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Psychonauts ist ein 3D Jump n Run und Action Adventure des US amerikanischen Spieleentwicklers Tim Schafer und dessen Studio Double Fine Productions Das Computerspiel sticht durch die skurril surreale Geschichte und den schragen Humor hervor PsychonautsEntwickler Double Fine ProductionsPublisher THQMajesco EntertainmentLeitende Entwickler Tim Schafer Creative director Scott Campbell Art design Komponist Peter McConnellVeroffentlichung XboxNordamerika 19 April 2005Europa 10 Februar 2006WindowsNordamerika 26 April 2005Europa 10 Februar 2006PlayStation 2Nordamerika 21 Juni 2005Europa 10 Februar 2006LinuxWelt 31 Mai 2012Plattform Xbox Windows PlayStation 2 macOS LinuxGenre Action AdventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung Gamepad Tastatur MausSystemvor aussetzungen OS Windows 2000 XP CPU 1 GHz RAM 256 MB Speicherbedarf HDD 4 GBMedium 5 CD 1 DVD ROM DownloadSprache Deutsch Englisch FranzosischAktuelle Version 1 041 05 Steam Patch Inoffizieller Backport Patch 1 Altersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 2 1 Optik 2 2 Ton und Musik 3 Entwicklungsgeschichte 4 Rezeption 5 Psychonauts 2 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenIm Spiel ubernimmt man die Rolle des jungen Razputin Raz der in einer Zirkusfamilie aufwuchs und nun aus dem Zirkus ausreisst um im Sommerlager am Flusterfelsen Whispering Rocks Camp eine Ausbildung zum Psychonauten zu erhalten Bald jedoch stellt sich heraus dass sich die Psychonauten ein Verein aus mehreren Top Agenten in hochster Gefahr befinden denn es ist eine uberaus heimtuckische Verschworung im Gange Das Spiel beginnt mit der Ausbildung im Ferien Camp zusammen mit mehreren mehr oder weniger ubersinnlich begabten Kindern Nach und nach erlernt man auf abenteuerliche Art in den verschiedensten Szenarien die Fahigkeiten eines Psychonauten Ein Psychonaut besitzt mehrere ubersinnliche PSI Fahigkeiten von der Psychokinese uber Hellsehen bis hin zur mentalen Projektion Zudem konnen Psychonauten in die eigene Gedankenwelt oder auch in die Gedankenwelt anderer Personen und Wesen eindringen In einer riesigen Spielewelt zwischen Realwelt und Gedankenwelten benotigt der Spieler durchaus einen gewissen Orientierungssinn Diese Komplexitat macht aber einen der besonderen Reize des Spiels aus Je mehr Fahigkeiten Razputin erlernt umso abenteuerlicher werden seine Erlebnisse in den verqueren Hirnwindungen der Menschen und Wesen in die er sich begibt Seine Aufgaben liegen anfangs im Erlernen der Fahigkeiten danach im Losen der psychischen Probleme Anderer So muss man beispielsweise in den Kopf einer Opernsangerin schlupfen um ihre Stimmungsschwankungen zu besiegen welche durch das Phantom der Oper reprasentiert werden Als nach und nach die Hirne der anderen Kinder gestohlen werden und auch die Agenten verschwinden erkennt Raz die Zeichen einer gewaltigen Verschworung Spielprinzip BearbeitenOptik Bearbeiten Das comicartige Aussehen des Spiels ist detailliert und ausgeklugelt die Animationen laufen rund und zeigen viele Effekte und Animationssequenzen Die Landschaften sind abwechslungsreich und von ausserst unterschiedlichem Charakter Ein besonderer Hang zum Surrealen zieht sich durch das gesamte Spiel Die manchmal etwas verschwommenen Texturen zeugen von der Konsolenherkunft des Spiels Ton und Musik Bearbeiten Der Soundtrack von Peter McConnell ist schrag und abwechslungsreich wie die Grafik Die Sprachausgabe kann nicht wie bei moderneren Spielen z B Dreamfall wahrend des laufenden Spiels geandert werden sondern man muss sich bereits bei der Installation fur eine Sprache entscheiden Die Sprachausgaben sind durchwegs hochwertig und mit professionellen Sprechern besetzt Razputins deutsche Stimme kommt von Sandra Schwittau die auch der Zeichentrickfigur Bart Simpson ihre Stimme verlieh Entwicklungsgeschichte BearbeitenSpieledesigner Tim Schafer ist durch Titel der fruhen 1990er Jahre wie den ersten Monkey Island Teil oder auch Day of the Tentacle und Grim Fandango bekannt Nach dem Weggang von LucasArts und der Grundung seines eigenen Entwicklerstudio Double Fine Productions debutierte Schafer 2005 mit dem Comic Action Adventure Psychonauts