entwicklung eines MMORPG auf Grundlage der Filmreihe Mad Max an 39 Im Juni 2019 wurde in Zusammenarbeit mit Niantic das auf dem Harry Potter Franchise beruhende Augmented Reality Spiel Harry Potter Wizards Unite veroffentlicht Seit 2023 tritt das Unternehmen als Warner Bros Games auf Entwicklerstudios BearbeitenAktuell Bearbeiten Avalanche Software in Salt Lake City gegrundet 1995 ubernommen 2017 40 Monolith Productions in Kirkland Washington gegrundet 1994 ubernommen 2004 NetherRealm Studios in Chicago gegrundet 1988 als Midway Games Chicago ubernommen von Midway Games am 27 Juli 2009 und 2010 umbenannt Rocksteady Studios in London gegrundet 2004 Mehrheitsanteil erworben im Februar 2010 TT Games in Maidenhead England gegrundet 2005 ubernommen am 8 November 2007 Traveller s Tales in Knutsford England gegrundet 1989 2005 als Geschaftseinheit in TT Games eingegliedert TT Fusion in Wilmslow England gegrundet 2005 als Embryonic Studios 2006 von TT Games ubernommen Turbine in Needham Massachusetts gegrundet 1994 ubernommen 2010 WB Games Montreal in Montreal gegrundet 2010 31 Warner Bros Games San Francisco in San Francisco gegrundet 2013 41 Ehemalige Bearbeiten Snowblind Studios in Kirkland Washington gegrundet 1997 ubernommen 2009 2012 mit Monolith Productions zusammengelegt Surreal Software in Kirkland Washington gegrundet 1995 ubernommen von Midway Games am 27 Juli 2009 2010 mit Monolith Productions zusammengelegt Playdemic in Wilmslow England gegrundet 2010 ubernommen 2017 42 2021 Verkauft an EA 43 44 Weblinks BearbeitenWebsite Warner Bros Interactive Entertainment bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Standorte der Studios Abgerufen am 27 August 2021 The Game Turns Serious at Atari In The New York Times 19 Dezember 1982 abgerufen am 31 Mai 2013 englisch Kenneth B Noble 2 Charged In Atari Stock Sale In The New York Times 27 September 1983 abgerufen am 31 Mai 2013 englisch Roger Cohen The Creator of Time Warner Steven J Ross Is Dead at 65 In The New York Times 21 Dezember 1992 abgerufen am 31 Mai 2013 englisch COMPUTER Geschaft ist Krieg In Der Spiegel Nr 50 1984 online Warner to Share 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