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Bullet Time von engl bullet Projektil und time Zeit bezeichnet in der Filmkunst einen photogrammetrischen Spezialeffekt bei dem der Eindruck einer Kamerafahrt um ein in der Zeit eingefrorenes Objekt herum entsteht Er macht schnelle Geschehnisse wie zum Beispiel fliegende Pistolenkugeln genau und von verschiedenen Blickwinkeln sichtbar Verlangsamungen bis hin zum Stillstand und sogar ruckwartslaufende Zeit sind ebenfalls moglich Ausser in Actionfilmen wird Bullet Time auch in Videospielen verwendet Eine Reihe kleiner Kameras die einen Bullet Time Effekt filmen sollenEin ahnliches Verfahren aber mit Ultrakurzzeit Belichtung und Zwischenbildberechnung ist die Frozen Reality Der Ausdruck Bullet Time ist ein eingetragenes Warenzeichen von Warner Bros dem Distributor des Kinofilms Matrix Vorher war es ein Warenzeichen von 3D Realms dem Produzenten der Max Payne Spiele Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Technik 3 Der Film Matrix 4 Computerspiele 5 Literatur 6 WeblinksGeschichte BearbeitenGrundlagen des Konzeptes waren 1967 in der japanischen Zeichentrickserie Speed Racer gelegt worden in deren Vorspann der Protagonist aus seinem Fahrzeug springt wahrend die Kamera sich um 90 zur Seite dreht 1975 wurde in dem Film Der rosarote Panther kehrt zuruck ein Kung Fu Kampf in Zeitlupe dargestellt Das wohl erste echte Beispiel von Bullet Time findet sich in dem sudafrikanischen Actionfilm Kill and Kill Again aus dem Jahre 1981 Als stilpragend gelten auch die Zeitlupenaufnahmen in den Filmen City Wolf und Hard Boiled von John Woo Der Effekt wurde danach auch in der Werbung verwendet und schliesslich durch Filme wie Blade und Matrix popular gemacht Der Spezialeffektkunstler Tim MacMillan nennt neben dem Kubismus den Pionier der Chronofotografie Eadweard Muybridge explizit als Vorlaufer der Bullet Time Technik Technik BearbeitenEin filmischer Bullet Time Effekt wird nicht durch eine echte Kamerafahrt erreicht Vielmehr handelt es sich um eine Aneinanderreihung von Einzelbildaufnahmen derselben Szene durch mehrere Kameras wodurch der optische Eindruck einer Kamerafahrt entsteht Trotz des einfachen Prinzips benotigt der Effekt in der Praxis haufig den massiven Einsatz von CGI Techniken Geringste unvermeidbare Abweichungen von den Einzelpositionen der gedachten Kamerafahrt gewahlter Bildausschnitt und minimal abweichende Einstellungen Fokus Helligkeit mussen korrigiert werden Um die resultierende Aufnahme zu strecken werden die einzelnen Bilder ineinander uberblendet und nicht vorhandene Zwischenschritte auf diese Weise erzeugt Motion Interpolation Bei nahezu vollstandigen Umdrehungen um das aufzunehmende Objekt konnen auch die gegenuberliegenden Kameras sichtbar werden weshalb zum Beispiel beim Film Matrix die Schauspieler vor grunem Hintergrund Greenscreen Technik aufgenommen und die Umgebung durch computergenerierte Szenenbilder ersetzt wurden Der Film Matrix BearbeitenIm Film Matrix realisierte der fur Spezialeffekte zustandige John Gaeta die Bullet Time indem er 122 Einzelbildkameras und zwei Bewegtbildkameras rund um die Szene aufstellen liess Im Nachhinein wurde daraus im Computer eine einzige virtuelle Kamerafahrt generiert In einer Szene springt die von Carrie Anne Moss gespielte Figur Trinity in die Luft woraufhin scheinbar die Zeit anhalt Der Zuschauer kann einem verlangsamten Sprungtritt folgen wahrend die Kamera mit hoher Geschwindigkeit um die Szene herumzufahren scheint Die Technik wurde danach in verschiedenen Filmen imitiert und persifliert beispielsweise in Shrek Der tollkuhne Held oder Scary Movie und gilt mittlerweile als Standard in Hollywood Computerspiele BearbeitenAuch manche Computerspiele verwenden Bullet Time Modi Hierbei wird die Geschwindigkeit der virtuellen Welt stark verlangsamt Die Spielfigur Gegner und Projektile bewegen sich wahrend aktivierter Bullet Time in Zeitlupe So bleibt dem Spieler mehr Zeit um Handlungen wie Zielen Ausweichen oder Heilung auszufuhren Das erste Spiel in dem die Bullet Time verwendet wurde ist Requiem Avenging Angel von 1999 Haufig wird Max Payne als erstes Spiel mit Bullet Time genannt es erschien jedoch erst zwei Jahre spater Eingabegerate wie Tastatur oder Joystick werden weiterhin in Echtzeit abgefragt Die Bullet Time steht nach der Aktivierung nur fur einen begrenzten Zeitraum etwa funf bis zehn Sekunden zur Verfugung Eine Ausnahme bildet hier der Indie Sandboxshooter Ravenfield bei dem die Bullet Time unbegrenzt zur Verfugung steht da die meisten Standardwaffen im Spiel einen sehr hohen Schaden haben und den Spieler oder Gegner meistens mit zwei Schussen niederstrecken und mit zwei weiteren Schussen toten und so das Ausweichen in der Bullet Time zu einem wesentlichen Spielelement wird Beispiele sind Max Payne El Matador Red Dead Revolver Red Dead Redemption Jedi Outcast F E A R Tomb Raider Legend Enter the Matrix The Matrix Path of Neo Total Overdose Timeshift und Stranglehold Auch in den Mods The Specialist Half Life und Matto4 Far Cry wird die Bullet Time verwendet Abseits des Ego Shooter Genres fanden ahnliche Effekte unter anderem in einigen Rennspielen der Reihe Need for Speed Verwendung um dort besonders spektakulare Spielszenen wie Sprunge oder Unfalle aus einer anderen Perspektive heraus darzustellen Bereits fruhere Computerspiele wie Unreal erlaubten eine Verlangsamung des Spielablaufes durch Eingabe von Konsolenbefehlen Im Gegensatz zu neueren Spielen ist der Effekt hier aber nicht in die Spielmechanik eingebunden Literatur BearbeitenWinfried Gerling Die eingefrorene Zeit oder das bewegte stillgestellte Filmbild In Stefanie Diekmann Winfried Gerling Hrsg Freeze Frames Zum Verhaltnis von Fotografie und Film Bielefeld transcript Metabasis 4 2010 S 147 170 Bob Rehak The Migration of Forms Bullet Time as Micro Genre In Film Criticism 32 1 2007 S 26 48 Gunnar Schmidt Die Simultaneitat der Blicke In ders Visualisierungen des Ereignisses Medienasthetische Betrachtungen zu Bewegung und Stillstand transcript Bielefeld 2008 ISBN 978 3 8376 1076 5 Text Dayton Taylor Virtual Camera Movement The Way of the Future In American Cinematographer 77 9 Sept 1996 S 93 100 Weblinks BearbeitenWired Bullet Time was just the beginning englisch Lexikon der Filmbegriffe Flow Motion Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Bullet Time amp oldid 235635331