Psychonauts erschien 2005 zuerst fur PC Xbox und PlayStation 2 und wurde von Fachpresse positiv aufgenommen Kommerziell war es jedoch anfanglich kein Erfolg was letztendlich zum Rucktritt des CEO des Publishers und dem Ruckzug von Majesco aus dem Markt der Vollpreisspiele fuhrte 2 3 4 Trotzdem wurde das Spiel spater fur weitere Plattformen portiert 2011 fur macOS sowie 2012 fur Linux im Rahmen des Humble Indie Bundle V durch Ryan C Gordon 5 Durch diese weiteren Portierungen und Digitale Distribution uber verschiedene Anbieter Xbox Live Steam GOG com Humble Indie Bundle wurde es im Laufe der Jahre mit 400 000 verkauften Kopien letztendlich auch kommerziell erfolgreich 6 7 8 Rezeption BearbeitenPsychonauts wurde in den Kritiken und von der Fachpresse hoch gelobt und uberwiegend gut bewertet 9 blieb anfanglich dennoch ein kommerzieller Misserfolg Es wurde auch mehrfach preisgekront u a mit dem Game Critics Awards 2002 der E3 als Best Original Game 10 Internationale Durchschnittswertungen bei GameRankings 9 PC Version 89 6 Xbox Version 90 2 PlayStation 2 Version 86 2 Auszeichnungen British Academy Video Games Awards 2006 Best Screenplay GameSpot Best and Worst of 2005 Best Voice Acting Best Graphics Artistic Funniest Game Best Game No One Played Best Platformer IGN 2005 Awards Best Platformer Best Game No One Played EuroGamer net Overall Game of the Year 2005 PSM Buy or Die award Ausgabe 100 5 Platz Top 10 Games 2005 Best Characters Electronic Gaming Monthly 2005 Awards Best Game No One Played Game Developers Choice Awards Best Writing PC Gamer Magazine 2005 Awards Best Game You Didn t Play Editor s Choice Award E3 2002 Game Critics Awards Best Original Game GameShadow Innovation in Games Awards Nominiert fur Best Game Innovative Visual Effects Best NarrativePsychonauts 2 Bearbeiten Hauptartikel Psychonauts 2 Am 4 Dezember 2015 startete Double Fine ein Crowdfunding Projekt zur Finanzierung der Entwicklung des Nachfolgers Psychonauts 2 11 Dazu nutzen sie die 4 Monate zuvor von Double Fine mitgegrundete Plattform fig co Das Spendenziel wurde nach etwa einem Monat am 7 Januar 2016 erreicht 12 Im Februar 2017 erschien das Virtual Reality Spiel Psychonauts in the Rhombus of Ruin das als Brucke zwischen dem Originalspiel und seiner Fortsetzung dient und in dem Raz und die anderen Psychonauten Truman Zanotto retten Nach sechs Jahren Entwicklung und der Eingliederung von Double Fine in die Xbox Game Studios wurde Psychonauts 2 im August 2021 veroffentlicht Spielekritiker hielten Psychonauts 2 fur eine gelungene Fortsetzung die die lange Wartezeit wert war 13 Weblinks BearbeitenOffizielle Website von Psychonauts Psychonauts bei MobyGames englisch Test von netzwelt Test von YiYaEinzelnachweise Bearbeiten Voodooman Psychonauts patch 1 05 retail gog and other dd officially unofficial release gog com 2 Oktober 2011 abgerufen am 17 Juni 2012 englisch Tom Magrino EA CEO talks game killing Legend brutalizing GameSpot 16 Oktober 2008 abgerufen am 9 Mai 2017 SEC gov Majesco Announces Key Management Changes Abgerufen am 9 Mai 2017 An experiment failed Majesco learns a hard lesson about the video game industry In CNN 24 Januar 2006 abgerufen am 15 Mai 2020 Andy Chalk Tim Schafer Talks Humble Indie Bundle on Reddit In Escapist 5 Juni 2012 abgerufen am 5 Juni 2012 Ben Kuchera Tim Schafer discusses possible ideas for Psychonauts 2 including the act of getting in YOUR head Nicht mehr online verfugbar In penny arcade com 6 Marz 2012 archiviert vom Original am 9 Marz 2012 abgerufen am 15 November 2019 englisch by sajber Psychonauts GOG com abgerufen am 7 Oktober 2010 Psychonauts Returned to Xbox Live by Microsoft The International House of Mojo 24 Februar 2012 abgerufen am 26 Februar 2012 a b Internationale Durchschnittswertung bei gamerankings com 2002 winners englisch Crowdfunding fur Psychonauts 2 auf fig co Denise Bergert Spiele Crowdfunding Psychonauts 2 erreicht Spendenziel In heise de 7 Januar 2016 abgerufen am 15 November 2019 Christian Just Spitzenwertungen Die Presse zeigt sich bei Psychonauts 2 so einig wie selten In GameStar 25 August 2021 abgerufen am 6 Mai 2023 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Psychonauts amp oldid 237611996